15 ประโยคที่ได้รับความนิยมสูงสุดจากวิดีโอเกม

content auto translated from {from}

บางคำก็ถูกลืมเลือน บางคำก็ถูกจดจำ และมีเพียงไม่กี่คำที่ได้รับสถานะพิเศษซึ่งเข้ามาอยู่ในภาษาที่ใช้กันทั่วไป มาดูกันว่า คำไหนจะโชคดีมากที่สุด?

15. Mafia: The City of Lost Heaven. "คุณซัลเยรีฝากความนับถือ"


Mr. Salieri sends his regards

วลีนี้มีพลังที่น่าประทับใจอยู่ในบริบท มันสร้างจุดสิ้นสุดที่ยิ่งใหญ่ในเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม และแม้ว่าจะไม่ค่อยถูกใช้ แต่มันก็จะถูกจดจำอย่างไม่ต้องสงสัย


14. Bioshock. "กรุณา..."


Would you kindly...

เมื่อแปลเป็นภาษาไทย วลีสำคัญในเนื้อเรื่องนี้กลับถูกละเลย ทำให้เกิดการใช้ที่ไม่แพร่หลาย ถ้าพูดถูกต้อง จะหมายถึงคำสั่งที่มีเล่ห์เหลี่ยม

นอกจากนี้ ในเกมนี้ยังมีอีกวลีที่ค่อนข้างจะเป็นที่นิยม: "มนุษย์เลือก; ทาสเชื่อฟัง" (A man chooses; a slave obeys).


13. Portal. "เค้กคือการโกหก"


The cake is a lie.

ในซีรีส์ Portal มีวลีที่น่าจดจำมากมาย ขณะที่เพลงสุดท้ายก็เป็นที่รู้จักมากที่สุดในวิดีโอเกม แต่คำที่กลายเป็น "สัญลักษณ์" คือคำที่ไม่เคยได้ยินในเกมเลย ทำให้เกิดการเตือนความจำว่าไม่ควรเชื่อเค้กที่ AI สัญญาไว้ มันได้รับความนิยมมากกว่าคำใดๆ ใดๆ ที่ผ่านมา

ชัดเจนว่าใช้เป็นการยืนยันตรงไปตรงมาว่าไม่ควรเชื่อในบางสิ่ง


12. Deus Ex: Human Revolution. "ผมไม่เคยขอให้มันเกิดขึ้น"


I never asked for this.

นี่คือคำตอบของอดัมเมื่อถูกถามเกี่ยวกับร่างกายใหม่ของเขาที่เต็มไปด้วยอิมแพลนท์ ด้วยบริบทนี้ น้ำเสียงที่ใช้ และเสน่ห์โดยรวมของเจนเซน ฉากนี้กลายเป็นเหตุผลของการล้อเลียนมากมาย

บางครั้งใช้ในความหมายตรง แต่ในปัจจุบันเรามักจะได้ยินมันบ่อยขึ้นในความคิดเห็นเกี่ยวกับความก้าวหน้าของการแพทย์และไซเบอร์เนติกส์


11. The Elder Scrolls V: Skyrim. "เมื่อก่อนฉันก็เคยเป็นนักผจญภัยเหมือนคุณ แต่จากนั้นฉันก็โดนลูกศรที่หัวเข่า"


I used to be an adventurer like you, but then I took an arrow in the knee.

ซีรีส์ TES โด่งดังในความกว้างใหญ่ของมันและน่าเสียดายที่เกี่ยวข้องกับข้อผิดพลาดและการไม่ทำงาน กลไกของ NPC เป็นหนึ่งในปัญหานั้น เมื่อผ่านไปยังยามเกือบทุกคนในสกีริม คุณจะได้รับรู้ว่ามันเกิดขึ้นกับเขาเช่นกัน

ประโยคนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ (ลูกศร, หัวเข่า, หรืออาชีพสามารถถูกเปลี่ยน) แต่จะถูกใช้เสมอในฐานะวิธีการแสดงออกเชิงเสียดสีเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสภาพการณ์หรือสถานะ


10. Star Fox. "ทำบาร์เรลโรล!"


Do a barrel roll.

ตอนนี้มันอาจจะไม่ค่อยเป็นที่นิยมนัก แต่ยังคงมีความเกี่ยวข้องอยู่ ในซีรีส์ Star Fox การทำ "บาร์เรล" เปลี่ยนให้ยานอวกาศไม่ตาย ตัวละครหนึ่งในเกมมักขอให้ทำมันบ่อยครั้ง จนในที่สุดคำว่า "ทำบาร์เรล" กลายเป็นคำตอบทั่วไปสำหรับคำถามใดๆ แม้แต่ Google ก็ยังทำมัน


9. Half-Life 2. "ตื่นขึ้นและร้องเพลง สวัสดีคุณฟรีแมน... ตื่นขึ้นและร้องเพลง... ไม่ ฉันจะไม่พูดว่าคุณนอนอยู่ที่ทำงาน... ไม่มีใครสมควรจะพักผ่อนมากกว่าคุณ และการพยายามทั้งหมดในโลกก็จะสูญเปล่าไปจนกว่า... เอาเถอะ เรามาพูดอย่างนี้ว่าชั่วโมงของคุณมาถึงแล้ว ชายที่ถูกต้องในที่ที่ผิดสามารถสร้างความแตกต่างทั้งหมดในโลก ดังนั้น ตื่นขึ้นสิ คุณฟรีแมน... ตื่นขึ้นและ... สูดกลิ่นคือเถ้า..."


Rise and shine, Mister Freeman. Rise and... shine. Not that I... wish to imply you have been sleeping on the job. No one is more deserving of a rest, and all the effort in the world would have gone to waste until... well, let's just say your hour has... come again. The right man in the wrong place can make all the difference in the world. So, wake up, Mister Freeman. Wake up and... smell the ashes...

แม้ว่าเนื้อหาในบทพูดนี้จะค่อนข้างเป็นที่รู้จัก แต่จริงๆ แล้วมีเพียงสองประจุดที่ใช้กันบ่อย: "ตื่นขึ้นและร้องเพลง คุณฟรีแมน" มักจะถูกอ้างถึงเมื่อมีการพูดถึง Half-Life หรือฟรีแมนเอง และ "ชายที่ถูกต้องในที่ที่ผิดสามารถสร้างความแตกต่าง" จะใช้เป็นสำนวนทั่วไป


8. The Elder Scrolls IV: Oblivion. "หยุด! ยืนอยู่ตรงนั้น ขยะอาชญากรรม!"


Stop right there, criminal scum!

นี่คือคำเริ่มต้นของการพูดของยามเกือบทั้งหมดในซีโรเดียลเมื่อเห็นอาชญากร ไม่แปลกใจเลยที่การแสดงออกที่น่ารำคาญนี้กลายเป็นวัตถุที่ถูกล้อเลียนมากมาย

ในบริบทที่ง่ายๆ มันสามารถถูกใช้เป็นคำขออย่างฟุ่มเฟือยเล็กน้อยเพื่อหยุดการสนทนาที่เริ่มจะเป็นอันตราย


7. Legend of Zelda. "อันตรายไปคนเดียว! รับสิ่งนี้!"


It’s dangerous to go alone; take this!

ฟังดูโง่ๆ ไม่ว่าจะเป็นภาษาไหน ก็ตามที่ผู้เล่นพบในช่วงเริ่มต้นการผจญภัยของเขา ในเกมจะมีชายแก่ให้ดาบแก่พระเอก แต่ปัจจุบันคำเหล่านี้สามารถใช้งานได้กับทุกอย่าง

นอกจากนี้ ยังมีวลีที่มีชื่อเสียงอีกหนึ่งจาก Legend of Zelda ตัวละครรองที่ไม่ค่อยมีบทบาทให้คำแสดงเกี่ยวนั้นกับวีรบุรุษว่า "ฉันคือความผิดพลาด" (I am error). ไม่มีอะไรจะสามารถทำให้ได้อีก


6. Heroes of Might and Magic. "นักโหราศาสตร์ประกาศสัปดาห์ของ..."


Astrologers proclaim week of...

นี่คือคำเริ่มต้นของการแจ้งเตือนในวันแรกของสัปดาห์ทุกครั้งในแต่ละส่วนของซีรีส์ Heroes of Might and Magic นักโหราศาสตร์จะประกาศว่าอาทิตย์เกิดใหม่ "ตัวเลขมนต์เสน่ห์ในทุกเมืองจะเพิ่มขึ้น" เนื่องจากเหตุผลที่ไม่สามารถอธิบายได้ โครงสร้างนี้จึงได้รับความนิยมเฉพาะในภาษาไทย แต่กลับมีความนิยมอย่างมาก

ใช้เป็นการสังเกตอย่างเสียดสีว่า บางสิ่งได้กลายเป็นมากเกินไป


5. Zero Wing. "ฐานของคุณทั้งหมดตกเป็นของพวกเรา"


All your base are belong to us.

ใช้ในรูปแบบภาษาอังกฤษเท่านั้น เป็นตัวอย่างของการแปลที่ "ดี" บอกว่าตรงๆ ในภาษาไทยเป็นเรื่องยาก แต่ประมาณว่า "ฐานของคุณทั้งหมดเป็นของเรา" Zero Wing ถูกแปลจากภาษาญี่ปุ่นไปอังกฤษอย่างแย่มาก ทำให้มันไม่ใช่ข้อผิดพลาดเดียว แต่สิ่งนี้กลับติดอยู่ในใจของผู้เล่น

ใช้เป็นการอ้างถึงความไม่รู้นั้นของการแปลหรือของผู้สนทนา


4. StarCraft. "เราต้องการแร่มากขึ้น!"


You require more minerals!

โดยทั่วไปที่ WarCraft และ StarCraft จะมีการแจ้งเตือนคล้ายกัน ดังนั้นขึ้นอยู่กับบริบทที่คุณสามารถใช้ "เราต้องการไม้!", "ต้องมีทองมากขึ้น!" หรือแม้กระทั่ง "ต้องสร้างซิกกูเรต!"

แน่นอนว่ามันถูกใช้เพื่อระบุถึงการขาดแคลนใดๆ


3. Mortal Kombat. "จัดการเขา!"


Finish him!

นี่คือข้อความที่ปรากฏก่อนที่ผู้เล่นที่ชนะแบบในการเคลื่อนไหว "ฟาตาลิตี้" คำนี้จึงใช้ในสถานการณ์ที่ค่อนข้างคล้ายกัน

จากคำนี้มี "C-c-c-c-c-combo breaker!" ซึ่งเป็นการย้ายที่ขัดจังหวะการโจมตีที่ยืดเยื้อของใครสักคน ในความเป็นจริงมันจะถูกกล่าวถึงเมื่อมีแย่ในชุดของการสำเร็จ (หรือในทางตรงกันข้าม) หรือการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนในบทสนทนาจากผู้พูดคนหนึ่ง


2. Super Mario Bros. "ขอบคุณ มาริโอ! แต่เจ้าหญิงของเราอยู่ในปราสาทอื่น!"


Thank you Mario! But our Princess is in another castle!

บทความหนึ่งในเกมที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลกนี้ยังรวมถึงหนึ่งในวลีที่มีชื่อเสียงที่สุด ความโชคร้ายที่เรื้อรังของมาริโอในเรื่องการนำทางได้กลายเป็นชื่อสามัญ โดยทั่วไปมักจะใช้เวอร์ชันอื่นตามบริบท: "ขอโทษ X แต่ Y ของคุณอยู่ใน Z" (Sorry X, but your Y is in another Z).


1. Fallout. "สงคราม สงครามไม่มีวันเปลี่ยนแปลง"


War. War never changes.

นี่คือคำต้นเรื่องของทุกภาคในซีรีส์ ไม่แปลกเลยที่มันได้รับการยกย่องว่าเป็น "สัญลักษณ์" ของซีรีส์และกลายเป็นหนึ่งในอัฟฟอริซึมที่มีชื่อเสียง อย่างไรก็ตาม บางครั้งมันจะถูกใช้เป็นการเตือนถึงโลกของ Fallout


*ความคิดเห็นของผู้เขียนอาจไม่ตรงกับความคิดเห็นของใครเลย อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่ควรทำให้คุณไม่พูดความคิดเห็นของคุณในความคิดเห็น :) *