Le 15 frasi più popolari dei videogiochi

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Alcune parole vengono dimenticate. Altre vengono ricordate. E solo pochissime acquisiscono uno status speciale, entrando nel linguaggio comune. Vediamo quali sono state le più fortunate?

15. Mafia: The City of Lost Heaven. «Il signor Salieri ti manda i suoi saluti»

Mr. Salieri sends his regards

Una frase il cui impatto risiede completamente nel contesto. Essa segna una conclusione grandiosa in una bella storia e, anche se raramente è utilizzata, indubbiamente si imprime nella memoria.


14. Bioshock. «Per favore...»

Would you kindly...

Nella localizzazione in russo, questo importante elemento della trama è andato perso, quindi è piuttosto poco diffuso. Se usato correttamente indica un comando velato.

A proposito, in questo stesso gioco si può trovare un'altra citazione piuttosto popolare: «L'uomo sceglie; il schiavo obbedisce» (A man chooses; a slave obeys).


13. Portal. «La torta è una bugia»

The cake is a lie.

Nella serie Portal ci sono state molte frasi memorabili, e le canzoni finali sono forse le più popolari nella storia dei videogiochi, ma la "carta d'identità" è rimasta la frase che, paradossalmente, non viene mai pronunciata nel gioco. Gli avvertimenti a non credere alla torta promessa dall'IA si trovano ovunque scritti sui muri dal misterioso Ratman e, grazie alla loro ripetizione, è diventata più popolare di qualsiasi altra.

È evidente che viene usata come un'affermazione piuttosto diretta sul fatto che qualcosa non vale la pena di essere creduto.


12. Deus Ex: Human Revolution. «Non l'ho mai chiesto»

I never asked for this.

Questa è la risposta di Adam alla domanda su come si sente riguardo al suo nuovo corpo pieno di impianti. Grazie a questo contesto, al tono usato e al carisma complessivo di Jensen, questa scena è diventata oggetto di molte parodie.

A volte è usata nel suo significato letterale, ma oggi si può trovare più spesso nei commenti a numerosi articoli sui progressi della medicina e della cybernetica.


11. The Elder Scrolls V: Skyrim. «Un tempo ero un avventuriero come te, ma poi ho preso una freccia nel ginocchio»

I used to be an adventurer like you, but then I took an arrow in the knee.

La serie TES è famosa per la sua ampiezza e, sfortunatamente, per gli errori e le imprecisioni che ne derivano. I dialoghi degli NPC sono uno di questi. Passando accanto a quasi ogni guardia in Skyrim, scoprirai che neanche lui è sfuggito a quella freccia onnipresente...

La frase può cambiare a volte (la freccia, il ginocchio o la professione possono essere diversi), ma in pratica è sempre usata come un modo ironico per esprimere il proprio atteggiamento riguardo a un'improvvisa situazione o al cambio di status di qualcosa o qualcuno.


10. Star Fox. «Fai una capriola!»

Do a barrel roll.

Oggi non è più un consiglio così popolare, anche se continua a essere rilevante. Nella serie Star Fox, eseguire una "capriola" rendeva l'astronave invulnerabile. Uno dei personaggi del gioco lo suggeriva così spesso che alla fine la richiesta di "fare una capriola" è diventata una risposta universale a qualsiasi domanda. Anche Google è pronta a farlo.


9. Half-Life 2. «Svegliati e canta, mister Freeman… Svegliati e canta… No, non voglio dire che stai dormendo sul lavoro… Nessuno merita una pausa più di te. E tutti gli sforzi del mondo sarebbero andati sprecati finché… finché… mmm… Diciamo solo che il tuo momento è tornato. L'uomo giusto nel posto sbagliato può cambiare il mondo. Quindi, svegliati, mister Freeman… Svegliati, ti attendono di nuovo grandi cose»

Rise and shine, Mister Freeman. Rise and... shine. Not that I... wish to imply you have been sleeping on the job. No one is more deserving of a rest, and all the effort in the world would have gone to waste until... well, let's just say your hour has... come again.The right man in the wrong place can make all the difference in the world. So, wake up, Mister Freeman. Wake up and... smell the ashes...

Anche se l'intero discorso è piuttosto famoso, effettivamente ci sono solo due parti di esso che vengono utilizzate: «Svegliati e canta, mister Freeman» è usato quando si menciona Half-Life o mr. Freeman stesso, e «L'uomo giusto nel posto sbagliato può cambiare il mondo» viene utilizzato come un comune aforisma.


8. The Elder Scrolls IV: Oblivion. «Fermati dove sei, feccia criminale!»

Stop right there, criminal scum!

Questa è l'introduzione al discorso di quasi tutti i guardiani di Cyrodiil quando vedono un qualsiasi criminale. Non sorprende che tale manifestazione insistente di attenzione sia diventata oggetto di un enorme numero di parodie.

In una conversazione può essere utilizzato come un'asserzione insistente, anche se un po' scherzosa, di interrompere un dialogo che sta prendendo una piega pericolosa.


7. Legend of Zelda. «È pericoloso andare da solo! Prendi questo»

It’s dangerous to go alone; take this!

Suona piuttosto sciocco, indipendentemente dalla lingua, e il giocatore lo incontra all'inizio della sua avventura. Nel gioco, il vecchio dà al protagonista una spada, ma adesso queste parole vengono utilizzate in riferimento a qualsiasi cosa.

A proposito, c'è anche un'altra citazione piuttosto nota di Legend of Zelda. Uno dei personaggi secondari del gioco condivide con l'eroe l'opinione che «Io sono un errore» (I am error). Non è possibile ottenere altro da lui.


6. Heroes of Might and Magic. «Gli astrologi annunciano la settimana...»

Astrologers proclaim week of...

Queste parole iniziano le notifiche all'inizio di ogni settimana di gioco in ogni parte della serie Heroes of Might and Magic. Gli astrologi annunciano la settimana, diciamo, dei maghi — «il numero di maghi in tutte le città raddoppia». Per motivi che sfuggono a una spiegazione ragionevole, questa costruzione ha acquisito popolarità solo in russo, ma realmente colossale.

Viene usato come un'osservazione ironica sul fatto che qualcosa sta diventando eccessivo.


5. Zero Wing. “Tutte le vostre basi sono di nostra proprietà”

È utilizzato solo nella sua forma anglofona, come esempio di una "buona" traduzione. Dire la stessa cosa in russo è difficile, ma è qualcosa come «Tutte le vostre basi appartengono a noi». Zero Wing è stato tradotto dal giapponese all'inglese piuttosto male, quindi non è l'unico momento strano, ma questo è quello che è rimasto nel cuore dei giocatori.

È usato come un riferimento all'analfabetismo dei localizzatori, dell'interlocutore o di chiunque altro.


4. StarCraft. «Abbiamo bisogno di più minerali!»

You require more minerals!

In effetti, ci sono numerosisimi annunci simili sia in WarCraft che in StarCraft e non c'è una vera differenza tra loro, quindi a seconda del contesto si può usare anche «Non ho abbastanza legno!», «Abbiamo bisogno di più oro!» e persino «Dobbiamo costruire un ziggurat!»

Naturalmente, viene applicato per indicare la mancanza di qualsiasi cosa.


3. Mortal Kombat. «Fallo!»

Finish him!

Ecco che appare un messaggio prima che il giocatore vincitore possa compiere un "fatality" — un colpo finale speciale. Viene usato in situazioni fondamentalmente analoghe.

Da lì è arrivato a noi anche il «C-c-c-c-c-combo breaker!» — un colpo speciale che interrompe un attacco avversario protrattosi. Nella realtà, è menzionato dopo un fallimento in una serie di successi (o viceversa), violando una norma comunemente accettata o un cambiamento repentino di direzione nel discorso di uno dei partecipanti.


2. Super Mario Bros. «Grazie, Mario! Ma la nostra Principessa è in un altro castello!»

Thank you Mario! But our Princess is in another castle!

Una delle più famose frasi di uno dei giochi più famosi al mondo. La cronica sfortuna di Mario nella navigazione è diventata alla fine un modo di dire. Di solito, però, si utilizza una variazione diversa della frase, adattandola al contesto: «Scusa, X, ma la tua Y è in un altro Z» (Sorry X, but your Y is in another Z).


1. Fallout. «La guerra. La guerra non cambia mai»

War. War never changes.

Queste parole aprono ogni capitolo della serie. Non sorprende che siano diventate il "marchio di fabbrica" della serie e un semplice aforisma popolare. A volte, tuttavia, viene utilizzata proprio come un netto riferimento al mondo di Fallout.


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