Top 15 des phrases les plus populaires des jeux vidéo

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Certaines paroles sont oubliées. D'autres sont retenues. Et seules très peu obtiennent un statut particulier en entrant dans le langage courant. Voyons lesquelles ont eu le plus de chance ?

15. Mafia: The City of Lost Heaven. «Monsieur Salieri vous passe le bonjour»

Mr. Salieri vous transmet ses salutations

Une phrase dont toute la puissance réside dans le contexte. Elle marque un point culminant dans une belle histoire et, bien que rarement utilisée, elle s'imprime sans aucun doute dans la mémoire.


14. Bioshock. «Veuillez être aimable...»

Seriez-vous aimable...

Lors de la localisation en français, ce composant crucial de l'intrigue a été perdu, c'est pourquoi il est assez peu répandu chez nous. Utilisé correctement, cela signifie un ordre voilé.

Au fait, dans ce même jeu, on peut également rencontrer une autre citation assez populaire : «Un homme choisit ; un esclave obéit» (A man chooses; a slave obeys).


13. Portal. «Le gâteau est un mensonge»

The cake is a lie.

Dans la série Portal, il y a eu beaucoup de phrases mémorables, et les chansons finales sont sans doute parmi les plus populaires des jeux vidéo, mais la "marque de fabrique" est devenue ces mots qui, étrangement, ne sont jamais prononcés dans le jeu. Les avertissements sur le fait qu'il ne faut pas croire au gâteau promis par l'IA, laissés sur les murs par le mystérieux Ratman, sont devenus plus populaires, grâce à leurs fréquentes répétitions, que n'importe quel autre.

Évidemment, cela s'utilise comme une déclaration assez directe sur le fait qu'il ne faut pas croire en quelque chose.


12. Deus Ex: Human Revolution. «Je n'ai jamais demandé ça»

Je n'ai jamais demandé cela.

C'est ce qu'Adam répond à la question de savoir comment il se sent avec son nouveau corps rempli d'implants. Grâce à ce contexte, ce ton utilisé et le charisme général de Jensen, cette scène est devenue la source de nombreuses parodies.

Parfois utilisé dans son sens littéral, mais aujourd'hui, on le retrouve plus souvent dans les commentaires sur le thème des avancées en médecine et en cybernétique.


11. The Elder Scrolls V: Skyrim. «J'étais autrefois un aventurier comme vous, mais j'ai pris une flèche dans le genou»

J'étais autrefois un aventurier comme vous, mais j'ai pris une flèche dans le genou.

La série TES est célèbre pour son ampleur et, hélas, les erreurs et les bugs qui en découlent. Les dialogues des NPC en sont un exemple. En passant à côté de presque n'importe quel garde à Skyrim, vous apprendrez que même lui n'a pas échappé à cette flèche omniprésente...

La phrase peut parfois changer (la flèche, le genou ou la profession peuvent être remplacés), mais elle est presque toujours utilisée comme une manière ironique d'exprimer son avis sur un changement soudain de situation ou de statut de quelque chose ou quelqu'un.


10. Star Fox. «Fais une vrille !»

Fais une vrille.

Aujourd'hui, ce conseil n'est plus aussi populaire, bien qu'il soit toujours d'actualité. Dans la série Star Fox, faire une "vrille" rendait l'appareil volant immortel. Un des personnages du jeu en proposait tellement, que le souhait de "faire une vrille" est devenu la réponse universelle à n'importe quelle question. Même Google est prêt à le faire.


9. Half-Life 2. «Réveillez-vous et chantez, Monsieur Freeman… Réveillez-vous et chantez… Non, je ne veux pas dire que vous dormez au travail… Personne ne mérite de se reposer plus que vous. Et tous les efforts du monde seraient vains jusqu'à... enfin, disons simplement que votre heure a de nouveau sonné. L'homme juste au mauvais endroit peut faire toute la différence. Alors, réveillez-vous, Monsieur Freeman… Réveillez-vous, vous avez de nouveau de grandes choses à accomplir»

Réveillez-vous et brillez, Monsieur Freeman. Réveillez-vous et... brillez. Pas que je... veuille insinuer que vous avez dormi au travail. Personne ne mérite plus de repos, et tous les efforts du monde auraient été vains jusqu'à... eh bien, disons simplement que votre heure est... à nouveau venue. L'homme juste au mauvais endroit peut faire toute la différence dans le monde. Alors, réveillez-vous, Monsieur Freeman. Réveillez-vous et... sentez les cendres...

Bien que tout le discours soit assez connu, dans le discours, on ne trouve en fait que deux de ses éléments : «Réveillez-vous et chantez, Monsieur Freeman» est utilisé en mentionnant Half-Life ou Freeman lui-même, tandis que «L'homme juste au mauvais endroit peut faire toute la différence» est, en principe, un aphorisme ordinaire.


8. The Elder Scrolls IV: Oblivion. «Arrêtez-vous, où que vous soyez, crapule criminelle!»

Arrêtez-vous là, scélérat criminel !

C'est ainsi que commencent presque tous les discours de tous les gardes de Cyrodiil, dès qu'ils voient un criminel. Pas étonnant que cette manifestation insistante d'attention soit devenue l'objet d'un énorme nombre de parodies.

Dans une conversation, cela peut être utilisé comme une demande insistante, bien que légèrement humoristique, d'interrompre un dialogue qui commence à tourner mal.


7. Legend of Zelda. «Il est dangereux d'y aller seul ! Prends ça»

Il est dangereux d'y aller seul ; prends ça !

Une phrase qui sonne assez bête, peu importe la langue, avec laquelle le joueur est confronté au début de son aventure. Dans le jeu lui-même, le vieil homme donne à héros une épée, mais aujourd'hui, ces mots sont utilisés pour n'importe quoi.

Au fait, il y a encore une autre citation assez célèbre de Legend of Zelda. Un des personnages très secondaires du jeu partage avec le héros son avis selon lequel «Je suis une erreur» (I am error). Il ne réussit rien d'autre.


6. Heroes of Might and Magic. «Les astrologues annoncent la semaine...»

Les astrologues annoncent la semaine de...

C'est de ces mots que commencent les annonces au début de chaque semaine de jeu dans chaque partie de la série Heroes of Might and Magic. Les astrologues annoncent la semaine, disons, des mages — «le nombre de mages dans toutes les villes double». Pour des raisons inexplicables, cette construction a gagné en popularité uniquement en langue russe, mais en effet, elle a pris une ampleur colossale.

Utilisée comme une remarque ironique sur le fait qu'il y a trop de quelque chose autour.


5. Zero Wing. "All your base are belong to us"

Utilisé uniquement dans sa forme anglophone, comme un exemple de "bonne" traduction. Dire la même chose en russe est difficile, mais c'est quelque chose comme «Toutes vos bases nous appartiennent». Zero Wing a été traduit du japonais à l'anglais de manière assez médiocre, donc ce n'est pas le seul point étrange, mais celui-ci a frappé au cœur des joueurs.

Utilisé comme une insistance sur l'illétrisme des localisateurs, d'un interlocuteur ou de quelqu'un d'autre.


4. StarCraft. «Nous avons besoin de plus de minéraux ! »

Vous avez besoin de plus de minéraux !

En gros, que ce soit dans WarCraft ou StarCraft, beaucoup de notifications similaires y sont présentes, et il n'y a pas de différence particulière entre elles, donc en fonction du contexte, on peut aussi utiliser «Il manque du bois !», «Il faut plus d'or !», et même «Il faut construire un ziggourat !»

Bien sûr, utilisé pour indiquer un manque de quoi que ce soit.


3. Mortal Kombat. «Achève-le!»

Finish him !

C'est ainsi qu'apparaît l'inscription juste avant que le joueur gagnant puisse effectuer un «fatality» — une attaque spéciale finale. Utilisé dans des situations essentiellement similaires.

D'où aussi nous est venu le «C-c-c-c-c-combo breaker!» — une action spéciale qui interrompt une attaque prolongée de l'adversaire. En réalité, cela est mentionné après un échec dans une série de réussites (ou l'inverse), la rupture d'une norme acceptée ou un changement brusque de direction dans la conversation par un des interlocuteurs.


2. Super Mario Bros. «Merci, Mario ! Mais notre Princesse est dans un autre château!»

Merci Mario ! Mais notre Princesse est dans un autre château !

Évidemment, l'un des jeux les plus connus du monde contient aussi l'une des phrases les plus populaires. La malchance chronique de Mario en matière de navigation est finalement devenue proverbial. Normalement, cependant, une autre version de la phrase est utilisée, l'adaptant au contexte : «Désolé, X, mais votre Y est dans un autre Z» (Sorry X, but your Y is in another Z).


1. Fallout. «La guerre. La guerre ne change jamais»

War. War never changes.

C'est avec ces mots que commence chaque partie de la série. Pas étonnant qu'ils soient devenus la "marque de fabrique" de la série et simplement un aphorisme populaire. Parfois, cependant, il est utilisé justement comme un gros clin d'œil sur le monde de Fallout.


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