15 Frasa Paling Populer dari Video Game

content auto translated from {from}

Beberapa kata terlupakan. Yang lain diingat. Dan hanya sedikit yang mendapatkan status khusus, menjadi bagian dari bahasa sehari-hari. Mari kita lihat, siapa yang paling beruntung?

15. Mafia: The City of Lost Heaven. "Tuan Salieri mengirimkan salam"

Mr.Salieri sends his regards

Frasa ini, kekuatannya terletak pada konteksnya. Ia menandai titik megah dalam kisah yang indah dan, meskipun jarang digunakan, pasti terukir dalam ingatan.


14. Bioshock. "Maukah Anda..."

Would you kindly...

Dalam lokalisasi ke bahasa Rusia, komponen penting dari frasa ini hilang, sehingga ia kurang dikenal di sini. Ketika digunakan dengan benar, itu berarti perintah yang terselubung.

Ngomong-ngomong, dalam permainan yang sama anda akan menemukan kutipan lain yang cukup populer: "Seorang pria memilih; seorang budak taat" (A man chooses; a slave obeys).


13. Portal. "Kue adalah kebohongan"

The cake is a lie.

Seri Portal memiliki banyak frasa yang diingat, dan lagu akhir mungkin adalah yang paling terkenal dari video game, tetapi "kartu nama" menjadi kata-kata yang, anehnya, tidak pernah terdengar dalam permainan itu sendiri. Peringatan bahwa tidak ada baiknya percaya pada kue AI yang dijanjikan kepada kita, yang ditinggalkan oleh Rätman yang misterius, didapati, berkat pengulangan yang sering, menjadi lebih terkenal daripada yang lainnya.

Tentu saja, digunakan sebagai pernyataan langsung bahwa sesuatu tidak boleh dipercaya.


12. Deus Ex: Human Revolution. "Saya tidak pernah meminta ini"

I never asked for this.

Aadam menjawab inilah yang menggambarkan bagaimana perasaan tentang tubuh barunya, penuh dengan implan. Berkat konteks tersebut, nada yang digunakan dan karisma Jensen, adegan ini menjadi alasan banyak parodi.

Kadang-kadang digunakan dalam makna literalnya, tetapi hari ini lebih sering ditemukan dalam komentar pada banyak artikel tentang kemajuan medis dan sibernetika.


11. The Elder Scrolls V: Skyrim. "Dulu saya adalah petualang seperti Anda, tetapi kemudian saya terkena panah di lutut"

I used to be an adventurer like you, but then I took an arrow in the knee.

Seri TES dikenal dengan skala luasnya dan, sayangnya, kesalahan dan kekurangan yang tak terhindarkan yang mengikutinya. Dialog NPC adalah salah satunya. Saat melewati hampir setiap penjaga di Skyrim, Anda akan tahu bahwa dia pun tidak kebal dari panah yang terkenal itu...

Pernyataan ini kadang-kadang dapat berubah (panah, lutut, atau profesi dapat diganti), tetapi hampir selalu digunakan sebagai cara ironis untuk mengekspresikan pandangan tentang perubahan mendadak dalam situasi atau status siapa pun atau apa pun.


10. Star Fox. "Lakukan putaran barel!"

Do a barrel roll.

Hari ini sudah tidak sepopuler saran itu, meskipun masih relevan. Dalam seri Star Fox, melakukan "putaran barel" membuat pesawat tak terkalahkan. Salah satu karakter dalam permainan begitu sering menyarankan untuk melakukannya, sehingga ungkapan "melakukan putaran barel" menjadi jawaban universal untuk pertanyaan apa pun. Bahkan Google siap untuk melakukannya.


9. Half-Life 2. "Bangkit dan bersinarlah, Tuan Freeman... Bangkit dan bersinar... Tidak, saya tidak ingin mengatakan bahwa Anda tertidur saat bekerja... Tidak ada yang lebih berhak untuk beristirahat daripada Anda. Dan semua usaha di dunia akan sia-sia sampai... sampai... hmm... Mari kita katakan bahwa saat Anda... telah datang kembali. Orang yang tepat di tempat yang salah dapat membuat semua perbedaan di dunia. Jadi, bangkitlah, Tuan Freeman. Bangkit dan... ciumlah abu...

Rise and shine, Mister Freeman. Rise and... shine. Not that I... wish to imply you have been sleeping on the job. No one is more deserving of a rest, and all the effort in the world would have gone to waste until... well, let's just say your hour has... come again.The right man in the wrong place can make all the difference in the world. So, wake up, Mister Freeman. Wake up and... smell the ashes...

Meskipun semua pidato itu terkenal, sebenarnya hanya dua bagiannya yang sering terdengar: "Bangkit dan bersinarlah, Tuan Freeman" digunakan saat menyebut Half-Life atau Freeman itu sendiri, dan "Orang yang tepat di tempat yang salah dapat membuat semua perbedaan di dunia" terlihat seperti aforisme biasa.


8. The Elder Scrolls IV: Oblivion. "Berhenti di tempatmu, sampah kriminal!"

Stop right there, criminal scum!

Inilah yang biasanya diawali oleh hampir semua penjaga Cyrodiil ketika melihat seorang penjahat. Tidak mengherankan bahwa perhatian yang sangat menonjol ini menjadi objek banyak parodi.

Dalam percakapan, ini bisa digunakan sebagai permintaan yang mendesak meskipun dengan nada sedikit bercanda untuk menghentikan dialog lebih lanjut yang mulai beralih ke arah berbahaya.


7. Legend of Zelda. "Berbahaya untuk pergi sendirian! Ambil ini"

It’s dangerous to go alone; take this!

Sebuah frasa yang terlihat cukup konyol, terlepas dari bahasa, yang ditemui pemain di awal petualangan mereka. Dalam permainan itu sendiri, seorang lansia memberikan pedang kepada protagonis, tetapi kini kata-kata ini digunakan untuk merujuk pada apa pun.

Ngomong-ngomong, ada satu kutipan terkenal lainnya dari Legend of Zelda. Salah satu karakter yang sangat sekunder dalam permainan berbagi dengan protagonis pendapat bahwa "Saya — kesalahan" (I am error). Tidak ada yang bisa dicapai dengannya.


6. Heroes of Might and Magic. "Astrolog menjelaskan minggu..."

Astrologers proclaim week of...

Inilah yang diawali di setiap pemberitahuan di awal setiap minggu dalam setiap bagian dari seri Heroes of Might and Magic. Astrolog mengatakan minggu ini, katakanlah, penyihir — "jumlah penyihir di semua kota berlipat ganda". Dengan alasan yang tidak bisa dijelaskan secara logis, konstruksi ini hanya mendapatkan ketenaran besar dalam bahasa Rusia, tetapi betul-betul kolosal.

Digunakan sebagai komentar ironis bahwa ada sesuatu di sekitar ini terlalu banyak.


5. Zero Wing. "Semua basis Anda adalah milik kami"

Digunakan hanya dalam bentuk bahasa Inggrisnya, sebagai contoh "terjemahan yang baik". Mengatakan hal yang sama dalam bahasa Rusia sulit, tetapi ini seperti "Semua basis Anda adalah milik kami". Zero Wing diterjemahkan dari Jepang ke Inggris dengan sangat buruk, jadi ini jauh dari satu-satunya momen aneh, tetapi ini menjadi pemicu kuat di hati para pemain.

Digunakan sebagai isyarat ketidakmampuan lokalisator, mitra bicara, atau orang lain.


4. StarCraft. "Kita perlu lebih banyak mineral!"

Sebagai prinsip, yang ada di WarCraft dan StarCraft banyak pemberitahuan serupa, dan tidak ada perbedaan khusus antara mereka, sehingga tergantung konten dapat juga digunakan "Tidak cukup kayu!", "Kita perlu lebih banyak emas!", dan bahkan "Kita perlu membangun ziggurat!"

Tentu saja, digunakan untuk menunjukkan kekurangan dari sesuatu.


3. Mortal Kombat. "Selesaikan dia!"

Finish him!

Inilah ungkapan yang muncul sebelum pemain yang menang mendapat kesempatan melakukan "fatality" — serangan fatal khusus. Digunakan dalam situasi yang cukup mirip.

Dari situ juga muncul "C-c-c-c-c-combo breaker!" — teknik khusus yang menghentikan serangan lawan yang berkepanjangan. Dalam kenyataannya, ini disebutkan setelah kegagalan dalam serangkaian keberhasilan (atau sebaliknya), melanggar norma umum atau perubahan arah yang tajam dalam dialog oleh salah satu partisipan.


2. Super Mario Bros. "Terima kasih, Mario! Tapi Putri kami berada di kastil lain!"

Thank you Mario! But our Princess is in another castle!

Tentunya, salah satu permainan paling terkenal di dunia ini juga memiliki salah satu frasa paling populer. Ketidakberuntungan kronis Mario dalam hal navigasi telah menjadi tak tertandingi. Biasanya, meskipun, versi lain dari frasa ini digunakan, menyesuaikannya dengan konteks: "Maaf, X, tetapi Y Anda berada di Z yang lain" (Sorry X, but your Y is in another Z).


1. Fallout. "Perang. Perang tidak pernah berubah"

War. War never changes.

Inilah yang menjadi pembuka setiap bagian dari seri. Tidak mengherankan jika ini menjadi "kartu nama" dari seri dan sekadar aforisme populer. Meskipun, dalam beberapa kasus, itu digunakan sebagai petunjuk besar untuk dunia Fallout.


Pendapat penulis tidak selalu sejalan dengan siapa pun. Namun, itu tidak seharusnya menghalangi Anda untuk mengungkapkannya di kolom komentar :)