Top 15 cụm từ phổ biến nhất từ video game

content auto translated from {from}

Một số từ bị lãng quên. Một số từ được ghi nhớ. Và chỉ một số ít đạt được vị thế đặc biệt, trở thành phần của ngôn ngữ thông thường. Hãy xem điều gì may mắn hơn nhất nhé?

15. Mafia: Thành phố của Thiên Đàng Đã Mất. «Ông Salieri gửi lời chào đến bạn»

Ông Salieri gửi lời chào của mình

Câu nói, với sức mạnh giá trị nằm trong bối cảnh. Nó tạo nên một điểm nhấn hoành tráng trong một câu chuyện tuyệt vời và, mặc dù hiếm khi được sử dụng, chắc chắn sẽ in lại trong trí nhớ.


14. Bioshock. «Xin vui lòng...»

Xin vui lòng...

Khi được bản địa hóa sang tiếng Nga, thành phần quan trọng cho cốt truyện của câu này đã bị mất, vì vậy nó không phổ biến lắm ở đây. Khi được sử dụng đúng cách, nó biểu thị một mệnh lệnh kín đáo.

Nhân tiện, trong trò chơi này còn có một câu trích dẫn khá nổi tiếng khác: «Con người lựa chọn; nô lệ tuân theo» (A man chooses; a slave obeys).


13. Portal. «Bánh — là lời dối»

Bánh là một lời nói dối.

Trong series Portal thật sự có rất nhiều câu nói đáng nhớ, và những bài hát cuối cùng có lẽ là những bài hát phổ biến nhất trong các trò chơi điện tử, nhưng câu "danh thiếp" lại là những lời không một lần được nhắc đến trong chính trò chơi. Cảnh báo rằng không nên tin vào chiếc bánh mà AI hứa hẹn, đã được để lại nhiều lần bởi nhân vật bí ẩn Ratman, đã trở nên nổi tiếng hơn bất kỳ điều gì khác nhờ vào sự lặp lại thường xuyên.

Rõ ràng, nó được dùng như một tuyên bố khá thẳng thắn rằng không nên tin vào điều gì đó.


12. Deus Ex: Human Revolution. «Tôi không bao giờ yêu cầu điều này»

Tôi không bao giờ yêu cầu điều này.

Đó chính là câu trả lời của Adam khi được hỏi về cơ thể mới của anh, đầy ắp các cấy ghép. Chính bối cảnh, tông màu và sự quyến rũ tổng thể của Jensen đã khiến cảnh này trở thành nguồn cảm hứng cho hàng triệu video parodia.

Đôi khi nó được sử dụng theo nghĩa đen, nhưng giờ đây bạn có thể thường xuyên gặp nó trong các bình luận về nhiều bài viết về thành tựu của y học và cybernetics.


11. The Elder Scrolls V: Skyrim. «Một thời tôi cũng là một nhà phiêu lưu như bạn, nhưng rồi tôi bị bắn vào đầu gối»

Tôi từng là một nhà phiêu lưu như bạn, nhưng rồi tôi bị bắn vào đầu gối.

Series TES nổi tiếng với quy mô của nó và, thật tiếc, những lỗi và thiếu sót không thể tránh khỏi theo sau. Các cuộc đối thoại của NPC là một trong số đó. Bằng cách đi ngang qua hầu như bất kỳ lính canh nào ở Skyrim, bạn sẽ biết rằng họ cũng không tránh khỏi mũi tên nổi tiếng đó...

Câu nói có thể thay đổi đôi khi (có thể bị thay thế bằng mũi tên, đầu gối hoặc nghề nghiệp), nhưng gần như luôn được sử dụng như một cách châm biếm để thể hiện mối quan hệ của mình với sự thay đổi bất ngờ trong hoàn cảnh hoặc trạng thái của bất kỳ điều gì hay ai đó.


10. Star Fox. «Thực hiện một vòng tròn!»

Thực hiện một vòng tròn.

Ngày nay, lời khuyên này không còn phổ biến như trước, mặc dù vẫn còn liên quan. Trong series Star Fox, việc thực hiện một "vòng tròn" chính là cách làm cho máy bay trở nên bất khả xâm phạm. Một nhân vật trong trò chơi đã đề xuất điều này đến mức cuối cùng câu nói "thực hiện một vòng tròn" trở thành câu trả lời phổ biến cho bất kỳ câu hỏi nào. Thậm chí cả Google cũng sẵn sàng thực hiện điều đó.


9. Half-Life 2. «Thức dậy và hát, ông Freeman... Thức dậy và hát... Không phải tôi muốn ám chỉ rằng bạn đã ngủ khi làm việc... Không ai xứng đáng được nghỉ ngơi hơn bạn. Và tất cả nỗ lực trên thế giới sẽ thành vô nghĩa nếu như... hãy nói rằng giờ của bạn đã đến. Người đúng ở vị trí sai có thể thay đổi mọi thứ trong thế giới. Vậy thì hãy thức dậy, ông Freeman... Thức dậy và... ngửi khói tro...

Thức dậy và tỏa sáng, ông Freeman. Thức dậy và... tỏa sáng. Không phải tôi... muốn ám chỉ bạn đã ngủ khi làm việc. Không ai xứng đáng được nghỉ ngơi hơn bạn, và mọi nỗ lực trên thế giới sẽ thành vô nghĩa cho đến khi... hãy cứ nói rằng giờ của bạn đã đến. Người đúng ở vị trí sai có thể tạo nên sự khác biệt. Vậy thì hãy thức dậy, ông Freeman. Hãy thức dậy và... ngửi khói tro...

Mặc dù toàn bộ bài phát biểu khá nổi tiếng, thực sự trong bài phát biểu chỉ có hai phần: "Thức dậy và hát, ông Freeman" được dùng khi nhắc đến Half-Life hoặc chính Freeman, và "Người đúng ở vị trí sai có thể thay đổi thế giới" như một câu tục ngữ thông thường.


8. The Elder Scrolls IV: Oblivion. «Dừng lại, nơi bạn đứng, sinh vật tội phạm!»

Dừng lại ngay, đồ tội phạm!

Chính từ đây mà gần như mọi lính gác ở Cyrodiil đều bắt đầu bài phát biểu của mình khi nhìn thấy bất kỳ tội phạm nào. Không có gì ngạc nhiên khi biểu hiện chú ý này trở thành đối tượng của rất nhiều parodia.

Có thể sử dụng trong cuộc trò chuyện như một lời nhắc nhở yêu cầu dừng lại, mặc dù có chút châm biếm, với cuộc đối thoại mà đang bắt đầu trở nên có phần nguy hiểm.


7. Legend of Zelda. «Đi một mình có nguy hiểm! Hãy lấy cái này»

Đi có một mình thì nguy hiểm; hãy lấy cái này!

Nghe có vẻ khá ngốc nghếch, bất kể ngôn ngữ nào, mà người chơi gặp ở đầu cuộc phiêu lưu của mình. Trong chính trò chơi, ông lão đưa cho nhân vật chính một thanh kiếm, nhưng hiện nay câu nói này được áp dụng cho bất kỳ điều gì.

À, còn có một câu trích dẫn khá nổi tiếng khác từ Legend of Zelda. Một nhân vật phụ không quan trọng cho biết ý kiến với nhân vật chính rằng «Tôi là lỗi» (I am error). Hơn thế nữa, không thể lấy gì thêm từ anh ta.


6. Heroes of Might and Magic. «Nhà chiêm tinh tuyên bố tuần của... »

Nhà chiêm tinh tuyên bố tuần của...

Chính từ đây bắt đầu thông báo vào đầu mỗi tuần trò chơi ở mỗi phần của series Heroes of Might and Magic. Nhà chiêm tinh tuyên bố tuần, ví dụ, tuần của phù thủy — "số lượng phù thủy trong tất cả các thành phố gấp đôi lên". Vì lý do nào đó không thể giải thích hợp lý, cấu trúc này chỉ nổi tiếng trong tiếng Nga nhưng thực sự rất nổi bật.

Nó được sử dụng như một nhận xét châm biếm về việc điều gì đó trở nên quá dồi dào.


5. Zero Wing. “Tất cả căn cứ của bạn đều thuộc về chúng tôi”

Chỉ được sử dụng trong hình thức tiếng Anh của nó, như một mẫu mực của việc dịch "tốt". Nói điều tương tự bằng tiếng Nga thì khó, nhưng đó là điều gì đó trong tinh thần «Tất cả căn cứ của bạn thuộc về chúng tôi». Zero Wing được dịch từ tiếng Nhật sang tiếng Anh một cách rất tệ, vì vậy đây không phải là điểm lạ duy nhất, nhưng chính điều này đã ghi dấu ấn trong trái tim của game thủ.

Được sử dụng như một ám chỉ đến sự vô học của những người bản địa hóa, người nói chuyện hoặc ai đó khác.


4. StarCraft. «Chúng ta cần nhiều khoáng sản hơn!»

Bạn cần nhiều khoáng sản hơn!

Thực ra, cả trong WarCraft và StarCraft có rất nhiều thông báo tương tự và không có sự khác biệt nào đặc biệt, do đó tùy thuộc vào ngữ cảnh có thể sử dụng như «Thiếu gỗ!», «Cần phải có nhiều vàng hơn!» hoặc thậm chí «Cần xây dựng ziggurat!».

Tất nhiên, nó được sử dụng để chỉ ra sự thiếu hụt bất cứ điều gì.


3. Mortal Kombat. «Kết thúc hắn!»

Kết thúc hắn!

Đó chính là chữ đó xuất hiện trước khi người chơi thắng phải thực hiện "fatality" — một cú đánh đặc biệt. Nó được sử dụng trong các tình huống tương tự.

Từ đó chúng ta đã có câu "C-c-c-c-c-combo breaker!" — một kỹ thuật đặc biệt ngăn cản kẻ khác kéo dài đòn tấn công của mình. Thực tế thường được đề cập sau khi một chuỗi thành công (hoặc ngược lại) đã không thành công, hay sự vi phạm một quy tắc nào đó hoặc sự thay đổi đột ngột trong hướng đi của cuộc trò chuyện do một trong những người nói chuyện làm.


2. Super Mario Bros. «Cảm ơn, Mario! Nhưng Công Chúa của chúng tôi ở lâu đài khác!»

Cảm ơn Mario! Nhưng Công chúa của chúng tôi ở một lâu đài khác!

Tất nhiên, một trong những trò chơi nổi tiếng nhất thế giới có chứa một câu nói phổ biến. Vận rủi mãn tính của Mario trong việc điều hướng cuối cùng đã trở nên nổi tiếng. Thông thường, tuy nhiên, một phiên bản khác của câu đó được sử dụng, điều chỉnh theo ngữ cảnh: «Xin lỗi, X, nhưng Y của bạn ở một Z khác» (Sorry X, but your Y is in another Z).


1. Fallout. «Chiến tranh. Chiến tranh không bao giờ thay đổi»

Chiến tranh. Chiến tranh không bao giờ thay đổi.

Chính từ đây mỗi phần trong series bắt đầu. Không có gì đáng ngạc nhiên khi nó trở thành "danh thiếp" của series và chỉ đơn giản là một câu châm ngôn nổi tiếng. Tuy nhiên, đôi khi nó cũng được sử dụng như một gợi ý mạnh mẽ về thế giới Fallout.


Ý kiến của tác giả không nhất thiết phản ánh ý kiến của bất kỳ ai. Tuy nhiên, điều này không nên ngăn cản bạn thể hiện của mình trong phần bình luận :)