"Atak klonów" — najpopularniejsze gry-oszukańce na Steam

content auto translated from {from}

Czy kiedykolwiek kupiłeś w sklepie Steam dodatki, które odmówiły współpracy z Twoją wersją gry? Nie udało Ci się zagrać online z przyjacielem z Ameryki lub Europy? Gratulacje! Najwyraźniej jesteś posiadaczem wersji gry, która nie jest do końca pełna, więc znajdujesz się w tzw. "rezerwacie", sztucznie stworzonym przez zagranicznego wydawcę.

Czy słyszałeś o wyrażeniu "gra z innym AppID"? Przyjrzyjmy się temu zjawisku: "czym to jest?", "gdzie to jest?", i "co w tym jest nieprzyjemnego?".


Trochę teorii, aby uniknąć zbędnych pytań w przyszłości.

AppID (Application ID) to cyfrowy identyfikator produktu w katalogu Steam. Jest on jedyny dla standardowych, rozszerzonych, kolekcjonerskich edycji oraz przedsprzedaży, a także dodatków, kluczy, reklamowych przedmiotów i pakietów językowych. Wszystko, co dotyczy jednej gry, jest związane z jednym AppID.

Jak system określa, jaka wersja gry oraz jakie prawa do treści posiadasz, skoro identyfikator zawsze jest ten sam i niezmienny? To wszystko jest kompetencją SubID (Subscription ID) — numeru subskrypcji.

Subskrypcja definiuje Twój zestaw praw do gry: jakie DLC są dostępne, jakie języki możesz wybrać oraz w jakich krajach możesz uruchomić grę. Możesz posiadać kilka subskrypcji, a dokładniej, łączyć je w jedną, na przykład, kupując grę w Steam i aktywując również klucz z rynku detalicznego, by uzyskać nowe możliwości, jeśli są one dostępne (zniesienie ograniczeń regionalnych, dodatkowe języki, DLC itp.).

Jeszcze raz podkreślam, że SubID to właśnie zestaw praw składający się z numerów aplikacji. Bez względu na to, czy to język, dodatek, poradnik, czy cyfrowy artbook — każdy element ma swój numer. W rezultacie łączone są nawet nie same subskrypcje, ale właśnie te identyfikatory treści (aktywny pozostaje ten SubID, gdzie jest więcej praw, np. brak ograniczeń na uruchomienie).


Spójrzmy na ten system w praktyce, biorąc za przykład grę Skyrim, aktywowaną kluczem od 1C-SoftClub.

AppID gry to 72850. Najczęściej ten numer pokrywa się z linkiem do gry w sklepie Steam. Jak teraz: http://store.steampowered.com/app/72850/

SubID gry, a konkretniej wersji od 1C-SoftClub to 12100. Jeśli kupujesz gry w sklepie Steam, numer subskrypcji można poznać, wchodząc do przeglądarki i najeżdżając na przycisk "dodaj do koszyka" — wyskoczy podpowiedź z numerami.

Numery aplikacji subskrypcji 12100 to: 72850, 72851, 72852, 72853, 72854, 75855, 72856, 72857, 72858, 72859, 72860, 202480, 202481. Nie zamierzam opisywać, co oznacza każdy z nich, tylko zaznaczę, że pierwsze 11 odpowiada za grę, plik wykonywalny (exe) oraz pakiety językowe, a dwa ostatnie — za dostęp do edytora.

Co się stanie, jeśli następnie kupisz grę w sklepie Steam? Subskrypcja 12100 zmieni się na 12248 (jeśli kupisz z Rosji) i dodany zostanie jeszcze jeden numer aplikacji — 72861. To język japoński. Ciekawe, że do subskrypcji 12248 nie wchodzą numery 72858, 72859 i 72860 (języki polski, czeski i rosyjski), dlatego prawa do tych danych pozostaną nam dzięki starej licencji (tj. aktywacji klucza).


Możesz samodzielnie przeglądać tę całą księgowość na stronie http://cdr.thebronasium.com/. Jest to bardzo proste: wprowadzamy część nazwy produktu lub liczby, jeśli je znamy.

Możesz zobaczyć wszystkie numery aplikacji dla Skyrim od 1C-SoftClub, a także co one oznaczają: http://cdr.thebronasium.com/sub/apps/12100/.

Na tej stronie pokazano, w jakie subskrypcje wchodzi rosyjska wersja gry: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/72860/.

A tutaj wymienione są wszystkie subskrypcje dla AppID gry: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/72850/.


Ale zapomnijmy o dobrym… i o Skyrim. Wróćmy do gier klonów. Jak już pewnie zrozumiałeś, jeśli gra ma inne AppID niż reszta świata, to według zasad Steam jest to całkowicie inny produkt, niezwiązany z oryginałem, nawet jeśli nazywa się tak samo. W świecie Steam to liczby decydują.

Zdecydujmy się na listę takich tragicznych gier.


Dishonored

Oryginał: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/205100/

Klon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/217980/

Jak widzisz, żadna z subskrypcji ani numery aplikacji się nie pokrywają w różnych wersjach — w praktyce to dwa różne produkty. Jeśli kupisz dwie wersje (jedną, powiedzmy, za granicą, a drugą u nas), będziesz miał dwie gry w bibliotece.

Podrobione wersje są sprzedawane w Europie Wschodniej, a dokładniej, w Rosji, krajach WNP, Polsce, Czechach i Węgrzech. Zarówno w sklepie Steam na terenie tych krajów, jak i w detalicznym obrocie. Ta wersja różni się zestawami języków — angielski, rosyjski, czeski, polski i węgierski zamiast EFIGS z międzynarodowej wersji.

Co w tym jest złego? Oczywiście, opóźnienie DLC. Rozszerzenie Dunwall City Trials wyszło tylko dla oryginalnej gry (205100) i do tej pory jest niedostępne dla nas. Nawet jeśli wymienisz dodatek z obcokrajowcami, nie aktywuje się on na naszej wersji. Zostaje albo czekać, aż Bethesda wyrazi zgodę na wydanie DLC dla wersji sprzedawanej u nas, albo kupić grę ponownie, ale już za granicą.

Nie było jeszcze problemów z poprawkami, o ile nie liczyć tego, że pierwsza i póki co jedyna aktualizacja pojawiła się dla nas z opóźnieniem kilku dni. Brak ograniczeń na uruchomienie klon nie ma, jeśli kupisz grę w sklepie Steam. Gra aktywowana kluczem z wydania detalicznego od 1C-SoftClub nie będzie działać poza Rosją i WNP.

Inne zawirowania nie są tak krytyczne, ale są: w międzynarodowej wersji nie ma rosyjskiego języka, osiągnięcia również nie są przetłumaczone; nasza wersja nie ma własnej strony w sklepie, więc przy próbie wyświetlenia listy DLC i szeregu innych linków zostaniesz przekierowany na stronę główną; klon nie może być podarowany lub zakupiony w inwentarzu, nawet w WNP, gdzie gra kosztuje 60 dolarów.


[Borderlands 2](/games?search=Borderlands 2)

Oryginał: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/49520/

Klon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/217490/

Ci, którzy mają dobrze rozwinięte postrzeganie, od razu zauważą, że w subskrypcjach oryginału dubluje się kilka numerów z naszej wersji. Wyjaśnia to fakt, że przy zakupie regionalnej wersji (w dowolnym miejscu) otrzymujemy również międzynarodową w prezencie.

Tym razem Europie Wschodniej się poszczęściło, że ograniczona wersja jest dostępna tylko w Rosji i krajach WNP. Jeśli w ROW (Rest of the World) wchodzi standardowy pakiet EFIGS, a także japoński i koreański język, to w naszej wersji zawarty jest tylko rosyjski.

Efektem rezerwacji było opóźnienie wydania aktualizacji i pobieranego kontentu. Tak, nadal nie możemy grać po rosyjsku w dwóch z trzech dużych dodatków zawartych w Season Pass, chociaż jeden z nich wyszedł jeszcze w październiku zeszłego roku. Z subskrypcją także były problemy, ponieważ początkowo w Steam sprzedawana była wersja niekompatybilna z naszym AppID.

Rosyjska wersja ma swoją wersję build i numery poprawek, dlatego nie unikniesz zamieszania, które patche już wyszły, a które nie. Główne problemy są dwa: nasza gra nie pozwala grać online z posiadaczami oryginału i w niej nie ma możliwości aktywacji tzw. Shift Code — specjalnych kodów promocyjnych od wydawcy, które umożliwiają uzyskanie darmowych "złotych kluczy" do otwierania specjalnej skrzynki w grze.

Druga kwestia jest rozwiązywalna poprzez zainstalowanie oryginału, ale i tutaj szukaj pułapek: obie gry mają wspólny folder z ustawieniami, więc podczas korzystania z dwóch wersji naraz mogą wystąpić błędy, aż do "znaczenia" czcionek w każdej edycji.

Jeśli kupisz grę w Steam, rosyjskiej wersji nie będziesz mógł uruchomić poza Rosją i/lub WNP, w detalicznym obrocie i wersji cyfrowej od 1C-SoftClub takich ograniczeń nie ma. Klon nie może być kupiony w prezencie lub inwentarzu, a jednak przy zakupie jakichkolwiek DLC w Rosji lub WNP otrzymasz podobną treść i dla oryginału.


[Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas)

Oryginał: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/22380/

Klon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/22490/

Dlaczego robić klona czysto jednoosobowej gry — to zagadka. W rezerwacji znalazły się te same kraje, co w przypadku Dishonored, plus Rumunia i Słowacja. Nasza wersja obsługuje angielski, rosyjski, czeski i polski język, podczas gdy w oryginalnej wersji są EFIGS.

Standardem stało się opóźnienie aktualizacji, ale najgorzej mają DLC: nie dość, że nowa zawartość pojawia się dla ograniczonej wersji z opóźnieniem kilku miesięcy, to po przejściu na ruble cały katalog gier Bethesda zniknął z rosyjskiej sekcji Steam, wracając zaledwie przed wydaniem [Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas) Ultimate Edition.

Premiera "złotego" wydania nie odbyła się bez problemów. Tak, dopiero w ostatnim dniu przedstawiciele 1C-SoftClub udało się załatwić z Bethesda kwestię subskrypcji, zapobiegając pojawieniu się drugiego "klona": aktywacja regionalnego klucza UE obecnie nakłada się na istniejącą subskrypcję, a nie wpisuje drugą (lub nawet trzecią, jeśli masz oryginał) grę w bibliotece, co początkowo planowano.

Rosyjski język będzie zapewniony tylko przy zakupie wydania detalicznego od 1C-SoftClub. U tych, którzy kupili grę w Steam, dodatki mogą pozostać po angielsku — reguły się nie ustabilizowały, ale jest teoria, że przed wydaniem Ultimate Edition tym, którzy już kupili dodatki, zaproponowano dodanie do nich rosyjskiego języka.

Inne problemy nie są aż tak krytyczne: to brak tłumaczenia osiągnięć w oryginale, oraz niemożność przejścia do stron z DLC bezpośrednio z gry lub biblioteki. W wersji na Europę Wschodnią jest własne centrum gier i statystyki, a w wiadomościach nie można śledzić odpowiednich dat wydania poprawek. Brakuje ograniczeń na uruchamianie ani w edycji z 2010 roku, ani w Ultimate Edition.


[Duke Nukem Forever](/games?search=Duke Nukem Forever)

Oryginał: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/57900/

Klon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/57970/

Cechą tej podróbki jest to, że nie sprzedaje się w Steam, a można ją uzyskać tylko po aktywacji klucza detalicznego od 1C-SoftClub. Ktoś z kierownictwa 2K Games lub Gearbox ewidentnie ma ząb na Rosjan, bowiem to nie jest jedyny przypadek w ich praktyce — przypomnijcie sobie dwie części Borderlands.

Klon sprzedawany jest na dyskach w Rosji i krajach WNP, a po aktywacji klucza otrzymamy niepoprawioną rosyjską wersję bez możliwości kupowania i instalowania dodatków (poza reklamowym DLC Duke’s Big Package z rozszerzonego wydania) i grania w sieci z posiadaczami międzynarodowej wersji.

Co ciekawe, w chwili obecnej w Steam sprzedawany jest oryginał z dwoma dodatkami. W Rosji gra jest również dostępna (po ceny regionalne), jednak bez dodatków (można je wymieniać z obcokrajowcami, ponieważ DLC są niekompatybilne tylko z rosyjską wersją wydania detalicznego). W regionie WNP Steam nie ma ani gry, ani dodatków. Rosyjski język w wersji ROW oczywiście nie występuje — tylko EFIGS.

Na tle braku aktualizacji i DLC pozostałe problemy naszej wersji klona bledną. Zazwyczaj mamy oddzielne centrum gier, statystyki osiągnięć, brakuje nawet tle graficznych w Steamowej bibliotece i aktualności. Dziękuję 2K Games chociaż za to, że pozwoliły grać w "rosyjskiego Duke'a" za granicą — nasza wersja uruchomi się wszędzie.


[Football Manager 2012](/games?search=Football Manager 2012)

Oryginał: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/71270/

Klon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/71320/

[Football Manager 2013](/games?search=Football Manager 2013)

Oryginał: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/207890/

Klon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/216610/

Rosyjscy fani są tak surowi, że nawet w symulatorze postanowiono ich odgrodzić od reszty świata. Rezerwacje w Football Manager zyskują na popularności, chociaż, wydawałoby się, po co to, skoro do gier nie wydawane są dodatki, a wersje różnią się tylko językami?

"Specjalne" edycje są dystrybuowane tylko w Rosji i WNP, zarówno w Steamie, jak i w detalicznym obrocie. Język jest jeden — rosyjski, podczas gdy wersja międzynarodowa obsługuje dwanaście głównych języków europejskich, a naszego, jak rozumiesz, wśród nich nie ma.

Obecność klonów to zjawisko samo w sobie złe, ale w tym przypadku polityka wydawcy wydaje się być bardzo łagodna. Nie zauważono wyraźnych opóźnień w poprawkach, tylko z posiadaczami oryginału nie da się grać w sieci. W sklepie Steam jest nawet osobna strona dla rosyjskich wersji (aktualnie tylko dla 2013, bo 2012 już zdjęto ze sprzedaży), aktualności, banery i tło są wyświetlane tak samo, jak w oryginale.

W naszych wersjach osiągnięcia zostały przetłumaczone na rosyjski, w międzynarodowych — nie. Centra gier i dane statystyczne dotyczące osiągnięć są osobne, ale to już fakt każdej gry-klona: tak już jest w Steamie, że każdy AppID ma swoje. W żadnej z wersji nie ma regionalnych ograniczeń na uruchomienie.


Darksiders

Oryginał: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/50620/

Klon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/50640/

Wydawca THQ, znany z lojalności zarówno do języków, jak i ograniczeń regionalnych (prawie zawsze publikowane są edycje wielojęzyczne), jednym z pierwszych doświadczył na sobie schematu z wieloma AppID. I znów ten sam pytanie: po co dzielić jednoosobową grę, która nie jest pierwszej jakości, na kilka kawałków?

Niewolniczymi ofiarami eksperymentu stała się biedna Europa Wschodnia oraz Japonia. Regionalne wydanie ukazało się tylko w obrocie detalicznym, obsługuje język rosyjski, czeski, polski i japoński. W wersji międzynarodowej standardowa pięć języków europejskich, przy czym oryginał sprzedawany jest na całym świecie, nawet na wspomnianych wcześniej "wybranych" krajach.

Nasza wersja niewiele różni się od zachodniej, lecz tylko dlatego, że do gry nie wydano żadnych dodatków. Tylko w zakresie osiągnięć nie powiodło się: zostały przetłumaczone na rosyjski, ale czasami błędnie się liczą. Ograniczeń dotyczących uruchamiania nie wprowadzili — przynajmniej w tym wydawca się trzyma.


S.T.A.L.K.E.R.

Oryginał: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/4500/

Klon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/4830/

To właśnie ta gra stała się pionierem nieprzyjemnej dla wszystkich nas tendencji. Prawdą jest, że nazywanie którejkolwiek z wersji klonem jest trochę niepoprawne, ponieważ jest to jedyny przypadek, w którym powód podziału wersji nie był zachcianką wydawcy.

Faktem jest, że prawa do międzynarodowej wersji otrzymała THQ, a rosyjska pozostała w rękach GSC World Publishing. Od tego czasu w Rosji i WNP sprzedawana jest znana wszystkim wersja z rosyjskim językiem, a w reszcie świata — zachodnie wydanie, które zawiera angielski, francuski, hiszpański i włoski. Ograniczeń na uruchomienie nie ma nigdzie, możesz swobodnie wymieniać gry z obcokrajowcami.

Nie ma różnic między wydaniami: oba zostały zaktualizowane do najnowszej wersji, obie mają swoją stronę w sklepie i swoje centrum gier, aktualności, banery i tło w bibliotece. Nie ma zewnętrznego DRM. I to jedyny przypadek takiego podziału gier — pozostałe części tego samego S.T.A.L.K.E.R. już są jedność dla całego świata.


[Max Payne](/games?search=Max Payne)

Oryginał: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/12140/

Klon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/210350/

[Max Payne 2](/games?search=Max Payne 2)

Oryginał: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/12150/

Klon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/12260/

Kloń pierwszych dwóch części przygód Maxa Paynea powstał w wyniku wydania trzeciej, ponieważ to właśnie je rozdawano wszystkim za zamówienie w przedsprzedaży [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3). Rockstar postąpiło szlachetnie, pozwalając nam grać w rosyjskim języku, w pełnym tłumaczeniu, ale dlaczego nie można było po prostu dodać języka do istniejących subskrypcji? Nie oczekuj odpowiedzi.

Rosyjskie wersje trylogii są dostępne tylko w rosyjskim segmencie Steam i tylko przy zakupie w Steam — nawet w WNP wydawane były i wciąż sprzedawane oryginały w języku angielskim. Ci, którzy zamawiali [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) w Rosji w pewnym sensie byli poszkodowani — nawet jeśli ci użytkownicy mieli już angielskie wersje w bibliotece, rosyjskie dodano przymusowo, na konto, a nie do inwentarza.

Same klony są identyczne z wydaniami detalicznymi od 1C-SoftClub. Krążą plotki, że były problemy z dźwiękiem, ale ten problem dało się rozwiązać nieoficjalną poprawką. Pozostałe symptomy różnych AppID są Ci już znane: oddzielne centrum gier, brak własnych stron w sklepie. Na szczęście, rosyjskie wersje nie mają ograniczeń regionalnych — można je uruchamiać w każdym kraju na świecie.


Jak na razie w Steam nie ma tak wielu "samozwańców", ale niestety z każdym rokiem ich przybywa. Lokomotywem tego progresu uparcie ciągną 2K i Bethesda, a jedynie pocieszające jest to, że nasz rodzimy rynek cyfrowy się rozwija i być może wkrótce nawet ci panowie zaczną się z nami liczyć.

Na koniec chciałbym zwrócić się do wydawców gier z otwartym listem: panowie, przestańcie trwonić czas i pieniądze na te idiotyzmy z ograniczeniami, lepiej zainwestujcie je w jakość swoich produktów, aby gracz wciąż kupował u Was po dwie gry naraz, nie tylko z powodu języków, ale żeby z pozytywnych wrażeń móc podarować drugą kopię swojemu przyjacielowi lub bliskiej osobie.

Nie zapominajmy także o krajowych wydawcach, którzy często muszą dosłownie walczyć o każdy bajt lokalizacji: życzę Wam żelaznej cierpliwości, powodzenia i wytrwałości w rozmowach z bardzo "ciężkimi" zagranicznymi partnerami biznesowymi.

No i oczywiście, krótkie otwarte przesłanie do Valve: Gabe, gdzie jest Half-Life 3?


P.S.: W najbliższych nowościach, DmC: [Devil May Cry](/games?search=Devil May Cry), [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider), [Company of Heroes 2](/games?search=Company of Heroes 2), [Ace Combat](/games?search=Ace Combat) Assault Horizon, [Aliens: Colonial Marines](/games?search=Aliens: Colonial Marines), nie będzie ani oddzielnych AppID, ani regionalnych ograniczeń na uruchomienie. Przynajmniej na ten moment ich nie ma. Może ten Steam jeszcze nie jest stracony dla ludzkości?