Top 15 suosituinta videopelilainetta

content auto translated from {from}

Jotkut sanat unohtuvat. Toiset - muistetaan. Ja vain hyvin harvat saavuttavat erityisaseman, tullessaan osaksi tavallista puhetta. Katsotaanpa, mitkä ovat olleet kaikkein onnellisimpia?

15. Mafia: The City of Lost Heaven. "Mr. Salieri lähettää terveisensä"

Mr. Salieri sends his regards

Lause, jonka koko voima on kontekstissa. Se asettaa suuren päätöksen kauniiseen tarinaan ja vaikka se harvoin käytetään, se varmasti painuu muistiin.


14. Bioshock. "Olisitko ystävällinen..."

Would you kindly...

Käännettäessä venäjäksi tämä tarinan kannalta tärkeä lause on kadonnut, minkä vuoksi se on melko heikosti tunnettu. Oikein käytettynä se tarkoittaa peiteltyä käskyä.

Muuten, tässä pelissä voit kohdata myös toisen melko tunnetun lainauksen: "Ihmisen valinta; orja tottelee" (A man chooses; a slave obeys).


13. Portal. "Kakku on valhe"

The cake is a lie.

Portal-sarjassa oli itse asiassa paljon mieleenpainuvia lauseita, ja loppulaulut ovat kenties yksi tunnetuimmista videopelilauluista, mutta "visiitnikortti" oli sanat, joita, yllättäen, itse pelissä ei koskaan kuulla. Varotukset siitä, ettemme saisi uskoa lupaavaan tekoälyn kakkuun, jotka ovat mystisesti jätetty seinille Rätmanin toimesta, ovat ilmeisesti, kiitos niiden useista toistoista, tulleet suositummiksi kuin mikään muu.

Ilmeisesti sitä käytetään melko suoraviivaisena väitteenä siitä, että johonkin ei kannata uskoa.


12. Deus Ex: Human Revolution. "En koskaan pyytänyt tätä"

I never asked for this.

Juuri näin Adam vastaa kysymykseensä siitä, mitä hän ajattelee uudesta, implantteja täynnä olevasta kehostaan. Tämän kontekstin, käytetyn sävyn ja Jensenin yleisen karisman ansiosta tämä kohtaus on tullut monien parodioiden aiheeksi.

Joskus se käytetään kirjaimellisessa merkityksessään, mutta nykyään sitä voi useammin nähdä kommentteina lukuisiin artikkeleihin lääketieteen ja kybernetiikan saavutuksista.


11. The Elder Scrolls V: Skyrim. "Olin kerran kaltaiseni seikkailija, mutta sitten sain nuolen polveeni"

I used to be an adventurer like you, but then I took an arrow in the knee.

TES-sarja tunnetaan laajuudestaan ja valitettavasti siitä seuraavista virheistä ja puutteista. NPC:iden dialogit ovat yksi tällainen. Ohitessasi käytännössä jokaisen vartijan Skyrimin maailmassa kuulet, että häntäkin ei ole säästelty tuosta kaikkialla olevasta nuolesta...

Lause voi joskus muuttua (nuoli, polvi tai ammatti voi vaihtua), mutta sitä käytetään käytännössä aina ironisena tapana kertoa oma suhtautuminen äkilliseen ympäristön tai jonkin tilan muutokseen.


10. Star Fox. "Tee barrelin voltti!"

Do a barrel roll.

Nykyään ei niin suosittu neuvo, vaikka se silti säilyttää ajankohtaisuutensa. Star Fox -sarjassa itse "barrelin" tekeminen teki lentokoneesta kuolemattoman. Yksi pelin hahmoista ehdotti sen tekemistä niin usein, että toive "tehdä barrelin voltti" muuttui universaaliksi vastaukseksi kaikkiin kysymyksiin. Jopa Google on valmis tekemään sen.


9. Half-Life 2. "Herää ja laula, mister Freeman... Herää ja laula... En tarkoita, että haluan vihjata, että nukut työssäsi... Kukaan ei ansaitse lepoa enemmän kuin sinä. Ja kaikki maailman vaivannäkö menisi hukkaan kunnes... sanotaan vain, että tuntisi jälleen koitti. Oikea henkilö väärässä paikassa voi muuttaa kaiken. Joten, herää, mister Freeman... Herää, sinua odottavat jälleen suuret teot."

Rise and shine, Mister Freeman. Rise and... shine. Not that I... wish to imply you have been sleeping on the job. No one is more deserving of a rest, and all the effort in the world would have gone to waste until... well, let's just say your hour has... come again. The right man in the wrong place can make all the difference in the world. So, wake up, Mister Freeman. Wake up and... smell the ashes...

Vaikka koko puhe on melko tunnettu, puheessa esiintyy todella vain kaksi sen osaa: "Herää ja laula, mister Freeman" käytetään mainittaessa Half-Lifea tai itse Freemania, ja "Oikea mies väärässä paikassa voi muuttaa kaiken" käytetään, periaatteessa, tavallisena aforismina.


8. The Elder Scrolls IV: Oblivion. "Seis, missä seisot, rikollinen rotta!"

Stop right there, criminal scum!

Rikollista nähdessään lähes kaikki Syrodiilin vartijat alkavat puheensa tällä lauseella. Ei ole yllättävää, että tällainen pakottava huomionosoitus on tullut suuren parodian aiheeksi.

Yleisessä keskustelussa se voi käytännössä tarkoittaa määrätietoista, vaikka hieman leikillistä, kehotusta lopettaa jatkava dialogi, joka on alkanut ottaa vaarallisen käänteen.


7. Legend of Zelda. "On vaarallista mennä yksin! Ota tämä"

It’s dangerous to go alone; take this!

Melko typerältä kuulostava, riippumatta käännöksestä, lause, johon pelaaja törmää seikkailunsa alussa. Pelissä vanha mies antaa päähenkilölle miekkaa, mutta nykyään näitä sanoja käytetään mitä tahansa kohtaan.

Sivuhuomautuksena, Legend of Zelda -pelissä on myös toinen melko tunnettu lainaus. Yksi pelin syvästi toissijainen hahmo jakaa päähenkilön kanssa mielipiteen siitä, että hän "olen virhe" (I am error). Enempää häneltä ei saada irti.


6. Heroes of Might and Magic. "Astrologit julistavat viikon..."

Astrologers proclaim week of...

Juuri näillä sanoilla alkaa ilmoitukset jokaisen peliviikon alussa jokaisessa Heroes of Might and Magic -sarjan osassa. Astrologit julistavat viikon, kerrotaan esimerkiksi, taikureita - "taikureiden määrä kaikissa kaupungeissa kaksinkertaistuu". Jostain epäselvästä syystä tämä lause rakenteena on tullut suosituksi vain venäjän kielellä, mutta todella valtavalla tavalla.

Käytetään ironisena huomautuksena siitä, että jotain on ympärillä liikaa.


5. Zero Wing. "All your base are belong to us"

Käytetään vain englanninkielisessä muodossaan, hyvän käännöksen esimerkkinä. Samaa on vaikeaa sanoa venäjäksi, mutta jotain tyyliin "Kaikki sinun bases ovat meidän omistuksessa". Zero Wing käännettiin japanista englanniksi melko huonosti, joten tämä ei todellakaan ollut ainoa outo hetki, mutta se jäi pelaajien sydämiin.

Käytetään viittauksena kääntäjien, keskustelukumppanin tai jonkun muun osaamattomuuteen.


4. StarCraft. "Me tarvitsemme lisää mineraaleja!"

You require more minerals!

Pohjimmiltaan, niin WarCraftissa kuin StarCraftissa on paljon tällaisia ilmoituksia, ja erityistä eroa niiden välillä ei ole, joten kontekstista riippuen sitä voi käyttää myös "Ei riitä puuta!", "Tarvitsemme lisää kultaa!" ja jopa "Tarvitsemme zikkuraat!"

Tietenkin se käytetään viittaamaan johonkin, mitä puuttuu.


3. Mortal Kombat. "Päästä hänet!"

Finish him!

Juuri tällä tavalla kirjoitus tulee esiin ennen kuin voittanut pelaaja saa mahdollisuuden suorittaa "fatality" - erityisen lopettavasi isku. Sitä käytetään periaatteessa samanlaisissa tilanteissa.

Siitä tuli myös meidän luoksemme lause "C-c-c-c-c-combo breaker!" - erityinen liike, joka katkaisee toisen pitkitetyn hyökkäyksen. Todellisuudessa se mainitaan epäonnistumisen jälkeen onnistuneiden iskujen ketjussa (tai päinvastoin), vakiintuneen normin rikkomisen jälkeen tai keskustelun äkillisen suunnanmuutoksen yhteydessä.


2. Super Mario Bros. "Kiitos, Mario! Mutta prinsessamme on toisessa linnassa!"

Thank you Mario! But our Princess is in another castle!

Tietenkin yksi maailman tunnetuimmista peleistä sisältää myös yhden suosituimmista lauseista. Mariolle krooninen navigointi epäonnea on lopulta tullut yleiseksi ilmiöksi. Yleensä kuitenkin käytetään toista versiota lauseesta, mukauttamalla se kontekstiin: "Anteeksi, X, mutta sinun Y on toisessa Z" (Sorry X, but your Y is in another Z).


1. Fallout. "Sota. Sota ei koskaan muutu"

War. War never changes.

Juuri näillä sanoilla aloitetaan jokainen sarjan osa. Ei ole yllättävää, että niistä on tullut sarjan "visiitnikortti" ja yksinkertaisesti suosittu aforismi. Kuitenkin, joskus sitä käytetään nimenomaan vahvana viittauksena Fallout-maailmaan.


Kirjoittajan mielipide ei välttämättä vastaa kenenkään muun mielipidettä. Kuitenkin, se ei pitäisi estää sinua kertomasta sitä kommenteissa :)