Las 15 frases más populares de los videojuegos
Algunas palabras se olvidan. Otras, son recordadas. Y solo unas pocas adquieren un estatus especial, convirtiéndose en parte del lenguaje cotidiano. ¿Veamos cuáles tienen más suerte?
15. Mafia: La Ciudad de Heaven Perdido. "El Sr. Salieri le envía saludos"
Mr. Salieri sends his regards
La frase, cuyo poder radica en el contexto. Pone un gran punto final a una hermosa historia y, aunque rara vez se menciona, sin duda se queda grabada en la memoria.
14. Bioshock. "¿Sería tan amable..."
Would you kindly...
Al traducir al español, este importante elemento del argumento se perdió, por eso es relativamente poco común entre nosotros. Usada correctamente, implica una orden velada.
Por cierto, en este mismo juego hay otra cita bastante popular: "Un hombre elige; un esclavo obedece" (A man chooses; a slave obeys).
13. Portal. "El pastel es una mentira"
The cake is a lie.
La serie Portal estaba llena de frases memorables, y las canciones finales son, quizás, las más populares de los videojuegos, pero la "tarjeta de presentación" se convirtió en la frase que, curiosamente, nunca se dice en el juego. Las advertencias de que no debemos creer en el pastel prometido por la IA, dejadas en las paredes por el misterioso Ratman, se han vuelto más populares que cualquier otra.
Es evidente que se utiliza como una afirmación bastante directa de que no se debe confiar en algo.
12. Deus Ex: Human Revolution. "Nunca pedí esto"
I never asked for this.
Esto es lo que Adam responde a la pregunta de cómo se siente con su nuevo cuerpo lleno de implantes. Debido a este contexto, el tono utilizado y la carisma general de Jensen, esta escena ha dado lugar a numerosas parodias.
A veces se usa en su significado literal, pero hoy en día se puede encontrar con mayor frecuencia en comentarios sobre logros en medicina y cibernética.
11. The Elder Scrolls V: Skyrim. "Yo solía ser un aventurero como tú, pero luego recibí una flecha en la rodilla"
I used to be an adventurer like you, but then I took an arrow in the knee.
La serie TES es famosa por su magnitud, y desafortunadamente, por los errores y problemas derivados. Los diálogos de los NPC son uno de ellos. Al pasar cerca de prácticamente cualquier guardia en Skyrim, te enterarás que él también no pudo escapar de esta omnipresente flecha...
La oración a veces puede cambiar (puede cambiar 'flecha', 'rodilla' o 'profesión'), pero casi siempre se usa como una forma irónica de expresar su opinión sobre un cambio repentino de situación o estado de algo o alguien.
10. Star Fox. "¡Haz un barril!"
Do a barrel roll.
Hoy en día ya no es un consejo tan popular, aunque todavía tiene relevancia. En la serie Star Fox, hacer un "barril" hacía que la nave fuera inmune. Uno de los personajes del juego lo sugería con tanta frecuencia que al final el deseo de "hacer un barril" se convirtió en una respuesta universal a cualquier pregunta. Incluso Google está dispuesto a hacerlo.
9. Half-Life 2. "Despierta y canta, Sr. Freeman... Despierta y canta... No quiero insinuar que has estado durmiendo en el trabajo... Nadie merece más descanso que tú. Y todo esfuerzo en el mundo habría sido en vano hasta... bueno, digamos que tu hora ha llegado nuevamente. El hombre adecuado en el lugar incorrecto puede marcar la diferencia en el mundo. Así que despierta, Sr. Freeman... Despierta y... huele las cenizas..."
Rise and shine, Mister Freeman. Rise and... shine. Not that I... wish to imply you have been sleeping on the job. No one is more deserving of a rest, and all the effort in the world would have gone to waste until... well, let's just say your hour has... come again. The right man in the wrong place can make all the difference in the world. So, wake up, Mister Freeman. Wake up and... smell the ashes...
Aunque todo el discurso es bastante conocido, de hecho en la charla solo aparecen dos de sus componentes: "Despierta y canta, Sr. Freeman" se utiliza al mencionar Half-Life o al propio Freeman, y "El hombre adecuado en el lugar equivocado puede voltear el mundo" como un aforismo típico.
8. The Elder Scrolls IV: Oblivion. "¡Alto, donde estás, escoria criminal!"
Stop right there, criminal scum!
Es con esto que prácticamente todos los guardias de Cyrodiil comienzan su discurso al ver a cualquier criminal. No es sorprendente que esta molesta forma de atención se haya convertido en el objetivo de un gran número de parodias.
Puede utilizarse en una conversación como una insistente, aunque un poco juguetona, solicitud para detener un diálogo que ha comenzado a volverse peligroso.
7. Legend of Zelda. "¡Es peligroso ir solo! Toma esto"
It’s dangerous to go alone; take this!
Suena bastante tonto, independientemente del idioma, con el que el jugador se encuentra al inicio de su aventura. En el juego, un anciano le da al protagonista una espada, pero ahora estas palabras se utilizan en relación a cualquier cosa.
Por cierto, hay otra cita bastante famosa de Legend of Zelda. Uno de los personajes secundarios del juego comparte su opinión con el héroe sobre que "Soy un error" (I am error). No puede obtener nada más de él.
6. Heroes of Might and Magic. "Los astrólogos han proclamado la semana..."
Astrologers proclaim week of...
Esas son las palabras con las que comienzan las notificaciones al inicio de cada semana en cada parte de la serie Heroes of Might and Magic. Los astrólogos proclamaban la semana, digamos, de los magos — "el número de magos en todas las ciudades se duplica". Por razones inexplicablemente razonables, la construcción solo se volvió popular en ruso, pero de hecho colosal.
Se usa como un comentario irónico sobre que ha habido demasiados de algo.
5. Zero Wing. "All your base are belong to us"
Se usa solo en su forma en inglés, como un ejemplo de una "buena" traducción. Decir lo mismo en español es complicado, pero vendría a ser algo en el estilo de "Todas sus base pertenecen nuestro". Zero Wing fue traducido del japonés al inglés de manera muy deficiente, así que no es el único momento extraño, pero fue el que se quedó grabado en el corazón de los jugadores.
Se utiliza como una referencia a la falta de habilidad de los localizadores, del interlocutor o de alguien más.
4. StarCraft. "¡Necesitamos más minerales!"
You require more minerals!
En principio, tanto en WarCraft como en StarCraft hay muchas notificaciones similares, y no hay una diferencia especial entre ellas, por lo que dependiendo del contexto también se puede usar "¡No hay suficiente madera!", "¡Necesitamos más oro!", e incluso "¡Necesitamos construir un ziggurat!"
Por supuesto, se aplica para indicar falta de cualquier cosa.
3. Mortal Kombat. "¡Acábalo!"
Finish him!
Es este el escrito que aparece antes de que al jugador que ha vencido se le permite realizar un "fatality" — un golpe final especial. Se utiliza en situaciones, en realidad, análogas.
De ahí también nos llegó "C-c-c-c-c-combo breaker!" — una habilidad especial que interrumpe un ataque prolongado del oponente. En realidad, se menciona después de un fracaso en una serie de éxitos (o viceversa), rompiendo alguna norma generalmente aceptada o un cambio repentino en la dirección de la conversación por uno de los interlocutores.
2. Super Mario Bros. "¡Gracias, Mario! Pero nuestra Princesa está en otro castillo!"
Thank you Mario! But our Princess is in another castle!
Por supuesto, uno de los juegos más conocidos del mundo contiene una de las frases más populares. La crónica falta de suerte de Mario en cuanto a la navegación se ha vuelto habitual. Normalmente, sin embargo, se utiliza otra versión de la frase, adaptándola al contexto: "Lo siento, X, pero tu Y está en otro Z" (Sorry X, but your Y is in another Z).
1. Fallout. "La guerra. La guerra nunca cambia"
War. War never changes.
Esas son las palabras con las que comienza cada parte de la serie. No es sorprendente que se hayan convertido en la "tarjeta de presentación" de la serie y simplemente un popular aforismo. A veces, sin embargo, se usa precisamente como un fuerte guiño al mundo de Fallout.
La opinión del autor puede no coincidir con la de nadie en absoluto. Sin embargo, esto no debería impedirle expresarla en los comentarios :