Die Clans bei der GRU. Geschichte und Biografie. Überarbeitet.

content auto translated from {from}

Oder "Huu aus Huu" Clans auf Gamer.de, und woher sie kamen. Und warum sie geblieben sind.

"Die Clans auf GDE wurden am 31. Dezember 2009 um 23:45 Uhr gestartet"

. Fünfzehn Minuten vor Ablauf der Frist - "Dienstag"… also, Neujahr.

Sie wurden anscheinend in Eile fertiggestellt, unter dem Druck zahlreicher dringender Bitten von Nutzern. Verantwortlich dafür war der damalige Entwicklungsleiter, Alexander Moschkov, bekannt unter dem Nick Vizzerdrix. Und Vizzerdrix beklagte später, dass er sich unnötig dem Druck der Gamer gebeugt hatte und sie nicht in der Form veröffentlichte, die ursprünglich geplant war.

Erster Teil. Entstehung und Geschichte der Clans auf GDE

Ich denke, ich brauche die Etymologie des Wortes "Clans" nicht lange zu erklären? Es stammt vom gälischen „clann“, was übersetzt „Familie“ oder „Kinder“ bedeutet. Die bekanntesten Clans sind die Clans Schottlands, wo sie als Stammesgemeinschaften mit einer inneren patriarchalischen Struktur auftreten und einen gemeinsamen Vorfahren haben.

Die Geschichte der Einführung der Clans auf GDE war von Beginn an verworren. Die Entwicklung des Clan-Systems wurde von einem Team von Programmierern, den "***Bösen Marsianern***", begonnen, und bereits von einem **anderen** Team abgeschlossen. Es scheint, als wären nach dem Einfügen des Clan-Systems in GDE nur kosmetische Anpassungen vorgenommen worden. Weitere ernsthafte Änderungen oder Ergänzungen gab es nicht, abgesehen von einer, zu der später mehr gesagt werden wird. Die Programmierer widmeten sich anderen, für die Funktionsfähigkeit des Projekts wichtigeren Aufgaben.

Heutzutage hat die Zugehörigkeit zu einem Clan keine ernsthafte Bedeutung, abgesehen von einer prozentualen Steuer auf die persönliche Erfahrung, die in die Kasse des Clans fließt. Die Clanmitglieder passen ihre Clans selbst an ihre Bedürfnisse an. Sie schaffen Chats für ihre Kommunikation … und legen sich selbst Aufgaben fest. Natürlich erscheint hinter dem Nickname der Hinweis auf die Zugehörigkeit zu jenem oder anderem Clan und den Rang darin. Der Nutzer gibt einen festgelegten Prozentsatz der Erfahrung zur Förderung seines Clans auf der Rangliste ab. Von 0 bis 90 Prozent der persönlichen Erfahrung, die auf GDE gewonnen wird. Abhängig von der akkumulierten Clan-Erfahrung steigt der Clan auf.

Mir ist ehrlich gesagt die Rangliste der Clans unbekannt: Man kann nur spekulieren.

Für die erste Stufe - 180-200, für die zweite - ~380, dritte -? 550? … zehnte -? Ich weiß es nicht, und niemand konnte mir darauf antworten, da niemand darauf achtete. Und wo sollte man darauf achten? Alle, die ich fragte, antworteten mit der Frage: - Braucht ihr das?

Eine kleine Vorrede zu den Clans von Pegazs.

Da ich kein direkter Teilnehmer jener "historischen" Ereignisse war und "nur im Projekt war", als Nutzer und Teilnehmer des Wortgewitters auf Gamer.de, überlasse ich das Wort einem anderen.

"Ich sage ehrlich, das ist eine undurchsichtige Geschichte. Er selbst hat sie, wie oben erwähnt, genau so präsentiert. Aber es gab viele Gerüchte. Viele waren überzeugt (und sind es bis heute), dass der Start ihrer Entwicklung bereits von den "Bösen Marsianern" gegeben wurde. So oder so, nach ihrem Weggang (der, wie wir uns erinnern, im August 2009 stattfand), wurde von der Administration versprochen, dass die Clans „mit aller Gewalt“ noch in diesem Jahr (2009, also) veröffentlicht werden.

Nach einiger Zeit erfand und forcierte LaCTuK das interne Mem "Am Dienstag!" Dies wurde schnell zu einem Synonym für "In nicht allzu ferner Zukunft", "Irgendwann später" und so weiter. Im letzten Dienstag des Jahres **geschah nichts**.

Wie wir sehen können, wurden die Clans buchstäblich eine Stunde vor Jahresende mit unglaublichem Aufwand fertiggestellt. Zu diesem Zeitpunkt war bereits ein **anderes** externes Team von Programmierern damit beschäftigt...

…Es gab interessante Ideen, die ihren Platz fanden, aber einige blieben einfach unimplementiert... …Aber, da alles irgendwie in Eile gemacht wurde, wurden die Clans so, wie sie sind - zu einer chaotischen Bildung.

Die Clans wurden durchaus unterschiedlich aufgenommen. Insbesondere das kollektive Unterbewusstsein hält auch heute noch die Meinung, dass sie „nutzlos“ sind. Obwohl sich die Besorgnis nach der Einführung der Möglichkeit, Clan-Beiträge zu schreiben, endlich etwas beruhigt hatte. Aber insgesamt nehmen sehr wenige Clans ihre „Clanishkeit“ tatsächlich an und nutzen sie. Während der gesamten Geschichte der Website kann ich nur drei nennen: „[clan]Kreuzritter[/clan]“, „[clan]Girls Only[/clan]“ und [clan]Sensorium commune[/clan]“.

Die Frage - Weiß man, welcher Clan der erste war?

"Ja, **natürlich**.

Der erste offizielle Clan, der auf GDE gegründet wurde, war der gleiche Vizzerdrix *wahrscheinlich, aber doch registriert von rinocrosser* und nach dem ersten (und übrigens letzten) informellen Clan, der vor der Schaffung des offiziellen Clan-Systems aktiv war, benannt. Er hieß „**Mafia der Kreativen**“. Gegründet von Rinocrosser und wurde kalt aufgenommen und nach zwei bis drei „Schüssen“ zerfiel er selbst.

Rinocrosser – gründete den informellen Clan „Mafia der Kreativen“ ein halbes Jahr vor der Einführung des Clan-Systems.

Ein offizieller Clan ist ein formeller Clan, der nichts gemacht hat und ausschließlich ein Denkmal ist.

Rinocrosser – schloss kurz nach der Einführung des offiziellen Clan-Systems den inoffiziellen Clan „Mafia der Kreativen“ offiziell ab.

"

Pegazs.

_________________________________________________________________________________

Der Beginn der Clans

Ende 2009, mit Beginn des Herbstes, schwebte auf GDE die Vorfreude auf das Gericht mit dem Namen "Clans!!!". Gamer fragten jeden, der auch nur ein wenig mit den Admins zu tun hatte, und posteten Beiträge: „Wann ist es endlich so weit…?“ Und sie erhielten die Antwort: - „Am Dienstag!!"

Aber nur fünfzehn Minuten vor dem Neujahr wurden sie auf GDE eingefügt, obwohl sie bereits im September versprochen waren.

Die Idee, Clans auf Gamer.de einzuführen, wurde von den Gamern selbst vorgeschlagen, und die Administration war mit ihnen einverstanden und versprach, sie bald einzuführen.

Am 18. Juli 2009 erschien der erste Erinnerungsbeitrag von Nutzer Zmiy über das Versprechen der Administration bezüglich der Clans auf GDE.

**Clans auf Gamer.de**.. Obwohl dies anscheinend nicht das erste Erinnern war… „Wir haben schon tausend Mal darüber gesprochen. Clans sind eines der Hauptmerkmale. Sie wurden bereits vor der offiziellen Eröffnung erwartet".

…Im August wird ein [Interview*](http://www.gamer.de/games/1656-gamer-de/posts/1656) mit 1st erstellt, in dem unmissverständlich gesagt wird:*

Was die so erwarteten Clans angeht - ich denke, wenn nicht dann, dann in naher Zukunft (im September) erscheinen sie…“ aus Pegazs' Post.

Am 11. Oktober 2009 gab es einen Beitrag von Rinocrosser zum Thema der erwarteten Clans und anderen Themen:

**Comics, Ausgabe 2 Clans und Werbung!**

Und ohne auf das Versprochene zu warten, am 14. Oktober 2009 beschloss rinocrosser, den inoffiziellen Clan Mafia der Kreativen zu gründen und andere dazu aufzufordern, solche Clans zu gründen.

**Rinocrosser führt Clans ohne Programmierer ein!**

Das verringerte den Druck und viele versuchten ihm nachzueifern, ihre eigenen Gemeinschafts-Clans zu gründen. Aber wie ich verstehe und informiert bin, blieb die Mafia der Kreativen der einzige informelle zusammenhaltende Clan.

Am 16. Oktober wurde geschaffen oder es gab einen Versuch, die Gemeinschaft der Pinguine zu gründen. **TUXomania auf GAMER.de**

(Ich kenne nicht alle Namen dieser Gemeinschaften oder Clans, daher freue ich mich über Hilfe und Klärungen!!)

An diesem ereignisreichen Tag gab es sogar den Vorschlag, einen Clan von Gnomen zu gründen.

**Lass uns über die Clans reden! oder Die Idee eines Gnoms**. .

Am 16. Oktober 2009 schlug Rinocrosser in seinem Beitrag **Vorschläge für Clans** mehrere Vorschläge für die Programmierer vor. Einige davon wurden in Angriff genommen.

In der Zwischenzeit begann die Mafia der Kreativen ihre subversive Arbeit, um die Admins und andere Nutzer zu erreichen.

Am 21. Oktober 2009 wurde der erste Schuss von der Mafia der Kreativen abgegeben: **Der erste Schuss der Mafia der Kreativen mit Unterstützung von GAMER.DE** .

Das war, wie ich verstehe, ein gewisser Wettbewerb von der Mafia der Kreativen, um Erfahrung von der Administration zu erhalten.

„…Im November: Ein Postmortem auf dtf.de von Armen Gulinyan (Mitgründer des Projekts). Auszug:

…Einer der am meisten erwarteten Neuerungen ist natürlich das Clan-System, an dem wir schon sehr lange arbeiten. Ich will nicht leugnen, dass wir es schon im September einführen wollten, aber dann haben wir alles von Anfang bis Ende überdacht und beschlossen, dieses wichtige Release zu verschieben. Wir haben uns das Ziel gesetzt, alles viel interessanter zu machen, als viele hoffen und sich vorstellen können…“ aus Pegazs' Post.

Die Erwartungen bezüglich der offiziellen Einführung des Clan-Systems hielten an. Manchmal hielten die Nerven der Gamer nicht stand, und in Beiträgen und Kommentaren zeigte sich Irritation der Nutzer.

Am 2. Dezember 2009 erschien der Beitrag **Clans? Nähere „Dienstag“ von deinen eigenen Händen!**

Am 15. Dezember 2009. Ein Warnbeitrag von kapxapot. **Clans - das Böse?** Beitrag kurz vor der Gründung des Clan-Systems zeigte Zweifel an den Clans:

…Nun, die Einführung von Clans wird einen Schritt nach vorne in Bezug auf die Sozialisierung des Gamers darstellen, was früher oder später dazu führen wird, dass sich die Spieler aufgrund ihrer gemeinsamen Interessen zu Clans zusammenfinden. Und sie werden sich gegenseitig hauptsächlich wie helfen? Durch Plusse. Möglicherweise kommt es sogar so, dass Clanmitglieder Beiträge schreiben können (vollkommen unabhängig vom Inhalt), sie werden plussiert, sie werden leveled.“ - kapxapot

„…Am 21. Dezember, die Sendung "Puls" auf "First Gaming Channel", Interview mit den Mitarbeitern unserer Website (svetakru und Vizzerdrix). Versprechen von Vizzerdrix:

…und beim nächsten Update (wir hoffen sehr, es bis Ende dieses Jahres abzuschließen) - das sind die Clans…“ - Wieder ein Zitat aus Pegazs' Post.

Am 23. Dezember 2009. **Die Wahrheit des Gamers Nr.2,5**

…Clans? Ihr macht Witze!

Aber heute ist Dienstag. Dennoch wird es in diesem Jahr keine Clans geben. Die Admins zerschlugen ihr letztes Sparschwein (R0ndO, ohne Beleidigung) noch zu Beginn des Herbstes, als sie sich von den bösen Marsianern trennten (wussten Sie, dass sie seit Anfang August nicht mehr bei uns sind, ja?) und führten kontextbezogene Werbung ein. Dies erklärt das Fehlen von Clans im September und die plötzliche Unterbrechung der Updates…

Am 28. Dezember 2009. Kurz vor dem Weltuntergang, also bevor die Clans auf GDE eingeführt wurden:

**Gestern war Mittwoch, heute Montag...**.

…Fragen, Fragen…

Nicht einmal ungefähre Termine vorhanden. Durch die sanfte Hand von LaCTuK begannen die Leute so zu sprechen: „am Dienstag“. Und je weiter es ging, desto mehr böse Ironie lag in diesen Worten...

„Tag des direkten Drahts“, die Frage "Wann sind die Clans?" Beantwortet wird von Sliph:

Vor Neujahr“.

Später werden diese Fristen offiziell bestätigt.

Wenn man alle Fakten zusammenzählt - Update morgen. Wenn man realistisch sein will - Update einfach „bald“. Wenn man LaCTuK‘s Meinung vertritt, dann Update „am Dienstag...".

Und so wurden am 31. Dezember 2009 kurz vor dem Neujahr die Clans auf GDE eingefügt.

So wurden die Clans zu Beginn ihres Weges, ihre Möglichkeiten und die Pläne zu den Clans beschrieben. Nicht alles, was ursprünglich geplant war, wurde implementiert. Eine Beschreibung der Clans und Möglichkeiten für Mitglieder und Clan-Chefs, der verfügbaren Startfunktionalität der Clans wurde gegeben. Insgesamt sind sie genauso wie jetzt.

**Im Jahr 2009 wird es keine Clans geben! Update vom 31. Dezember 2009. Lol - der Witz macht Witz.**.

„…Aktuell, zu Beginn, steht nur das Minimum zur Verfügung. Das Clan-System ähnelt in vielen Aspekten bereits den bestehenden Prinzipien. Ein Clan kann ein bestimmtes Level erreichen und den Weg von „Nomaden“ zu „Staat“ (dem ersten und letzten Status) zurücklegen.

Die Entwicklungsperspektiven der "Clans" sind sehr breit. Zu den Möglichkeiten, die in naher Zukunft verfügbar sein werden, werden Sie erwarten:

- magische Fähigkeiten der Clans (neben den Ergänzungen und Updates der Benutzerfähigkeiten):

- anpassbare Clanstrukturen;

- Clan-Chat;

- öffentliche und private Beiträge vom Clan;

- gemeinsames Erstellen von Beiträgen;

- und vieles, vieles mehr (universelle Schlachten von Allianzen, haha)! "

"...Kurzanleitung:

- einen Clan zu erstellen oder ihm beizutreten, ist möglich ab Level 3 über Leute > Clans > Erstelle deinen Clan;

- das Clan-Avatar hat eine Größe von 200 auf 200 Pixel;

- im Abschnitt „Über den Clan“ muss allgemeine Informationen angegeben werden - dieser Parameter wird allen Nutzern von GAMER.de sichtbar sein;

- der Clanleiter muss die Höhe der Steuer (von 0% bis 90%) festlegen, die von der Erfahrung erhoben wird, die die Mitglieder seines Clans für ihre Beiträge erhalten - dieser Parameter wird allen Nutzern von GAMER.de sichtbar sein;

- der Clanleiter kann die