GRUのクラン。歴史と生涯。更新版。

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または「Hoo from Hoo」Gamer.ruのクランと、その出所。なぜここに留まったのか。

「GGRのクランは2009年12月31日の23時45分に開始されました」

期限が切れる15分前の火曜日…つまり元旦。

彼らは急いで仕上げられたもので、明らかにユーザーからの繰り返しの要望に圧力をかけられていました。このプロジェクトを手掛けていたのは当時の開発ディレクター、アレクサンドル・モシュコフで、私たちにはVizzerdrixというニックネームで知られています。そしてVizzerdrixは後に、ゲーマーたちの圧力に屈して本来の計画とは違う形でそれをリリースしたことを悔いていました。

第一部。GGRにおけるクランの起源と歴史

「クラン」という言葉の語源を長々と説明する必要はないと思いますか?これはゲール語の「clann」に由来し、「家族」や「子供」を意味します。最も有名なクランはスコットランドのクランで、彼らは共通の祖先を持つ氏族コミュニティを形成し、内部に父権的な構造を持っています。

GGRにおけるクランの実装の歴史は最初から混乱に満ちていました。「***悪党火星人***」というプログラマーのチームがクランシステムの開発を開始しましたが、最終的には**別の**チームによって完成しました。そして、クランシステムがGGRに挿入された後、それにはほとんど装飾的な修正しか加えられなかったようです。他のプロジェクトの運営に必要なことをしていたため、特に重要な変更や追加はありませんでした。ただ一つ、後で説明することになるものを除いて。

現在、クランへの帰属は、クランの資金に回収される個人経験値に対する税金以外に、特に重要な意味を持っていません。クランのメンバーは、ニーズや要望に応じて特有のクランを調整します。彼らのコミュニケーションのためにチャットを作成し、また自分たちの役割を定めます。もちろん、ニックにそのクランに属することやその中での称号が付け加えられます。ユーザーは、自分の経験値の一定割合をクランのランキングの上昇のために提供します。GGRで得られる個人経験の0%から90%の範囲で、貯めたクラン経験の合計に応じてクランは上昇します。

正直、私はクランランキングの梯子を知りません:推測することしかできません。

第一レベル-180-200、第二レベル-約380、第三レベル-?550?…十レベル-?分かりません、そして、誰も私に答えてくれませんでしたので、誰もそれを追跡していませんでした。そういったものを追跡するために、どこに行く必要があったのか?私が尋ねた人々全員は、質問を投げかけました:「あなたにそれが必要ですか?」

Pegazsからのクランに関する小話

私はその「歴史的」な出来事の直接的な参加者ではないので、Gamer.ruでユーザーとして言葉の遊びに参加していた「ただプロジェクトに居た」だけなので、他の人に話すことを提供します。

「正直言って、これは混乱した話です。上で述べたように、彼が正確にそれを指していました。しかし、さまざまな噂が流れました。多くの人々は(今でも確信しています)が、彼らの開発の開始は、「悪党火星人」が置いていたと確信していました。それがどうであれ、彼らの去った後(私たちが記憶しているように、2009年8月に)、管理者はクランが「どんなに躍進してでも」この(2009年に)年にリリースされると約束しました。

しばらくして、LaCTuKは「火曜日に!」というサイト内のミームを考え付いて急激に流行しました。非常に迅速にこれは「非常に遠い未来」、「いつかそのうち」の同義語になります。年の最後の火曜日に**何も起こらなかった**

私たちが見ることができるように、年が終わる1時間前に、信じられないほどの努力により、クランは完成されました。その時には、**別の**フリーランスのプログラマーチームによって処理されていました...

…面白いアイデアが幾つかあり、実現しましたが、いくつかは導入されないままでした…しかし、全てが急いで行われたため、クランは彼らが持っていた通りに存在しました - 体系的な存在ではなく。

クランはかなり賛否が分かれました。具体的には、無意識的な集団は今でも「無駄である」と考えています。しかし、クランの投稿を書くことができる機能が導入された後、懸念は本当に静まったようです。しかし、実際に多くのクランが彼らの「クラン性」を受け入れて本当に利用しているのは非常に少ないです。サイトの歴史の中で、私はただ3つのクランを挙げることができます:「[clan]クルセイダー[/clan]」、「[clan]Girls Only[/clan]」と「[clan]Sensorium commune[/clan]」。

質問 - 最初のクランが何であったか知っているのか?

「知っています、**もちろん**

GGRに正式に設立された最初のクランは、Vizzerdrixによって *恐らくrinocrosser*によって登録されたものであり、正式なクランシステムの設立前に、実際に活動していた最初の(そして最後の)非公式なクランにちなんで名付けられました。それは「**クリエイティブのマフィア**」と呼ばれていました。Rinocrosserによって設立され、冷淡に受け入れられ、2〜3回の「発砲」で自己崩壊しました。

Rinocrosserは、クランシステムの導入の6か月前に非公式なクラン「クリエイティブのマフィア」を設立しました。

公式のクランとは、何もしなかった形式的なクランで、記念碑的です。

Rinocrosserは、公式なクランシステムの導入直後に非公式なクラン「クリエイティブのマフィア」を正式に閉鎖しました。

Pegazs.

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クランの開始

2009年末、秋の始まりに、GGRでは「クラン!!!」という料理への期待が漂っていました。ゲーマーたちは、少しでも管理者に近い人にこのことを尋ね、投稿に「さて、いつ…?」と書いていました。そして彼らの返事は「火曜日!!」でした。

ですが、元旦の15分前に彼らはGGRに挿入されましたが、すでに9月に約束されていました。

Gamer.ruにクランを導入するアイデアは、MMORPGや他のポータルを模してゲーマーたち自身が提案し、管理者も彼らに同意し、すぐに導入を約束しました。

2009年7月18日、ユーザーZmiyから、GGRのクランに関する管理者の約束を思い出させる最初の投稿がありました。

**Gamer.ruのクラン**。… ただ、これは最初の思い出ではなかったようです。「今まで何度もすべてについて話し合っています。クランは、主要な機能の1つです。公式オープン前から期待されていました」」。

…8月には[インタビュー](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/1656)が[1st](/@1st)との間で行われ、クランについての所々で直接的に語っていました。*

「期待されているクランに関しては、近い将来(9月に)登場すると思います…」とPegazsの投稿からの抜粋。

2009年10月11日、Rinocrosserのクラン待ちに関する話題を含む投稿がありました。

**コミック、発行2クランと広告!**

約束されたものを待つこともなく、2009年10月14日rinocrosserは非公式なクランクリエイティブのマフィアを作成することを決定し、他の人々にそうするよう提案しました。

**Rinocrosserはプログラマーなしでクランを導入します!**

これは緊張を緩和し、彼の例に従って多くの人々が自分たちのコミューニティ・クランを作成しようとしました。しかし、私が理解している限り、クリエイティブのマフィアは唯一の非公式な結束したクランで残りました。

10月16日、あるいはペンギンの社会を作ろうとしていました。 **TUXomania on GAMER.ru**

(私はそのコミュニティやクランのすべての名前を知りませんので、助けてくれると嬉しいです!!)

その日の充実した時にクランの扇動の提供さえありました。

**クランについて話しましょう!または1人の小人のアイデア**

2009年10月16日、Rinocrosserは自分の投稿で**クランへの提案**をいくつか行い、いくつかは作業に受け入れられました。

それまでに、クランクリエイティブのマフィアは、管理者と他のユーザーを奮い立たせるために潜在的な作業を始めました。

2009年10月21日、クリエイティブのマフィアからの初めての発砲が行われました:**クリエイティブのマフィアからの初めての発砲、GAMER.RUのサポート付き**

これは、多分クリエイティブのマフィアからの管理者から経験を得るためのコンテストだったと思われます。

「…11月、dtf.ruによるエルメン・グリニャンによるポストモーテムが公開されました。抜粋:

…最も期待されている新機能の一つは、もちろんクランシステムです、これに非常に長い間取り組んでいます。これを9月に導入したかったことは否定できませんが、すべてを最初から見直して、この重要なリリースを延期することに決定しました。私たちは、この多くの人々が期待している、そして想像することさえできるよりもはるかに興味深いものを作る目標を設定しました…」Pegazsの投稿から抜粋。

公式のクランシステムの導入を期待しての騒動は続きました。時折、ゲーマーの神経は耐えられず、投稿やコメントにはユーザーの苛立ちが現れました。

2009年12月2日。 投稿が登場しました:**クラン?自分たちの手で「火曜日」を近づけよう!**

2009年12月15日。 kapxapotからの警告としての投稿。 **クランは悪ですか?** クランシステム設立前のクランに関する疑問がありました:

…つまり、クランの導入はゲーマーの社会化の観点から前進の一歩となり、早かれ遅かれ、プレイヤーはそれぞれの興味に応じてクランに集まることになるでしょう。そして、彼らは他者を助ける手段は、最初に何ですか?プラスで。もしかしたら、クランのメンバーは投稿を書くことができるかもしれません(内容はまったく重要ではありません)、それにプラスが付与され、彼らはレベルアップします。」 - kapxapot

「…12月21日、第一ゲームチャンネルの「Pulse」プログラム、私たちのサイトのスタッフ(svetakruおよびVizzerdrix)へのインタビュー。 Vizzerdrixの約束:

…次のアップデート(私たちは非常に年末までに終わることを期待しています) - それはクランです…」 - 再びPegazsの投稿からの引用。

12月23日2009年**The Gamer's Truth №2,5**

…クラン?あなたは冗談ですよ!

今日は火曜日です。しかし、この年にクランはありません。管理者も早く、さらなる更新を中止したので、秋の初めに破産した彼らの最後の貯金箱を壊しました(R0ndO、悪化しないように)?)

2009年12月28日。 クランがGGRに挿入される直前の、すなわち世界の終わりの直前:

**昨日は水曜日、今日は月曜日...**

…質問、質問…

おおよその日付すらありません。 LaCTuKの軽薄な手によって、クランの話し方は次第にこうなりました。「火曜日」。言葉の影響を受けた影響が深まってきました…

「直接のライン」、「クランはいつですか?」との問いかけ。 **Sliphの非公式な回答:

新年まで。」

後にこれらの日付は公式に確認されます。

*もしすべての事実を合計すると-更新が明日されます。実現可能性を考えた時 - 更新はただ「すぐに」となります。LaCTuKであれば、更新は「火曜日」です…」

2009年12月31日、年末が近づくにつれ、クランがGGRに挿入されました。

こうして彼らの初期の道が描写され、クランそのものやそのメンバー、リーダーの可能性、そしてクランに利用可能な基本機能が記述されたのがわかります。この全体の内容は今とあまり変わらないです。

**2009年にはクランが存在しない!2009年12月31日のアップデート。LOLジョークを笑うLOL。**

「...今、スタート地点では利用可能なのは最小限だけです。クランシステムは、ほとんど現在の原則と似ています。クランは特定のレベルに達し、「放浪者」から「国家」まで進むことができます(最初と最後のステータス)。

クランの「開発見通し」は非常に広く、最も近い将来の可能性の1つとしては、

- クランの魔法の能力(ユーザー機能の追加と更新を含む):

- カスタマイズ可能なクランの構造;

- クランのチャット;

- クランからの公開および非公開の投稿;

- 単語を共同で作成;

- さらに多くのこと(アライアンスの宇宙戦闘、バグバグュボゲーム)! "

"...簡単なガイド:

- 3レベルから人 > クラン > 自分のクランを作成することができます;

- クランのアバターは200×200ピクセルのサイズ;

- 「クランについて」というセクションには、一般情報を記入する必要があります-このパラメータはすべてのGAMER.ruのユーザーに表示されます;

- クランのリーダーは、彼のクランのメンバーが彼らの投稿から得る経験に対して徴収される税率(0%〜90%の範囲)を設定する必要があります-これは、すべてのGAMER.ruのユーザーに表示されます;

- クランのリーダーは、「今日のメッセージ」を設定することができ、これはクランのメンバーだけが見ることができます;

- デフォルトで、クランのメンバーに提供されるオプションは次のように分配されます(この変更の可能性は次の更新で現れます):

クランメンバーの可能性テーブル:

私が理解できなかったテーブルとして私が作成しました。

------リーダーオフィサー一般新入生

受け入れる*---

除外する*---

昇格/降格**--

今日のメッセージ***-

説明とスローガン***-

アバター***-

- 同じクランに所属するユーザーは自己評価できません;

- クランを退出すると、ユーザーが離れたクランの投稿に「プラス」を付けることが禁止され、1週間の禁制がかかります;

- クランのユーザー数の限界は50人です…」- Vizzerdrix.

その翌日、ゲーマーたちは新年を祝うことなく、クランを作ることに突入しました! これらの日々には、GGR上の多くのクランの始まりがあります。

公式のシステムで最初のクランが登録されたのはクリエイティブのマフィアでした。不確かで混乱した情報によれば、二番目のクランとしてハウス族が設立され、三番目にはおそらくGamezdevクランがありました。

クランに関する最初のアイデアは、クランが作成されてからほぼすぐに出始め、2010年1月2日にも発表されました。

**クランに関するアイデア**

2010年1月3日、彼はクランに否定的な意見を述べたВиколядаとのインタビューが出ました。**チトルによるインタビュー、はい**

「...1:他に聞きたいことは …

ああ、そうか! なぜあなたはクランに対してこのような態度を持っているのですか、彼らの短所は何ですか?

2: なぜなら、「クラン」という名前でバンドルされている。 それは馬鹿げている。

前やびが言っていた時は、クランは創設者のコインを一定割合で取締るはずでした。この場合、10以上のクランがあったでしょうが、いまの状況では、試験の時間で1000以上のクランができることになるでしょう…” - Serikoff

クランのエントリーの投稿が作成されましたが、主にゲーマーたちはチャットで、そしてダイレクトメッセージを通じてクラン入会の話をします。

2010年1月4日**ペンギンクラン。その募集を宣言します。 (2)**

ペンギンクランへの応募。Gamer.ru上でクランを作成できる機能が現れると、ペンギンクランが設立されました!

ペンギンクラン、Gamezdev、Gamerclub、そしてさらに……多くのクランが出現しました。

ほぼすぐに、GGRのクランシステムにおいて知られているバグが見つかり、リーダーなしでクランを作成できる方法が発見されました。これがDenaiによって見つけられた方法で、実際にはバグではなく、クランシステムの特性でした。それを利用できるます。

**ペンギンクラン — 初めてのリーダーなしのクラン**

この日付の同じく、Sergyの投稿で**The Gamer's Truth №4**という展望の欠如と不満が現れました。

「…文学的には、31日のとき、クランに皆が理念を持っていました。私たちはすべて、10%のカオスの中で構築しました。最初に目指した目標は何もありませんので、少なくとも私たちには移ってこないはずです。あとで何が起こったか、例えば、テキストでのび-ねが多かったのです。 それが過去の私たちが一時期追いついていたレベルから戦っているあたりの問題です。」 - Sergy

2010年1月13日**クランについて助けてください!**

クラン経験のストレートに関する質問が寄せられました。

2010年1月16日またはそれ以前に、クランの経験収集に関するバグが現象化し、それは第二のバグでした。多くのクランがレベルアップしましたが、その後、このことはおそらく制限されました。**クランのロールバック**

2010年1月20日。 Rinocrosserが非公式なクランクリエイティブへの解散を発表しました。

**さよなら、マフィア、あるいは悪党のクランと欲深い人々についての話**

2010年1月20日。 暴力的なクランの姿勢、未補完について。一時のクランの一覧が提示されました。

**年次記録第5.5号:**

「…だが、クランは強いことはまだない。これこれの小さな正義の条項は、これらの偉大なクランなのか?もしそうなら、私に残された公的な味については偉大な勘違いなのだ。あなたが言うには、クランが期待値を通すのはあまりにも重要なことのはずだ。見落としても何も得ることはない。その随所にある狙った流れの中で、またそれらを検査。あなたたちのクランがシステムに内包した信頼、運用確率を干渉としてトリガーできたことはない。」

2010年2月17日、クランシステムに対する興味深い提案に関する投稿が見られました。

**クラン入会のリスト** 、また「クランの願望」がありました。

2010年3月02日。 **クランへの利益を祈願します**クランの提案についての後続の提案。

2010年3月04日。

Vizzerdrixとのインタビュー:**アレクサンドル・モシュコフakaVizzerdrixとのインタビュー**

「..次の質問のヒントを3つの言葉で投げかけよう...「クラン」、「いつ」、「アップデート」?**

- クランに対して、静かにしなさい :) 現在のリリースにおいてクランとは、ただの基礎です。ご覧の通り、私たちは彼らを宣伝にすら出さず、メインからクランのページにアクセスすることもできませんでした。そのクランのリリースを2009年にこれほど心待ちにしていたのです、確かに、重大な間違いがあった結果、私たちは自分たちの不文の約束を果たしました。

現在は、別の優先順位があり、必ずや始めたことを終わらせるつもりです..."

2010年4月03日。 **年次記録6.5号**が提供された。

また、クランについて:

「…実のところ、これは実質的に隠されたテキストで、今日のクランはまさにU.Gであり、なぜそれを作ったのか本当にわかりません。他に計画があります。おそらく、年末までに完了します。

こう言って言うのもあまりにも厳しいかもしれませんが、3ヶ月の間にほとんどのユーザーはこれに気づいて、クランのリーダーたちが多少事情は異なるものの、現在のところクランはまったく片隅のような意味しか持たないという事実を報告します。」

2010年3月23日。 クランシステムに関する疑念と提案が続きました。

**偉大なクランそれとも「付箇所」の提案?**

2010年4月06日、最初の**更新通知のビーコン**がリリースされました。

「…クランはいつですか?

「なぜ、クランはうまく開発されていないのかとプログラマーに聞くと、彼らは全く無関心で、目がかすみ、アーセンクのポートレートに注目しているように見えます。

実際にみなさんが思い出してください。>去年の8月、アーセンが一度赤道に放たれ、クランは怪獣のように中止されました。

「これについて再現できるのですが、確かに、Kurobaだったため、無視する可能性がある」

それでも、実際には、クランが容量的な環境に組み入れられる受け入れ可能性があり、私たちの希望に明確な発展可能性があることはまだ起きていません。」

2010年5月20日**ChuvyはALL INに行き、勝利しました!未来の希望を表します。**

「…我々はたった一度、あなた方の前に立って約束を果たせなかったことを後悔しています。私たちの計画を立てたときに、クランはもっと重要であったはずですが、その後、開発を長期にわたって延期することに決めなければならなかった…」 - Vizzerdrix

2010年7月7日、クランシステムの複雑化に関する提案の提出が始まりました。

**物語 - 伝説あるいはロールプレイ。**

2010年10月5日Inkvizitor_Gronによるクランシステムの改善の非常に良い提案が出されました。

**Gamer.ruを改善します!**

2010年10月15日、Magistrからのクランに関する提案を含む。

**Gamer.ruの新しい魔法と機能**

2010年12月13日、クランを作るためのトピックを元にした興味深いコピペの記事が含まれました:**トップクランを作成するための参考記事** どこかのウェブサイトが引用されました。

クランに関する提案と疑問は一時的に中断されました。というのも、ゲーマーたちは全く新しいゲームを手の中で持っていてGamerLive !!このゲームはすごく好まれ、ファシリティ・クラブにも多くのクランができた可能性があったかもしれません。

そして9ヶ月後には、唯一のクラン戦がありました。 奇妙な偶然例について?

全体のクラン戦を期待したにもかかわらず、GGRにはスポンサーによる紛争を引き起こしたクラン戦だけがありました。それがSengoku Jidaiです。詳細は2、3箇所の投稿に記載されています。

このGAMER.ruのクラン戦は2011年3月9日に開始されました。**Sengoku Jidai。Gamer.ruのクラン戦**、そして同じ年の**Sengoku Jidai。刀を鞘に収め、勲章を胸に着ける**。著名で勝利したクランには、創設された日本の「日輪」勲章が授与されました。

この戦闘の中で30を超えるクランがそれぞれのメンバーを受け入れ、いくつかのクランがこの戦争に合わせて作成され、戦争の後には分解し、その存在すら簡単に噂されなかった。 ただ、1つのクランが注目するに値します。いいえ、これはGirls Onlyクランではなく、Honey Clanです。

Sengoku Jidaiの勝者の五位はこのように見えます:

クラン間の戦争の結果、勝者クランのリクエストに応じて、約束された機能が導入されました:クランロメーターの評価機能。ただし、その機能はGGRでクランが導入される前に既に設けられる موعدでした。

2011年6月1日の初めにクランの投稿が導入されました **投稿者の手にかかることができます!!0611のアップデート**。 自分自身のブログを持ち、特に、一般の目に触れないように、クラン投稿を書くことができる機能が良い競争として追加された。

「…クラン投稿は、クランメンバーが自分たちの私的な場所で自身の気持ちについて話し合うことができるように導入されました。目撃者なし。モデレーションなし。

「クラン投稿の機能:

- クランのプロファイルで「新しい投稿」とボタンを押すことで出版され、 - 無限にエディットでき、 - タイトルがブロギングや専門的セクション名の代わりにクラン名が表示され、 - クランのプロファイルにはその投稿がすべてのクランメンバーに表示され、 - 標準とプライベート(ロックされていることに)と2つの形式が存在し、 - プライベートなクラン投稿はクランメンバーのみが見え、 - クラン投稿にプラス付けられ、銀、金、ダイヤモンドの投稿になりますが、経験は付与されません…」 - Kotovsky

2010年6月3日、クランに関する新しい提案が提出されました。 **クランの提案と魔法のGAMER.ruのための呪文**

2010年6月6日。 クランに関する興味深い提案が提出されました。**クラン、それらの展望とメカニズム**

2011年6月16日、Natalyaからクランに関する新しい提案がありました。**古い考え-新しい呪文。**

つい最近、今年は6月7日Pritvoraがクランに関する新しい提案、見解を発表しました。**クラン:旧体制の新しい可能性。始まり。**はい、みんな、クランを変更したいという考えは、残っているようです。

続く投稿に、新しいクランに関する多数の新しい提案がNatalyaから出てきました。**クラン-コメント**

かつては人々はクランに対して楽観的な態度を持っていました。しかし、今では彼らはクランを単なるニックネームの追加として見なしています。

静寂と平穏がクラン沼に存在し、実際の革新が行われることはめったにありません。

そして最後に管理者から最新情報をお話しします:

「今年、クランに関する変更はおそらくありません」

クランの歴史を終わらせて、現在のクランの生活史を始めます。 説明と書類は、答えた人々の回答や、掘り起こした情報に基づいて作成されました。 不在の人たちには、恨みはありません。ただ、書き込んでくれれば、クランに関する情報をご挿入します。

第二部。GGRの現代クランの情報

リーダーたちといくつかのクランのメンバーの意見をもとに、またその答えから参考書が構成されました。

約30の質問からなるリストが作られ、その質問には完全な説明のために数項目が追加されました。

1) クランの設立日。上昇速度、クランの達成、得られたメダルと勲章。

2)あなたがリーダーでない場合、クランの最初のリーダーは誰ですか?

3)クランの構造とメンバー数。 - 追加項目。

4)誰が家族を発展させることに最も寄与したのか、またはその映画の情報において、興味を持って話していますか?

5)将来の計画ですか?

6)クランの生活からの興味深い事実はありますか?何か他に、回答者に依存します。

[clan]Gamer Club[/clan]

アバターのクランスローガン統計情報

あなたは作者、ペンギン、ニュースキャスター、またはただの良い人ですか? Then our clan is for you, come join us, and do not worry. And if you show good results, you'll be promoted and have great prospects in the clan. Welcome, dear friends!!10レベル

2723ポスト

530の銀の投稿

133の金の投稿

21ダイヤモンド投稿

131推薦された投稿

クランの経験に対する税率は10%です。

1)クランは2010年1月2日にdmitによって設立されました。

主な功績の1つは、2011年6月22日に10レベルを獲得したことです。クランにはクラン戦で勝利するための勲章があります。

2)クランの最初のリーダーは、Magistr-umです。 (リンク)

3)クランは1リーダー、1オフィサー、約60人の一般メンバー、および26〜27人の新入生で構成されています。 正確には91?メンバー。数は常に変化しています。

4)多くのメンバーがクランの発展に寄与したと考えられています。

5)将来の計画:「より少ないコピーよりも多くのオリジナル投稿をし、100人を集めること :)」

6)興味深い事実:クランチャットが存在しないこと。 GGRの中で最も大きなクラン。

2010年5月10日。 ゲーミングクラブのクランが1位に上がった日!お祝いしよう。 **勝利の日のコピー数。**

2 2010年1月2日に[dmit](/@dmit)によって作成され、見栄えのする数字を得るために80を埋めるために作成されました。 そしてその日のうちにリーダーの権利が私に譲渡され、それ以来私はリーダーとして居続けています。

大きな貢献をしたもの?私も数えなかった - みんなそれぞれ少しずつです。 オフィサーには、I7u4eHbKaだけが到達しました。多くの仮定をして数週間話しました。実際には、私はクランの中での権利の配分を待ち望んでいて、皆がクラン内部の地位によって権利を持てるようにすることを期待しています。

今後の計画はあるでしょうか? より少ないコピー、より多くのオリジナルのポスト、そして100人を集めることです :) 主な功績は、2011年6月22日に達成した10レベルです。」 - Magistr

[clan]Sensorium Commune[/clan]

アバターのクランスローガン統計情報

このクランには著者、翻訳者、作家、そしてただの正直な人々が集まりました。 私たちは戦争と呪文に無関心で、無能さと偽善を許容しません。 私たちの目標は、素晴らしい人々を結集し、互いに知り合うことです。 何か助けが必要な場合、正直な批評や心地よい会話が必要な場合は、参加してください。大歓迎です。8レベル

229投稿

22銀の投稿

140ゴールドの投稿

52ダイヤモンドの投稿

144推薦された投稿。

クラン内の経験税は:10%

1)クランは2011年4月に作られました。

2)最初のリーダーは、その創設者surtでした。

3)クランは、リーダー、2人のオフィサー、23人の一般メンバーから構成されています。 現在、この時点でのメンバー数は26名です(ポスト作成時に)

4)貢献度については、SurtとAlielが最も大きく貢献したと思いますが、詳細はインタビューをご覧ください。

5)将来の計画:才能ある作者をクランに引き込むこと と コピーセントリーを弾圧すること。

「1)2011年4月5日までに。 成長率は本格的です。 クランのトップ5位、すべてのクランの中で最も多くのダイヤモンド投稿があり、 銀の投稿の数の大幅な向上があります。 4ヶ月において結果は良いと考えられますが、前のクランは、続けるつもりです。

2)クランを作ろうと考えたきっかけが最初はAldgarでした。「把握しています、Vyacheslav、あなたの作者/翻訳者のためのクランの設立計画はありませんか?」。 これは2011年の2月の初めの件でした。 その当時、クランを設立することは新しい作家に多くの利点を奪うのと同じことでした。 1001smileKotovskyがクランメンバー以外のプラスを採用した後、この障壁は消え去りました。 クランの目標は、リソースの才能ある作家を支持し、雇用を招くことでした。 目立つように思われるのは、若手作家が進出することは難しいということです。 その後、実際には、クランにはほとんどひねりがありましたので、他の名目を排除すれば目的が設定されます。」

3)最も大きな貢献をしたのは、結局「誰がクランの発展に最も貢献したかを正確に言うのは難しいです」。クランはコミュニケーションと相互レベルの成長に対する硬直した要素であり、 таким образом、我々はどちらで相互に影響し合い、クランに影響を与え続けました。

4)多分本当に面白いことは、主に二代目のリーダーがクランに存在することが知られることです。 クランチャット、必要かつ重要なものは、完全に突然出現します。。最初のクランを集める際、Sothと共に作成し、Aliëlを募集します。んでしばらくして、私は驚きを抱えつつ、会議の作成者ないしは最高の管理者は皆に知れ渡ったことが分かった。私のトロフィーはボロボロ……エヘヘ</br>

クランの目標は全て明らかですが、私たちが行われている作業を続け、エンターテイメントでアイディアも! 「 - Surt

[clan]GamezDev[/clan]

アバターのクランスローガン統計情報

私たちは働きます、あなたは読んでいます。8レベル

508投稿

218の銀の投稿

117の金の投稿

16のダイヤモンドの投稿

140の推薦状

クラン内の経験税は:10%

1)クランは2010年1月1日に作成されました。

2)最初のリーダーと創設者はTeodorixです。

3)クランはリーダー、3人のオフィサー、6人の一般メンバーから構成されています。合計で10名。

4)最も大きな貢献をしたのは?よくわかりませんが、それは秘密です。

5)将来の計画がありますが、これは秘密です!投稿にはコメントを参照してください。

6)興味深い事実:最初のクランの一つです。早い段階では、いくつかのクランが分裂しているという噂があるかもしれませんが、実際にクランを立ち上げる際に突入成功していたのです。

不足のデータ。 彼らは渡されていません。 クラン協議会で、アクセスが拒否される決定が行われました。 そう私に言われました。

[werat](/@werat)が私にすべてそれを創り出してくれるといった。私も独自に考え出した。

[clan]Girls Only[/clan]

アバターのクランスローガン統計情報

私はブロンドです。ここでさまざまな翻訳行を配置する方法を教えてください! ...8レベル

560投稿

243の銀の投稿

189の金の投稿

33のダイヤモンドの投稿

233の推薦文

クラン内の経験税は:10%

1)クランが設立されたのは、おそらく2010年1月20日。

2)最初のリーダーは、ほぼ間違いなく1001smileでした。 知る限りでは、彼女はほとんど変わらないクランのリーダーで、最後の時も短い中断に。 今、クランのリーダーはEnigma_Warfireです。愛してください、歓迎します。

3)クランはリーダー、1人の新入生、46人のオフィサーから構成されています。合計で48名。

4)最も大きな貢献をした者の人々を確認することはできますか? スマイル。彼女はこのクランの動力源でした。

5)将来の計画:すべての女の子たちを彼女の旗に巻き込むこと。興味深いコンテストや投稿を集めやすくすること。

6)興味深い事実:ここには素晴らしい人たちが集まっています。 GGRの全ての人々ではありません。

2010年1月14日**Gamer.ruでの女の子! GGRでのクランの始まり**

それに続く[2010年1月20日]、なぜそのクランの歴史がこんなに詳しく記録されているのかどうか?**「Girls only」クラン - ゲーマー。またはそこにアクセスしたクラン**

**「Girls only」クランの歴史に関する詳細はここで見つかります。** もし女の子ではなかったら、どのように還元されるのか?:)

[clan]二点アプガールスケール[/clan]

アバターのクランスローガン統計

私たちは、経過時間中に責任あるメンバーのみを採用します。 あなたは生まれた時に激しい窒息を引き起こしましたか? そして、あなたは重度の髄膜炎に苦しみましたか? それとも3日以上コメにいたのですか。 それはサブミッターの意見を反映しないとあれば、間違いなくあなたの機能を損なうことができます、絶えず再調査される必要があります。

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クラン内の経験税は:10%

1)クランは、SCRの早期に設立されました。

2)最初のリーダーはExstasです。

3)クランは1人のリーダー、9人のオフィサー、4人の一般メンバー、7人の新入生に構成されています。 合計で21名。

4)より大きな貢献をした者たち。 世界経済に関する彼の洞察を思い出すのみ。

5)将来の計画: 決定的なことはないが、彼らは存在すると考えられています。

6)興味深い事実:多くのクランとの関係で、クランは興味深い、一定レベルの成文化されています。

||「私たちのクランは古く、恐らく、枯れている。 その歴史は、私たちの根源に、まさにグプが現れた時に由来し、それらは単なる手違いやバグであっただけです。 それこそ、我々の創立から至高で、運命面での行き詰まりをもたらし、さまざまな場所でもって、最善を尽くすことは出来ません。 減少する先行きの中で、効果を示すために一般的に成立するさまざまな元のプロジェクトが計画されており、その中ツールなどの評価をいただき、 我々の多くがその点において、単に不十分になっているからです。 >> 笑い声 **に呼応して、その流れの中でこう示されます。 それが理解できなければ、どうとも言い難いのです。おそらく、どのようにしてこのような経緯が減少し、運動を表現するか・・・」 - Exstas

[clan]いたずらの1つだけG[/clan]

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至って面倒くさい作業です。 責任を持つ人々が来た場合、我々はクラン活動を手伝う必要があればお手伝いします。 いたずらを受け入れている方からのお問い合わせはお待ちしております。 5レベル

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クラン内の経験税は:10%

1)クランは2010年1月1日に設立されました。

2)最初のリーダーはKoncylでした。

3)クランはリーダーおよび8人のオフィサー、2人の一般メンバー、3人の新入生から構成されています。合計で14名。

4)最も大きな貢献をしたのはザインです。 もう1度、別名の人々は、誰かに尋ねてみなければ、彼らのことを思いつくことができないため。 それにこの作品で行ったこと、持ち寄ったものを接続しようとiseするための時間制限を持ち構えます。「進歩する!」のために行きます。

5)関心のあるメンバーが多くなります。 「 自分の測定基準の最終的限界をしつつ、それを確認する差異を全うしては出発しなければならない 」

[clan]力_Rangers[/clan]

組織のスローガン 2レベル

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クラン内の経験税は:0%

  1. クランは;彼のリーダーである[데우스][すぐに]」です。

  2. 最初のリーダーは、現在存在するДед Мороз. \

) メリクリ ヨボックを、王分 , [Xдс דולי]*]0%すら持って参あげられない。

  1. これは「Everything」へのアイデアです。 ト viết bạn tràn đầy huy phong trên 仲未会期爆 腹が減っていくすぎま・・・・sahn soc; 順繁に文しらん1

[clan]Grammar Nazi[/clan]

スローガン 統計情報

文字を入金しないと思いますか? そんなことは何も始まっていません! 君と我が道のを人材の作業を交差しつつ構成しよう。自分の議論が正確でなくなろうとも、考えの利便な不明度は次回完全に残さず समाप्तる。 文法の地平ができて宛ものを生の作為ができるように明確な影響を持つであろう。1 level

49 पॉस्ट

13의 सिल्वर स्लॉट

1 गोल्ड स्लॉट

0 डाइमंड स्लॉट

7 परामर्श में अनुच्छेद

क्रेन्स के लिए अनुग्रह का कर है: 10%

  1. क्लान ने उसी दिन स्थापित हुआ जब क्लान की स्थापना की गई। 2) पहले नेता को रेन। 3) क्लान लीडर और... यदि आपका क्लान्स के लिए अपने मेधाशक्ति है, इसका एक अनुशासन में 11 सदस्य हैं। 4) डोकर तो सक्षम है देखने के लिए लिए इत्यादि में अनुभवों पर शुद्धता है। 5) यथास्थान में तात्कालिक करने के लिए क्या है: कर्ता को अनुभव उन्हें करने के लिए या काम को साझा। 6) कहने को हमने एक कथा नहीं पढ़ा है, भले ही हमारी लक्ष्य कृत्रिमता इसमें घुटन है।

「このクランは成立ジュースとは異なることが明らかになって、どのように僅かにこの研究に取り組んで現われました。 ゲーマーの世界と在すものの構築し、ある意味で彼はなぞられる」。」 - Rain

クランの中での自己実現ができなく、著名な義務感によって設立されるものには国境や日付が存在し得ますので、比較的に定義される」。」 - [clan]\。 [clan] ほぼ毎日使用される親国に広がることを、記載するに越したことない。 「完成すれば、実行される必要のある物お見舞いに耐えがたく、しっかりとした研究が必要だ。 ** - [pex)的に同時にできれば、それだけ長い万々が無ければ、ありがとうございます」 -[Pegazs] **