Klany w GRU. Historia i biografia. Uzupełnione.
Czyli "Hu z Hu" Klanów na Gamer.ru oraz skąd się wzięli. I po co tu zostali.
“Klan na GRU został uruchomiony 31 grudnia 2009 roku o 23:45”
. Piętnaście minut przed upływem terminu - „wtorek”... to jest, Nowy Rok.
Zostały one ukończone w pośpiechu, najwyraźniej pod presją wielokrotnych, usilnych próśb użytkowników. Zajmował się tym, ówczesny dyrektor ds. rozwoju, Aleksandr Moszkow, znany nam pod nickiem Vizzerdrix. A Vizzerdrix później żalił się, że niepotrzebnie uległ presji graczy i wydalił je nie w takiej formie, w jakiej były planowane.
Część Pierwsza. Powstanie i historia klanów w GРУ
Myślę, że nie muszę długo wyjaśniać etymologii słowa „klan”? Pochodzi to od gaelickiego „clann”, co w tłumaczeniu oznacza „rodzina” lub „dzieci”. Najbardziej znane klany to klany Szkocji, gdzie są one rodowymi wspólnotami o patriarchalnej strukturze, mających wspólnego przodka.
Historia wprowadzenia klanów do GРУ od samego początku była zawikłana. Rozwój systemu klanowego rozpoczęła jedna drużyna programistów „***Złe Marsjanie***”, a kończyła już **inna** drużyna. I sprawia wrażenie, że po wstawieniu systemu klanów do GРУ wprowadzono jedynie kosmetyczne poprawki. Nie wprowadzono żadnych poważnych zmian czy uzupełnień, poza jednym, o którym będzie mowa później. Programiści zajęli się innymi, bardziej pilnymi sprawami dla funkcjonowania projektu.
Obecnie przynależność do klanu nie niesie żadnego poważnego obciążenia, poza podatkiem procentowym od zdobywanego osobistego doświadczenia, który trafia do kasy klanu. Członkowie klanów sami dostosowują swoje klany do swoich potrzeb i oczekiwań. Tworzą czaty dla swojego komunikowania się... i sami ustalają sobie obowiązki. Oczywiście, przy nicku pojawia się przypis przynależności do tego czy innego klanu oraz stopień w nim. Użytkownik oddaje ustalony procent doświadczenia na promocję swojego klanu w rankingach. Od 0 do 90 procent od osobistego doświadczenia zdobywanego w GРУ. W zależności od zgromadzonej kwoty doświadczenia klanowego, klan wznosi się w górę.
Szczerze mówiąc, nie wiem Ladders ranking klanów: Można jedynie przypuszczać.
Dla pierwszego poziomu - 180-200, dla drugiego - ~380, trzeci -? 550? … dziesiąty -? Nie wiem, i nikt nie mógł mi odpowiedzieć, ponieważ nikt tego nie śledził. A gdzie to w ogóle śledzić? Wszyscy, których pytałem, odpowiedzieli pytaniem: - A po co ci to?
Krótkie wprowadzenie do klanów od Pegazs'a.
Nie będąc bezpośrednim uczestnikiem tych „historycznych” wydarzeń i „byłem tylko w projekcie”, jako użytkownik i uczestnik słownych gier na Gamer.ru, oddam głos innej osobie.
“Powiem szczerze, to mętna historia. Przedstawiał je, jak już wcześniej zauważono, właśnie on. Ale krążyły różne plotki. Wiele osób było pewnych (i do tej pory są), że rozpoczęcie ich rozwoju zainicjowali jeszcze „Złe Marsjanie”. Tak czy inaczej, już po ich odejściu (które miało miejsce, jak pamiętamy, w sierpniu 2009 roku), administracja obiecała, że klany zostaną „za wszelką cenę” wypuszczone w tym (2009 roku) roku.
Po jakimś czasie LaCTuK wymyślił i wsparł wewnętrzny mem „We wtorek!” Dosyć szybko stało się to synonimem „Bardzo nieprędko”, „Kiedyś potem” itd. Ostatniego wtorku roku **nic się nie wydarzyło**.
Jak możemy zauważyć, ledwo na godzinę przed końcem roku, niesamowitym wysiłkiem klany zostały ukończone. W tym momencie zajmowała się tym już **inna** drużyna programistów...
…Były ciekawe pomysły, które znalazły swoje miejsce, ale niektóre pozostały niewdrożone... …Ale, ponieważ wszystko było robione tak czy inaczej, w pośpiechu, klany powstały takie, jakie są - bezsystemowym tworem.
Klany zostały przyjęte dość ambiwalentnie. W szczególności, nieświadome kolektywnie i do dziś uznają je za „bezużyteczne”. Chociaż po wprowadzeniu możliwości pisania postów klanowych, nerwy w końcu prawdziwie ucichły. Ale w ogóle bardzo mało klanów przyjmuje i rzeczywiście wykorzystuje swoją „klanowość”. W całej historii strony mogę wymienić tylko trzy: „[clan]Krzyżowcy[/clan]”, „[clan]Girls Only[/clan]” oraz [clan]Sensorium commune[/clan]”.”
Pytanie - Czy wiadomo, który klan był pierwszy?
“ Wiadomo, **oczywiście**.
Pierwszym oficjalnym klanem, założonym w GРУ, tym samym Vizzerdrixem prawdopodobnie, tym zarejestrowanym rinocrosser'em i nazwanym na cześć pierwszego (a mówiąc nawiasem ostatniego) nieformalnego klanu, który rzeczywiście działał i został stworzony przed wprowadzeniem oficjalnego systemu klanów. Nazywał się „**Mafia kreatywności**”. Został założony przez Rinocrosser'a, i został przyjęty chłodno i po dwóch-trzech „odpaleniach” samo się rozpadł.
Rinocrosser — stworzył nieformalny klan „Mafia Kreatywności” na pół roku przed wprowadzeniem systemu klanowego.
Oficjalny klan — to formalny klan, który nic nie zrobił i jest wyłącznie pomnikiem.
Rinocrosser — bezpośrednio po wprowadzeniu oficjalnego systemu klanów oficjalnie zamknął nieformalny klan „Mafia Kreatywności”.
”
– Pegazs.
_______________________________________________________________________________
Początek klanów
Pod koniec 2009 roku, wraz z początkiem jesieni, w GРУ zaczęło unosić się zapowiedź potrawy o nazwie “Klan!!!”. Gracze pytali o to każdego, kto chociaż trochę był blisko administratorów, i postowali posty: „No, kiedy…?” A odpowiadano im: - „We wtorek!!”
Ale tylko piętnaście minut przed nadchodzącym Nowym Rokiem zostały one wstawione do GРУ, chociaż obiecano je już we wrześniu.
Pomysł wprowadzenia klanów na GamerRu na wzór MMORG lub innych portali sami zaproponowali gracze, a administracja się z nimi zgodziła i obiecała szybko je wprowadzić.
18 lipca 2009 roku pojawił się pierwszy post-przypomnienie od użytkownika Zmiy, o obietnicy administracji dotyczącej klanów w GРУ.
**Klan na Gamer.ru**.. Chociaż najwyraźniej nie było to pierwsze przypomnienie… „Już tysiąc razy o wszystkim mówiono. Klan, to jedna z głównych cech. Oczekiwano ich nawet przed oficjalnym otwarciem”.
„…W sierpniu powstaje [wywiad*](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/1656) z 1st, gdzie wprost mówi się:*
W sprawie tak oczekiwanych klanów - myślę, że jeśli nie w nim, to w najbliższej przyszłości (w wrześniu) wyjdą…” z postu Pegazs'a.
11 października 2009 roku był post Rinocrossa na temat oczekiwania klanów i inne tematy:
**Komiksy, wydanie 2 klany i reklama!**
I nie czekając na obiecane, 14 października 2009 roku rinocrosser postanowił stworzyć nieoficjalny klan Mafia Kreatywności i zaproponować innym tworzenie takich klanów.
**Rinocrosser wprowadza klany bez żadnych programistów!**
To złagodziło napięcie i na jego przykładzie wielu próbowało stworzyć swoje społeczności-klany. Ale jak rozumiem i jestem świadomy, Mafia Kreatywności pozostała jedynym nieoficjalnym zgrupowaniem.
16 października powstało lub podjęto próbę stworzenia Społeczności Pingwinów. **TUXomania na GAMER.ru**
(Nie znam wszystkich nazw tych społeczności czy klanów, więc będę wdzięczny za pomoc i wyjaśnienia!!)
Tego samego intensywnego dnia pojawiła się nawet propozycja stworzenia klanu Gnomów.
**Porozmawiajmy o klanach! czy pomysł jednego gnomka** .
16 października 2009 roku Rinocrosser zaproponował w swoim poście **Propozycje dotyczące klanów** kilka propozycji dla programistów. Niektóre z nich zostały przyjęte do pracy.
Tymczasem klan Mafia Kreatywności rozpoczął swoją „podziemną” działalność, próbując dotrzeć do administratorów i innych użytkowników.
21 października 2009 roku został oddany pierwszy strzał od Mafii Kreatywności: **Pierwszy strzał mafii kreatywności przy wsparciu GAMER.RU** .
To, jak rozumiem, był jakiś konkurs od Mafii Kreatywności, z otrzymaniem doświadczenia od administracji.
„…Listopad: opublikowano postmortem na dtf.ru autorstwa Armena Gulińana (współzałożyciel projektu). Fragment:
…Jednym z najbardziej oczekiwanych nowości jest oczywiście system klanowy, nad którym pracujemy już od bardzo długiego czasu. Nie będę zaprzeczał, że chcieliśmy go wprowadzić jeszcze we wrześniu, ale potem przemyśleliśmy wszystko od początku do końca i postanowiliśmy odłożyć tę ważną premierę. Postawiliśmy przed sobą zadanie uczynić to znacznie ciekawszym, niż wiele osób ma nadzieję i może nawet wyobrazić…” z postu Pegазs'a.
Oczekiwanie na oficjalne wprowadzenie systemu klanów trwało. Czasami nerwy graczy nie wytrzymywały i w postach i komentarzach ujawniało się irytacja użytkowników.
2 grudnia 2009 roku. Pojawił się post **Klan? Przybliż „wtorek” swoimi rękami!**
15 grudnia 2009 roku. Post - ostrzeżenie od kapxapot'a. **Klan - zło?** Post przed samym stworzeniem systemu klanów miał wątpliwości dotyczące klanów:
„…Tak więc, wprowadzenie klanów będzie krokiem naprzód w kierunku socjalizacji graczy, co prędzej czy później doprowadzi do tego, że gracze zaczną zbierać się w klany według różnych interesów. I będą sobie nawzajem pomagać w pierwszej kolejności czym? Plusowaniem. Może się nawet okazać, że członkowie klanów będą mogli pisać posty (zupełnie nieważne jakiej treści), będą oni plusowani, będą się rozwijać.” - kapxapot
„…21 grudnia, program „Puls” na „Pierwszym Kanale Gier”, wywiad z pracownikami naszej strony (svetakru i Vizzerdrix). Obietnica Vizzerdrix'a:
...i następne aktualizacje (bardzo mamy nadzieję zakończyć przed końcem roku) - to klany…” - Znów cytat z postu Pegazs'a.
23 grudnia 2009 roku. **Prawda Gracza №2,5**
„…Klany? Tak, żartujecie!
A dzisiaj wtorek. Jednak klanów w tym roku nie będzie. Administratorzy rozbili swoją ostatnią skarbonkę (R0ndO, bez urazy) jeszcze na początku jesieni, kiedy rozstali się ze Złymi Marsjanami (wiedzieliście, że oni od początku sierpnia już nie są z nami, tak?) i wprowadzili reklamę kontekstową. W ten sposób wyjaśnia się brak klanów we wrześniu i nagłe przerwanie aktualizacji…”
28 grudnia 2009 roku. Przed samym nastaniem końca świata, czyli przed wprowadzeniem klanów w GРУ:
**Wczoraj była środa, dzisiaj - poniedziałek...**.
„…Pytania, pytania…
Nie ma nawet przybliżonych dat. Z lekkiej ręki LaCTuK'a o klanach zaczęto mówić tak: „wtorek”. I im dalej, tym więcej złośliwej ironii było w tych słowach...
„Dzień bezpośredniego kontaktu”, pytanie o to „kiedy klany?”. Nieoficjalna odpowiedź daje Sliph'a:
„Przed Nowym Rokiem”.
Później te terminy są potwierdzone oficjalnie.
Jeśli złożymy wszystkie fakty - aktualizacja jutro. Jeśli być realistą - aktualizacja po prostu „wkrótce”. Jeśli być LaCTuK'iem, to aktualizacja „we wtorek...”.
I oto 31 grudnia 2009 roku, tuż przed Nowym Rokiem, klany zostały wprowadzone lub założone w GРУ.
Tak opisano na początku ich drogi klany, ich możliwości, plany dotyczące klanów. Nie wszystko, co planowano na początku, zostało wdrożone. Zamieszczono opis klanów i możliwości członków oraz liderów klanów, dostępnego startowego funkcjonalności klanów. Ogólnie są one takie, jak te, które są teraz.
**Klanów w 2009 roku NIE będzie! Aktualizacja z 31 grudnia 2009 roku. Lol, żartuje lol.**
„…Na starcie dostępny jest tylko minimalny zestaw. System klanów w wielu aspektach przypomina już istniejące zasady. Klan może osiągnąć określony poziom i przejść drogę od „Wędrowców” do „Państwa” (pierwszy i ostatni status).
Perspektywy rozwoju „klanów” są bardzo szerokie. Z możliwości, które będą dostępne w najbliższym czasie, czekają na was:
- magiczne umiejętności klanów (razem z dodatkami i aktualizacjami umiejętności użytkowników):
- dostosowywana struktura klanu;
- czat klanu;
- publiczne i zamknięte posty od klanu;
- wspólne tworzenie postów;
- i wiele, wiele więcej (wszechświatowe bitwy sojuszy, błaha zabawa)! "
„...Krótki przewodnik:
- utworzenie klanu lub przystąpienie do niego możliwe jest od 3. poziomu przez Ludzie > Klan > Stwórz własny klan;
- awatar klanu ma rozmiar 200 na 200 pikseli;
- sekcja „o klanie” musi być wypełniona ogólnymi informacjami - ten parametr będzie widoczny dla wszystkich użytkowników GAMER.ru;
- lider klanu musi określić stawkę podatku (od 0% do 90%), która będzie pobierana z doświadczenia zdobywanego przez członków jego klanu z ich postów - ten parametr będzie widoczny dla wszystkich użytkowników GAMER.ru;
- lider klanu ma prawo ustawić „wiadomość dnia”, którą mogą zobaczyć tylko członkowie klanu;
- domyślnie opcje dostępne dla członków klanu są rozdzielane w następujący sposób (możliwość zmiany pojawi się w kolejnych aktualizacjach):
Tabela możliwości członków klanu:
Sporządzona przeze mnie, tak, jak nie zrozumiałem tabeli w poście.
------LiderOficerZwykłyNowicjusz
Przyjmowanie*---
Wykluczenie*---
Awans/degradacja**--
Wiadomość dnia***-
Opis i slogan***-
Awatar***-
- użytkownicy będący w tym samym klanie nie mogą plusować samych siebie;
- przy wyjściu z klanu na użytkownika nakłada się zakaz „plusowania” postów porzuconego klanu na tydzień;
- limit co do liczby użytkowników w klanie wynosi 50 osób…” - Vizzerdrix.
I dosłownie, na następny dzień gracze nie świętowali Nowego Roku, a rzucili się do tworzenia klanów! W te dni rozpoczęło się wiele klanów w GРУ.
Pierwszym klanem w oficjalnym systemie była zarejestrowana Mafia Kreatywności. Z posiadanej mylnej i niepewnej informacji jako drugi taki klan założono Klan Houseland, a trzecim, być może, klan Gamezdev.
Pierwsze pomysły dotyczące klanów pojawiły się niemal natychmiast po ich utworzeniu, 2 stycznia 2010 roku.
I 3 stycznia 2010 roku pojawił się wywiad z Wikolaida, w którym negatywnie odnoszono się do klanów. **Wywiad z Chitorem, tak**.
„...1: co jeszcze zapytać ...
ach, tak! Dlaczego masz takie nastawienie do klanów, co według ciebie sprawia, że mają swoje wady?
2: Ponieważ każdy "idiota" założył sobie po klanie. To głupie.
Jak mówił wcześniej sliph, klany miały zabierać określony procent doświadczenia twórcy. W tej sytuacji teraz byłoby 10+ klanów, a tak wyszło głupio.
1: Kategorycznie się nie zgadzam, ponieważ póki co nie widać zysku z klanów, a więc „niech dzieci bawią się”. Moim zdaniem jest teraz wyraźnie beta. Twoje zdanie?
2: Tak, jest teraz na pewno beta, ale to miałoby sens, gdyby po becie wszystkie klany podzieliły się na zero. A w obecnej sytuacji w czasie bety będzie 1000+ klanów z jednym członkiem…” - Serikoff.
Pojawiają się posty rekrutacyjne w klanach, ale głównie gracze umawiają się na przyjęcie do klanów przez czat i prywatne wiadomości.
4 stycznia 2010 roku. **Klanu pingwinów. Ogłaszam rekrutację otwartą. (2)**
Rekrutacja do Pingwinów. Z pojawieniem się na gamer.ru możliwości stworzenia klanów powstał KLANA PINGWINÓW!
Pojawił się klan Pingwinów, klan Gamezdev, klan Gamerclub i jeszcze, jeszcze... mnóstwo klanów.
Niemal natychmiast w systemie klanów w GРУ odkryto jeden znany błąd, który pozwalał na stworzenie klanu bez Lidera, sposób odkryty przez Denaina. Właściwie to nie błąd, a cecha systemu klanowego. Z której mogą skorzystać sprytni.
**Klan pingwinów — pierwszy klan bez lidera**.
Tego samego dnia w poście Sergi **Prawda Gracza №4** ujawnia się zdziwienie i nawet niezadowolenie z klanów.
„…dosłownie 31 stycznia, kiedy na klany wszystkim było całkowicie, wszystko jedno, i tak je wprowadzono. Powinniśmy wszyscy pogratulować administracji, spóźnili się średnio na... 4 miesiące, niezły wynik dla nowego portalu. Dobrze, zrozumielibyśmy, gdybyście podłączyli do klanów domki z zasobami, ale ich nie ma! Tym bardziej, że wszystkie zwykłe funkcje, które są obecnie realizowane, nie są doprowadzone do końca. Ogólnie, uczciwie nie wiemy, dlaczego trzeba było wprowadzać ten prototyp klanów na Nowy Rok (może zaczynają świętować wcześniej?), a ogólnie, co robili programiści przez tyle czasu, patrzcie, współautorstwo dalej nie zostało wprowadzone.
Jak dotąd powstał tylko 1 normalny klan, a w tym normalnych planów nie ma…’’ - Sergy
13 stycznia 2010 roku. **Dajcie mi pomoc z klanami!!!**
Zadano pytanie odnośnie linii doświadczenia klanu.
16 stycznia 2010 r. lub nawet wcześniej ujawniono błąd związany z zdobywaniem doświadczenia klanu, i to był drugi błąd. Wiele klanów się rozwinęło, ale zdaje się, że ten interes został zamknięty. **Zwolnienie klanów**
20 stycznia 2010 roku. Rinocrosser ogłasza rozwiązanie nieoficjalnego klanu Mafia Kreatywności.
**Żegnaj mafia, czyli bajka o złych klanach i chciwych ludziach**
20 stycznia 2010 roku. Irytacja z powodu klanów, ich niedopracowaniem. Podano listę klanów w tym momencie.
„…Ale i teraz klany dalej nie są widoczne. Czy te małe krzykaczki nad imionami są tymi wielkimi i przerażającymi klanami, które wszyscy czekali tyle miesięcy? Jeśli tak, bardzo mi przykro za gust publiczny, który nie potrafił dostrzec najzwyklejszych zniekształceń faktów.
Choć lepiej wolno zacytuję jedną osobę z administracji: „Zrobimy na przekór, ale weźmiemy klany w tym roku!”. Cóż, poszli na przekór. Cóż, podjęli. Czy to ułatwiło?
Klany, póki co, nie mają wpływu na balans. Nie mają w ogóle na nic wpływu, poza możliwością plusowania członków klanu. A zatem należy rozmawiać sensownie. Nie wierzę, że Marsjanie, którzy pisali kod strony, mogli napisać tak nieudolny kod, że dość podstawowej funkcji potrzebowało programować pół roku.
W ogóle, to po prostu taka filozofia strony: „Czekaj sam, nie wiemy co i kiedy, ale to będzie super”. Ktoś powie „musisz po prostu pisać jakościowe posty, a nie myśleć o klanach”. Może. Ale nie możemy już dłużej żyć w tych ograniczeniach w imię tak nawet niezaistniałej „jasnej przyszłości”...
..brak sensowności klanów. Lepiej, by była iluzoryczna nadzieja „przyłączyć się do gier”, niż... co mi tam jeszcze dają obecne klany….”
17 lutego 2010 roku pojawił się post, w którym zaproponowano ciekawe uzupełnienie systemu klanowego.
**Lista aplikacji do wstąpienia do klanu od Krzyżowca**.
2 marca 2010 roku. **Klanowe życzenia** Kolejne propozycje do klanów od Magistra.
04 marca 2010 roku.
Wywiad z Vizzerdrix’em:
**Wywiad z Aleksandrem Moszkowem aka Vizzerdrix**
„...Daj mi podpowiedzieć na następne pytanie trzema słowami... „klany”, „kiedy”, „aktualizacja”?**
- Uspokójcie się już z klanami :) Mówiliśmy, że klany w tej aktualizacji to tylko najbardziej podstawowe. Jak widzicie, nawet ich nie ogłaszamy (nigdzie nie dało się trafić na stronę klanów z głównej). Bardzo chcieliśmy je wyd release w 2009 roku i wykonaliśmy nasze nieme obietnice, chociaż ceną poważnych błędów.
Kiedy inne priorytety w rozwoju, ale na pewno skończymy zaczęte..."
03 kwietnia 2010 roku. Opublikowano Kronikę 6.5: **Prawda Gracza №6,5**
Znów o klanach:
„…W rzeczywistości, to wysublimowany tekst: Dzisiejsze klany to naprawdę G, trudno powiedzieć, po co je robiśmy, mamy naprawdę inne plany. Może do ostatniego wtorku roku dokończymy.
Po prostu powiedzenie tego wprost byłoby zbyt brutalne. Ale przez trzy miesiące prawie wszyscy użytkownicy zdążyli i sami to odczuć, a liderzy klanów, mówiąc nieco innymi słowami, donoszą, że w tym momencie klan - to po prostu pewnego rodzaju obraz. Na przykład, mówiąc „Nasz klan ‘Girls only’ chce zorganizować konkurs”, mają na myśli „Piękna połowa strony chce zorganizować konkurs”. Gamer Club - to zbiorowy wizerunek skopiowanej zawartości. GamezDev po prostu pali „trawę” i rozpada się powoli, jak wcześniej napisaliśmy - nie ma sensu, nie ma pożytku z klanu. Tak więc mówiąc „GamezDev” wszyscy mają na myśli ich czat - ostatnią linię obrony klanu.
Klanów już nie ma. Niech żyją klany!...”
23 marca 2010 roku. Wątpliwości i propozycje na temat systemu klanów trwają dalej.
**Wielkie klany czy miejsce „dla rutyny”?**
6 kwietnia 2010 roku wychodzi pierwszy **Wydanie „Biuletynu aktualizacji”**.
„…Kiedy klany?
Na pytanie „Dlaczego tak źle zrobili klany, wrogowie?” programiści udają, że w ogóle nie biorą udziału, a spoglądają na wiszącą nad drzwiami podobiznę Armina.
I rzeczywiście, jeśli napinać pamięć i przypomnieć sobie, kto nieustannie informował o rychłym wyjściu klanów – to będzie Armin. Który pewnego dnia we wrześniu wszedł do redakcji, wspiął się na stołek, wyciągnął swój ukochany bat i wygłosił uroczystą mowę „O smacznych i użytecznych klanach”, kończąc jej słowami: „Pracujcie, niewolnicy!”
Po dziesiątym uderzeniu batem programiści zgodzili się: „Tak, należy działać, tak…”. Jednak klany strasznie złamały się w „Megaplanie”. Należy skończyć redesign, zaklęcia, które mają wszędzie otwarte dziury, a tutaj Armin oszalał – szybko, mówi, rozwijajcie zaklęcia dla klanów, system dla klanów, czat klanów…
W rezultacie klany były robione w „wyścigu” i w „pośpiechu” – w krótkich przerywnikach między rozwojem głównego projektu. Chociaż należy przyznać Arminowi, że to jeden z niewielu jego oczywistych wpadek na jego stanowisku (a także umień elegancko ubierać rzeczywistość w swoich wywiadach i w telewizji!).
Ale wracając do pytania głównego: „Kiedy?” Niestety, choć na klany stawiało się wiele, to stoją one prawie na końcu kolejki - już po redesignie, przetworzeniu rankingu blogów, ulepszeniu aparatu namiestników… Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem (chociaż rzadko zgadza się z rzeczywistością – w końcu byliśmy pionierami, nikt z nas nie ma doświadczenia), to wreszcie będzie można zająć się nimi tylko pod koniec tego lub na początku następnego roku. Chociaż małe aktualizacje też będą…” - Pegazs.
20 maja 2010 roku. **Chorzy poszli wszystko i wygrali! Odkrywamy plany na przyszłość.**
„…Przykro Nam, że raz zaczęliśmy z byt was i wypuściliśmy klany w skróconym czasie do końca 2009 roku. Mieliśmy plany, aby zrobić coś znacznie bardziej poważnego, ale później rozwój musiał zostać odłożony. ” - Vizzerdrix.
7 lipca 2010 roku. Początek zgłaszania propozycji dla skomplikowania systemu klanów.
**Bajka - niebajka czy gra fabularna?**
5 października 2010 roku. Następujące bardzo dobre pomysły na poprawę systemu klanów od Inkvizitor\_Gron.
**Ulepszcie ulubiony Gamer.ru!!!**
15 października 2010 roku. Propozycje, również w sprawie klanów od Magistra.
**Nowe zaklęcia i funkcjonalność Gamer.ru**
13 grudnia 2010 roku. Publikacje ciekawego kopiuj-wklej tekstu o tworzeniu klanu: **Artykuł o stworzeniu top klanu** z jakiegoś strony.
Propozycje i wątpliwości dotyczące klanów w tym czasie zniknęły. Ponieważ gracze dostali nową zabawkę GamerLive !! Ta zabawka bardzo przypadłą graczom do gustu, na tym festiwalu miały swoje klany. Może powinno było ograniczyć korzystanie z klanów tylko do GamerLive?
A potem po dziewięciu miesiącach nastąpiła jak na razie jedyna Wojna Klanów. Dziwne zbiegi okoliczności, prawda?
Pomimo oczekiwań na ogólne wojny klanów, na GРУ miały miejsce tylko jedne wojny klanowe, wywołane przez administrację na pieniądze sponsorów. To były Sengoku Jidai. Wszystkie szczegóły w dwóch-trzech postach.
Ta Wojna klanów na GAMER.ru rozpoczęła się 9 marca 2011 roku. **Sengoku Jidai. Wojna klanów na Gamer.ru**, i z
goda **Sengoku Jidai. Katany do pochew, odznaki na piersiach**. Zostali nagrodzeni tymi, którzy się wyróżnili i zwyciężyli klany oryginalnym odznaczeniem, stworzonym na podstawie japońskiego Odznaki Wschodzącego Słońca.
W tym starciu wzięło udział ponad 30 klanów ze swoimi członkami, niektóre klany zostały utworzone specjalnie do tej bitwy i po jej zakończeniu rozpadały się i nic o nich nie słychać. Chociaż jeden klan zasługuje na uwagę. Nie, to nie klan Girls Only, ale Klan Miodowy.
Piątka zwycięzców Sengoku Jidai wyglądała tak:
Na zakończenie wojny między klanami na prośbę zwycięskiego klanu [clan]Girls Only[/clan] wprowadzono funkcję: Możliwość plusowania współklanowców. Ale taka możliwość była przewidziana jeszcze przed wprowadzeniem klanów na GРУ.
Wprowadzenie klanowych postów 1 czerwca 2011 roku **Niech ręka piszącego nie osłabnie! Aktualizacja 01.06.2011**. Możliwe stało się pisanie osobistych postów w swoim osobistym blogu, a co najważniejsze, pisanie klanowych postów, zarówno otwartych dla wszystkich, jak i zamkniętych dla obcych oczu oraz w ogóle niezależnych od cenzury administratorów. To było dobre uzupełnienie systemu klanowego.
"...Klanowe posty wprowadzone, aby członkowie klanu mogli na swoim prywatnym terenie omawiać ich interesy. Bez świadków. Bez moderacji.
„Funkcje” klanowych postów:
- publikowane w profilu klanu przyciskiem „Nowy post” ;
- można edytować nieskończoną liczbę razy;
- w nagłówku zamiast nazwy bloga lub specjalnej sekcji wskazywana jest nazwa klanu;
- klanowe posty pojawiają się w przewijanym menu wszystkich, którzy należą do klanu;
- klanowe posty istnieją w dwóch wersjach: standardowe i prywatne (oznakowane kłódką);
- standardowy klanowy post mogą zobaczyć wszyscy, którzy zajrzą do profilu klanu;
- prywatny klanowy post mogą zobaczyć tylko członkowie klanu;
- klanowe posty można plusować, mogą stać się srebrne, złote, diamentowe, ale za to nie jest naliczane doświadczenie..." - Kotovsky
3 czerwca 2010 roku nowe propozycje dotyczące klanów od Magistra. **Klanowe życzenia i zaklęcia dla GAMER.ru**
6 czerwca 2010 roku. Ciekawe propozycje dotyczące klanów. **Klan, jego perspektywy i mechanika**.
16 czerwca 2011 roku. Nowe propozycje dotyczące klanów od Natalya. **Stare myśli - nowe zaklęcia.**
Jeszcze niedawno, 6 lipca tego roku, Pritvora zamieścił nowe propozycje i poglądy na klany..**Klan: nowe możliwości starego systemu. Początek.** Tak, ludzie nie przestają myśleć o zmianie klanów.
Wraz z tym postem pojawiły się nowe i dodatkowe propozycje dotyczące nowych klanów od Natalya. **Klan - komentarze**
Kiedyś ludzie byli nastawieni optymistycznie wobec klanów. Ale teraz patrzy się na nie jak na dodatek do nicka i powód, aby raz jeszcze zaspokoić swoje ego. Cisza i spokój w bagnach klanów, tylko czasami proponowane są jakieś innowacje, i znowu wszystko milknie.
A na koniec ostatnie wieści od administracji:
„W tym roku zmian w klanach, prawdopodobnie, nie będzie”
. - Ten sam Kotovsky.
Zakończymy historię klanów, która nikogo nie interesuje, przejdźmy do biografii istniejących klanów. Opisy i informacje są sporządzone na podstawie odpowiedzi ludzi, którzy na nie odpowiedzieli, oraz na podstawie informacji, które udało się wykopać. Kogo nie ma, nie obrażajcie się. Jeśli napiszesz, włożyłem.
Część Druga. Informacje na temat współczesnych klanów GРУ.
Przeprowadzono ankietę wśród liderów i niektórych znanych członków klanów, na podstawie odpowiedzi i opisów została sporządzona informacja.
Przybliżona lista pytań, która została uzupełniona o kilka punktów dla pełnego opisu.
1) Data założenia klanu. Tempo wzrostu, osiągnięcia klanu, medale i odznaczenia uzyskane przez klan.
- Kto był pierwszym liderem klanu, jeśli nie byłeś nim?
3) Struktura klanu i liczba członków. - dodatkowy punkt.
Kto wniósł największy wkład w rozwój klanu, w promocję w rankingu oraz w interesujące obcowanie?
Plany na przyszłość?
Czy są ciekawe fakty z życia klanu? Coś jeszcze na własne uznanie pytającego.
[clan]Gamer Club[/clan]
Awatar klanuMottoStatystyki
2723 posty
530 srebrnych postów
133 złotych postów
21 diamentowe posty
131 rekomendowanych postów
Podatek na doświadczenie w klanie wynosi: 10%
- Klan został założony 2 stycznia 2010 roku przez dmit.
Z głównych osiągnięć - zdobycie 10 poziomu 22 czerwca 2011 roku. Posiada odznakę za zwycięstwo w wojnie klanów.
Pierwszym i aktualnym liderem klanu jest Magistr-um (link).
Klan składa się z Lidera, jednego Oficera, około 60 Zwykłych i 26-27 Nowicjuszy. Około 91? członków. Trudno zliczyć, liczba się nieustannie zmienia.
Uważa się, że wiele członków wniosło wkład w promocję klanu.
Plany na przyszłość: „Mniej kopiowania, więcej autorskich postów, a także zebrać 100 osób :)”
Ciekawe fakty: Brak czatu klanowego. Największy klan w GРУ.
10 maja 2010 roku. Dzień, w którym klan Gamerclub przeszedł na pierwsze miejsce! Proponujemy uczcić. **Dzień zwycięstwa kopiowania.**
Klan został stworzony 2 stycznia 2010 roku przez użytkownika [dmit](/@dmit) po to, żeby zająć ładny numerek - 80. W tym samym dniu prawa lidera zostały przekazane mnie, odtąd jestem liderem.
Kto wniósł większy wkład? Nie wiem, nie liczyłem - wszyscy nieco. Do rangi oficera dotarł tylko I7u4eHbKa. Długo namawiałem, kilka tygodni. Tak naprawdę, czekam na możliwość rozdzielenia praw w klanie, w zależności od rangi.
Plany na przyszłość? Mniej kopiowania, więcej autorskich postów, a także zebrać 100 osób :) Główne osiągnięcia - to osiągnięcie 10 poziomu 22 czerwca 2011 roku”. - Magistr
[clan]Sensorium Commune[/clan]
Awatar klanuMottoStatystyki
229 postów
22 srebrne posty
140 złotych postów
52 diamentowe posty
144 rekomendowanych postów.
Podatek na doświadczenie w klanie wynosi: 10%
Klan został założony w kwietniu 2011 roku.
Pierwszym liderem klanu był jego twórca Surt.
Klan składa się z Lidera, 2 Oficerów, 23 Zwykłych. W dniu kiedy piszę ten post ma 26 członków. (W momencie pisania postu.)
Największy wkład wnieśli: Moim zdaniem Surt i Aliel, ale należy to dokładnie sprawdzić.*
Plany na przyszłość: Zachęcić wszystkich zdolnych autorów do swojego klanu. i Zastraszać kopiujących.
||