Clans van de GRU. Geschiedenis en levensbeschrijving. Aanvullend.
Of "Huh uit Huh" Clans op Gamer.ru, en waar ze vandaan komen. En waarom ze hier zijn gebleven.
“De clans op GRU werden gelanceerd op 31 december 2009 om 23:45”
. Vijftien minuten voor het verstrijken van de deadline - "dinsdag"... dat wil zeggen, Nieuwjaar.
Ze waren overhaast afgerond, blijkbaar onder druk van herhaalde aandringen van gebruikers. De ontwikkeling werd geleid door de toenmalige directeur ontwikkeling, Alexander Moshkov, bekend bij ons als Vizzerdrix. En Vizzerdrix klaagde later dat hij zich te veel had laten beïnvloeden door gamers en dat hij ze niet in de vorm had uitgebracht zoals gepland.
Deel Eén. Oprichtingen en geschiedenis van de clans op GRU
Ik denk dat ik niet lang de etymologie van het woord "clans" hoef te verklaren? Het komt van het Keltisch "clann", wat in vertaling "familie" of "kinderen" betekent. De bekendste clans zijn de clans van Schotland, waar ze stammen gemeenschappen zijn met een interne patriarchale structuur die een gezamenlijke voorouder hebben.
De geschiedenis van de clans op GRU is vanaf het begin gecompliceerd geweest. De clan systeem werd gestart door één team van programmeurs, "***Boze Marsianen***", en werd beëindigd door een **ander** team. En het lijkt erop dat na het invoeren van het clansysteem op GRU alleen cosmetische aanpassingen zijn gemaakt. Er zijn geen serieuze wijzigingen of toevoegingen geweest, behalve één, waar verderop meer over zal worden verteld. De programmeurs gingen aan de slag met andere, belangrijkere taken voor de werking van het project.
Tegenwoordig heeft de lidmaatschap van een clan geen serieuze impact, behalve een belastingpercentage op de persoonlijke ervaring die naar de clan gaat. Clanleden passen hun clans aan aan hun eigen behoeften en vereisten. Ze creëren chats voor hun communicatie... en stellen zelf hun verantwoordelijkheden vast. Natuurlijk komt er bij ieder pseudoniem een vermelding van de clan waartoe ze behoren en hun rang daarin. De gebruiker geeft een vastgesteld percentage ervaring op voor het bevorderen van zijn clan op de ranglijst. Van 0 tot 90 procent van de persoonlijke ervaring die wordt verdiend op GRU. Afhankelijk van de cumulatieve clanervaring stijgt de clan.
Ik weet eerlijk gezegd niet wat de ranglijst van de clans is: Er kan alleen maar worden gespeculeerd.
Voor het eerste niveau - 180-200, voor het tweede - ~380, derde -? 550? ... tiende -? Ik weet het niet, en niemand kon me dat vertellen, omdat ze hier geen aandacht aan besteedden. En waar zou je dat ook kunnen volgen? Iedereen die ik vroeg, antwoordde met de vraag: - Heb je dat nodig?
Een kleine voorafgaande uitleg over clans van Pegazs.
Aangezien ik geen direct deelnemer was aan die "historische" gebeurtenissen en "alleen in het project was", zoals een gebruiker en deelnemer aan de woordenstrijd op GamerRu, geef ik daarom het woord aan een andere persoon.
"Ik zeg je eerlijk, dit is een vage geschiedenis. Hij was degene die ze opmerkte, zoals eerder al opgemerkt. Maar er gingen verschillende geruchten. Veel mensen waren ervan overtuigd (en zijn het nog steeds) dat de ontwikkeling ervan nog werd gestart door "Boze Marsianen". Hoe dan ook, al na hun vertrek (dat, zoals we ons herinneren, in augustus 2009 plaatsvond), beloofde het beheer dat de clans "met alle macht" zouden worden uitgebracht in dit (2009) jaar.
Na enige tijd bedacht LaCTuK de en forceerde hij de interne site meme "Dinsdag!" Dit werd vrij snel een synoniem voor "Heel binnenkort", "Later wel eens" en zo verder. Op de laatste dinsdag van het jaar **gebeurde er niets**.
Zoals we kunnen zien, zijn de clans, met ongelooflijke inspanning, letterlijk een uur voor het einde van het jaar afgerond. Tegen die tijd werd dit al gedaan door een **ander** buitengewoon team van programmeurs...
... Er waren interessante ideeën die een plek vonden, maar sommige bleven ongeïmplementeerd... ... Maar omdat alles haastig werd gedaan, zijn de clans geworden wat ze zijn - een onsamenhangend geheel.
De clans werden vrij gemengd ontvangen. In het bijzonder gelooft het collectief en tot op heden dat ze "nutteloos" zijn. Hoewel na de invoering van de mogelijkheid om clanposts te schrijven, de onrust eindelijk echt tot stilstand kwam. Maar heel weinig clans accepteren en gebruiken daadwerkelijk hun "clan-zijn". Gedurende de hele geschiedenis van de site kan ik er maar drie noemen: "[clan]Kruisvaarders[/clan]", "[clan]Girls Only[/clan]" en [clan]Sensorium commune[/clan]".
De vraag is - Is bekend welke clan de eerste was?
" Ja, **uiteraard**.
De eerste officiële clan, opgericht op GRU, die nog steeds Vizzerdrix' was waarschijnlijk geregistreerd door rinocrosser en vernoemd naar de eerste (en overigens laatste) informeel werkzame clan, opgericht vóór de officiële clan systeem. Deze werd "**Mafia van Creativiteit**" genoemd. Deze werd opgericht door Rinocrosser en werd koud ontvangen en viel na twee of drie "salvo's" zelf uiteen.
Rinocrosser - creëerde de informele clan "Mafia van Creativiteit" zes maanden voordat het clansysteem werd ingevoerd.
Een officiële clan is een formele clan die niets deed en alleen een herdenking is.
Rinocrosser - sloot zijn informele clan "Mafia van Creativiteit" officieel net na de invoering van het officiële clansysteem.
"
– Pegazs.
_____________________________________________________________________________
De Opkomst van de clans
Aan het eind van 2009, met de start van de herfst, lag er een verwachting in de lucht op GRU over het gerecht genaamd “Clans!!!”. Gamers vroegen iedereen die zelfs maar een beetje dicht bij de admins stond, en plaatsten berichten: "Nou, wanneer...?!" En ze kregen te horen: - "Dinsdag!!"
Maar pas vijftien minuten voor het aanbreken van het nieuwe jaar werden ze op GRU geplaatst, ook al waren ze al beloofd in september.
Het idee om clans op GamerRu te introduceren, naar het voorbeeld van MMORG of andere portalen, werd voorgesteld door de gamers zelf, en het beheer stemde ermee in en beloofde ze snel in te voeren.
Op 18 juli 2009 verscheen de eerste herinneringspost van gebruiker Zmiy over de belofte van hetbeheer over de clans op GRU.
**Clans op Gamer.ru**.. Hoewel dit kennelijk niet het eerste herinnering was... "*We hebben al duizend keer over alles gesproken. Clans zijn een van de belangrijkste functies. Ze werden verwacht voordat het officieel geopend".
"... In augustus wordt er een [interview*](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/1656) met 1st gemaakt, waarin letterlijk wordt gezegd:*
Wat betreft de zo verwachte clans - ik denk dat als het niet nu is, dan in de nabije toekomst (in september) zullen ze verschijnen..." uit de post van Pegazs.
Op 11 oktober 2009 was er een post van Rinocrosser over de verwachting van clans en andere onderwerpen:
**Strips, editie 2 clans en reclame!**
En niet wachtend op wat beloofd was, besloot Rinocrosser op 14 oktober 2009 om de niet-officiële clan Mafia van Creativiteit te creëren en anderen aan te moedigen om dergelijke clans te creëren.
**Rinocrosser introduceert clans zonder enige programmeurs!**
Dit verminderde de spanning en naar zijn voorbeeld, probeerden velen hun eigen gemeenschappen-clans op te richten. Maar voor zover ik begrijp en geïnformeerd ben, bleef Mafia van Creativiteit de enige niet-officiële samenhangende clan.
Op 16 oktober werd geprobeerd of er een Gemeenschap van Pinguïns werd opgericht. **TUXomania op GAMER.ru**
(Ik weet niet alle namen van die gemeenschappen of clans, dus ik sta open voor hulp en verduidelijkingen!!)
Op dezelfde drukke dag was er zelfs een voorstel om een clan van Dwergen op te richten.
**Laten we het over clans hebben! of Het idee van een dwerg**. .
Op 16 oktober 2009 stelde Rinocrosser in zijn post **Suggesties voor clans** een aantal voorstellen voor programmeurs voor. Sommige van deze werden in behandeling genomen.
Ondertussen begon de clan Mafia van Creativiteit met haar subversieve activiteiten om admins en andere gebruikers aan te trekken.
Op 21 oktober 2009 werd de eerste aanval door de Mafia van Creativiteit uitgevoerd: **De eerste aanval van de mafia van creativiteit met de steun van GAMER.RU**.
Als ik goed gerf, was dit een soort competitie van de Mafia van Creativiteit, met het verkrijgen van ervaring van het beheer.
"...In November: werd er een postmortem geplaatst op dtf.ru door Armen Gulinyan (medeoprichter van het project). Uittreksel:
... Een van de meest verwachte innovaties is natuurlijk het clansysteem, waar we al lange tijd aan werken. Ik zal niet ontkennen dat we het in september wilden invoeren, maar daarna hebben we alles van het begin tot het einde herzien en besloten om die belangrijke release uit te stellen. We hebben ons ten doel gesteld om het veel interessanter te maken dan velen hopen en zich zelfs kunnen voorstellen..." uit de post van Pegazs.
De verwachting van de officiële invoering van het clansysteem ging door. Soms liepen de zenuwen van de gamers op en kwam de irritatie van de gebruikers zichtbaar naar voren in de berichten en commentaren.
Op 2 december 2009. Er verscheen een post **Clans? Breng "dinsdag" dichterbij met je eigen handen!**
Op 15 december 2009. Post - waarschuwing van kapxapot. **Clans - kwaad?** Post vlak voor de oprichting van het clansysteem waren er twijfels over de clans:
"...Dus de introductie van clans zal een stap voorwaarts zijn in termen van de socialisatie van de Gamer, wat vroeg of laat zal leiden tot het feit dat spelers zich zullen gaan verenigen in clans op basis van de belangen. En aan elkaar helpen zullen ze vooral met wat? Met plusvermeldingen. Misschien komt het zelfs zo ver dat clanleden posts kunnen schrijven (maakt niet uit van welke inhoud), ze zullen plus vernoemd worden, ze zullen omhoog gaan." - kapxapot
"...Op 21 december, het programma "Pulse" op "Het Eerste Gaming Kanaal", interview met medewerkers van onze site (svetakru en Vizzerdrix). Belofte van Vizzerdrix:
... en de volgende update (we hopen zeer dat we deze voor het einde van dit jaar klaar hebben) - dat zijn de clans..." - Weer een citaat uit de post van Pegazs.
Op 23 december 2009. **De Gamer's Truth №2,5**
"...Clans? Ja, je maakt een grap!
Maar vandaag is het dinsdag. Maar er zullen geen clans zijn dit jaar. De admins hebben hun laatste spaarvarken (R0ndO, niets persoonlijks) aan digg gemaakt aan het begin van de herfst, toen ze afscheid namen van de Boze Marsianen (je wist toch dat ze sinds begin augustus niet meer bij ons zijn, toch?) en contextuele reclame invoerden. Dit verklaart ook het gebrek aan clans in september en de abrupte stopzetting van de updates..."
Op 28 december 2009. Voor de eind der wereld, dat wil zeggen voor de invoering van de clans op GRU:
**Gisteren was het woensdag, vandaag - maandag...**.
"...Vragen, vragen...
Er zijn niet eens benaderende data. Op initiatief van LaCTuK, werd er zo over clans gesproken: "op dinsdag". En hoe verder, hoe meer de kwaadaardige ironie in deze woorden was...
"De dag van de directe verbinding", de vraag "wanneer worden de clans?". De onofficiële antwoord van Sliph:
«Voor het nieuwe jaar».
Later worden die data officieel bevestigd.
Als je alle feiten optelt - de update is morgen. Als je realistisch bent - de update is gewoon "snel". Als je LaCTuK bent, is de update "op dinsdag...".
En zo op 31 december 2009 vlak voor het nieuwe jaar werden de clans op GRU geplaatst of opgericht.
Zo werden de clans aan hun begin beschreven, hun mogelijkheden en de plannen over de clans. Niet alles wat aanvankelijk gepland was, werd geïmplementeerd. Er werd een beschrijving gegeven van de clans en de mogelijkheden van hun leden en clanleiders, de beschikbare basisfunctionaliteit van de clans. In grote lijnen is het hetzelfde als nu.
**Er zullen dit jaar GEEN clans zijn! Update van 31 december 2009. Lol-grapje**
"...Nu, bij de start, is alleen het absolute minimum beschikbaar. Het clansysteem is in veel opzichten vergelijkbaar met de bestaande principes. Een clan kan een bepaalde level bereiken en het pad volgen van "Nomaden" naar "Staat" (de eerste en laatste statussen).
De ontwikkelingsperspectieven van "clans" zijn zeer breed. Van de mogelijkheden die in de zeer nabije toekomst beschikbaar komen, kunt u verwachten:
- magische vaardigheden voor clans (samen met toevoegingen en updates van gebruikersvaardigheden):
- aanpasbare clanstructuur;
- clan chat;
- openbare en gesloten posts van de clan;
- gezamenlijke deelname aan posts;
- en nog veel, veel meer (universumsoorlogen van allianties, haha)! "
"...Korte handleiding:
- je kunt een clan aanmaken of erin toetreden vanaf niveau 3 via Mensen > Clans > Maak je eigen clan aan;
- de clan-avatar heeft een grootte van 200 op 200 pixels;
- het gedeelte "over de clan" moet worden ingevuld met algemene informatie - deze parameter wordt zichtbaar voor alle gebruikers van GAMER.ru;
- de clanleider moet het belastingpercentage (van 0% tot 90%) bepalen dat zal worden geheven op de ervaring die de leden van zijn clan met hun posts verdienen - deze parameter zal voor alle gebruikers van GAMER.ru zichtbaar zijn;
- de clanleider is vrij om een "bericht van de dag" in te stellen dat alleen clanleden kunnen zien;
- standaard zijn de opties die voor clanleden beschikbaar zijn verdeeld als volgt (de mogelijkheid om dit te wijzigen zal in toekomstige updates worden toegevoegd):
Tabel van mogelijkheden voor clanleden:
Opgesteld door mij, omdat ik de tabel in de post niet begreep.
------leiderOfficierGewoneLid
Acceptatie*---
Uitsluiting*---
Promotie/degradatie**--
Bericht van de dag***-
Beschrijving en slogan***-
Avatar***-
- gebruikers die in dezelfde clan zitten kunnen zichzelf niet plusseren;
- bij het verlaten van de clan wordt de gebruiker voor een week het recht om posts van de verlaten clan te plusseren ontzegd;
- de limiet op het aantal gebruikers in de clan is 50 personen..." - Vizzerdrix.
En letterlijk, de volgende dag vierden gamers geen Nieuwjaar, maar begonnen ze clans op te richten! In deze dagen worden veel clans op GRU opgericht.
De eerste clan in het officiële systeem was de Mafia van Creativiteit. Volgens de bestaande verwarrende en onbetrouwbare informatie werd als de tweede dergelijke clan de Huis-clan opgericht, en mogelijk de derde, de clan Gamezdev.
De eerste ideeën met betrekking tot clans kwamen bijna onmiddellijk na de oprichting van de clans, 2 januari 2010.
En 3 januari 2010 verscheen er een interview met Vikolada, waarin hij zich negatief uitliet over clans. **Interview met Chitora, ja**.
"... 1: wat nog meer te vragen ...
Ah ja! Waarom heb je zo'n houding ten opzichte van clans, wat zie je als hun nadelen?
2: Omdat elke "idiot" een eigen clan heeft opgericht. Het is dom.
Zoals sliph eerder zei, zouden clans een bepaald percentage ervaring van de oprichter in beslag nemen. In dit geval zouden er nu 10+ clans zijn, maar nu is het idioterie.
1: Ik ben categorisch niet eens, want tot nu toe is er geen voordeel van clans in zicht, dus "laat de kinderen maar spelen". Voor mijn gevoel is het momenteel gewoon een bètatest. Wat vind jij?
2: Ja, het is nu zeker een bètatest, maar dat zou zinnig zijn geweest als na de bètatest alle clans op nul zouden worden gedeeld..." - Serikoff.
Er worden posts gemaakt over het werven van clans, maar over het algemeen maken gamers afspraken om lid te worden van clans in de chat en via privéberichten.
Op 4 januari 2010. **Clan van pinguïns. Ik maak de werving bekend. (2)**
Werving voor Pinguïns. Met de komst van de mogelijkheid om clans te creëren op gamer.ru werd de KLAN VAN PINGUÏNS opgericht!!
De clan Pinguïns, de clan Gamezdev, de clan Gamerclub, en nog veel meer... een heleboel clans.
Bijna onmiddellijk in het clansysteem op GRU werd een bekende bug gevonden die het mogelijk maakte om een clan zonder leider te creëren, een manier die werd ontdekt door Denai. Eigenlijk is dit geen bug, maar een eigenaardigheid van het clansysteem. Dat kunnen de slimmen benutten.
**Clan van pinguïns - de eerste clan zonder leider**.
Op dezelfde datum in de post van Sergio **De Gamer's Truth №4** komt de verbazing en zelfs onvrede over clans naar voren.
"...letterlijk op 31 januari, toen iedereen over de clans dacht, werden ze toch ingevoerd. We moeten het beheer feliciteren, ze zijn niet veel, geen klein beetje, te laat met... 4 maanden, een prima resultaat voor een nieuw portaal. Oké, we zouden het begrijpen als jullie huizen met middelen bij de clans zouden koppelen, maar dat is er niet! Bovendien, alle eenvoudige functies die momenteel zijn uitgevoerd, zijn niet afgemaakt. Over het algemeen weten we eerlijk gezegd niet waarom deze prototype van clans voor het nieuwe jaar werd geïntroduceerd (misschien begonnen ze met tevoren vieren, niet?), en wat de programmeurs zo lang hebben gedaan, kijk, het co-auteurschap is nog steeds niet ingevoerd.
Tot nu toe bestaat er maar 1 normale clan en die heeft geen fatsoenlijke plannen..." - Sergy
Op 13 januari 2010. **Geef hulp voor clans!!!**
Er werd een vraag gesteld over de ervaringslijn van de clan.
Op 16 januari 2010 of zelfs eerder manifesteerde zich een bug in het ervaringen van clans en dit was de tweede bug. Veel clans zijn geleveld, maar daarna wordt dit duidelijk gesloten. **De terugdraaiing van clans**
Op 20 januari 2010. Rinocrosser kondigt de opheffing van de niet-officiële clan Mafia van Creativiteit aan.
**Vaarwel mafia, of het verhaal van de kwade clans en hebzuchtige mensen**
Op 20 januari 2010. Irritatie over de aanblik van clans, hun tekortkomingen. Een lijst met clans op dat moment wordt gepresenteerd.
"...Maar zelfs nu zijn clans nog steeds niet zichtbaar. Of zijn deze kleine krabbels boven de namen de Grote en Vreselijke Clans die al die maanden zijn verwacht? Als dat zo is, ben ik erg verdrietig over de openbare smaak die de allergewone feiten niet heeft kunnen zien.
Het beste spreekwoord is dat deadmaking, maar de klansbouwers komen alweer realiseren dat het geen zin heeft te klagen over dit "systeem".
Op het moment dat ik, aldus identificeer als een "club" wil verwoorden, kan ik straks andere krijgen die een club kunnen zijn. Ik maken te proberen. Een probleem van de omvang dat niemand opkomen kan. Ik kan het niet in het systeem stoppen die samenwerken. Dikke stift. " - Kotovsky
Ja, in dit jaar komen die clans inmiddels vast geen veranderingen meer. - die dan poprime boeken, The Gamer's Truth №1-9.
Met dit opgeladen lijstje beëindig ik hierbij de kwestie van clans, die geen interesse meer vertoont, laten we beginnen met het levensloop van de bestaande clans. De descricrieving en waarschuwing zijn opgesteld aan de hand van de antwoorden van de leden, die antwoorden hebben gegeven, en zelfs de informatie die is weten te vinden. Van degenen die er niet zijn: niet beledigen. Ik plaats [@ser][@ser] ter plaatse.
Ik dank de mensen die antwoorden gaven op mijn bericht. En ik dank ook degenen die niet beantwoorde: ze hebben me bespaard op extra werk.
Een grote dank aan alle leden en clanleiders die me antwoorden gaven. En ook Pegazs, MrPatogen, rinocrosser, Kotovsky, Visserdrix, de man met de vreemde naam van de admins, SmillE, XaMcTeP, paver, Medovyj_kot. En een heleboel mensen die in de post zijn genoemd.
**Het doel van deze post is om de administratie niet opnieuw lastig te vallen met vragen over clans, maar de wens om ~~niet~~ te zien hoe nieuwelingen een heleboel nutteloze clans creëren. Laat ze zich bij bestaande clans aansluiten.
**
Tot slot, mijn favoriete bezigheid... Tot denk ik, moet ik vragen stellen.