Top 15 das frases mais populares de videogames
Algumas palavras são esquecidas. Outras são lembradas. E apenas algumas poucas adquirem um status especial, entrando na fala cotidiana. Vamos ver quais foram as mais sortudas?
15. Mafia: The City of Lost Heaven. "O Sr. Salieri envia seus cumprimentos"
Mr. Salieri sends his regards
A frase, cujo poder reside no contexto. Ela dá um ponto grandioso a uma bela história e, embora raramente seja pronunciada, certamente fica gravada na memória.
14. Bioshock. "Você poderia, por favor..."
Would you kindly...
Na localização para o português, este componente importante da trama foi perdido, portanto, sua popularidade é bastante reduzida. Quando usada corretamente, significa uma ordem sutileza.
A propósito, neste mesmo jogo há outra citação bastante popular: "Um homem escolhe; um escravo obedece" (A man chooses; a slave obeys).
13. Portal. "O bolo é uma mentira"
The cake is a lie.
A série Portal tem várias frases memoráveis, e as canções finais são, sem dúvida, algumas das mais populares dos videogames, mas as palavras que, estranhamente, não aparecem no próprio jogo se tornaram seu "cartão de visita". Os avisos de que não devemos acreditar no bolo prometido pelo IA, deixados em abundância nas paredes por um misterioso Ratman, tornaram-se mais populares por causa de suas repetidas menções.
É claro que a expressão é usada como uma afirmação bastante direta de que não se deve acreditar em algo.
12. Deus Ex: Human Revolution. "Eu nunca pedi isso"
I never asked for this.
É isso que Adam responde quando perguntado sobre como está seu novo corpo, cheio de implantes. Graças a esse contexto, tom e carisma geral de Jensen, essa cena gerou inúmeras paródias.
Às vezes é usada em seu significado literal, mas hoje pode ser vista com mais frequência em comentários sobre os avanços da medicina e cibernética.
11. The Elder Scrolls V: Skyrim. "Eu costumava ser um aventureiro como você, mas então eu levei uma flecha no joelho"
I used to be an adventurer like you, but then I took an arrow in the knee.
A série TES é famosa por sua vastidão e, infelizmente, os erros e falhas que a acompanham. Os diálogos NPC são um desses problemas. Ao passar por quase qualquer guarda em Skyrim, você descobre que ele também não escapou dessa onipresente flecha...
A frase pode às vezes mudar (a flecha, o joelho ou a profissão podem ser substituídos), mas quase sempre é usada como uma maneira irônica de expressar a mudança repentina de situação ou status de algo ou alguém.
10. Star Fox. "Faça uma rotação!"
Do a barrel roll.
Hoje em dia um conselho menos popular, mas ainda relevante. Na série Star Fox, fazer uma "rotação" tornava a nave imune. Um dos personagens do jogo sugeria isso tão frequentemente que de fato o pedido "faça uma rotação" se tornou uma resposta universal para qualquer pergunta. Até Google está disposto a fazê-la.
9. Half-Life 2. "Acorde e brilhe, Sr. Freeman… Acorde e brilhe… Não que eu queira dizer que você esteja dormindo no trabalho… Ninguém merece mais descanso do que você. E todo o esforço do mundo teria sido em vão até… bem, digamos apenas que sua hora chegou novamente. O homem certo no lugar errado pode fazer toda a diferença. Então, acorde, Sr. Freeman… Acorde e... sinta as cinzas..."
Rise and shine, Mister Freeman. Rise and... shine. Not that I... wish to imply you have been sleeping on the job. No one is more deserving of a rest, and all the effort in the world would have gone to waste until... well, let's just say your hour has... come again.The right man in the wrong place can make all the difference in the world. So, wake up, Mister Freeman. Wake up and... smell the ashes...
Embora todo o discurso seja bem conhecido, na verdade, aparecem apenas duas de suas partes: "Acorde e brilhe, Sr. Freeman" é utilizado quando se menciona Half-Life ou o próprio Freeman, e "O homem certo no lugar errado pode fazer a diferença no mundo" como, essencialmente, um ditado comum.
8. The Elder Scrolls IV: Oblivion. "Pare onde está, escória criminosa!"
Stop right there, criminal scum!
É com isso que quase todos os guardas de Cyrodiil iniciam seu discurso ao avistar qualquer criminoso. Não é de se admirar que essa insistente manifestação de atenção tenha se tornado alvo de inúmeras paródias.
Em conversa, pode ser usada como uma insistente, embora um pouco brincalhona, sugestão para interromper um diálogo que começou a tomar um rumo perigoso.
7. Legend of Zelda. "É perigoso ir sozinho! Leve isso"
It’s dangerous to go alone; take this!
Soa bastante bobo, independentemente do idioma, e é onde o jogador se depara no início de sua aventura. No próprio jogo, um velho dá ao protagonista uma espada, mas agora essas palavras são usadas para qualquer coisa.
A propósito, há outra citação bastante famosa de Legend of Zelda. Um dos personagens secundários diz ao herói que "Eu sou um erro" (I am error). Não se consegue muito mais com ele.
6. Heroes of Might and Magic. "Os astrólogos proclamaram a semana..."
Astrologers proclaim week of...
É assim que começam os avisos no início de cada semana de jogo em cada parte da série Heroes of Might and Magic. Os astrólogos proclamam uma semana, digamos, dos magos - "o número de magos em todas as cidades dobra". Por razões que não podem ser explicadas, a construção tornou-se popular apenas em russo, mas realmente colossal.
Usado como uma observação irônica de que algo em torno se tornou excessivamente abundante.
5. Zero Wing. "Todas as suas bases pertencem a nós"
Usado apenas em sua forma em inglês, como um exemplo de uma "boa" tradução. Dizer o mesmo em português é difícil, mas é algo como "Todas as suas base pertence a nós". Zero Wing foi traduzido do japonês para o inglês de maneira bastante pobre, então esse não é o único momento estranho, mas ele realmente se destacou entre os corações dos jogadores.
Usado como uma referência à falta de habilidade dos localizadores, do interlocutor ou de alguém mais.
4. StarCraft. "Precisamos de mais minerais!"
Basicamente, tanto em WarCraft quanto em StarCraft há muitos avisos semelhantes, e não há diferença especial entre eles, portanto, dependendo do contexto, podem ser usados "Faltam madeira!", "Precisamos de mais ouro!", e até "Precisamos construir um zigurate!".
Certamente, é usado para indicar a falta de qualquer coisa.
3. Mortal Kombat. "Acabe com ele!"
Finish him!
É esse aviso que aparece antes que o jogador vencedor possa realizar um "fatality" — um golpe final especial. Usado em situações, de fato, semelhantes.
Dessa mesma forma, chegou até nós a expressão "C-c-c-c-c-combo breaker!" — um movimento especial que interrompe um ataque prolongado do adversário. Na realidade, é mencionado após uma falha em uma sequência de sucessos (ou vice-versa), rompendo uma norma bem aceita ou uma mudança abrupta na direção da conversa por um dos interlocutores.
2. Super Mario Bros. "Obrigado, Mario! Mas nossa Princesa está em outro castelo!"
Thank you Mario! But our Princess is in another castle!
Claro, um dos jogos mais famosos do mundo contém uma das frases mais populares. A crônica falta de sorte de Mario em termos de navegação se tornou, no final, um termo genérico. Normalmente, no entanto, usa-se uma versão diferente da frase, adaptando-a ao contexto: "Desculpe, X, mas sua Y está em outro Z" (Sorry X, but your Y is in another Z).
1. Fallout. "A guerra. A guerra nunca muda"
War. War never changes.
É com essas palavras que começa cada parte da série. Não é surpreendente que tenham se tornado o "cartão de visita" da série e um aforismo popular. Às vezes, entretanto, é usado como uma sugestão bem forte sobre o mundo de Fallout.
O ponto de vista do autor pode não coincidir com o de mais ninguém. Porém, isso não deve impedi-lo de expressá-lo nos comentários :