"Attack of the Clones" – de mest kända kopiorna i Steam
Har du någonsin köpt DLC i Steam-butiken som vägrade fungera med din version av spelet? Har du inte kunnat spela online med en vän från Amerika eller Europa? Grattis! Du är säkert ägare av en version av spelet som inte är helt komplett och befinner dig i så kallad "reservation", en artificiellt skapad zon av utländska utgivare.
Har du hört uttrycket "spel med en annan AppID"? Låt oss gå igenom vad "det här betyder?", "varför finns det?", och "vad är problemet?".
Lite teori för att undvika onödiga frågor längre fram.
AppID (Application ID) är en digital identifierare för produkten i Steam-katalogen. Den är unik för standard-, utökade, samlarutgåvor och förhandsbeställningar, samt DLC, nycklar, reklammaterial och språkpaket. Allt som rör ett spel är kopplat till samma AppID.
Hur bestämmer systemet vilken version du har och vilka rättigheter till innehåll du har, när identifieraren alltid är densamma och oförändrad? Allt detta faller under kompetensen SubID (Subscription ID) — abonnemangsnumret.
Ett abonnemang definierar din uppsättning rättigheter till spelet: vilka DLC du har tillgång till, vilka språk du kan välja, i vilka länder du kan starta spelet. Du kan ha flera abonnemang, och mer specifikt, kombinera dem till ett, genom att till exempel köpa spelet i Steam och aktivera en detaljhandelsnyckel, vilket ger dig nya möjligheter om sådana finns (borttagning av regionala begränsningar, ytterligare språk, DLC, etc.).
Låt mig återigen betona att SubID är en uppsättning rättigheter som består av applikationsnummer. Oavsett om det är språk, DLC, guider eller digitala konstböcker — varje element har sitt eget nummer. Det visar sig att det inte är abonnemangen som kombineras, utan just dessa innehållsidentifierare (den SubID som har mest rättigheter förblir aktiv, till exempel om det inte finns några startbegränsningar).
Låt oss titta på detta system i praktiken, med exemplet spelet Skyrim, aktiverat med en nyckel från 1С-СофтКлаб.
Spelet har AppID — 72850. Oftast motsvarar detta nummer länken till spelet i Steam-butiken. Precis som nu: http://store.steampowered.com/app/72850/
Spelets SubID, eller mer specifikt, versionen från 1С-СофтКлаб — 12100. Om du köper spel i Steam-butiken kan abonnemangsnumret kontrolleras genom att gå till webbläsaren och hålla muspekaren över knappen "lägg i varukorg" — en popup kommer att visa numret.
Applikationsnumren för abonnemang 12100 — 72850, 72851, 72852, 72853, 72854, 75855, 72856, 72857, 72858, 72859, 72860, 202480, 202481. Jag kommer inte att gå in på vad varje nummer betyder, jag ska bara notera att de första 11 ansvarar för spelet, körfilen (exe) och språkpaket, medan de två sista ansvarar för tillgång till redigeraren.
Vad händer om du sedan köper spelet i Steam-butiken? Abonnemang 12100 kommer att ändras till 12248 (om du köper från Ryssland) och ett nytt applikationsnummer läggs till — 72861. Detta är det japanska språket. Intressant nog ingår inte numren 72858, 72859 och 72860 (polska, tjeckiska och ryska) i abonnemang 12248, så rättigheterna för dessa data förblir tack vare den gamla licensen (det vill säga, aktiveringen av nyckeln).
Du kan själv granska all denna bokföring på webbplatsen http://cdr.thebronasium.com/. Det är enkelt: skriv in hela produktnamnet eller numren om du känner till dem.
Här kan du se alla applikationsnummer för Skyrim från 1С-СофтКлаб och dess betydelser: http://cdr.thebronasium.com/sub/apps/12100/.
Här visas vilka abonnemang den ryska versionen av spelet ingår i: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/72860/.
Och här listas alla abonnemang för spelets AppID: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/72850/.
Men låt oss glömma det positiva… och om Skyrim. Låt oss återvända till klonspelen. Som du redan förstått, om ett spel har en annan AppID, skild från resten av världen — enligt Steams regler är detta helt enkelt en annan produkt som inte är kopplad till originalet, även om den har samma namn. I Steam bestäms allt av siffror.
Låt oss titta på listan över dessa välkända kloner.
Original: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/205100/
Klon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/217980/
Som du ser, ingen av abonnemangen och applikationsnumren överlappar i de olika versionerna — i själva verket är det två olika produkter. Om du köper två versioner (en, säg, utomlands, och den andra här) — kommer du att ha två spel i ditt bibliotek.
Kopior säljs i Östeuropa, faktiskt i Ryssland, länder i CIS, Polen, Tjeckien och Ungern. Både i Steam-butiken i dessa länder och i detaljhandeln. Denna version skiljer sig i språkuppsättningar — engelska, ryska, tjeckiska, polska och ungerska istället för EFIGS från den internationella versionen.
Vad är problemet? Självklart, fördröjningar gällande DLC. DLC:n Dunwall City Trials släpptes endast för originalspelet (205100) och är fortfarande inte tillgänglig för oss. Även om du byter tillägg med utländska spelare, aktiveras det inte på vår version. Antingen får man vänta på att Bethesda ger sitt godkännande för att släppa DLC för versionen som säljs här, eller så får man köpa spelet igen, men utomlands.
Det har hittills inte varit några problem med patchar, om man bortser från att den första och hittills enda uppdateringen spridits för oss med en fördröjning på några dagar. Klonen har inga begränsningar för start om du köper spelet i Steam-butiken. Spelet aktiverat med en detaljhandelsnyckel från 1С-СофтКлаб kommer inte att fungera utanför Ryssland och CIS.
Andra problem är inte så kritiska, men de finns: den internationella versionen har inget ryska språket, prestationer är heller inte översatta; vår version har ingen egen sida i butiken, så om du försöker se DLC-listor och flera andra länkar kommer du att skickas till huvudsidan; klonen kan inte ges bort eller köpas till inventariet, även i CIS, där spelet kostar 60 $.
[Borderlands 2](/games?search=Borderlands 2)
Original: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/49520/
Klon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/217490/
De som har god förmåga att uppfatta detaljer, kommer omedelbart att märka att flera nummer från vår version dupliceras bland originalets abonnemang. Detta beror på att när man köper en regional utgåva (vart som helst), får man också den internationella som en gåva.
Östra Europa har den här gången tur, den begränsade versionen är bara tillgänglig för Ryssland och CIS-länder. Om ROW (Rest of the World) inkluderar standardpaketet EFIGS, samt japanska och koreanska språk, ingår endast ryska i vår.
Konsekvenserna av reservationen har blivit fördröjningar i uppdateringar och nedladdningsbart innehåll. Således kan vi fortfarande inte spela på ryska i två av de tre stora tillägg som ingick i Season Pass, även om ett av dem släpptes redan i oktober förra året. Det har dessutom funnits problem med abonnemanget, eftersom den version som såldes i Steam ursprungligen inte var kompatibel med vårt AppID.
Den ryska versionen har sin egen build och patchnummer, så det är svårt att avgöra vilka patchar som redan har släppts och vilka som inte har. De två huvudsakliga problemen är: vårt spel tillåter inte spel online med ägare av originalet och det går inte att aktivera så kallade Shift Codes — speciella kampanjkoder från utgivaren som ger gratis "gyllene nycklar" för att öppna ett speciellt skåp i spelet.
Det andra problemet kan lösas genom att installera originalet, men här finns det också svårigheter: båda spelen delar en gemensam mapp med inställningar, så att om man använder två versioner samtidigt kan problem uppstå, med allt från "förlust" av typsnitt i antingen en utgåva eller den andra.
Om du köper spelet i Steam kan du inte starta den ryska versionen utanför Ryssland och/eller CIS, medan det inte finns något sådant begränsning för detaljhandeln och den digitala versionen från 1С-СофтКлаб. Klonen går inte att köpa som en present eller till inventariet, men när du köper något DLC i Ryssland eller CIS får du motsvarande innehåll även för originalet.
[Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas)
Original: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/22380/
Klon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/22490/
Varför skapa en klon av ett renodlat enspelarspelet — en gåta. I reservatet hamnade samma länder som i fallet med Dishonored, plus Rumänien och Slovakien. Vår version stödjer engelska, ryska, tjeckiska och polska, medan originalet är EFIGS.
Standard är fördröjningar på uppdateringar, men DLC har det varit värst för: det nya innehållet dök upp för den begränsade versionen med månader av fördröjningar, och efter övergången till rubel försvann hela Bethesda-katalogen från den ryska Steam-segmentet, och återvände bara i förväg för släppet av [Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas) Ultimate Edition.
Utgivningen av den "gyllene" upplagan gick inte utan incidenter. Således lyckades representanter för 1С-СофтКлаб först i sista minuten lösa problemet med abonnemungen med Bethesda och förhindra framkomsten av en annan "klon": aktiveringen av det regionala koden UE är nu kopplad till det existerande abonnemanget, och registrerar inte ett andra (eller ens tredje, om du har originalet) spel i biblioteket, vilket tidigare var avsett.
Ryska språket kommer endast att garanteras vid köp av detaljhandelsversionen från 1С-СофтКлаб. För dem som köpt spelet i Steam kan tilläggen förbli på engelska — en konsekvens av att det inte finns någon etablerad regel, men det finns en teori om att inför släppet av Ultimate Edition erbjöds de som redan köpt tillägg att lägga till ryska till dem.
Övriga problem är inte så kritiska: detta inkluderar bristen på prestationer i originalet och omöjligheten att gå till DLC-sidor direkt från spelet eller biblioteket. Den version som finns för Östeuropa har sitt eget spelcenter och statistik, och det går inte att spåra rätt datum för spelpatchar bland nyheterna. Det finns inga begränsningar på start varken i 2010-årgången eller Ultimate Edition.
[Duke Nukem Forever](/games?search=Duke Nukem Forever)
Original: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/57900/
Klon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/57970/
Det som kännetecknar denna klon är att den inte säljs i Steam, och att den endast kan erhållas genom att aktivera en detaljhandelsnyckel från 1С-СофтКлаб. Någon från ledningen på 2K Games eller Gearbox verkar ha ett agg mot oss ryssar, för detta är inte det enda fallet i deras praktik — kom ihåg Borderlands duologi.
Klonen säljs på skivor i Ryssland och CIS-länder, och när nyckeln aktiveras får vi en icke-patchad rysk version utan möjlighet att köpa och installera tillägg (förutom reklamdelen DLC Duke’s Big Package från den utökade utgåvan) och spela online med ägare av den internationella utgåvan.
Intressant nog finns originalet med två tillägg tillgängligt i alla Steam-regioner just nu. I Ryssland är spelet också tillgängligt (till regionalt pris), men utan tillägg (som kan bytas med utländska spelare, eftersom DLC inte är kompatibla med den detaljhandelsversionen av den ryska). Det finns ingen ryska i ROW-versionen — endast EFIGS.
Mot bakgrund av avsaknaden av uppdateringar och DLC framstår andra problem med vår klon-version som mindre betydelsefulla. Traditionellt har vi ett separat spelcenter, statistik för prestationer och till och med saknas bilder i biblioteket i Steam och nyhetsflödet. Tack 2K Games för att vi åtminstone kan spela "den ryska Duke" utomlands — vår version fungerar var som helst.
[Football Manager 2012](/games?search=Football Manager 2012)
Original: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/71270/
Klon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/71320/
[Football Manager 2013](/games?search=Football Manager 2013)
Original: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/207890/
Klon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/216610/
Ryska fans är så hårda att de till och med bestämde sig för att skydda dem från resten av världen i simulatorn. Reservationerna i Football Manager börjar bli tradition, även om det tycks onödigt när spelen inte får något nytt innehåll, och versionerna endast skiljer sig åt i språk?
"Speciella" utgåvor distribueras endast i Ryssland och CIS, både i Steam och detaljhandeln. Språket är det enda — ryska, medan den internationella versionen stöder tolv stora europeiska språk, vilket inte inkluderar vårt.
Närvaron av kloner är som sådan ett problem, men i det här fallet är utgivarens politik ganska vänlig. Det har inte noterats några uppenbara förseningar med patchar, dock kan man inte spela online med ägare av originalet. I Steam-butiken finns det till och med en separat sida för de ryska versionerna (just nu bara för 2013, eftersom 2012 redan har tagits bort från försäljning), nyhetsflödet, banners och bakgrundsbilder är desamma som i originalet.
I våra versioner är prestationer översatta till ryska, medan de internationella – inte. Spelcentraler och statistikdata för prestationer är separata, men detta är redan ett faktum för alla kloner: det har blivit en norm i Steam att varje AppID har sitt eget innehåll. Ingen av versionerna har regionala begränsningar för start.
Original: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/50620/
Klon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/50640/
Utgivaren THQ, känd för sin lojalitet både till språk och regionala begränsningar (nästan alltid släpps flerspråkiga versioner), var en av de första att testa systemet med multipla AppID. Återigen ställs frågan: varför dela upp ett enspelarspel, som dessutom inte är av första klass?
De olyckliga offren i experimentet blev Östeuropa, samt Japan. Den regionala utgåvan släpptes endast i detaljhandeln, och stödjer ryska, tjeckiska, polska och japanska språk. Den internationella versionen har den standard europeiska femman, och originalet säljs över hela världen, inklusive de tidigare nämnda "utvalda" länderna.
Vår version skiljer sig måttligt från den västerländska, men bara eftersom inga tillägg har släppts för spelet. De har tyvärr förlorat med prestationerna: de är översatta till ryska, men räknas ibland inte korrekt. Det finns inga begränsningar för start — åtminstone håller utgivaren sitt rykte intakt.
Original: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/4500/
Klon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/4830/
Detta spel var den första att undergå den obehagliga tendensen som alla vi är bekanta med. Att kalla någon av versionerna för en klon är emellertid något missvisande, eftersom detta är det enda fallet där orsaken till uppdelningen av versionerna var något annat än utgivarens vilja.
Det handlar om att THQ fick rättigheterna till den internationella versionen, medan den ryska förblev i händerna på GSC World Publishing. Sedan dess säljs den välbekanta versionen med ryska i Ryssland och CIS-länderna, medan resten av världen får den västerländska utgåvan som inkluderar engelska, franska, spanska och italienska. Det finns inga begränsningar för start någonstans, så du kan utan problem byta spel med utlänningar.
Det finns inga skillnader mellan utgåvorna: båda har uppdaterats till den senaste versionen, båda har sina egna sidor i butiken och sina egna spelcenter, nyhetsflöden, banners och bakgrundsbilder i biblioteket. Det finns ingen obehörig DRM. Och detta är det enda fallet av sådan uppdelning av spel — de andra delarna av samma S.T.A.L.K.E.R. är nu enhetliga för hela världen.
[Max Payne](/games?search=Max Payne)
Original: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/12140/
Klon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/210350/
[Max Payne 2](/games?search=Max Payne 2)
Original: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/12150/
Klon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/12260/
Klonerna av de första två delarna av Max Paynes äventyr uppstod på grund av att den tredje delen släpptes, eftersom det var dessa versioner som delades ut till alla som förhandsbeställde [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3). Rockstar gjorde en fin gest och lät oss spela på ryska, och till och med med full översättning, men varför kunde man inte helt enkelt lägga språk direkt i de existerande abonnemangen? Vänta dig inget svar.
Hittills är klonerna identiska med detaljhandelsversionerna från 1С-СофтКлаб. Det sägs ha funnits problem med ljudet, men det löstes med en inofficiell patch. Övriga symptom på olika AppID känner du redan till: ett separat spelcenter, frånkopplade sidor i butiken. Tack och lov är de ryska versionerna inte begränsade av regioner — de kan startas i vilket land som helst.
Just nu finns det inte så många "impostörer" i Steam, men tyvärr ökar deras antal för varje år. Drivkraften bakom denna utveckling är flitigt 2K och Bethesda, och den enda trösten är att vår inhemska digitala marknad utvecklas, och kanske snart börjar även dessa herrar att respektera oss.
Avslutningsvis vill jag framföra ett öppet budskap till spelutgivarna: snälla, sluta slösa tid och pengar på dessa dumheter med begränsningar, investera hellre i kvaliteten på era produkter, så att spelaren fortfarande köper två spel samtidigt, inte på grund av språken, utan för att ge en kopia till en vän eller nära person i intryck.
Glöm inte heller våra inhemska utgivare, som ofta bokstavligen måste slåss för varje byte av lokalisering: jag önskar er järnslit, lycka och uthållighet i kommunikationen med mycket "tunga" utländska affärskollegor.
Och naturligtvis, ett kort öppet meddelande till Valve: Gabe, var är Half-Life 3?
P.S.: De närmaste nyheterna, DmC: [Devil May Cry](/games?search=Devil May Cry), [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider), [Company of Heroes 2](/games?search=Company of Heroes 2), [Ace Combat](/games?search=Ace Combat) Assault Horizon, [Aliens: Colonial Marines](/games?search=Aliens: Colonial Marines) kommer inte att ha separata AppID eller regionala begränsningar för start. Åtminstone finns det inga i nuläget. Kanske har inte denna Steam förlorats för mänskligheten?