«Angriff der Klone» – die bekanntesten Game-Imitatoren auf Steam

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Hast du jemals in dem Steam-Shop Ergänzungen gekauft, die nicht mit deiner Version des Spiels funktionieren wollten? Konntest du nicht online mit einem Freund aus Amerika oder Europa spielen? Herzlichen Glückwunsch! Du bist wahrscheinlich im Besitz einer nicht ganz vollständigen Version des Spiels und befindest dich in einer sogenannten "Reservierung", die vom ausländischen Publisher künstlich geschaffen wurde.

Hast du den Ausdruck "Spiel mit einer anderen AppID" gehört? Lass uns klären, "was das ist?", "wo das ist?" und "was daran unangenehm ist?".


Ein wenig Theorie, damit ihr später keine unnötigen Fragen habt.

AppID (Anwendungs-ID) ist eine digitale Identifikationsnummer für ein Produkt im Steam-Katalog. Sie ist einheitlich für Standard-, erweiterte, Sammlereditionen und Vorbestellungen, sowie für Ergänzungen, Schlüssel, Werbeartikel und Sprachpakete. Alles, was mit einem Spiel zu tun hat, ist mit einer AppID verbunden.

Wie bestimmt das System, welche Version du hast und welche Rechte du an welchem Inhalt hast, wenn die Identifikationsnummer immer gleich und unverändert ist? Das Ganze liegt in der Zuständigkeit von SubID (Abonnement-ID) — der Abonnementsnummer.

Das Abonnement definiert dein Repertoire an Rechten an dem Spiel: welche DLCs verfügbar sind, welche Sprachen du wählen kannst und in welchen Ländern du das Spiel starten kannst. Du kannst mehrere Abonnements besitzen und sie zu einem zusammenfassen, zum Beispiel, indem du das Spiel bei Steam kaufst und gleichzeitig den gleichen Schlüssel aus dem Einzelhandel aktivierst, wodurch du neue Möglichkeiten erhältst, falls diese vorgesehen sind (Aufhebung regionaler Einschränkungen, zusätzliche Sprachen, DLC usw.).

Ich möchte noch einmal betonen, dass das SubID genau das Set von Rechten ist, das aus Anwendungsnummern besteht. Ob es sich um eine Sprache, eine Ergänzung, ein Handbuch oder ein digitales Artbook handelt – jedes Element hat seine eigene Nummer. Es ist also so, dass nicht die Abonnements zusammengeführt werden, sondern genau diese Inhaltsidentifikatoren (aktiv bleibt die SubID, bei der mehr Rechte vorhanden sind, zum Beispiel keine Einschränkungen für den Start).


Lass uns dieses System in der Praxis betrachten, indem wir das Spiel Skyrim nehmen, das mit einem Schlüssel von 1C-SoftClub aktiviert wurde.

Die AppID des Spiels ist 72850. Meistens entspricht diese Zahl dem Link zum Spiel im Steam-Shop. So wie jetzt: http://store.steampowered.com/app/72850/

Die SubID des Spiels, genauer gesagt der Version von 1C-SoftClub, ist 12100. Wenn du Spiele im Steam-Shop kaufst, kannst du die Abonnementsnummer herausfinden, indem du über den Browser auf die Schaltfläche „In den Warenkorb legen“ gehst – die hervorstehende Warnung wird dir die Zahlen anzeigen.

Die Anwendungsnummern des Abonnements 12100 sind 72850, 72851, 72852, 72853, 72854, 75855, 72856, 72857, 72858, 72859, 72860, 202480, 202481. Ich werde nicht im Detail erläutern, was jede bedeutet; ich möchte nur darauf hinweisen, dass die ersten 11 für das Spiel, die ausführbare Datei (exe) und die Sprachpakete verantwortlich sind, während die letzten beiden den Zugang zum Editor betreffen.

Was passiert, wenn du anschließend das Spiel im Steam-Shop kaufst? Das Abonnement 12100 ändert sich auf 12248 (wenn du aus Russland kaufst) und es wird eine weitere Anwendungsnummer hinzugefügt – 72861. Das ist die japanische Sprache. Interessanterweise sind die Nummern 72858, 72859 und 72860 (polnisch, tschechisch und russisch) nicht im Abonnement 12248 enthalten, wodurch unsere Rechte an diesen Daten dank der alten Lizenz (d.h. der Aktivierung des Schlüssels) erhalten bleiben.


Du kannst diese ganze Buchführung selbst auf der Website http://cdr.thebronasium.com/ einsehen. Es ist ganz einfach: gib den Teil des Produktnamens oder die Zahlen ein, wenn diese uns bekannt sind.

Hier kannst du alle Anwendungsnummern für Skyrim von 1C-SoftClub sehen und auch, was sie bedeuten: http://cdr.thebronasium.com/sub/apps/12100/.

Hier wird angezeigt, in welche Abonnements die russische Version des Spiels fällt: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/72860/.

Und hier sind sogar alle Abonnements für die AppID des Spiels aufgelistet: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/72850/.


Aber lass uns das Gute vergessen… und Skyrim. Kehren wir zu den Klonen über. Wie du bereits erkannt hast, wenn ein Spiel eine andere, vom Rest der Welt abweichende AppID hat, dann ist es nach den Regeln von Steam ein völlig anderes Produkt, das nicht mit dem Original verbunden ist, selbst wenn es gleich heißt. In der Welt von Steam entscheiden die Zahlen.

Lass uns eine Liste solcher berüchtigten Spiele betrachten.


Dishonored

Original: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/205100/

Klon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/217980/

Wie du siehst, überschneiden sich keine der Abonnements und Anwendungsnummern in den verschiedenen Versionen – de facto sind das zwei verschiedene Artikel. Wenn du zwei Versionen kaufst (eine, sagen wir mal, im Ausland und die zweite bei uns) – hast du zwei Spiele in deiner Bibliothek.

Die Fälschung wird in Osteuropa verkauft, genauer gesagt in Russland, den GUS-Staaten, Polen, der Tschechischen Republik und Ungarn. Sowohl im Steam-Shop in diesen Ländern als auch im Einzelhandel. Diese Version unterscheidet sich durch die Sprachsets – Englisch, Russisch, Tschechisch, Polnisch und Ungarisch anstelle von EFIGS aus der internationalen Version.

Was ist daran schlecht? Offensichtlich die Verzögerung von DLC. Die Erweiterung Dunwall City Trials kam nur für das originale Spiel (205100) und ist bei uns bis heute nicht verfügbar. Selbst wenn du das Add-on von Ausländern tauschst, wird es nicht auf unserer Version aktiviert. Entweder müssen wir also warten, bis Bethesda die Zustimmung zur Veröffentlichung des DLC für die Version gibt, die bei uns verkauft wird, oder das Spiel erneut aus dem Ausland kaufen.

Mit Patches gab es bisher keine Probleme, abgesehen davon, dass das erste und bisher einzige Update mit ein paar Tagen Verspätung für uns kam. Einschränkungen für den Start hat der Klon nicht, wenn du das Spiel im Steam-Shop kaufst. Ein Spiel, das mit einem Schlüssel aus den Einzelhandelsversionen von 1C-SoftClub aktiviert wurde, wird außerhalb Russlands und der GUS nicht funktionieren.

Andere Unannehmlichkeiten sind nicht so kritisch, aber sie sind da: die internationale Version hat keine russische Sprache, die Errungenschaften sind ebenfalls nicht übersetzt; unsere Version hat keine eigene Seite im Shop, weshalb du beim Versuch, die Liste der DLCs und eine Reihe anderer Links aufzurufen, zur Hauptseite weitergeleitet wirst; der Klon kann nicht verschenkt oder in den Inventar gekauft werden, selbst in der GUS, wo das Spiel 60 $ kostet.


[Borderlands 2](/games?search=Borderlands 2)

Original: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/49520/

Klon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/217490/

Diejenigen, die ein gutes Verständnis haben, werden sofort bemerken, dass sich in den Abonnements des Originals mehrere Nummern aus unserer Version wiederholen. Dies erklärt sich dadurch, dass wir beim Kauf der regionalen Ausgabe (an jedem Ort) auch die internationale als Geschenk erhalten.

Osteuropa hat diesmal Glück, denn die limitierte Version ist nur für Russland und die GUS-Staaten verfügbar. Und während in ROW (Rest der Welt) das Standardpaket EFIGS sowie die japanischen und koreanischen Sprachen enthalten sind, umfasst unsere nur Russisch.

Die Folge der Reservierung war die Verzögerung bei der Veröffentlichung von Updates und herunterladbaren Inhalten. So können wir immer noch nicht auf Russisch in zwei der drei großen Erweiterungen spielen, die im Season Pass enthalten sind, obwohl eine von ihnen bereits im Oktober letzten Jahres erschienen ist. Auch mit dem Abonnement gab es Probleme, da ursprünglich in Steam eine Version verkauft wurde, die nicht mit unserer AppID kompatibel ist.

Die russische Version hat ihr eigenes Build und ihre eigenen Patchnummern, daher ist Verwirrung, welche Patches bereits veröffentlicht wurden und welche nicht, unvermeidlich. Die beiden Hauptprobleme sind: unser Spiel erlaubt es nicht, online mit Besitzern des Originals zu spielen, und es gibt keine Möglichkeit, die sogenannten Shift Code zu aktivieren – spezielle Promo-Codes aus den Verteilungen des Publishers, die es ermöglichen, kostenlose "Goldene Schlüssel" zum Öffnen spezieller Truhen innerhalb des Spiels zu erhalten.

Das zweite Problem kann durch die Installation des Originals gelöst werden, aber auch hier gibt es versteckte Probleme: beide Spiele teilen sich denselben Einstellungsordner, daher können bei der gleichzeitigen Nutzung beider Versionen Fehlfunktionen auftreten, bis hin zu „schwindenden“ Schriftarten in einer Ausgabe oder der anderen.

Wenn du das Spiel bei Steam kaufst, kannst du die russische Version außerhalb Russlands und/oder der GUS nicht starten, im Einzelhandel und in der digitalen Version von 1C-SoftClub gibt es eine solche Einschränkung nicht. Der Klon kann nicht als Geschenk oder im Inventar gekauft werden, aber beim Kauf von DLC in Russland oder der GUS erhältst du auch vergleichbare Inhalte für das Original.


[Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas)

Original: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/22380/

Klon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/22490/

Warum einen Klon eines rein Einzelspielerspiels machen – bleibt ein Rätsel. In die Reservierung fallen die gleichen Länder wie bei Dishonored, plus Rumänien und die Slowakei. Unsere Version unterstützt Englisch, Russisch, Tschechisch und Polnisch, während im Original EFIGS enthalten sind.

Der Standard ist eine Verzögerung bei den Updates, aber das DLC hatte es am schlimmsten: nicht nur, dass neuer Inhalt für die limitierte Version mit einer Verzögerung von mehreren Monaten erschien, sondern auch, nachdem auf Rubel umgestellt wurde, verschwand der gesamte Katalog an Bethesda-Spielen aus dem russischen Segment von Steam, bevor er kurz vor der Veröffentlichung der [Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas) Ultimate Edition zurückkehrte.

Die Veröffentlichung der Gold Edition verlief nicht ohne Schwierigkeiten. So gelang es den Vertretern von 1C-SoftClub am letzten Tag, ein Problem mit den Abonnements mit Bethesda zu klären und die Entstehung eines zweiten „Klon“ zu verhindern: die Aktivierung des regionalen Schlüssels der UE wird jetzt auf ein bestehendes Abonnement angewendet und nicht eine zweite (oder dritte, wenn du das Original hast) Version zu deiner Bibliothek hinzuzufügen, wie ursprünglich gedacht war.

Der russische Sprachsupport ist garantiert nur beim Kauf der Einzelhandelsversion von 1C-SoftClub. Für die, die das Spiel bei Steam gekauft haben, könnten die Ergänzungen auf Englisch bleiben – es ist kein Muster vorhanden, aber es gibt die Theorie, dass vor der Veröffentlichung der Ultimate Edition denjenigen, die bereits Erweiterungen gekauft hatten, angeboten wurde, die russische Sprache hinzuzufügen.

Die restlichen Probleme sind nicht so kritisch: es gibt keine Übersetzung der Errungenschaften im Original, und es ist nicht möglich, direkt aus dem Spiel oder der Bibliothek auf die Seiten mit DLC zuzugreifen. In der Version für Osteuropa gibt es ein eigenes Spielzentrum und Statistiken, und in den Nachrichten lässt sich kein korrekter Erscheinungstermin für die Patches verfolgen. Es gibt keine Startbeschränkungen in der Auflage von 2010, noch in der Ultimate Edition.


[Duke Nukem Forever](/games?search=Duke Nukem Forever)

Original: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/57900/

Klon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/57970/

Das Besondere an dieser Fälschung ist, dass sie nicht in Steam verkauft wird und nur beim Aktivieren eines Einzelhandelsschlüssels von 1C-SoftClub erhältlich ist. Jemand aus dem Management von 2K Games oder Gearbox scheint eindeutig einen Groll gegen die Russen zu hegen, denn dies ist nicht der einzige Fall in ihrer Praxis – denk an die Dilogie Borderlands.

Der Klon wird auf CDs in Russland und den GUS-Staaten verkauft, und bei der Aktivierung des Schlüssels erhalten wir die unpatchte russische Version ohne die Möglichkeit, Ergänzungen zu kaufen und zu installieren (außer der Werbe-DLC Duke’s Big Package aus der erweiterten Edition) und online mit Besitzern der internationalen Ausgabe zu spielen.

Was interessant ist, wird jetzt das Original in allen Regionen von Steam mit zwei Ergänzungen verkauft. In Russland ist das Spiel ebenfalls verfügbar (zu regionalen Preisen), aber ohne Ergänzungen (diese können von Ausländern getauscht werden, da die DLCs nur mit der Einzelhandelsversion von 1C-SoftClub inkompatibel sind). Im GUS-Steam-Gebiet gibt es weder das Spiel noch die Erweiterungen. Russischer Sprachsupport ist in der ROW-Version natürlich nicht vorhanden – nur EFIGS.

Vor dem Hintergrund der fehlenden Updates und DLC fallen andere Probleme unserer Klonversion nicht ins Gewicht. Wie üblich haben wir ein eigenes Spielzentrum, Statistiken sind für Errungenschaften vorhanden, selbst Hintergrundbilder für das Spiel in der Steam-Bibliothek und Nachrichtenfeeds fehlen. Danke an 2K Games, dass sie es uns immerhin ermöglichen, den "russischen Duke" im Ausland zu spielen – unsere Version läuft überall.


[Football Manager 2012](/games?search=Football Manager 2012)

Original: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/71270/

Klon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/71320/

[Football Manager 2013](/games?search=Football Manager 2013)

Original: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/207890/

Klon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/216610/

Russische Fans sind so hart, dass sie sogar im Simulator vom Rest der Welt abgeschottet wurden. Reservierungen im Football Manager werden allmählich zur Tradition, obwohl es schien, als wäre es nicht notwendig, da zu den Spielen keine Erweiterungen herauskommen und sich die Versionen nur durch die Sprachen unterscheiden?

"Besondere" Ausgaben werden nur in Russland und den GUS-Staaten vertrieben, sowohl bei Steam als auch im Einzelhandel. Die Sprache ist Russisch, während die internationale Version zwölf Hauptsprachen unterstützt, wobei unsere nicht unter ihnen ist, wie du dir sicher denken kannst.

Die Existenz von Klonen an sich ist schon schlecht, aber in diesem Fall ist die Politik des Publishers recht freundlich. Offensichtliche Verzögerungen bei Patches wurden nicht festgestellt, nur mit den Besitzern des Originals kann man nicht online spielen. Im Steam-Shop gibt es sogar eine separate Seite für die russischen Versionen (jetzt nur für 2013, da 2012 bereits aus dem Verkauf genommen wurde), Newsfeeds, Banner und Hintergrundbilder werden genauso angezeigt wie im Original.

In unseren Versionen sind die Errungenschaften auf Russisch übersetzt, in den internationalen nicht. Die Spielzentren und statistischen Daten über Errungenschaften sind getrennt, aber das ist bereits eine Gegebenheit jeder Klonversion: In Steam ist es so, dass jede AppID ihre eigene ist. In keiner der Versionen gibt es regionale Einschränkungen beim Start.


Darksiders

Original: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/50620/

Klon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/50640/

Der Publisher THQ, bekannt für seine Loyalität sowohl bezüglich der Sprachen als auch der regionalen Beschränkungen (fast immer werden mehrsprachige Ausgaben veröffentlicht), hat eines der ersten Mal die Praxis mit mehreren AppIDs getestet. Und wieder die gleiche Frage: warum sollte man ein Einzelspieler-Spiel, das nicht unbedingt erste Wahl ist, in mehrere Teile aufteilen?

Zwangsläufig wurden die leidenden Osteuropäer und Japaner zu Versuchskaninchen in diesem Experiment. Die regionale Ausgabe erschien nur im Einzelhandel und unterstützt Russisch, Tschechisch, Polnisch und Japanisch. In der internationalen Version ist der Standard das europäische Quintett, und das Original wird weltweit verkauft, sogar in den bereits erwähnten „ausgewählten“ Ländern.

Unsere Version unterscheidet sich kaum von der westlichen, aber nur, weil keine Ergänzungen für das Spiel veröffentlicht wurden. Nur bei Errungenschaften haben wir Pech: sie sind auf Russisch übersetzt, zählen aber manchmal nicht korrekt. Es wurden keine Startbeschränkungen auferlegt – zumindest in dieser Hinsicht hält der Publisher seinen Ruf.


S.T.A.L.K.E.R.

Original: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/4500/

Klon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/4830/

Genau dieses Spiel wurde zum ersten Pionier einer unangenehmen Tendenz für uns alle. Es ist jedoch etwas inkorrekt zu sagen, dass eine der Versionen ein Klon ist, denn dies ist der einzige Fall, in dem die Aufteilung der Versionen nicht die Laune des Publishers war.

Der Grund dafür ist, dass die Rechte an der internationalen Version THQ erhalten hat, während die russische im Besitz von GSC World Publishing blieb. Seitdem wird in Russland und den GUS-Staaten die bekannte Version auf Russisch verkauft, während der Rest der Welt die westliche Ausgabe erhält, die Englisch, Französisch, Spanisch und Italienisch enthält. Es gibt keine Startbeschränkungen, du kannst Spiele problemlos mit Ausländern tauschen.

Es gibt keine Unterschiede zwischen den Ausgaben: beide sind auf die neueste Version aktualisiert, beide haben ihre eigene Seite im Shop und ihr eigenes Spielzentrum, Nachrichten-Feeds, Banner und Hintergrundbilder in der Bibliothek. Es gibt keine externe DRM. Und das ist der einzige Fall eines solchen Splits bei Spielen – die anderen Teile derselben S.T.A.L.K.E.R. sind jetzt bereits weltweit vereinheitlicht.


[Max Payne](/games?search=Max Payne)

Original: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/12140/

Klon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/210350/

[Max Payne 2](/games?search=Max Payne 2)

Original: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/12150/

Klon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/12260/

Die Klone der ersten beiden Teile von Max Payne sind aufgrund des Ausstoßes des dritten Teils entstanden, da dies die Spiele waren, die jeder beim Vorbestellen von [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) erhalten hat. Rockstar hat edel gehandelt und es uns ermöglicht, auf Russisch zu spielen, und das mit vollständiger Übersetzung, aber warum konnte man die Sprache nicht einfach in die bestehenden Abonnements hinzufügen? Warte nicht auf eine Antwort.

Die russischen Versionen der Dilogie sind nur im russischen Steam-Segment erhältlich und nur beim Kauf in Steam – selbst im GUS-Raum wurden und werden die Originale in englischer Sprache verkauft. Denjenigen, die [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) in Russland vorbestellt haben, geht es in gewisser Weise schlecht – selbst wenn diese Benutzer bereits englische Versionen in ihrer Bibliothek hatten, wurden die russischen Versionen zwangsweise zu ihrem Account hinzugefügt, und nicht in ihr Inventar.

Die Klone selbst sind identisch mit den Einzelhandelsversionen von 1C-SoftClub. Es wird gemunkelt, dass es nur Probleme mit dem Sound gab, aber dieses Problem wurde durch einen inoffiziellen Patch behoben. Die anderen Symptome verschiedener AppIDs sind dir bekannt: ein separates Spielzentrum, das Fehlen eigener Seiten im Geschäft. Zum Glück sind die russischen Versionen nicht regional eingeschränkt – sie können in jedem Land der Welt gestartet werden.


Im Moment gibt es in Steam nicht so viele „Selbsternannte“, aber leider werden es mit jedem Jahr mehr. Der Motor dieses Fortschritts wird fleißig von 2K und Bethesda gezogen, und es ist nur ermutigend, dass unser heimischer digitaler Markt sich entwickelt und vielleicht bald sogar diese Herren anfangen werden, Rücksicht auf uns zu nehmen.

Abschließend möchte ich die Spiele-Publisher mit einer offenen Botschaft ansprechen: Leute, hört auf, Zeit und Geld mit diesen Dummheiten der Einschränkungen zu verschwenden, investiert sie besser in die Qualität eurer Produkte, damit der Spieler weiterhin gerne zwei Spiele bei euch kauft – nicht wegen der Sprachen, sondern um aus Begeisterung eine zweite Kopie einem Freund oder einem geliebten Menschen zu schenken.

Vergesst auch nicht die heimischen Publisher, die oft im wahrsten Sinne des Wortes um jeden Byte der Lokalisierung kämpfen müssen: viel Geduld, Glück und Hartnäckigkeit im Umgang mit sehr „schwierigen“ ausländischen Geschäftspartnern.

Und natürlich eine kurze offene Botschaft an Valve: Gabe, wo ist Half-Life 3?


P.S.: Bei den kommenden Neuheiten, DmC: [Devil May Cry](/games?search=Devil May Cry), [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider), [Company of Heroes 2](/games?search=Company of Heroes 2), [Ace Combat](/games?search=Ace Combat) Assault Horizon, [Aliens: Colonial Marines](/games?search=Aliens: Colonial Marines), wird es keine separaten AppIDs oder regionale Einschränkungen beim Start geben. Zumindest gibt es sie derzeit nicht. Vielleicht ist dieser Steam noch nicht für die Menschheit verloren.