Klaner i GRU. Historia och biografi. Förbättrad.
Eller "Huh från Huh" Klans på Gamer.ru, och var de kom ifrån. Och varför de stannade här.
“Klanerna på GRU lanserades den 31 december 2009 klockan 23:45”
. Femton minuter innan deadline - "tisdag"... det vill säga, Nyårsafton.
De färdigställdes i hast, tydligen under press från upprepade ihärdiga önskemål från användarna. Detta hanterades av den dåvarande utvecklingschefen, Alexander Moskov, känd för oss under pseudonymen Vizzerdrix. Och Vizzerdrix klagade senare över att han hade gett efter för spelarnas påtryckningar och släppte dem inte i det skick de var tänkta att ha.
Del Ett. Framväxt och historia av klanerna på GRU
Jag tror att jag inte behöver förklara etymologin av ordet "klan"? Det kommer från det keltiska "clann", vilket översatt betyder "familj" eller "barn". De mest kända klanerna är klanerna i Skottland, där de representerar släktgemenskaper med ett internt patriarkalt system och som har en gemensam förfader.
Historien om införandet av klaner på GRU har från början varit förvirrande. En programmerarteam, "***Evil Martians***" började utvecklingen av klansystemet, men det avslutades av ett **annat** team. Och det verkar som om efter införandet av klansystemet på GRU har endast kosmetiska ändringar gjorts. Inga andra betydande ändringar eller tillägg har gjorts, förutom en, som kommer att diskuteras senare. Programmerarna hade annat, mer nödvändigt för projektets funktion, att ta itu med.
I dagsläget bär medlemskap i en klan ingen allvarlig belastning, förutom en procentuell skatt på den personliga erfarenhet som går till klanens kassa. Klanens medlemmar anpassar sin klan efter sina egna behov och krav. De skapar chatt för sin kommunikation ... och sätter sina egna skyldigheter. Naturligtvis visas en tillägg bakom deras nick som visar tillhörighet till en viss klan och graden i den. Användaren ger en viss procent av sin erfarenhet till klanens uppgradering i rankingstege. Från 0 till 90 procent av den personliga erfarenheten som erhållits på GRU. Beroende på den ackumulerade klanerfarenheten stiger klanen uppåt.
För att vara ärlig, jag vet inte Ladders ranking för klaner: Man kan bara anta.
För första nivån - 180-200, för den andra - ~380, tredje -? 550? ... tionde -? Jag vet inte, och ingen kunde svara mig, eftersom de inte följde efter detta. Och var skulle man följa efter? Alla jag frågade svarade med en fråga: - Är det viktigt för dig?
En liten inledande berättelse om klaner från Pegazs.
Eftersom jag inte är en direkt deltagare i de "historiska" händelserna, och "bara var med i projektet", som användare och deltagare i ordlekarna på GamerRu, så ger jag ordet till en annan person.