Topp 15 mest populära fraserna från videospel
Vissa ord glöms bort. Andra - kommer att bli ihågkomna. Och endast ett fåtal får en speciell status och kommer in i det vardagliga språket. Låt oss se vilka som haft mest tur?
15. Mafia: The City of Lost Heaven. "Mr Salieri skickar sina hälsningar"
Mr. Salieri sends his regards
Frasen, vars hela kraft ligger i kontexten. Den markerar en stor punkt i en vacker historia och, även om den sällan används, etsar den sig utan tvekan i minnet.
14. Bioshock. "Var vänlig..."
Would you kindly...
Vid översättning till svenska gick denna viktiga fras för berättelsen förlorad, vilket gör att den sällan används. Vid korrekt användning innebär det en förtäckt order.
Förresten, i samma spel kan man stöta på en annan ganska populär citat: "En man väljer; en slav lyder" (A man chooses; a slave obeys).
13. Portal. "Kakan är en lögn"
The cake is a lie.
I Portal-serien fanns det verkligen många minnesvärda fraser, och låten i slutet är nog en av de mest kända låtarna i videospel, men "visitkortet" blev ord som, konstigt nog, aldrig hörs i spelet. Varningar om att man inte bör tro på AI:s lovade tårta, som lämnats av den mystiska Ratman, har tydligen, tack vare sina frekventa upprepningar, blivit mer populär än något annat.
Det används uppenbarligen som ett ganska rakt uttalande om att något inte är värt att tro på.
12. Deus Ex: Human Revolution. "Jag bad aldrig om detta"
I never asked for this.
Detta är vad Adam svarar på frågan om hur han känner för sin nya kropp, full av implantat. På grund av den kontextuella betydelsen, den använda tonen och Jensens allmänna karisma har denna scen blivit en källa till många parodier.
Ibland används den i sitt bokstavliga betydelse, men idag kan den oftare ses i kommentarerna till många artiklar om medicinska och cybernetiska framsteg.
11. The Elder Scrolls V: Skyrim. "Jag var en äventyrare som du, men sedan fick jag en pil i knäet"
I used to be an adventurer like you, but then I took an arrow in the knee.
TES-serien är känd för sin storhet och de ofrånkomliga följande felen och bristerna. NPC-dialoger är en av dessa. När du går förbi nästan vilken vakthållare som helst i Skyrim får du veta att denna väg berördes av den allestädes närvarande pilen...
Meningen kan ibland förändras (pil, knä eller yrke kan bytas ut), men används nästan alltid som ett ironiskt sätt att uttrycka sin åsikt om en plötslig förändring av situationen eller statusen för något eller någon.
10. Star Fox. "Gör en tunnellopp!"
Do a barrel roll.
Idag är det inte en så populär råd, men förblir ändå relevant. I Star Fox-serien gjorde själva "tunnelloppet" flygfarkosten odödlig. En av karaktärerna föreslog så ofta att göra det att önskan att "göra en tunnellopp" blev ett universellt svar på alla frågor. Till och med Google är redo att göra det.
9. Half-Life 2. "Vakna och sjung, Mr. Freeman... Vakna och sjung... Nej, jag vill inte säga att du har sovit på jobbet... Ingen förtjänar mer vila än du. Och alla ansträngningar i världen skulle ha varit förgäves tills... tills... mmm... Låt oss säga att din timme har kommit igen. Den rätta mannen på fel plats kan förändra hela världen. Så vakna, Mr. Freeman... Vakna och... dofta på askan..."
Rise and shine, Mister Freeman. Rise and... shine. Not that I... wish to imply you have been sleeping on the job. No one is more deserving of a rest, and all the effort in the world would have gone to waste until... well, let's just say your hour has... come again. The right man in the wrong place can make all the difference in the world. So, wake up, Mister Freeman. Wake up and... smell the ashes...
Även om hela talet är ganska känt, förekommer faktiskt endast två av dess delar i talet: "Vakna och sjung, Mr. Freeman" används när Half-Life eller Mr. Freeman nämns, och "Den rätta mannen på fel plats kan förändra hela världen" används som en vanlig aforism.
8. The Elder Scrolls IV: Oblivion. "Stanna där du är, brottsliga avskum!"
Stop right there, criminal scum!
Detta är hur nästan alla vakter i Cyrodiil börjar sitt tal när de ser en brottsling. Det är inte förvånande att en sådan påträngande uppvisning av uppmärksamhet blivit föremål för ett enormt antal parodier.
I ett samtal kan det användas som en insisterande men ändå något skämtsam förslag att avbryta en pågående dialog som tagit en farlig vändning.
7. Legend of Zelda. "Det är farligt att gå ensam! Ta detta"
It’s dangerous to go alone; take this!
Det låter ganska fånigt, oavsett språk, som spelaren stöter på i början av sitt äventyr. I spelet ger en gammal man huvudkaraktären ett svärd, men idag används dessa ord för att referera till vad som helst.
För övrigt, det finns också en annan ganska känd citat från Legend of Zelda. En av de djupt sekundära karaktärerna i spelet delar med sig av åsikten att "Jag är ett misstag" (I am error). Mer kan man inte få ut av honom.
6. Heroes of Might and Magic. "Astrologerna proklamerar veckan..."
Astrologers proclaim week of...
Detta är hur varje veckoinformation i varje del av Heroes of Might and Magic-serien börjar. Astrologerna proklamerar veckan, säg, av trollkarlar - "antalet trollkarlar i alla städer fördubblas". Av oförklarliga skäl har denna konstruktion blivit populär endast på svenska, men verkligen kolossalt.
Det används som en ironisk kommentar om att det blivit för mycket av något.
5. Zero Wing. "All your base are belong to us"
Används endast i sin engelska form som ett exempel på "bra" översättning. Att säga samma sak på svenska är svårt, men det är något i stil med "Alla dina baser tillhör oss". Zero Wing översattes dåligt från japanska till engelska, så det är långt ifrån det enda konstiga ögonblicket, men denna har verkligen etsat sig in i spelarnas hjärtan.
Det används som en anmärkning om okunnighet hos lokaliserarna, samtalspartnern eller någon annan.
4. StarCraft. "Vi behöver fler mineraler!"
I princip har både WarCraft och StarCraft många sådana meddelanden och den specifika skillnaden mellan dem är inget, så beroende på kontext kan även "Vi har inte tillräckligt med trä!", "Vi behöver mer guld!" och till och med "Vi måste bygga en ziggurat!" användas.
Självklart används det för att påpeka bristen på vad som helst.
3. Mortal Kombat. "Döda honom!"
Finish him!
Sådan text visas innan den vinnande spelaren får utföra ett "fatality" - en särskild dödande rörelse. Används i liknande situationer.
Därifrån kom även "C-c-c-c-c-combo breaker!" - en speciell teknik som avbryter en långdraget attack. I verkligheten nämns det efter en misslyckande i en rad av lyckade aktioner (eller vice versa), bryter en allmänt accepterad norm eller en plötslig förändring i samtalsriktningen av en av samtalspartnerna.
2. Super Mario Bros. "Tack, Mario! Men vår prinsessa är i ett annat slott!"
Thank you Mario! But our Princess is in another castle!
Självklart innehåller ett av världens mest kända spel en av de mest populära fraserna. Marios kroniska otur med navigering har blivit något av en term. Vanligtvis används dock en annan version av frasen, anpassad till sammanhanget: "Förlåt, X, men din Y är i ett annat Z" (Sorry X, but your Y is in another Z).
1. Fallout. "Krig. Krig förändras aldrig"
War. War never changes.
Detta är hur varje del av serien börjar. Det är inte förvånande att de har blivit "visitkortet" för serien och en populär aforism. Ibland används den dock också som en tydlig anmärkning på Fallout-världen.
*Författarens åsikt kanske inte stämmer överens med någon annans. Ändå bör det inte hindra dig från att uttrycka din i kommentarerna :) *