비디오 게임에서 가장 인기 있는 15가지 문구
어떤 단어는 잊혀지고, 어떤 단어는 기억에 남습니다. 그리고 아주 일부의 단어는 특별한 위치를 차지하게 되어 일상적인 대화에 들어갑니다. 어떤 단어가 가장 운이 좋았는지 살펴봅시다.
15. Mafia: The City of Lost Heaven. "미스터 살리에리의 안부를 전합니다."
Mr.Salieri sends his regards
문맥 속에서 그 힘이 있는 구절입니다. 그것은 아름다운 이야기의 대서사적인 결말을 장식하며, 비록 자주 사용되지는 않지만, 확실히 기억에 새겨집니다.
14. Bioshock. "부탁 좀 할 수 있을까요..."
Would you kindly...
러시아어로 현지화할 때, 이 이야기의 중요한 부분이 사라져서, 따라서 그 사용이 상당히 드뭅니다. 올바르게 사용되면 은유적인 명령을 의미합니다.
그리고 이 게임에서는 "사람은 선택하고; 노예는 복종한다" (A man chooses; a slave obeys).는 꽤 유명한 인용구로도 만나볼 수 있습니다.
13. Portal. "케이크는 거짓입니다."
The cake is a lie.
Portal 시리즈에는 기억에 남는 문구가 많이 있으며, 최종 곡은 아마도 비디오 게임에서 가장 유명한 곡 중 하나입니다. 그러나 "대표작"은 게임 내에서 단 한 번도 사용되지 않는 말로, 약속된 AI 케이크를 믿지 말라는 경고가 신비로운 리트맨에 의해 벽에 남겨진 덕분에, 그 빈번한 반복으로 인해 어떤 것보다 더 유명해졌습니다.
분명히, 이는 믿어서는 안 되는 무언가에 대한 꽤 직설적인 주장으로 사용됩니다.
12. Deus Ex: Human Revolution. "나는 결코 이런 것을 요청한 적이 없다."
I never asked for this.
아담이 자기의 새로운 신체에 대해 이렇게 대답합니다, 임플란트로 가득 차 있죠. 이런 문맥, 톤과 제아무리 제너슨의 카리스마 덕분에 이 장면은 많은 패러디의 원인이 되었습니다.
가끔 문자 그대로 사용되기도 하지만, 오늘날에는 의학과 사이버네틱스에 대한 수많은 기사에 대한 댓글에서 더 자주 만나볼 수 있습니다.
11. The Elder Scrolls V: Skyrim. "한때 나도 너처럼 모험가였지만, 그 후 화살이 무릎에 꽂혔다."
I used to be an adventurer like you, but then I took an arrow in the knee.
TES 시리즈는 그 거대한 세계관으로 유명하며, 불행히도 그에 따르는 버그와 오류도 따라옵니다. NPC의 대화 중 하나가 이러한 경우 중 하나입니다. Skyrim의 거의 모든 경비원과 지나가다 보면, 그들도 이 엄청난 화살을 피하지 못했다는 이야기를 듣게 됩니다.
이 문장은 가끔 바뀔 수 있으나(화살, 무릎 또는 직업이 바뀔 수 있음), 거의 항상 갑작스러운 상황 변화나 status의 전환에 대한 아이러니한 방식으로 사용됩니다.
10. Star Fox. "회전하라!"
Do a barrel roll.
오늘날에는 그렇게 인기 있는 조언은 아니지만 아직도 여전히 유효성을 유지하고 있습니다. Star Fox 시리즈에서는 "회전을 하는 것"이 우주선을 무적으로 만들었습니다. 한 게임 캐릭터는 그것을 너무 자주 제안해서 "회전하라"는 요청이 어떤 질문에 대한 보편적인 답변이 되었습니다. 심지어 Google도 이를 수행할 준비가 되어 있습니다.
9. Half-Life 2. "일어나서 노래를 부르세요, 미스터 프리맨... 일어나서 노래를 부르세요... 당신이 일하는 동안 잠을 자고 있다고 암시하고 싶지 않아요... 아무도 당신보다 더 쉴 자격이 없어요, 그리고 세상의 모든 노력은 헛수고가 됩니다... 음... 그냥 말해서 당신의 시간이 다시 왔다는 겁니다. 잘못된 장소에 있는 올바른 사람이 세상을 변화시킬 수 있습니다. 그러니 일어나세요, 미스터 프리맨... 일어나서 잿더미의 냄새를 맡으세요..."
Rise and shine, Mister Freeman. Rise and... shine. Not that I... wish to imply you have been sleeping on the job. No one is more deserving of a rest, and all the effort in the world would have gone to waste until... well, let's just say your hour has... come again. The right man in the wrong place can make all the difference in the world. So, wake up, Mister Freeman. Wake up and... smell the ashes...
비록 연설이 꽤 유명하지만, 실제로는 그 말이 들어간 부분은 두 개뿐입니다: "일어나서 노래해라, 미스터 프리맨"은 Half-Life 나 프리맨을 언급할 때 흔히 사용되며, "잘못된 장소에 있는 올바른 사람은 세상을 변화시킬 수 있다"는 일반적인 격언처럼 사용됩니다.
8. The Elder Scrolls IV: Oblivion. "멈춰라, 범죄자!"
Stop right there, criminal scum!
사이로드에서 거의 모든 경비원이 범죄자를 보았을 때 거의 예외 없이 이로 시작되는 연설을 합니다. 이렇게 뻔한 주목은 엄청난 수의 패러디를 초래하는 것은 당연합니다.
단순한 대화에서는 다소 유머러스한 형태로, 다소 위험한 방향으로 흘러가는 대화를 중단하라는 강한 제안으로 사용할 수 있습니다.
7. Legend of Zelda. "혼자 가기 위험해! 이걸 가져가!"
It’s dangerous to go alone; take this!
상당히 어리석게 들리는 이 말은 모든 언어에서 동일하게 처음 모험을 시작할 때 마주하는 구절입니다. 게임 내에서 노인이 주인공에게 검을 건네주지만, 지금은 이 말을 어떤 상황에도 적용할 수 있습니다.
그리고 역시 Legend of Zelda에서 매우 유명한 또 다른 인용구가 있습니다. 게임의 꽤 부차적인 캐릭터가 주인공에게 "나는 오류다" (I am error).라고 전하며, 그가 다른 것을 요구하는 것은 어려워집니다.
6. Heroes of Might and Magic. "점성가들이 이번 주를 선언했습니다..."
Astrologers proclaim week of...
이 문구로 시작하는 알림이 모든 Heroes of Might and Magic 시리즈의 각 게임의 시작 주마다 존재합니다. 점성가들은 예를 들어 마법사 주를 선언합니다 — "모든 도시의 마법사 수가 두 배로 늘어납니다". 합리적으로 설명할 수 없는 이유로 이 구문은 오직 러시아어에서 엄청난 인기를 끌었습니다.
무언가가 주변에 너무 많아졌다는 것을 비꼬는 발언으로 사용됩니다.
5. Zero Wing. "모두의 기지가 우리의 것입니다."
이것은 반드시 영어 버전으로 필요합니다, "좋은" 번역의 예로. 이를 러시아어로 똑같이 말하기는 어렵지만 "모두의 기지는 우리의 것입니다."와 비슷해 보입니다. Zero Wing은 일본어에서 영어로 번역될 때 꽤 형편없이 번역되어, 이것이 유일한 이상한 순간이 아닙니다, 그러나 플레이어의 마음에 파고들었습니다.
이는 번역가, 대화 상대, 또는 다른 누군가의 무식함을 암시하는 데 사용됩니다.
4. StarCraft. "더 많은 미네랄이 필요해!"
You require more minerals!
WarCraft와 StarCraft 모두 많은 유사한 알림이 있으며, 그들 사이에 특별한 차이가 없으므로 맥락에 따라서 "나무 부족하다!" 또는 "금이 더 필요하다!" 심지어 "지쿠랏을 지어야 해!"와 같은 것들이 사용될 수 있습니다.
물론, 이는 무엇인가가 부족하다는 것을 지적하는 데 사용됩니다.
3. Mortal Kombat. "그를 처치하라!"
Finish him!
이 문구는 승리한 플레이어가 "피니시 무브"를 시행하기 직전에 나타납니다. 일반적으로 유사한 상황에서 사용됩니다.
여기서 "C-c-c-c-c-combo breaker!"도 합류하였는데, 이는 상대방의 연속적으로 공격하는 공격을 중단하는 특별한 기술입니다. 실제로 이는 일련의 성공 후의 실패(혹은 그 반대) 또는 대화 중 한 참여자가 대화 방향을 급격히 변경할 때 언급됩니다.
2. Super Mario Bros. "고마워, 마리오! 그러나 우리 공주는 다른 성에 있어!"
Thank you Mario! But our Princess is in another castle!
물론 세계에서 가장 유명한 게임 중 하나는 가장 인기 있는 문구 중 하나를 포함하고 있습니다. 마리오의 내비게이션에서의 만성적인 무운이 궁극적으로 성립되었습니다. 보통, 다소 다른 버전의 문구를 사용하여 상황에 맞춥니다: "미안해, X, 그러나 너의 Y는 다른 Z에 있어" (Sorry X, but your Y is in another Z).
1. Fallout. "전쟁. 전쟁은 결코 변하지 않는다."
War. War never changes.
이 말로 각 시리즈가 시작됩니다. 이 말이 이 시리즈의 "대표작"이자 단순히 유명한 격언이 되었다는 것은 놀랍지 않습니다. 그러나 가끔 이는 Fallout 세상에 대한 강한 암시로 사용되기도 합니다.
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