"Clone Wars" - de bekendste nep-games op Steam

content auto translated from {from}

Heb je ooit DLC's gekocht in de Steam-winkel die niet werkten met jouw versie van de game? Heb je niet kunnen spelen met een vriend uit Amerika of Europa? Gefeliciteerd! Je hebt waarschijnlijk geen volledige versie van de game en bevindt je in wat we noemen een "reservaat", kunstmatig gecreëerd door de buitenlandse uitgever.

Heb je de uitdrukking "spel met een andere AppID" gehoord? Laten we eens kijken naar "wat is dat?", "waar is dat?", en "waarom is dat vervelend?".


Een beetje theorie, zodat je later geen onnodige vragen hebt.

AppID (Application ID) is een digitale identificator voor een product in de Steam-catalogus. Hij is uniek voor standaardversies, uitgebreide edities, collectible edities en pre-orders, evenals voor DLC's, sleutels, promotiematerialen en taalpakketten. Alles wat met één game te maken heeft, is verbonden met één AppID.

Hoe bepaalt het systeem dan welke versie je hebt en welke rechten je hebt voor welke content, als de identificator altijd dezelfde en onveranderlijk is? Dit alles valt onder de verantwoordelijkheid van SubID (Subscription ID) - het abonnementsnummer.

Het abonnement bepaalt jouw set rechten op de game: welke DLC beschikbaar zijn, welke talen je kunt kiezen, in welke landen je de game kunt starten. Je kunt meerdere abonnementen bezitten en ze samenvoegen in één, bijvoorbeeld door de game in Steam te kopen en dezelfde sleutel uit de detailhandel te activeren, waardoor je nieuwe mogelijkheden krijgt, als die bestaan (het opheffen van regionale beperkingen, extra talen, DLC's, enz.).

Ik wil nogmaals benadrukken dat de SubID een set rechten is die bestaat uit applicatienummers. Of het nu gaat om een taal, een uitbreiding, een handleiding of een digitale artbook - elk element heeft zijn eigen nummer. Daarmee worden niet de abonnementen samengevoegd, maar precies deze contentidentificatoren (de actieve blijft de SubID waar de meeste rechten aan verbonden zijn, bijvoorbeeld, geen opstartbeperkingen).


Laten we dit systeem in de praktijk bekijken door als voorbeeld de game Skyrim te nemen, geactiveerd met een sleutel van 1C-SoftClub.

De AppID van de game is 72850. Dit nummer komt vaak overeen met de link naar de game in de Steam-winkel. Zoals nu: http://store.steampowered.com/app/72850/

De SubID van de game, of eerder, de versie van 1C-SoftClub - is 12100. Als je games koopt in de Steam-winkel, kun je het abonnementsnummer achterhalen door via je browser over de knop "in winkelmandje toevoegen" te gaan - een tooltip zal de nummers tonen.

De applicatienummers van abonnement 12100 zijn - 72850, 72851, 72852, 72853, 72854, 75855, 72856, 72857, 72858, 72859, 72860, 202480, 202481. Ik ga niet uitleggen wat elk nummer betekent, maar ik merkte op dat de eerste 11 verantwoordelijk zijn voor de game, de uitvoerbare bestanden (exe) en taalpakketten, terwijl de laatste twee het toegang geven tot de editor.

Wat gebeurt er als je daarna de game in de Steam-winkel koopt? Het abonnement 12100 verandert in 12248 (als je koopt vanuit Rusland) en er wordt nog een applicatienummer toegevoegd - 72861. Dit is de Japanse taal. Interessant is dat de abonnement 12248 de nummers 72858, 72859 en 72860 (Pools, Tsjechisch en Russisch) niet bevat, zodat we de rechten op die data behouden dankzij de oude licentie (dat wil zeggen, de activatie van de sleutel).


Je kunt al deze boekhouding zelf bekijken op de site http://cdr.thebronasium.com/. Daar is het heel eenvoudig: voer of een deel van de productnaam in of de cijfers, als je die kent.

Hier kun je alle applicatienummers voor Skyrim van 1C-SoftClub zien, evenals wat ze betekenen: http://cdr.thebronasium.com/sub/apps/12100/.

Hier wordt getoond in welke abonnementen de Russische versie van de game zit: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/72860/.

En hier worden zelfs alle abonnementen voor het AppID van de game opgesomd: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/72850/.


Maar laten we het goede vergeten... en Skyrim vergeten. Laten we terugkeren naar de kloongames. Zoals je al hebt begrepen, als een game een andere AppID heeft, die verschilt van de rest van de wereld, dan is het volgens de regels van Steam een totaal ander product, niet verbonden met het origineel, zelfs als het dezelfde naam heeft. In de wereld van Steam zijn cijfers bepalend.

Laten we eens kijken naar dergelijke beruchte games.


Dishonored

Origineel: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/205100/

Kloon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/217980/

Zoals je ziet, overlappen geen van de abonnementen en applicatienummers in de verschillende versies - in feite zijn het twee verschillende producten. Als je twee versies koopt (een bijvoorbeeld in het buitenland en de andere hier) - dan heb je twee games in je bibliotheek.

De nepversie wordt verkocht in Oost-Europa, meer bepaald, Rusland, de landen van de GOS, Polen, Tsjechië en Hongarije. Zowel in de Steam-winkel op het gebied van deze landen als in de detailhandel. Deze versie verschilt in taalsamenstellingen - Engels, Russisch, Tsjechisch, Pools en Hongaars in plaats van EFIGS uit de internationale versie.

Waarom is dit slecht? Duidelijk, omdat DLC's vertraging oplopen. De uitbreiding Dunwall City Trials is alleen uitgebracht voor de originele game (205100) en is tot nu toe niet beschikbaar voor ons. Zelfs als je de addon van vreemden ruilt, kan deze niet op onze versie worden geactiveerd. Het blijft wachten tot Bethesda toestemming geeft voor de release van de DLC voor de versie die hier verkocht wordt of de game opnieuw kopen, maar dan in het buitenland.

Problemen met patches zijn er tot nu toe niet geweest, afgezien van het feit dat de eerste en tot nu toe enige update met een paar dagen vertraging voor ons is uitgebracht. Er zijn geen opstartbeperkingen voor de kloon als je de game in de Steam-winkel koopt. Een game geactiveerd met een sleutel uit retailversies van 1C-SoftClub zal niet werken buiten Rusland en de GOS.

Andere ongemakken zijn niet zo kritiek, maar ze zijn er: in de internationale versie ontbreekt de Russische taal, prestaties zijn ook niet vertaald; onze versie heeft geen eigen pagina in de winkel, dus als je probeert de lijst met DLC's en een aantal andere links te bekijken, wordt je op de homepage gegooid; de kloon kan niet worden cadeau gedaan of aan de inventaris worden toegevoegd, zelfs niet in de GOS, waar de game 60$ kost.


[Borderlands 2](/games?search=Borderlands 2)

Origineel: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/49520/

Kloon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/217490/

Degenen die goed kunnen waarnemen, zullen direct opmerken dat onder de abonnementen van het origineel enkele nummers van onze versie worden gedupliceerd. Dit komt omdat bij de aankoop van een regionale uitgave (waar dan ook), wij de internationale versie als cadeau ontvangen.

Oost-Europa heeft deze keer geluk gehad; de gelimiteerde versie is alleen beschikbaar voor Rusland en de landen van de GOS. En als de ROW (Rest of the World) de standaard EFIGS-pakket en ook de Japanse en Koreaanse talen omvat, dan is er in de onze alleen het Russisch inbegrepen.

Het gevolg van het reservaat was de vertraging in de release van updates en gedownload content. Zo kunnen we nog steeds niet Russisch spelen in twee van de drie grote uitbreidingen die in Season Pass zijn opgenomen, terwijl een daarvan vorig jaar oktober al is uitgebracht. Er waren ook problemen met het abonnement, omdat aanvankelijk in Steam een versie werd verkocht die niet compatibel was met onze AppID.

Onze Russische versie heeft zijn eigen build en patchnummers, dus verwarring over welke patches al zijn uitgebracht en welke niet, is onvermijdelijk. De grootste problemen zijn twee: onze game laat geen multiplayer met de bezitters van het origineel toe, en het is niet mogelijk om zogenaamde Shift Codes te activeren - speciale promotiecodes van de uitgever die gratis "gouden sleutels" bieden om een speciale kist in de game te openen.

De tweede problemen kunnen opgelost worden door de originele game te installeren, maar ook hier zijn er valkuilen: beide games delen dezelfde map met instellingen, dus bij het gebruik van beide versies tegelijk kunnen er problemen optreden, tot het "verliezen" van lettertypen in de ene of de andere editie.

Als je de game in Steam koopt, kun je de Russische versie ook niet buiten Rusland en/of de GOS starten; bij de retail en digitaal van 1C-SoftClub geldt er geen dergelijke beperking. De kloon kan niet als cadeau worden gekocht of aan de inventaris worden toegevoegd, maar bij de aankoop van enige DLC in Rusland of de GOS, ontvang je vergelijkbare inhoud ook voor het origineel.


[Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas)

Origineel: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/22380/

Kloon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/22490/

Waarom een kloon maken van een puur singleplayer-game is een raadsel. De reservatie omvatte dezelfde landen als bij Dishonored, plus Roemenië en Slowakije. Onze versie ondersteunt de Engelse, Russische, Tsjechische en Poolse talen, terwijl de originele alleen EFIGS heeft.

De standaard is een vertraging van updates, maar vooral de DLC heeft het slecht getroffen: niet alleen dat nieuwe content voor de gelimiteerde versie met maanden vertraging verscheen, maar ook nadat de overgang naar roebels had plaatsgevonden, verdween de hele catalogus van Bethesda-games uit de Russische Steam-segment, en kwam pas terug in de aanloop naar de release van [Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas) Ultimate Edition.

De release van de 'gouden' editie ging niet zonder problemen. Pas op de laatste dag is het de vertegenwoordigers van 1C-SoftClub gelukt om met Bethesda het probleem met de abonnementen op te lossen, waardoor het verschijnen van een tweede "kloon" werd voorkomen: de activatie van de regionale sleutel van de UE is nu gekoppeld aan het bestaande abonnement en schrijft niet een tweede (of zelfs derde, als je het origineel hebt) game in jouw bibliotheek, zoals aanvankelijk de bedoeling was.

De Russische taal is gegarandeerd alleen als je de retailversie van 1C-SoftClub koopt. Bij degenen die de game in Steam kochten, kunnen de uitbreidingen in het Engels blijven - er is geen duidelijke reden vastgesteld, maar er is een theorie dat voor de release van de Ultimate Edition, degenen die de uitbreidingen al kochten, werd gevraagd om de Russische taal aan toe te voegen.

De andere problemen zijn minder kritiek: dat zijn het ontbreken van prestatiesvertalingen in het origineel en het niet kunnen navigeren naar DLC-pagina's rechtstreeks vanuit de game of de bibliotheek. In de versie voor Oost-Europa is er een eigen gamecentrum en statistieken, en binnen de nieuwssectie is het onmogelijk om de juiste datums van patch-releases te volgen. Er zijn geen opstartbeperkingen in zowel de editie van 2010 als de Ultimate Edition.


[Duke Nukem Forever](/games?search=Duke Nukem Forever)

Origineel: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/57900/

Kloon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/57970/

Een bijzonderheid van deze vervalsing is dat deze niet in Steam wordt verkocht en alleen kan worden verkregen door een retail sleutel van 1C-SoftClub te activeren. Iemand van het management van 2K Games of Gearbox heeft duidelijk een hekel aan Russen, want dit is niet de enige keer in hun praktijk - herinner je de duologie Borderlands weer.

De kloon wordt op schijven verkocht in Rusland en de GOS-landen, en bij activatie van de sleutel ontvangen we ongelokaliseerde Russische versie zonder de mogelijkheid om uitbreidingen aan te schaffen en te installeren (behalve het promotiemateriaal DLC Duke's Big Package van de uitgebreide editie) en om online te spelen met bezitters van de internationale editie.

Interesant is dat tegenwoordig in alle regio's van Steam de originele versie met twee uitbreidingen wordt verkocht. In Rusland is de game ook beschikbaar (tegen regionale prijs), maar zonder uitbreidingen (deze kunnen van vreemden worden ingewisseld, aangezien de DLC's alleen niet compatibel zijn met de retail Russische versie). In de GOS-regio van Steam is er geen game, en geen uitbreidingen. Natuurlijk is er geen Russische taal in de ROW-versie - alleen EFIGS.

Achtergrondproblemen en DLC worden in de schaduw gesteld door andere problemen van onze kloonversie. Volgens de traditie hebben wij een apart gamecentrum, prestatie statistieken ontbreken, zelfs de achtergrondafbeeldingen voor de game in de Steam-bibliotheek en de nieuwsfeed ontbreken. Bedankt 2K Games dat je ons in ieder geval de mogelijkheid hebt gegeven om de "Russische Duke" in het buitenland te spelen - onze versie zal overal opstarten.


[Football Manager 2012](/games?search=Football Manager 2012)

Origineel: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/71270/

Kloon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/71320/

[Football Manager 2013](/games?search=Football Manager 2013)

Origineel: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/207890/

Kloon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/216610/

Russische fans zijn zo streng dat ze zelfs in de simulator werden afgescheiden van de rest van de wereld. Reservaties in Football Manager worden langzaam maar zeker een traditie, terwijl je je afvraagt waarom dit nodig is, als er geen uitbreidingen voor de games uitkomen en de versies alleen verschillen in talen?

"Speciale" edities worden alleen verspreid in Rusland en de GOS, zowel in Steam als in de detailhandel. De taal is alleen Russisch, terwijl de internationale versie twaalf belangrijkste Europese talen ondersteunt en, zoals je begrijpt, is onze taal daar niet bij.

Het bestaan van klonen is op zichzelf al slecht, maar in dit geval is het beleid van de uitgever vrij loyaal. Er zijn geen duidelijke vertragingen met patches opgemerkt, alleen dat je niet met bezitters van het origineel kunt spelen. In de Steam-winkel is er zelfs een aparte pagina voor de Russische versies (nu alleen voor 2013, omdat 2012 al uit de verkoop is gehaald), de nieuwsfeed, banners en achtergrondafbeeldingen worden ook zo weergegeven als in het origineel.

In onze versies zijn prestaties vertaald naar het Russisch, in de internationale versies niet. Game centra en prestatiestatistieken zijn gescheiden, maar dat is al een feit voor elke kloon-game: zoals het gaat in Steam, heeft elke AppID zijn eigen. Er zijn in geen van de versies regionale opstartbeperkingen.


Darksiders

Origineel: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/50620/

Kloon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/50640/

De uitgever THQ, bekend om zijn loyaliteit naar zowel talen als regionale beperkingen (bijna altijd worden meertalige edities uitgebracht), was een van de eerste die het schema met meerdere AppID's in de praktijk heeft getest. En weer staat de vraag: waarom een singleplayer-game, die beslist niet van de hoogste kwaliteit is, in verschillende stukken splitsen?

De onschuldige proefkonijnen in dit experiment waren het veel doorstane Oost-Europa, evenals Japan. De regionale editie is alleen in de detailhandel uitgebracht, ondersteunt Russisch, Tsjechisch, Pools en Japans. In de internationale versie is de standaard Europese vijf, en de originele versie wordt wereldwijd verkocht, zelfs op het grondgebied van de hierboven genoemde "uitverkoren" landen.

Onze versie verschilt nauwelijks van de Westerse, maar alleen omdat er geen uitbreidingen voor de game zijn uitgekomen. Slechts de prestaties hadden pech: ze zijn naar het Russisch vertaald, maar soms worden ze niet correct geteld. Er zijn geen opstartbeperkingen ingesteld - gelukkig houdt de uitgever daar op zijn minst zijn reputatie intact.


S.T.A.L.K.E.R.

Origineel: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/4500/

Kloon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/4830/

Deze game was de voorloper van de ongewenste trend voor ons allemaal. Maar het is beetje verkeerd om een van de versies als een kloon aan te duiden, want dit is de enige keer dat de oorzaak van de split in versies niet de capriolen van de uitgever was.

Het probleem is dat THQ de rechten op de internationale versie verkreeg, terwijl de Russische in het bezit bleef van GSC World Publishing. Sindsdien wordt er in Rusland en de GOS een bekende versie verkocht met de Russische taal, terwijl de rest van de wereld de Westerse editie koopt, inclusief Engels, Frans, Spaans en Italiaans. Er zijn geen opstartbeperkingen, je kunt gerust games uitwisselen met buitenlanders.

Er zijn geen verschillen tussen de uitgaven: beide zijn bijgewerkt naar de laatste versie, beiden hebben hun eigen pagina in de winkel en hun eigen game centrum, nieuwsfeed, banners en achtergrondafbeeldingen in de bibliotheek. Er is geen vreemde DRM. En dit is de enige keer dat zulke splitsing van games optrad - de andere delen van S.T.A.L.K.E.R. zijn al verenigd voor de hele wereld.


[Max Payne](/games?search=Max Payne)

Origineel: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/12140/

Kloon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/210350/

[Max Payne 2](/games?search=Max Payne 2)

Origineel: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/12150/

Kloon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/12260/

De klonen van de eerste twee delen van Max Payne's avonturen ontstonden door de release van de derde, omdat deze juist werden weggegeven aan iedereen die [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) vooraf bestelde. Rockstar deed een nobel gebaar door ons in staat te stellen om op de Russische taal te spelen, compleet met een volledige vertaling, maar waarom kon de taal niet gewoon aan de bestaande abonnementen worden toegevoegd? Verwacht geen antwoord.

De Russische versies van de trilogie zijn alleen beschikbaar in de Russische Steam-segment en alleen bij aankoop in Steam - zelfs in de GOS zijn er originele versies in het Engels verkocht en nog steeds verkrijgbaar. Degenen die [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) in Rusland hebben besteld, hadden het in zekere zin niet geluk: zelfs als deze gebruikers al Engelse versies in hun bibliotheek hadden, toegevoegde Russische versies werden gedwongen op hun account, en niet in hun inventaris.

De klonen zelf zijn identiek aan de retailversies van 1C-SoftClub. Er wordt gefluisterd dat er alleen geluidsproblemen waren, maar dit probleem werd verholpen met een onofficiële patch. De overige symptomen van verschillende AppID's zijn je bekend: een aparte game centrum, geen eigen pagina's in de winkel. Gelukkig zijn de Russische versies niet regionaal gebonden - je kunt ze overal ter wereld starten.


Tot nu toe zijn er in Steam nog niet zo veel "zelfbenoemden", maar helaas neemt hun aantal elk jaar toe. De locomotief van deze voortgang wordt hard getrokken door 2K en Bethesda, en de enige hoop is dat onze binnenlandse digitale markt zich ontwikkelt, en misschien zullen deze heren heel snel met ons rekening houden.

Tot slot zou ik een open boodschap aan de uitgevers van games willen richten: heren, stop met het verspillen van tijd en geld aan deze onzin rondom beperkingen, investeer het beter in de kwaliteit van jullie producten, zodat de spelers nog steeds twee games tegelijk van jullie kopen, maar niet voor de talen, maar omdat ze onder de indruk zijn en de tweede kopie aan een vriend of geliefde willen geven.

Vergeet ook niet de binnenlandse uitgevers, die vaak letterlijk moeten vechten voor elke byte van lokalisatie: ik wens jullie veel geduld, geluk en vasthoudendheid in de samenwerking met zeer "zware" buitenlandse zakenpartners.

En natuurlijk een korte open boodschap voor Valve: Gabe, waar blijft Half-Life 3?


P.S.: De komende nieuwigheden, DmC: [Devil May Cry](/games?search=Devil May Cry), [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider), [Company of Heroes 2](/games?search=Company of Heroes 2), [Ace Combat](/games?search=Ace Combat) Assault Horizon, [Aliens: Colonial Marines](/games?search=Aliens: Colonial Marines), zullen geen afzonderlijke AppID's hebben en er zijn geen regionale opstartbeperkingen. Althans, dat zijn ze voor nu niet. Mogelijk is deze Steam nog niet verloren voor de mensheid?