"El ataque de los clones" — los juegos de falsificación más conocidos en Steam

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¿Alguna vez has comprado en la tienda de Steam contenidos adicionales que se negaban a funcionar con tu versión del juego? ¿No has podido jugar en línea con un amigo de América o Europa? ¡Mis felicitaciones! ¡Seguramente eres propietario de una versión incompleta del juego y te encuentras en lo que llamamos una "reservación", creada artificialmente por el editor extranjero!

¿Has escuchado la expresión "juego con otro AppID"? Vamos a desglosar qué significa, dónde se aplica y por qué es un problema.


Un poco de teoría, para que no tengas dudas más adelante.

AppID (ID de aplicación) es un identificador digital único del producto en el catálogo de Steam. Es único para ediciones estándar, ampliadas, de colección y de preorden, así como para contenidos adicionales, claves, artículos promocionales y paquetes de idiomas. Todo lo relacionado con un juego está ligado a un único AppID.

¿Cómo determina el sistema cuál es tu versión y qué derechos sobre qué contenido posees, si el identificador es siempre el mismo e inalterable? Todo esto depende del SubID (ID de suscripción) — el número de suscripción.

La suscripción define tu conjunto de derechos sobre el juego: qué DLC están disponibles, qué idiomas puedes seleccionar, en qué países puedes iniciar el juego. Puedes tener varias suscripciones al mismo tiempo, o combinar varias en una, por ejemplo, comprando el juego en Steam y activando su clave de retail, obteniendo así nuevas oportunidades, si están previstas (eliminación de restricciones regionales, idiomas adicionales, DLC, etc.).

Reitero que el SubID es precisamente un conjunto de derechos que consiste en números de aplicación. Ya sea idioma, DLC, manual o libro de arte digital — cada elemento tiene su número. Resulta que se combinan no las suscripciones, sino estos identificadores de contenido (el SubID donde hay más derechos se mantiene activo, por ejemplo, donde no hay restricciones de lanzamiento).


Veamos este sistema en práctica, tomando como ejemplo el juego Skyrim, activado con una clave de 1C-SoftClub.

El AppID del juego es 72850. Por lo general, este número corresponde al enlace del juego en la tienda Steam. Como ahora: http://store.steampowered.com/app/72850/

El SubID del juego, más específicamente, la versión de 1C-SoftClub es 12100. Si compras juegos en la tienda Steam, puedes averiguar el número de suscripción ingresando a través del navegador y pasando el cursor sobre el botón "añadir al carrito"; aparecerá un mensaje emergente con los números.

Los números de las aplicaciones de la suscripción 12100 son 72850, 72851, 72852, 72853, 72854, 75855, 72856, 72857, 72858, 72859, 72860, 202480, 202481. No voy a detallar lo que significa cada uno, solo señalaré que los primeros 11 corresponden al juego, el archivo ejecutable (exe) y los paquetes de idiomas, mientras que los dos últimos corresponden al acceso al editor.

¿Qué sucederá si luego compras el juego en la tienda Steam? La suscripción 12100 cambiará a 12248 (si compras desde Rusia) y se añadirá otro número de aplicación — 72861. Este es el idioma japonés. Lo interesante es que la suscripción 12248 no incluye los números 72858, 72859 y 72860 (idiomas polaco, checo y ruso), por lo que nuestros derechos sobre esos datos se quedarán con la vieja licencia (es decir, la activación de la clave).


Puedes revisar toda esta contabilidad por ti mismo en el sitio http://cdr.thebronasium.com/. Allí es muy simple: introduce parte del nombre del producto o los números, si los conoces.

Así que aquí puedes ver todos los números de aplicación para Skyrim de 1C-SoftClub, así como lo que significan: http://cdr.thebronasium.com/sub/apps/12100/.

Aquí se muestra en qué suscripciones entra la versión rusa del juego: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/72860/.

Y aquí, en realidad, se enumeran todas las suscripciones para el AppID del juego: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/72850/.


Pero olvidemos lo bueno… y acerca de Skyrim. Regresamos a los juegos clonados. Como ya has entendido, si un juego tiene un AppID diferente al del resto del mundo, según las reglas de Steam, es un producto completamente diferente, no relacionado con el original, aunque lleve el mismo nombre. En el mundo de Steam, los números mandan.

Examinemos ahora la lista de esos tristemente célebres juegos.


Dishonored

Original: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/205100/

Clon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/217980/

Como puedes ver, ninguna de las suscripciones y números de aplicaciones se cruzan en diferentes versiones — de hecho, son dos productos distintos. Si compras dos versiones (una, digamos, en el extranjero, y la otra aquí) — tendrás dos juegos en tu biblioteca.

La falsificación se vende en Europa del Este, más precisamente, en Rusia, los países de la CEI, Polonia, Chequia y Hungría. Tanto en la tienda Steam en esos países como en retail. Esta versión difiere en los paquetes de idiomas — inglés, ruso, checo, polaco y húngaro en lugar de EFIGS de la versión internacional.

¿Qué tiene de malo esto? Claramente, la demora en el DLC. La expansión Dunwall City Trials salió solo para el juego original (205100) y todavía no está disponible para nosotros. Incluso si cambias el add-on con extranjeros, no se activa en nuestra versión. Queda esperar a que Bethesda dé el visto bueno para el lanzamiento del DLC para la versión que se vende aquí, o comprar el juego de nuevo, pero en el extranjero.

Por ahora no ha habido problemas con los parches, salvo que la primera y hasta ahora única actualización salió para nosotros con un retraso de unos días. No hay restricciones de lanzamiento en el clon si compras el juego en la tienda Steam. El juego activado con una clave de ediciones de retail de 1C-SoftClub no funcionará fuera de Rusia y la CEI.

Otros inconvenientes no son tan críticos, pero existe: en la versión internacional no hay idioma ruso, los logros tampoco están traducidos; nuestra versión no tiene su propia página en la tienda, por lo que al intentar ver la lista de DLC y varios otros enlaces te redirigirá a la página principal; el clon no puede ser regalado o comprado en el inventario, incluso en la CEI, donde el juego cuesta 60 dólares.


[Borderlands 2](/games?search=Borderlands 2)

Original: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/49520/

Clon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/217490/

Aquellos con una buena percepción notarán de inmediato que entre las suscripciones del original se duplican varios números de nuestra versión. Esto se explica porque al comprar la edición regional (en cualquier lugar), también recibimos la internacional como un regalo.

Esta vez les ha tocado a Europa del Este, la versión limitada está disponible solo para Rusia y los países de la CEI. Y si en ROW (Resto del Mundo) incluye el paquete estándar EFIGS, así como los idiomas japonés y coreano, nuestra versión solo incluye ruso.

La consecuencia de esta reservación fue el retraso en el lanzamiento de actualizaciones y contenido descargable. Así, todavía no podemos jugar en ruso en dos de las tres grandes expansiones incluidas en el Season Pass, aunque una de ellas salió en octubre del año pasado. También hubo problemas con la suscripción, ya que inicialmente en Steam se vendía una versión incompatible con nuestro AppID.

La versión rusa tiene su propio build y números de parches, por lo que es imposible evitar la confusión sobre qué parches ya han salido y cuáles no. Los principales problemas son dos: nuestro juego no permite jugar en línea con los propietarios del original y no hay posibilidad de activar los llamados Shift Code — códigos promocionales del editor que permiten obtener "claves doradas" gratuitas para abrir un cofre especial dentro del juego.

El segundo problema es solucionable instalando el original, pero aquí también busca problemas: ambas versiones comparten una carpeta de configuraciones, por lo que al usar dos versiones al mismo tiempo pueden ocurrir fallos, incluso "desaparecer" fuentes en una u otra edición.

Si compras el juego en Steam, no podrás iniciar la versión rusa fuera de Rusia y/o la CEI, en retail y digital de 1C-SoftClub no hay esa restricción. El clon no se puede comprar como regalo o en el inventario, sin embargo, al comprar cualquier DLC en Rusia o en la CEI, obtendrás contenido similar también para el original.


[Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas)

Original: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/22380/

Clon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/22490/

¿Por qué hacer un clon de un juego puramente para un jugador es un misterio? En la reservación cayeron los mismos países que en el caso de Dishonored, más Rumanía y Eslovaquia. Nuestra versión soporta los idiomas inglés, ruso, checo y polaco, mientras que en el original están EFIGS.

La norma se convirtió en el retraso de actualizaciones, pero los DLC fueron los más desafortunados: no solo el contenido nuevo aparece para la versión limitada con meses de retraso, sino que además, tras la conversión a rublos, todo el catálogo de juegos de Bethesda desapareció del segmento ruso de Steam, regresando solo en la víspera del lanzamiento de [Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas) Ultimate Edition.

El lanzamiento de la edición "gold" no estuvo exento de problemas. Así, solo en el último día los representantes de 1C-SoftClub lograron resolver con Bethesda el problema con las suscripciones, evitando que apareciera un segundo "clon": la activación de la clave regional UE ahora se acumula en la suscripción existente, en lugar de crear una segunda (o incluso tercera, si ya tienes el original) en la biblioteca, como se pensó inicialmente.

El idioma ruso estará garantizado solo con la compra de la versión física de 1C-SoftClub. Para aquellos que compraron el juego en Steam, los DLC pueden permanecer en inglés; no se ha establecido un patrón, pero hay una teoría que sugiere que antes del lanzamiento de Ultimate Edition, a quienes ya habían comprado DLC se les ofreció añadir el idioma ruso.

Los demás problemas no son tan críticos: esto incluye la falta de traducción de logros en el original y la imposibilidad de acceder a las páginas de DLC directamente desde el juego o la biblioteca. La versión para Europa del Este tiene su propio centro de juego y estadísticas, y en las noticias no se pueden seguir las fechas correctas de lanzamiento de parches. No hay restricciones en el lanzamiento ni en la edición de 2010 ni en la Ultimate Edition.


[Duke Nukem Forever](/games?search=Duke Nukem Forever)

Original: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/57900/

Clon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/57970/

La característica de esta falsificación es que no se vende en Steam y solo se puede obtener al activar una clave de retail de 1C-SoftClub. Alguien en la dirección de 2K Games o Gearbox claramente tiene un problema con los rusos, ya que este no es el único caso en su práctica — recuerda la doble trilogía de Borderlands.

El clon se vende en discos en Rusia y en los países de la CEI, y al activar la clave obtendremos una versión rusa sin parches, sin opción de comprar e instalar contenidos adicionales (salvo el DLC promocional Duke’s Big Package de la edición extendida) y sin poder jugar en línea con los propietarios de la edición internacional.

Lo curioso es que en todos los regiones, ahora se vende el original con dos DLC. En Rusia, el juego también está disponible (a precio regional), pero sin DLC (pueden cambiarse con extranjeros, ya que los DLC no son compatibles solo con la versión rusa de retail). En la región de la CEI, Steam no tiene ni el juego ni los DLC. No hay un idioma ruso en la versión ROW, por supuesto, solo EFIGS.

Ante la falta de actualizaciones y DLC, otros problemas de nuestra versión clon palidecen. Por costumbre, tenemos un centro de juego separado, estadísticas de logros, e incluso faltan imágenes de fondo para el juego en la biblioteca de Steam y la sección de noticias. Gracias a 2K Games por permitirnos jugar al "Duque ruso" en el extranjero: nuestra versión puede iniciarse en cualquier parte del mundo.


[Football Manager 2012](/games?search=Football Manager 2012)

Original: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/71270/

Clon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/71320/

[Football Manager 2013](/games?search=Football Manager 2013)

Original: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/207890/

Clon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/216610/

Los fanáticos rusos son tan severos que incluso en un simulador decidieron protegerlos del resto del mundo. Las reservaciones en Football Manager se están convirtiendo poco a poco en una tradición, aunque, ¿para qué, si los juegos no reciben DLC y las versiones solo se diferencian por los idiomas?

Las “ediciones especiales” se distribuyen solo en Rusia y la CEI, tanto en Steam como en retail. El idioma es uno — ruso, mientras que la versión internacional soporta doce idiomas principales europeos y nuestro idioma, como puedes imaginar, no está entre ellos.

La existencia de clones en sí es algo malo, pero en este caso la política del editor es bastante leal. No se han notado retrasos obvios con los parches, solo que no puedes jugar en línea con los propietarios del original. En Steam hay incluso una página separada para las versiones rusas (ahora solo para 2013, ya que 2012 ya fue retirado de la venta), la sección de noticias, los banners y las imágenes de fondo se muestran igual que en el original.

En nuestras versiones, los logros están traducidos al ruso, en las versiones internacionales, no. Los centros de juego y los datos estadísticos sobre logros son separados, pero eso ya es un hecho en cualquier juego clon: así se ha establecido en Steam, que cada AppID tiene su propio contenido. En ninguna de las versiones hay restricciones regionales en el lanzamiento.


Darksiders

Original: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/50620/

Clon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/50640/

El editor THQ, conocido por su lealtad tanto a los idiomas como a las restricciones regionales (casi siempre se lanzan ediciones multilingües), fue uno de los primeros en probar la estrategia de múltiples AppID. Y de nuevo la misma pregunta: ¿por qué dividir un juego para un jugador, que además no es de primera categoría, en varias partes?

Los involuntarios sujetos del experimento fueron la ya herida Europa del Este, así como Japón. La edición regional salió solo en retail, soporta ruso, checo, polaco y japonés. En el internacional — el estándar europeo cinco, además, el original se vende en todo el mundo, incluso en los territorios de los mencionados "países elegidos".

Nuestra versión no es muy diferente de la occidental, pero solo porque no han salido contenidos adicionales. Solo se ha tenido mala suerte con los logros: están traducidos al ruso, pero a veces se contabilizan incorrectamente. No se establecieron restricciones en el lanzamiento — al menos en eso el editor mantiene su reputación.


S.T.A.L.K.E.R.

Original: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/4500/

Clon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/4830/

Este juego se convirtió en pionero de una desagradable tendencia para todos nosotros. Sin embargo, llamar a alguna de las versiones un clon es un poco incorrecto, ya que este es el único caso donde la división de versiones se debió no al capricho del editor.

La cuestión es que THQ adquirió los derechos de la versión internacional, mientras que la versión rusa permaneció en manos de GSC World Publishing. Desde entonces, en Rusia y en la CEI se vende la versión conocida por todos en ruso, mientras que en el resto del mundo se vende la edición occidental, que incluye inglés, francés, español e italiano. No hay restricciones en el lanzamiento en ninguna parte, puedes intercambiar juegos con extranjeros sin problema.

No hay diferencias entre las ediciones: ambas están actualizadas a la última versión, ambas tienen su propia página en la tienda y su propio centro de juego, la sección de noticias, banners e imágenes de fondo en la biblioteca. No hay DRM externo. Y este es el único caso de tal división de juegos — las otras partes de S.T.A.L.K.E.R. ya son únicas para todo el mundo.


[Max Payne](/games?search=Max Payne)

Original: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/12140/

Clon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/210350/

[Max Payne 2](/games?search=Max Payne 2)

Original: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/12150/

Clon: http://cdr.thebronasium.com/app/subs/12260/

Los clones de las dos primeras partes de las aventuras de Max Payne surgieron gracias al lanzamiento de la tercera, ya que precisamente estos fueron los que se entregaron a todos quienes preordenaron [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3). Rockstar actuó con nobleza al permitirnos jugar en ruso, y de hecho con una traducción completa, pero ¿por qué no se pudo simplemente añadir el idioma a las suscripciones existentes? No esperes una respuesta.

Las versiones rusas de la trilogía están disponibles solo en el segmento ruso de Steam y solo al comprar en Steam — incluso en la CEI, se distribuyeron y ahora se venden originales en inglés. A aquellos que preordenaron [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) en Rusia, de alguna manera no les benefició: incluso si esos usuarios ya tenían versiones en inglés en su biblioteca, las rusas se añaden de forma forzada, en la cuenta, y no en el inventario.

Los propios clones son idénticos a las ediciones de retail de 1C-SoftClub. Se rumorea que ha habido problemas solo con el sonido, pero este problema se resolvía con un parche no oficial. Los demás síntomas de diferentes AppID ya los conoces: centro de juego separado, falta de sus propias páginas en la tienda. Por fortuna, las versiones rusas no están restringidas por regiones, se pueden iniciar en cualquier país del mundo.


Por ahora, en Steam no hay tantos "usurpadores", pero desgraciadamente, se están volviendo cada vez más comunes. El motor de este progreso lo arrastran 2K y Bethesda, y lo que alivia es que nuestro mercado digital nacional está en desarrollo, y puede que pronto estos señores empiecen a tenernos en cuenta.

Por último, me gustaría dirigirme a los editores de juegos con un mensaje abierto: señores, dejen de gastar tiempo y dinero en estas tonterías con restricciones, inviertan mejor en la calidad de sus productos, para que el jugador siga comprando dos juegos a la vez, pero no por los idiomas, sino para regalarselo a un amigo o ser querido bajo la impresión.

Tampoco debemos olvidar a los editores nacionales, que a menudo tienen que, en sentido literal, luchar por cada byte de localización: les deseamos mucha paciencia, buena suerte y perseverancia en la comunicación con los muy "difíciles" colegas de negocios en el extranjero.

Y, por supuesto, un breve mensaje abierto para Valve: Gabe, ¿dónde está Half-Life 3?


P.D.: Las próximas novedades, DmC: [Devil May Cry](/games?search=Devil May Cry), [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider), [Company of Heroes 2](/games?search=Company of Heroes 2), [Ace Combat](/games?search=Ace Combat) Assault Horizon, [Aliens: Colonial Marines](/games?search=Aliens: Colonial Marines), no tendrán AppID separados ni restricciones regionales en el lanzamiento. Al menos, no hay en este momento. Quizás, este Steam aún no esté perdido para la humanidad?