Die Top 15 der beliebtesten Sprüche aus Videospielen
Einige Worte werden vergessen. Andere erinnern sich. Und nur sehr wenige erlangen einen besonderen Status, indem sie in die gewöhnliche Sprache eingehen. Lassen Sie uns sehen, wer das größte Glück hatte?
15. Mafia: Die Stadt der verlorenen Himmel. „Mr. Salieri lässt Sie grüßen“
Mr. Salieri sends his regards
Der Satz, dessen ganze Kraft im Kontext liegt. Er setzt einen grandiosen Punkt in einer wunderbaren Geschichte und, obwohl er selten ausgesprochen wird, prägt er sich unvergesslich ein.
14. Bioshock. „Sei so nett…“
Would you kindly...
Bei der Lokalisierung ins Deutsche ging dieser wichtige Ausdruck, der für die Handlung von Bedeutung ist, verloren, weshalb er sich bei uns nur wenig verbreitet hat. Bei richtiger Anwendung bedeutet er einen verschleierten Befehl.
Übrigens gibt es in demselben Spiel eine weitere recht bekannte Aussage: „Ein Mann wählt; ein Sklave gehorcht“ (A man chooses; a slave obeys).
13. Portal. „Der Kuchen ist eine Lüge“
The cake is a lie.
In der Portal-Serie gibt es viele denkwürdige Sätze, und die finalen Lieder sind wohl die bekanntesten Songs aus Videospielen, doch als „Markenzeichen“ gelten die Worte, die merkwürdigerweise im Spiel nie ausgesprochen werden. Warnungen, dass man dem versprochenen KI-Kuchen nicht trauen sollte, hinterlassen vom geheimnisvollen Ratman an den Wänden, wurden durch häufige Wiederholung populärer als alles andere.
Evident wird es als recht direkte Feststellung verwendet, dass etwas nicht zu trauen ist.
12. Deus Ex: Human Revolution. „Ich habe nie darum gebeten“
I never asked for this.
Genau das antwortet Adam auf die Frage, wie ihm sein neuer Körper, voller Implantate, gefällt. Dank dieses Kontexts, des gewählten Tons und der allgemeinen Charisma von Jensen wurde diese Szene zur Grundlage vieler Parodien.
Manchmal wird es in seiner wörtlichen Bedeutung verwendet, doch heutzutage sieht man es häufiger in Kommentaren zu zahlreichen Artikeln über medizinische und kybernetische Errungenschaften.
11. The Elder Scrolls V: Skyrim. „Einst war ich ein Abenteurer wie du, aber dann bekam ich einen Pfeil ins Knie“
I used to be an adventurer like you, but then I took an arrow in the knee.
Die TES-Serie ist bekannt für ihre Größe und, leider, die unvermeidlichen Fehler und Missstände, die damit einhergehen. Dialoge von NPCs sind eine davon. Wenn man an fast jedem Wächter in Skyrim vorbeigeht, erfährt man, dass auch ihn dieser allgegenwärtige Pfeil nicht verschont hat...
Der Satz kann sich manchmal ändern (der Pfeil, das Knie oder der Beruf kann ersetzt werden), wird jedoch fast immer als ironische Weise verwendet, seine Einstellung zu einem plötzlichen Wechsel der Umstände oder des Status von irgendetwas oder irgendjemandem auszudrücken.
10. Star Fox. „Mach eine Rolle!“
Do a barrel roll.
Heute ist dieser Rat nicht mehr so populär, bleibt jedoch relevant. In der Star Fox-Serie machte die Ausführung einer „Rolle“ das Fluggerät unverwundbar. Einer der Charaktere im Spiel erklärte dies so oft, dass die Aufforderung „eine Rolle zu machen“ zur universellen Antwort auf jede Frage wurde. Selbst Google ist bereit, dies zu tun.
9. Half-Life 2. „Wach auf und singe, Mr. Freeman… Wach auf und singe… Nein, ich will nicht sagen, dass du bei der Arbeit schläfst… Niemand verdient eine Pause mehr als du. Und alle Anstrengungen der Welt wären umsonst, solange… bis… nun, sagen wir einfach, dein Stunde hat wieder geschlagen. Der richtige Mann am falschen Ort kann die Welt verändern. Also, wach auf, Mr. Freeman… Wach auf und rieche die Asche…“
Rise and shine, Mister Freeman. Rise and... shine. Not that I... wish to imply you have been sleeping on the job. No one is more deserving of a rest, and all the effort in the world would have gone to waste until... well, let's just say your hour has... come again.The right man in the wrong place can make all the difference in the world. So, wake up, Mister Freeman. Wake up and... smell the ashes...
Obwohl die gesamte Rede recht bekannt ist, tauchen in der Rede nur zwei Teile auf: „Wach auf und singe, Mr. Freeman“ wird bei der Erwähnung von Half-Life oder Freeman selbst verwendet, und „Der richtige Mann am falschen Ort kann die Welt verändern“ wird als gewöhnliches Sprichwort verwendet.
8. The Elder Scrolls IV: Oblivion. „Halt, wo du stehst, kriminelles Gesindel!“
Stop right there, criminal scum!
So beginnen fast ohne Ausnahme alle Wachen in Cyrodiil ihre Ansprache, sobald sie einen Kriminellen erblicken. Es ist nicht verwunderlich, dass eine derart aufdringliche Manifestation von Aufmerksamkeit zum Objekt zahlreicher Parodien geworden ist.
In einem Gespräch kann es einfach als drängendes, wenn auch etwas scherzhaftes Angebot verwendet werden, das fortgeführte Gespräch, das sich in eine gefährliche Richtung zu bewegen begann, zu beenden.
7. Legend of Zelda. „Es ist gefährlich, allein zu gehen! Nimm das!“
It’s dangerous to go alone; take this!
Sie klingt ziemlich dumm, egal in welcher Sprache, mit der der Spieler zu Beginn seines Abenteuers konfrontiert wird. Im Spiel gibt der alte Mann dem Hauptcharakter ein Schwert, aber heutzutage werden diese Worte in Bezug auf alles Mögliche verwendet.
Übrigens gibt es noch einen recht bekannten Satz aus Legend of Zelda. Einer der tiefgründigen Nebencharaktere des Spiels teilt dem Helden seine Meinung mit: „Ich bin ein Fehler“ (I am error). Mehr kann er nicht hervorkriegen.
6. Heroes of Might and Magic. „Astrologen verkünden die Woche…“
Astrologers proclaim week of...
So beginnen die Ankündigungen zu Beginn jeder Spielwoche in jedem Teil der Reihe Heroes of Might and Magic. Die Astrologen verkünden eine Woche der Magier – „die Anzahl der Magier in allen Städten verdoppelt sich“. Aus unerklärlichen Gründen hat sich die Konstruktion nur im Russischen verbreitet, aber tatsächlich enorm.
Wird als ironische Bemerkung verwendet, dass es um etwas zu viel geworden ist.
5. Zero Wing. „Alle Ihre Basis gehören uns“
Wird nur in seiner englischen Form verwendet, als Beispiel für „gute“ Übersetzungen. Das Gleiche auf Russisch zu sagen, ist schwierig, aber es ist so etwas wie „Alle Ihre Basis gehört uns“. Zero Wing wurde schlecht vom Japanischen ins Englische übersetzt, also ist das weit nicht die einzige merkwürdige Stelle, aber sie hat sich in die Herzen der Spieler eingeprägt.
Wird als Hinweis auf die Unfähigkeit der Lokalizierer, eines Gesprächspartners oder von jemand anderem verwendet.
4. StarCraft. „Wir brauchen mehr Mineralien!“
You require more minerals!
Grundsätzlich gibt es in WarCraft und StarCraft viele ähnliche Ankündigungen, und es gibt keinen wesentlichen Unterschied zwischen beiden, sodass je nach Kontext auch „Es fehlt Holz!“, „Wir brauchen mehr Gold!“ oder sogar „Wir müssen einen Zikkurat bauen!“ verwendet werden kann.
Natürlich wird es verwendet, um auf einen Mangel an irgendetwas hinzuweisen.
3. Mortal Kombat. „Beende ihn!“
Finish him!
Genau dieser Satz erscheint, bevor dem siegreichen Spieler der „Fatality“ – ein spezieller Finishing-Move – angeboten wird. Wird in ähnlichen Situationen verwendet.
Von dort stammt auch „C-c-c-c-c-combo breaker!“ – ein spezieller Move, der einen langen Angriff des Gegners unterbricht. In der Realität wird es nach einem Fehlschlag in einer Reihe von Erfolgen (oder umgekehrt), nach einer Verletzung einer allgemein anerkannten Norm oder nach einer plötzlichen Änderung der Richtung des Gesprächs durch einen der Partner erwähnt.
2. Super Mario Bros. „Danke, Mario! Aber unsere Prinzessin ist in einem anderen Schloss!“
Thank you Mario! But our Princess is in another castle!
Natürlich enthält eines der bekanntesten Spiele der Welt auch einen der bekanntesten Sätze. Marios chronisches Pech bei der Navigation ist letztendlich sprichwörtlich geworden. Normalerweise wird jedoch eine andere Version des Satzes verwendet, die an den Kontext angepasst ist: „Es tut mir leid, X, aber dein Y ist in einem anderen Z“ (Sorry X, but your Y is in another Z).
1. Fallout. „Krieg. Krieg verändert sich niemals“
War. War never changes.
Mit diesen Worten beginnt jeder Teil der Serie. Kein Wunder, dass sie zur „Visitenkarte“ der Serie geworden sind und einfach ein beliebtes Sprichwort sind. Manchmal wird es jedoch als deutlicher Hinweis auf die Welt von Fallout verwendet.
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