«L'Attaque des clones» - les jeux d'imposteurs les plus connus sur Steam
Avez-vous déjà acheté des extensions sur le magasin Steam qui ne fonctionnaient pas avec votre version du jeu ? Vous n'avez pas pu jouer en ligne avec un ami d'Amérique ou d'Europe ? Félicitations ! Vous êtes sûrement en possession d'une version du jeu quelque peu incomplète et vous vous trouvez dans ce que l'on appelle une "réserve", artificiellement créée par un éditeur étranger.
Vous avez entendu l'expression « jeu avec un autre AppID » ? Éclaircissons ce que cela signifie, où cela se trouve, et en quoi c'est désagréable.
Un peu de théorie pour que vous n'ayez pas de questions supplémentaires par la suite.
AppID (Identifiant d'Application) — c'est un identifiant numérique de produit dans le catalogue Steam. Il est unique pour les éditions standard, étendues, de collection et les précommandes, ainsi que pour les extensions, clés, objets promotionnels et packs de langue. Tout ce qui concerne un jeu est lié à un seul AppID.
Comment le système détermine-t-il quelle version vous avez et quels droits sur quel contenu vous disposez si l'identifiant est toujours le même et inchangé ? Tout cela relève du SubID (Identifiant d'Abonnement) — le numéro d'abonnement.
L'abonnement définit votre ensemble de droits sur le jeu : quels DLC sont disponibles, quelles langues vous pouvez choisir, dans quels pays vous pouvez lancer le jeu. Vous pouvez avoir plusieurs abonnements, ou plutôt, les combiner en un, par exemple, en achetant le jeu sur Steam et en activant la clé de détail, vous obtenez ainsi de nouvelles possibilités, si elles sont prévues (levée des restrictions régionales, langues supplémentaires, DLC, etc.).
Je souligne encore une fois que SubID est un ensemble de droits composé de numéros d'applications. Qu'il s'agisse de langue, d'extension, de guide ou d'artbook numérique — chaque élément a son propre numéro. En fait, ce ne sont pas les abonnements eux-mêmes qui sont combinés, mais bien ces identifiants de contenu (le SubID actif reste celui où il y a le plus de droits, par exemple, sans restrictions au lancement).
Examinons ce système dans la pratique, en prenant comme exemple le jeu Skyrim, activé avec une clé de 1C-SoftClub.
L'AppID du jeu est 72850. La plupart du temps, ce nombre correspond au lien vers le jeu dans le magasin Steam. Comme en ce moment : http://store.steampowered.com/app/72850/
Le SubID du jeu, et plus précisément, la version de 1C-SoftClub est 12100. Si vous achetez des jeux dans le magasin Steam, vous pouvez connaître le numéro d'abonnement en vous rendant dans le navigateur et en survolant le bouton « ajouter au panier » — une infobulle affichera les chiffres.
Les numéros d'applications pour l'abonnement 12100 — 72850, 72851, 72852, 72853, 72854, 75855, 72856, 72857, 72858, 72859, 72860, 202480, 202481. Je ne vais pas expliquer ce que signifie chacun, je noterai juste que les 11 premiers sont liés au jeu, au fichier exécutable (exe) et aux packs de langue, tandis que les deux derniers concernent l'accès à l'éditeur.
Que se passera-t-il si vous achetez ensuite le jeu dans le magasins Steam ? L'abonnement 12100 changera en 12248 (si vous achetez depuis la Russie) et un autre numéro d'application sera ajouté — 72861. C'est la langue japonaise. Fait intéressant, l'abonnement 12248 n'inclut pas les numéros 72858, 72859 et 72860 (langues polonaise, tchèque et russe), donc les droits sur ces données nous resteront grâce à l'ancienne licence (c'est-à-dire, à l'activation de la clé).
Vous pouvez consulter toute cette comptabilité vous-même, sur le site http://cdr.thebronasium.com/. C'est très simple : entrez ou une partie du nom du produit, ou des chiffres, si vous les connaissez.
Ainsi, ici vous pouvez voir tous les numéros d'application pour Skyrim de 1C-SoftClub, ainsi que ce qu'ils désignent : http://cdr.thebronasium.com/sub/apps/12100/.
Ici, il est montré dans quelles abonnements se trouve la version russe du jeu : http://cdr.thebronasium.com/app/subs/72860/.
Et ici, vous pouvez voir toutes les abonnements pour l'AppID du jeu : http://cdr.thebronasium.com/app/subs/72850/.
Mais oublions le bon… et Skyrim. Revenons aux jeux clones. Comme vous l'avez déjà compris, si un jeu a un AppID différent de celui du reste du monde, par les règles de Steam, c'est un produit complètement différent, sans lien avec l'original, même si le nom est identique. Dans le monde de Steam, ce sont les chiffres qui prime.
Examinons la liste de ces jeux tristement célèbres.
Original : http://cdr.thebronasium.com/app/subs/205100/
Clone : http://cdr.thebronasium.com/app/subs/217980/
Comme vous pouvez le voir, aucun des abonnements et numéros d'applications ne se chevauchent entre les versions — en fait, ce sont deux produits différents. Si vous achetez deux versions (une, disons, à l'étranger, et l'autre chez nous) — vous aurez deux jeux dans votre bibliothèque.
La contrefaçon se vend en Europe de l'Est, plus précisément en Russie, dans les pays de la CEI, en Pologne, en République tchèque et en Hongrie. Tant dans le magasin Steam sur le territoire de ces pays qu'au détail. Cette version diffère par les ensembles de langues — anglais, russe, tchèque, polonais et hongrois au lieu de l'EFIGS de la version internationale.
Pourquoi est-ce problématique ? Évidemment, c'est le retard des DLC. L'extension Dunwall City Trials est sortie uniquement pour le jeu original (205100) et n'est toujours pas disponible chez nous. Même si vous échangez l'add-on avec des étrangers, il ne s'active pas sur notre version. Il ne reste plus qu'à attendre que Bethesda donne son feu vert à la sortie des DLC pour la version vendue chez nous ou à racheter le jeu, mais cette fois à l'étranger.
Il n'y a pas eu de problème avec les patchs pour l'instant, sauf que la première et pour l'instant unique mise à jour est sortie pour nous avec quelques jours de retard. Le clone n'a pas de restrictions au lancement s'il est acheté dans le magasin Steam. Un jeu, activé avec une clé d'une édition de détail de 1C-SoftClub, ne fonctionnera pas au-delà des frontières de la Russie et de la CEI.
D'autres désagréments ne sont pas aussi critiques, mais ils existent : la version internationale n'a pas la langue russe, les succès ne sont également pas traduits ; notre version n'a pas sa propre page dans le magasin, donc en essayant de consulter la liste des DLC et un certain nombre d'autres liens, vous serez automatiquement redirigé vers la page d'accueil ; le clone ne peut être offert ou acheté dans l'inventaire, même dans la CEI, où le jeu coûte 60 $.
[Borderlands 2](/games?search=Borderlands 2)
Original : http://cdr.thebronasium.com/app/subs/49520/
Clone : http://cdr.thebronasium.com/app/subs/217490/
Ceux qui ont une bonne perception remarqueront tout de suite que parmi les abonnements de l'original, plusieurs numéros se chevauchent avec notre version. Cela s'explique par le fait que lors de l'achat de l'édition régionale (où que ce soit), nous obtenons également l'international comme cadeau.
Cette fois, l'Europe de l'Est a eu de la chance, l'édition limitée n'est disponible que pour la Russie et les pays de la CEI. Et si dans ROW (Rest of the World) l'ensemble standard comprend le pack EFIGS, ainsi que les langues japonaise et coréenne, dans la nôtre, il n'y a que le russe.
La conséquence de cette réserve fut le retard dans la sortie des mises à jour et du contenu téléchargé. En effet, nous ne pouvons toujours pas jouer en russe à deux des trois grandes extensions incluses dans le Season Pass, même si l'une d'elles est sortie en octobre dernier. Il y a également eu des problèmes avec l'abonnement, car la version vendue à l'origine sur Steam était incompatible avec notre AppID.
La version russe a son propre build et ses numéros de patch, il est donc inévitable de se tromper sur quels correctifs sont déjà sortis et lesquels ne le sont pas. Les principaux problèmes sont les suivants : notre jeu ne permet pas de jouer en ligne avec les possesseurs de l'original et il n'est pas possible d'activer le soi-disant Shift Code — des codes promo spéciaux du distributeur permettant d'obtenir des « clés dorées » gratuites pour ouvrir un coffre spécial dans le jeu.
Le deuxième problème peut être résolu en installant l'original, mais là aussi il y a des pièges à éviter : les deux jeux partagent un même dossier de paramètres, donc en utilisant les deux versions simultanément, des dysfonctionnements peuvent survenir, jusqu'à la suppression des polices dans l'une ou l'autre édition.
Si vous achetez le jeu sur Steam, la version russe ne pourra pas être lancée en dehors de la Russie et/ou de la CEI, mais il n'y a pas de telles restrictions pour les versions de détail et numériques de 1C-SoftClub. Le clone ne peut pas être acheté en cadeau ou dans l'inventaire, mais lors de l'achat de tout DLC en Russie ou en CEI, vous recevrez le même contenu pour l'original.
[Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas)
Original : http://cdr.thebronasium.com/app/subs/22380/
Clone : http://cdr.thebronasium.com/app/subs/22490/
Pourquoi faire un clone d'un pur jeu solo — c'est un mystère. Les mêmes pays ont été réservés que dans le cas de Dishonored, plus la Roumanie et la Slovaquie. Notre version prend en charge les langues anglaise, russe, tchèque et polonaise, tandis que l'original propose l'EFIGS.
Le retard dans les mises à jour est devenu la norme, mais les DLC ont le plus souffert : non seulement le nouveau contenu apparaissait pour l'édition limitée avec un retard de plusieurs mois, mais après la transition vers les roubles, tout le catalogue de jeux Bethesda a disparu du segment russe de Steam, revenant seulement à l'approche de la sortie de [Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas) Ultimate Edition.
La sortie de l'édition « or » ne s'est pas faite sans incidents. Ce n'est que le dernier jour que les représentants de 1C-SoftClub ont réussi à résoudre le problème de l'abonnement avec Bethesda, empêchant l'apparition d'un deuxième « clone » : l'activation de la clé régionale de l'UE s'applique désormais à l'abonnement existant et ne crée pas un second (ou même un troisième, si vous avez l'original) jeu dans la bibliothèque, comme c'était initialement prévu.
La langue russe sera garantie seulement si vous achetez le détail de 1C-SoftClub. Pour ceux qui ont acheté le jeu sur Steam, les extensions peuvent rester en anglais — il n'y a pas de schéma établi, mais il y a une théorie selon laquelle juste avant la sortie de l'Ultimate Edition, ceux qui avaient déjà acheté les extensions se sont vus proposer d'ajouter la langue russe.
Les autres problèmes ne sont pas aussi critiques : il s'agit de l'absence de traduction des succès dans l'original, et de l'impossibilité d'accéder à des pages avec des DLC directement depuis le jeu ou la bibliothèque. Dans la version pour l'Europe de l'Est, il y a un centre de jeux et des statistiques propres, et il n'est pas possible de suivre les dates correctes de sortie des patchs dans les nouvelles. Il n'y a pas de restrictions au lancement, que ce soit pour l'édition de 2010 ou l'édition Ultimate.
[Duke Nukem Forever](/games?search=Duke Nukem Forever)
Original : http://cdr.thebronasium.com/app/subs/57900/
Clone : http://cdr.thebronasium.com/app/subs/57970/
La particularité de cette contrefaçon est qu'elle n'est pas vendue sur Steam, et qu'elle ne peut être obtenue qu'en activant une clé de détail de 1C-SoftClub. Quelqu'un de la direction de 2K Games ou Gearbox semble avoir une dent contre les Russes, car ce n'est pas le seul cas dans leur pratique — souvenez-vous de la duologie Borderlands.
Le clone se vend sur des disques en Russie et dans les pays de la CEI, et lors de l'activation de la clé, nous obtendrons une version russe non patchée sans possibilité d'acheter et d'installer des extensions (à l'exception de l'extension promotionnelle Duke’s Big Package de l'édition élargie) et de jouer en ligne avec les détenteurs de l'édition internationale.
Il est intéressant de noter qu'en ce moment, l'original avec ses deux extensions est vendu dans tous les régions Steam. En Russie, le jeu est également disponible (au prix régional), mais sans extensions (ces dernières peuvent être échangées avec des étrangers, car les DLC ne sont compatibles qu'avec la version russe de détail). Dans la région CEI, Steam n'a ni jeu ni extensions. Il n'y a bien sûr pas de langue russe dans la version ROW — seulement l'EFIGS.
À côté de l'absence de mises à jour et de DLC, d'autres problèmes de notre version clone paraissent dérisoires. Par tradition, nous avons un centre de jeux séparé, des statistiques pour les succès, et même des images de fond pour le jeu dans la bibliothèque Steam et les nouvelles sont absentes. Merci à 2K Games de nous avoir permis de jouer avec notre "Duke russe" à l'étranger — notre version fonctionnera partout.
[Football Manager 2012](/games?search=Football Manager 2012)
Original : http://cdr.thebronasium.com/app/subs/71270/
Clone : http://cdr.thebronasium.com/app/subs/71320/
[Football Manager 2013](/games?search=Football Manager 2013)
Original : http://cdr.thebronasium.com/app/subs/207890/
Clone : http://cdr.thebronasium.com/app/subs/216610/
Les fans russes sont si durs qu'ils ont même décidé de les protéger du reste du monde dans le simulateur. Les réserves dans Football Manager deviennent progressivement une tradition, même si, en réalité, pourquoi faire cela, sachant que les jeux n'ont pas d'add-ons, et que les versions ne diffèrent que par la langue ?
Les « éditions spéciales » ne sont distribuées qu'en Russie et dans la CEI, que ce soit sur Steam ou au détail. La langue est unique — le russe, tandis que la version internationale prend en charge douze langues européennes principales et notre langue, comme vous le comprenez, n'est pas l'une d'entre elles.
La présence de clones est en soi mauvaise, mais dans ce cas, la politique de l'éditeur est assez tolérante. Il n'y a pas eu de retards évidents avec les patchs, seulement il est impossible de jouer en ligne avec les détenteurs de l'original. Le magasin Steam a même une page distincte pour les versions russes (actuellement seulement pour 2013, car 2012 a déjà été retiré de la vente), les nouvelles, bannières et images de fond s'affichent de la même manière que dans l'original.
Dans nos versions, les succès sont traduits en russe, dans les internationales, non. Les centres de jeux et les statistiques des succès sont séparés, mais c'est déjà la norme de tout jeu clone : il est devenu courant dans Steam qu'à chaque AppID, son propre contenu. Aucune des versions n'a de restrictions régionales au lancement.
Original : http://cdr.thebronasium.com/app/subs/50620/
Clone : http://cdr.thebronasium.com/app/subs/50640/
L'éditeur THQ, connu pour sa loyauté envers les langues et les restrictions régionales (des éditions multilingues sont presque toujours publiées), a été l'un des premiers à tester en pratique le schéma des multiples AppID. Encore une fois, la même question : pourquoi diviser un jeu solo, et ce n'est pas un jeu de première main, en plusieurs morceaux ?
Les victimes involontaires de l'expérience sont l'Europe de l'Est déjà éprouvée, ainsi que le Japon. L'édition régionale n'est sortie qu'au détail, prend en charge le russe, le tchèque, le polonais et le japonais. Dans l'international, il y a le standard européen cinq, en plus, l'original est disponible dans le monde entier, même dans ces pays « choisis ».
Notre version ne diffère que très peu de l'occidentale, mais seulement parce qu'aucun add-on n'est sorti pour le jeu. Seule une malchance est présente avec les succès : ils sont traduits en russe, mais parfois ne comptent pas correctement. Aucun des restrictions au lancement n'a été imposé — c'est déjà le bon sens de l'éditeur.
Original : http://cdr.thebronasium.com/app/subs/4500/
Clone : http://cdr.thebronasium.com/app/subs/4830/
Ce jeu a été le pionnier d'une tendance désagréable pour nous tous. Cependant, il n'est pas tout à fait correct d'appeler l'une des versions un clone, car c'est le seul cas où la scission des versions a été causée non pas par l caprice de l'éditeur.
Le fait est que les droits sur la version internationale ont été acquis par THQ, tandis que la version russe est restée à la charge de GSC World Publishing. Depuis, en Russie et en CEI, la version familière à tous avec la langue russe est vendue, tandis que dans le reste du monde, c'est l'édition occidentale, qui comprend l'anglais, le français, l'espagnol et l'italien. Il n'y a pas de restrictions au lancement nulle part, vous pouvez échanger des jeux avec des étrangers sans problème.
Il n'y a pas de différences entre les éditions : les deux sont mises à jour à la dernière version, chacune a sa propre page dans le magasin et son propre centre de jeux, son fil d'actualités, des bannières et des images de fond dans la bibliothèque. Il n'y a pas de DRM extérieure. Et c'est le seul cas de division de jeux — les autres parties du même S.T.A.L.K.E.R. sont déjà unies pour le monde entier.
[Max Payne](/games?search=Max Payne)
Original : http://cdr.thebronasium.com/app/subs/12140/
Clone : http://cdr.thebronasium.com/app/subs/210350/
[Max Payne 2](/games?search=Max Payne 2)
Original : http://cdr.thebronasium.com/app/subs/12150/
Clone : http://cdr.thebronasium.com/app/subs/12260/
Les clones des deux premières parties des aventures de Max Payne ont vu le jour grâce à la sortie du troisième, car c'est effectivement celles-ci qui étaient distribuées à tous en précommande de [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3). Rockstar a bien agi en nous permettant de jouer en russe, avec une traduction complète, mais pourquoi ne pas juste ajouter la langue dans les abonnements existants ? N'attendez pas de réponse.
Les versions russes de la duologie ne sont disponibles que dans le segment russe de Steam et uniquement à l'achat sur Steam — même dans la CEI des originaux en langue anglaise sont délivrés et se vendent encore. Ainsi, ceux qui ont commandé [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) en Russie, par certains aspects, ne sont pas chanceux — même si ces utilisateurs avaient déjà des versions anglaises dans leur bibliothèque, les russes s'ajoutent automatiquement, sur leur compte, et non dans l'inventaire.
Les clones eux-mêmes correspondent aux éditions de détail de 1C-SoftClub. On dit qu'il y avait des problèmes uniquement avec le son, mais ce problème était résolvable par un patch non officiel. Les autres symptômes des différents AppID vous sont connus : un centre de jeu séparé du monde, l'absence de ses propres pages dans le magasin. Heureusement, les versions russes ne sont pas limitées par région — elles peuvent être lancées dans n'importe quel pays du monde.
Pour l'instant, il n'y a pas tant que ça de « faux » sur Steam, mais, hélas, avec chaque année qui passe, ils deviennent de plus en plus. Le moteur de cette évolution est sans relâche tiré par 2K et Bethesda, et la seule lueur d'espoir est que notre marché numérique national se développe, et peut-être très bientôt, même ces messieurs commenceront à nous respecter.
Pour finir, je voudrais m'adresser aux éditeurs de jeux avec un message ouvert : mesdames et messieurs, cessez de perdre du temps et de l'argent avec ces bêtises de restrictions, investissez-le mieux dans la qualité de vos produits, pour que le joueur continue à acheter chez vous deux jeux à la fois, mais pas pour des langues, mais pour être impressionné et offrir une seconde copie à un ami ou à un proche.
Et n'oubliez pas non plus les éditeurs nationaux, qui doivent souvent, au sens propre du terme, se battre pour chaque octet de localisation : je vous souhaite une patience d'acier, de la chance et de la persévérance dans la communication avec des collègues étrangers en affaires qui sont très « lourds ».
Et bien sûr, un court message ouvert pour Valve : Gabe, où en est Half-Life 3 ?
P.S. : Les prochains nouveaux jeux, DmC: [Devil May Cry](/games?search=Devil May Cry), [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider), [Company of Heroes 2](/games?search=Company of Heroes 2), [Ace Combat](/games?search=Ace Combat) Assault Horizon, [Aliens: Colonial Marines](/games?search=Aliens: Colonial Marines), n'auront ni AppID séparés ni restrictions régionales au lancement. Du moins, cela n'existe pas pour le moment. Peut-être que ce Steam n'est pas encore perdu pour l'humanité ?