کلانوں کا جی آر یو۔ داستان اور زندگی کی تفصیل۔ شامل کیا گیا۔
یا "ہو کا ہو" clans on Gamer.ru، اور وہ کہاں سے آئے۔ اور وہ یہاں کیوں رکے۔
"Gamer.ru پر clans کا آغاز 31 دسمبر 2009 کو 23:45 پر ہوا"
. ایک گھنٹہ پہلے - "منگل" ... یعنی، نئے سال کا۔
انھیں فوری طور پر مکمل کیا گیا تھا، بظاہر بہت سے صارفین کی بار بار کی درخواستوں کے دباؤ میں۔ اس کام میں، اس وقت کے ترقیاتی ڈائریکٹر، الیکسینڈر موشکوو شامل تھے، جنہیں ہم Vizzerdrix کے نام سے جانتے ہیں۔ اور Vizzerdrix نے بعد میں شکایت کی کہ وہ گیمرز کے دباؤ میں آ کر انھیں اس شکل میں جاری کیا، جس میں ان کی اصل منصوبہ بندی نہیں تھی۔
پہلا حصہ۔ GРU پر clans کا جنم اور تاریخ
میرے خیال میں، مجھے "clans" کے لفظ کی اصل وضاحت کرنے کی ضرورت نہیں ہے؟ یہ گیلک "clann" سے آیا ہے، جس کا مطلب ہے "خاندان" یا "بچے"۔ سب سے مشہور clans یہ ہیں، اسکات کے clans، جہاں یہ خاندانی کمیونٹیز ہیں جن کی اندرونی پدرانہ تنظیم ہے، جو ایک مشترک آبا کی حامل ہے۔
GРU پر clans کا نفاذ شروع سے ہی پیچیدہ تھا۔ ایک ٹیم نے clans کے نظام کی ترقی کا آغاز کیا "***زلی مارسیان***"، جبکہ اسے مکمل کرنے میں **دوسری** ٹیم شامل ہوئی۔ اور ایسا لگتا ہے کہ GРU میں clans کے نظام کی تنصیب کے بعد صرف ظاہری تبدیلیاں کی گئیں۔ اس کے علاوہ کوئی سنجیدہ تبدیلیاں یا اضافے نہیں کیے گئے، سوائے ایک کے، جس کے بارے میں آگے بتایا جائے گا۔ پروگرامرز نے دوسرے، اس منصوبے کے لئے زیادہ اہم کاموں میں مشغول ہو گئے۔
آج کل، clans کی رکنیت کوئی سنجیدہ ذمہ داری نہیں رکھتی، صرف اس پر حاصل کردہ ذاتی تجربے پر ایک فیصدی ٹیکس کے علاوہ، جو clan کے فند میں جاتا ہے۔ clan کے اراکین اپنی ضروریات اور مطالبات کے مطابق اپنے clans کو ڈھال لیتے ہیں۔ اپنے بات چیت کے لئے - چیٹس بناتے ہیں ... اور خود اپنے ذمے داری تعین کرتے ہیں۔ بے شک، نام کے ارد گرد اس یا اس clan کی رکنیت کا اضافہ ہوتا ہے اور اس میں رینک ہوتا ہے۔ صارف ایک طے شدہ فیصد تجربہ اپنے clan کو درجہ بند کے زینے پر بڑھانے کے لئے دیتا ہے۔ 0 سے 90 فیصد تک شخصی تجربے کا، جو GРU پر حاصل ہوتا ہے۔ چوں کے clan کے تجربے کی جمع کی ہوئی رقم کی بنا پر، clan اوپر کی طرف بڑھتا ہے۔
سچ پوچھیں تو، مجھے clans کے رینک کی سیڑھی کا علم نہیں: صرف اندازہ ہی لگا سکتے ہیں۔
اکیلے درجے کے لئے - 180-200، دوسرے کے لئے - ~380، تیسرے کے لئے -؟ 550؟ ... دسویں کے لئے -؟ نہیں جانتا، اور کوئی بھی مجھے جواب نہیں دے سکا، کیونکہ یہ دیکھنے کے لئے کوئی نہیں تھا۔ اور دیکھنا کہاں؟ جن سے میں نے پوچھا، سب کا جواب سوال تھا: - کیا تمہیں واقعی یہ جاننے کی ضرورت ہے؟
Pegazs کی جانب سے clans پر ایک مختصر پیشکش۔
چونکہ میں ان "تاریخی" واقعات کا براہ راست حصہ نہیں ہوں، اور، "صرف اس منصوبے میں تھا"، کے طور پر ایک صارف اور gamer.ru پر لفظی جھگڑے کی ایک شراکت دار تو میں کسی اور شخص کو بولنے دوں گا۔
"میں صاف صاف کہوں، یہ ایک دھندلا کہانی ہے۔ جیسا کہ اوپر ذکر کیا گیا، اصل میں وہی تھا۔ لیکن مختلف قسم کی قیاس آرائیاں پھیل گئیں۔ بہت سے لوگ یقین رکھتے تھے (اور اب بھی یقین رکھتے ہیں)، کہ ان کی ترقی کا آغاز "زلی مارسیان" نے کیا۔ چاہے کچھ بھی ہو، ان کے چھوڑنے کے بعد (جو، جیسا کہ ہمیں یاد ہے، اگست 2009 میں ہوا)، انتظامیہ نے وعدہ کیا تھا کہ clans "کسی بھی صورت" میں اس سال (2009 یعنی) اندر جاری ہوں گے۔
کچھ دنوں بعد، LaCTuK نے اندرونی میم "منگل!" کو تخلیق کیا اور اسے تیز کر دیا۔ کافی جلد یہ "بہت جلد"، "کبھی نہیں"، اور اسی طرح کی چیزوں کی مترادف بن گئی۔ سال کے آخری منگل کو **کچھ نہیں ہوا**.
جیسا کہ ہم دیکھ سکتے ہیں، سال کے اختتام کے ایک گھنٹہ قبل، clans کو شاندار کوشش میں مکمل کر لیا گیا۔ اس وقت اس پر کام کرنے والی **دوسری** غیر ملکی ٹیم کے پروگرامرز ...
... کچھ دلچسپ خیالات تھے جو اپنی جگہ بنائے، لیکن کچھ نہیں پیدا کیا گیا ... ... لیکن، چونکہ یہ سب کسی نہ کسی طرح، جلدی میں ہو رہا تھا، clans واقعی یہی بن گئے - بے نظام وجود۔
Clans کو کافی غیر یقینی ہیجنسی کے ساتھ لیا گیا۔ خاص طور پر، بے شعور اجتماعی ابھی تک یہ سمجھتا ہے کہ وہ "بے کار" ہیں۔ حالانکہ clans کے پوسٹ لکھنے کی صلاحیت کے متعارف ہونے کے بعد، اضطراب، آخر کار، بالکل خاموش ہوگیا۔ لیکن عام طور پر بہت کم clans ہیں جو اپنی "clanness" کو قبول کرتے ہیں اور حقیقت میں اس کا استعمال کرتے ہیں۔ میں ویب سائٹ کی پوری تاریخ میں صرف تین کو جانتا ہوں: "[clan]Крестоносцы[/clan]"، "[clan]Girls Only[/clan]" اور [clan]Sensorium commune[/clan]"۔
سوال ہے - کیا یہ معلوم ہے کہ کون سا clan پہلا تھا؟
" جی ہاں، **ظاہر ہے**.
پہلا سرکاری clan، جو GРU پر بنایا گیا، بالکل وہی Vizzerdrix شاید، دراصل یہ rinocrosser کے ذریعہ ثبت کیا گیا اور اسے پہلے (اور، بتا دیں کہ آخری) غیر رسمی clan کے نام کے طور پر بنایا گیا، جو سرکاری clans کے نظام کے قیام سے پہلے تھا۔ اسے "**مافیا کریٹیو**" کہا جاتا تھا. اسے Rinocrosser نے قائم کیا، اور یہ سردمہری سے قبول کیا گیا اور دو سے تین "پٹکوں" کے بعد خود ہی گر گیا۔
Rinokrosser نے غیر رسمی clan "مافیا کریٹیو" کے قیام کے چھ مہینے بعد کلان کے نظام کے داخلے کے بعد اسے باضابطہ طور پر بند کر دیا۔
سرکاری clan ایک رسمی clan ہے، جو کچھ نہیں کرتا اور صرف ایک یادگاری ہے۔
Rinokrosser نے clans کے سرکاری نظام کے قیام کے بعد ہی غیر رسمی clan "مافیا کریٹیو" کو سرکاری طور پر بند کر دیا۔
"
– Pegazs.
____________________________________________________________________________
Clans کا آغاز
2009 کے آخر میں، خزاں کے آغاز کے ساتھ، GРU پر "Clans!!!" کا شوق پنپ رہا تھا۔ گیمرز ہر ایک سے پوچھ رہے تھے، جو کہ ایڈمنز کے قریب تھے، اور اس پوسٹ کے تحت لکھ رہے تھے: "تو، کب…؟" اور انہیں جواب دیا گیا: - "منگل!!"
لیکن صرف نئے سال کی پہلی پانچ منٹ قبل، انہیں GРU پر ڈالا گیا، حالانکہ انہیں پہلے ہی ستمبر میں پیش کیا گیا تھا۔
Clans کو Gamer.ru پر MMORG اور دوسرے پورٹلز کی مثال کے طور پر شروع کرنے کا خیال خود گیمرز نے پیش کیا، اور انتظامیہ نے ان کے ساتھ اتفاق کیا اور جلد ہی انہیں متعارف کروانے کا وعدہ کیا۔
18 جولائی 2009 کو صارف Zmiy کی طرف سے cl درجہ کا وعدہ یادگار کی پہلی یاد آ گئی۔
**Gamer.ru پر Clans**.. حالانکہ، یہ کسی بھی پہلا یاد دہانی نہیں تھا ... "ہزار بار سب کچھ پر بات کی گئی ہے۔ Clans، یہ بنیادی خصوصیات میں سے ایک ہے۔ انہیں سرکاری افتتاح سے پہلے انتظار کیا گیا تھا"۔
"...اگست میں *انٹرویو* 1st کے ساتھ بنایا گیا، جہاں واضح طور پر کہا جاتا ہے:
انتہائی متوقع clans کے بارے میں - مجھے لگتا ہے کہ اگر یہ نہیں ہوا تو قریب مستقبل میں (ستمبر میں) یہ متعارف ہو جائے گا..." Pegazs کی پوسٹ سے۔
11 اکتوبر 2009 کو Rinocrosser نے clans کی توقعات پر پہلی پوسٹ کی:
**کمکس، ایڈیشن 2 clans اور تشہیر!**
اور وعدے کا انتظار کرتے ہوئے، 14 اکتوبر 2009 کو rinocrosser نے خوبصورت "مافیا کریٹیو" نامی غیر رسمی clan تخلیق کرنے کا فیصلہ کیا اور دوسروں کو اسی طرح clans بنانے کی دعوت دی۔
**Rinocrosser بغیر کسی پروگرامرز کے clans متعارف کرتا ہے!**
اس نے دباؤ کو کم کردیا اور اس کی مثال پر، بہت سے لوگوں نے اپنی کمیونٹیز-clans بنانے کی کوشش کی۔ لیکن جیسے میں جانتا ہوں اور معلومات میں ہوں، ماфیا креатива واحد غیر رسمی بندھے ہوئے clan کے طور پر قائم رہا۔
16 اکتوبر کو پنگوئن پارٹی بنانے کی کوشش کی گئی یا دیکھ بھال کی گئی۔ **TUXomania پر GAMER.ru**
(مجھ میں ان سے ذاتی ناموں کا علم نہیں ہے اس لئے، میں مدد اور وضاحت کی خوشحالی کرتا ہوں!!)
اسی دن میں یہاں تک ایک کلاں کی تشکیل کی تجویز بھی موجود تھی۔
**چلو clans پر بات کرتے ہیں! یا ایک گُنوم کی خیالی سلطنت**.
16 اکتوبر 2009 کو Rinocrosser نے اپنی پوسٹ میں **پیشکشیں clans کے بارے میں** کئی پیشکشیں پیش کی تھیں۔ کچھ ان میں شامل کئے گئے۔
اس دوران، clan مافیا کреатива نے انتظامیہ اور دوسرے صارفین کے ساتھ اپنے کاموں کی ترقی کا آغاز کر دیا۔
21 اکتوبر 2009 کو مافیا کреатива کی جانب سے پہلی ضرب کی گئی: **پہلا ضرب مافیا کреатива کی حمایت GAMER.RU کے ساتھ** .
مجھے لگتا ہے کہ یہ کوئی کمپٹیشن تھا مافیا کреатива کی طرف سے انتظامیہ کی مدد سے تجربہ حاصل کرنے کے لئے۔
"...نومبر: dtf.ru پر Armen Gulyanyan کی طرف سے postmortem اپ لوڈ کیا گیا (پروجیکٹ کا شریک بانی)۔ نکالا:
...ایک اہم متوقع تبدیلیوں میں سے ایک، بالکل، clans کا نظام ہے، جس پر ہم پہلے سے کافی دیر سے کام کر رہے ہیں۔ میں انکار نہیں کروں گا کہ ہم ستمبر میں اسے متعارف کروانے کی خواہاں تھے، لیکن پھر ہم نے شروع سے آخر تک سب کچھ پر غور کیا اور اس اہم ریلیز کو ملتوی کرنے کا فیصلہ کیا۔ ہم نے یہ ہدف رکھا تھا کہ ہم اسے بہت زیادہ دلچسپ بنائیں، جس کی بہت سی لوگ امید کر رہے تھے اور یہاں تک کہ تصور کر سکتے تھے…" Pegazs کی پوسٹ سے۔
سرگرمیوں کی توقع کی گئی۔ کبھی کبھی، گیمرز کے اعصاب ٹھیک رہے نہیں، اور پوسٹس اور تبصروں میں صارفین کی بے وقوفی کا ثبوت ملتا ہے۔
2 دسمبر 2009 کو۔ **Clans؟ اپنے ہاتھوں سے "منگل" کو قریب لائیں!** کی پوسٹ مبینہ طور پر دیکھ گئی۔
15 دسمبر 2009 کو۔ ایک پوسٹ - kapxapot کی طرف سے متنبہ کرنے کا پیغام۔ **Clans - شر؟** پوسٹ clans کے نظام کی تخلیق کے قریب شکوک و شبہات:
"*... لہٰذا، clans کا نفاذ گیمر کی سماجیٹی کو ایک قدم آگے بڑھنے کی صورت میں ہوگا، جو جلد یا بدیر اس کی وجہ بنے گا کہ کھلاڑی کسی نہ کسی دلچسپی کی بنیاد پر clans میں جمع ہونا شروع کردیں گے۔ اور وہ ایک دوسرے کی مدد کریں گے بنیادی طور پر کس چیز میں؟ Plus کے ذریعے۔ شاید زیادہ اس میں بھی ممکن نہیں، کہ clans کے اراکین پوسٹس لکھ سکیں (چاہے کسی بھی قسم کے مواد) انہیں انہیں plus کیا جائے گا، وہ بڑھیں گے۔" - kapxapot
"...21 دسمبر، "Pulse" پروگرام پر "پہلے گیم کے چینل"، ہمارے ویب سائٹ کے ملازمین (svetakru اور Vizzerdrix) سے انٹرویو۔ Vizzerdrix کا وعدہ:
...اور اگلی اپ ڈیٹ (ہم پوری امید کرتے ہیں کہ اسے سال کے آخر تک مکمل کر لیں گے) - یہ clans ہیں…" - پھر سے Pegazs کی پوسٹ سے۔
23 دسمبر 2009 کو۔ **گیمر کی سچائی №2.5**
"...Clans? کیا تم مذاق کر رہے ہو!
آج تو منگل ہے۔ لیکن اس سال clans نہیں ہونگے۔ ایڈمنز نے اپنی آخری بچت کو توڑا (R0ndO، بغیر کسی دلشاد) شروع کے موسم خزاں میں، جب وہ زلی مارسیان کے ساتھ علیحدہ ہوئے، اور کانٹیکسٹ اشتہارات متعارف کئے گئے۔ اسی سے ستمبر میں clans کی عدم موجودگی اور اپ ڈیٹ میں اچانک ناکامی کی وضاحت کی جاتی ہے..."
28 دسمبر 2009 کی۔ نئے سال پر clans کے نفاذ سے قبل:
**گزشتہ روز بدھ تھا، آج پیر ہے ...**.
"... سوالات، سوالات...
قریب تاریخوں کا بھی کوئی خیال نہیں۔ LaCTuK کی مہربانی سے، clans کے بارے میں بات کرنے لگے ایسا: "منگل"۔ اور جیسے جیسے آگے بڑھا، یہ الفاظ میں مزید زیادہ زہر پیدا ہوا ...
"براہ راست پائپ لائن دن، سوال "کب clans؟" کا ہے۔ غیر رسمی جواب Sliph دیتا ہے:
"نئے سال تک".
بعد میں یہ ڈیٹ کا سرکاری طور پر تصدیق کرتا ہے۔
جس کے بعد جب آپ تمام حقائق کو جوڑیں - تو کل ایڈٹ ہونا ہے۔ اگر حقیقت کے مطابق رہنا ہو تو - کی اپ ڈیٹ بس "جلد"۔ اگر LaCTuK ہو تو - تو یہ اپ ڈیٹ "منگل*..." ہے۔
اور 31 دسمبر 2009 کو نئے سال کی آستانہ پر، clans GРU پر شامل کی گئیں۔
ویسے، ان کے سفر کے آغاز پر کلاں، ان کے امکانات اور کلاں کے ارکان اور قائدین کے بارے میں منصوبوں کا مختصر بیان تھا، جو دستیاب ابتدائی فنکشنالنظام تھا۔ اس وقت وہ ویسے ہی ہیں جو اب ہیں۔
**Clans 2009 میں نہیں ہوں گے! اپ ڈیٹ 31 دسمبر 2009۔ LOL-شوٹ برائے مزاح کر رہا ہے۔**
"... ابھی، شروع میں، صرف کا سب سے کم قابل عمل ہے۔ clans کے نظام نے بہت کچھ پہلے ہی موجودہ اصولوں کے مطابق دیکھا۔ ایک clan ایک خاص سطح تک پہنچ سکتا ہے اور "Nomads" سے "Polis" (پہلا اور آخری درجہ) کی طرف بڑھ سکتا ہے۔
"Clans کی ترقی کی صلاحیت بہت وسیع ہے۔ ان میں سے کچھ امکانات، جو جلدی دستیاب ہو جائیں گے، آپ کی توقع رکھیں:
- clans کی جادوئی صلاحیتیں (صارف کی صلاحیتوں کے اضافے کے ساتھ):
- clan کی حسب ضرورت تنظیم؛
- clan کی چیٹ؛
- clan کی طرف سے عوامی اور بند پوسٹس؛
- مشترکہ طور پر تحریر کرنے کی صلاحیت؛
- اور بہت کچھ (عالمی اتحاد کی جنگیں، بگوشنی!)!"
"... مختصر رہنمائی:
- آپ 3rd لیول سے clan تخلیق یا شامل ہو سکتے ہیں لوگوں > clans > اپنا clan بنائیں؛
- clan کی تصویر کا سائز 200 x 200 پکسلز ہے؛
- قسمت "clan کے بارے میں" کو کل معلومات بھرنی ہے - یہ پہلو GAMER.ru کے تمام صارفین کو نظر آتا ہے؛
- clan کے رہنما کو اپنے clan کے ارکان سے حاصل کردہ تجربے سے کا نکتہ معین کرنا ضروری ہے - یہ پہلو GAMER.ru کے تمام صارفین کی نظر میں آتا ہے؛
- clan کے رہنما کو "دن کی پیغام" معین کرنے کی آزادی ہے، جو صرف clan کے اراکین دیکھ سکتے ہیں؛
- ابتدائی طور پر، clan کے اراکین کے لئے دستیاب آپشنز اسی طرح تقسیم کیے جائیں گے (آنے والے اپ ڈیٹس میں تبدیلی کا موقع ملے گا):
clans کے اراکین کی صلاحیتوں کی جدول:
مجھے، جیسا کہ میں نے پوسٹ میں جدول سمجھ نہیں آیا، تشکیل دیا۔
------لیڈرآفیسررینکارنٹنئیس
لے لینا*---
نکالنا*---
ترقی/ادنی**--
پیغام دن***-
وضاحت اور نعرہ***-
تصویر***-
- ایک ہی clan میں شامل صارفین خود کو پلس نہیں کر سکتے؛
- clan سے نکلنے پر، صارف کو پچھلے clan کے پوسٹس کو "پلس کرنے" کی کوئی ممانعت ایک ہفتہ کے لئے عائد کی جائے گی؛
- clan میں تعداد صارفین کی حد 50 افراد ہے۔۔۔" - Vizzerdrix.
اور واقعی، اگلے دن گیمرز نے نئے سال کی خوشی نہیں منائی بلکہ clans تخلیق کرنے میں مصروف ہو گئے! ان دنوں GРU پر کئی clans کا آغاز ہوا۔
سرکاری نظام میں پہلا clan مافیا کреатива کے نام سے رجسٹر ہوا۔ دستیاب مختلف الجھاؤ اور غلط معلومات کے مطابق، دوسرے ایسے clans میں شامل کیا گیا clan House Clan، اور ممکنہ طور پر تیسرے clan Gamezdev کا نام دیا گیا۔
پہلی نظریات clans کے حوالے سے کافی جلدیں سامنے آئیں، 2 جنوری 2010۔
اور 3 جنوری 2010 کو Vikolyada کے ساتھ ایک انٹرویو سامنے آیا، جہاں انہوں نے clans کے بارے میں منفی بیان دیا۔ **Chitor کے ساتھ انٹرویو، جی ہاں**.
"...**1: یہ پوچھنے کے لیے اور کیا...
آہ، جی ہاں! تمہیں clans کے بارے میں ایسا کیا خیال ہے، تم ان میں کس طرح کے نقصانات دیکھتے ہو؟
2: اس لیے کہ ہر "احمق" نے اپنا clan بنا لیا۔ یہ بے وقوفی ہے۔
جیسا کہ پہلے بیان کیا تھا، clans کے ذریعے ایک خاص تجربے کا تناسب تخلیق کرنا چاہئے تھا۔ اس صورت میں، ایسا ہی ہوتا اگر آج کل بمشکل 10+ clans ہوتے، لیکن اب یہ بے وقوفی کا حال ہو چکا ہے۔" - Serikoff.
نئے clans میں شمولیت کے پیغام کی پوسٹس بنائی جاتی ہیں، لیکن بنیادی طور پر، گیمرز نے clans میں شامل ہونے کے بارے میں بات چیت کرتے ہیں اور ذاتی پیغاموں کے ذریعے رائے ظاہر کرتے ہیں۔
4 جنوری 2010 کو۔ **پنگوئن کا clan۔ میں شامل ہو جانے کا اعلان کرتا ہوں۔ (2)**
پنگوئن کا clan وجود میں آیا، Gamezdev کا clan، Gamerclub کا clan، اور یہاں اور بھی بہت کچھ clans سامنے آیا۔
جلد ہی GРU پر clans کے نظام میں ایک مشہور bug نکل آیا، جو کہ بغیر قائد کے clan تخلیق کرنے کی اجازت دیتا ہے، یہ ایک ایسی چیز ہے جسے Dena نے دریافت کیا۔ دراصل یہ ایک bug نہیں، clans کے نظام کا ایک خاصیت ہے۔ که جو بھی چلاکی سے فائدہ اٹھا سکتے ہیں۔
**پنگوئن کا clan — پہلا clan بدون لیدر**.
اسی دن پر سرجی کی جانب سے پوسٹ میں **The Gamer's Truth №4** میں clans کے حوالے سے حیرت اور تنفر کی عکاسی کی گئی۔
"...31 جنوری کے آس پاس جب clans سب کے لیے ہیں، وہ جب بھی ہیں، انہیں داخل کر لیا گیا۔ ہمیں سبوں کو ایڈمن کی موم بتی کو سوچنے کے لئے کہنا چاہیے، وہ دو مہینے کے بعد چھوڑ گئے، میں، دیکھا کیا گیا، ہم سمجھ سکتے ہیں کہ تم نے اپنے احاطے میں رہتے ہوئے کچھ فالو ہونے کی کوشش کی لیکن اس کے ساتھ کچھ بھی ہوا نہیں، اور ظاہر ہوتا ہے کہ اب بھی clans مدیریت میں ہنوز موجود ہیں، جیسے کہ، ان میں یہ کیا بنایا جائے گا۔
... میں کچھی جانتا ہوں کہ یہ بیحد پسری ہے، ... " - Sergy
13 جنوری 2010. **Clans پر مدد کر دیں!!!**
دی گئی clans کی تجربے کی صف کے بارے میں سوال کیا گیا۔
16 جنوری 2010 یا اس کے پہلے تجربے کے حصول کا مسئلہ آیا، اور یہ دوسرا bug تھا۔ بہت سے clans ترقی کرتے رہے، لیکن بعد میں وہ ایسا لگتا ہے، کہ یہ بند ہوگئے۔ **Clans کو معکوس کریں**
20 جنوری 2010 کو۔ Rinocrosser نے غیر رسمی clan Mafia Creativa کا اعلان کیا۔
**خدا حافظ mafia، یا بُدی clans اور حریص لوگوں کی کہانی**
20 جنوری 2010 کو۔ clans کی ظاہری شکل میں ناگوارگی کا اظہار۔ اس وقت کی clans کی فہرست پیش کی گئی.
"... لیکن آج کل clans ابھی بھی نہیں دکھائی دیتے۔ کیا یہ چھوٹے چھوٹے نشانیاں ہی ہیں یا پسینہ و سیاہ کو پیدا کرنے کا وعدہ کیا، جن کی سب کی اتنی مہین پلنگ پر تھک گئے ہیں؟ اگر ایسا ہے تو میں نے عوامی ذوق کو بہت معذرت طلب کیا ہے، جو اصل میں ان معمولی اور عام واقعہ شکایت کی کھوج میں کوئی اچھی تصور نہیں لے سکا۔
حالانکہ، میں کسی ایک شخص کا اقتباس پیش کرنا چاہتا ہوں جو ایڈمنسٹریشن میں سے ہوتا ہے: "ہم اصول پر چلیں گے، لیکن اس سال clans جاری کیے جائیں گے!". اس طرح، ہم اصول کے ساتھ۔ اچھا، ہم.uinted کے جام کا اثر نہیں ہونا چاہئے، لیکن ہمیں اس کا فائدہ ہو گا۔
Clans، اب باقی نہیں جی ہاں، ان کا نہ ہونے پر کوئی اثر پڑتا ہے، سوائے سکون کی تقریب کو ہمیں دینے کے آگے۔ اور اس کے باوجود، موضوع پر کسی بھی جوامینی ..."
... بغیر عرض-ناکیلنی اور ناظم !!
"...
17 فروری 2010 کو، clans کی نظام کو دلچسپ اضافہ کی تجویز پیش کی گئی تھی۔** درخواست کا فہرست میں clans میں شمولیت**.
2 مارچ 2010۔ **کلاں رضائیتیں** آثاری کی پیشکشیں clans کی جانب سے.
04 مارچ 2010۔
Vizzerdrix کے ساتھ انٹرویو:
**Alexandre Mochkov aka Vizzerdrix کے ساتھ انٹرویو **
".. میں اگلے سوال کی طرف اشارہ کرتا ہوں تین الفاظ میں... "clans"، "کب"، "اپڈیشن"؟
- *Pleralities کے ساتھ clans :) ہم نے کہا ہے کہ clans جو موجودہ ریلیز میں ہیں - صرف بنیادی ہیں۔ آپ دیکھ سکتے ہیں کہ ہم انہیں شروع نہیں کہہ رہے (کسی بھی طور پر کلان صفحات کے صفحے پر نہیں پہنچنا)۔ ہم 2009 میں انہیں باہر چھوڑنے کی بہت خواہش رکھتے تھے، اور، شاید بڑی بڑی غلطیوں کی قیمت پر، ہم نے اپنا غیر سرکاری وعدہ پورا کر دیا۔
اب کچھ مختلف ترقی میں ترجیح بھی ہے، لیکن ہم یقیناً کام کرتے رہے جو شروع کر چکے ہیں..."
03 اپریل 2010 کو Chronicle 6.5 پیش کر دیا گیا: **The Gamer's Truth №6,5**
Clans کے بارے میں دوبارہ:
"... درحقیقت، یہ ایک خوبصورت طور پر مغلق کردہ متن ہے: آج کل کے clans حقیقت میں U.G، کہنا مشکل ہے، کہ ہم نے انہیں کیوں بنایا، ہمارے پاس عمومی منصوبے ہیں۔ جب تک کہ، آپ یہاں جشن منائیں گے... اور اس وقت تک...
قبضہ لینا "جب آپ کی planking کتنے ہفتے تک رہتا ہے یہ جیسکے positive لہجے میں میں کہہ رہا ہوں ہے۔
Clans اوپر وفاداری نہیں کرتے۔ آہستہ آہستہ وہ ٹوٹ رہے ہیں جیسا کہ ہم نے پہلے کہا ... "
23 مارچ 2010 ہے، نظام clones کے بارے میں تحفظات اور پیشکشیں جاری ہیں۔
**عظیم clones یا "قول" میں کوئی جگہ؟**
6 اپریل 2010 کو پہلی بار [Update کے نوازش] کی تشہیر کی جا رہی ہے] (http://www.gamer.ru/gamer-ru/vestnik-obnovleniy-vypusk-pervyy).
"...Clans کے?
جب آپ پوچھتے ہیں کہ" clans بے کار ہوں گے؟" پروڈکشن پروگرامروں کی آنکھیں پر جھوٹیں کرتی ہیں.
اور حقیقتاً، اگر آپ اپنی پسند کا کچھ بھی دل میں بیٹھائیں اور آپ نے بس کیا ہو تو - یہ بدھ بناتا ہے |(HEBİYT |||
) ...
چلو ان لائنز میں دیکھتے ہیں کیا ہوا؟
بڑی جھوٹ۔ :("
20 مئی 2010 کو۔ **نیس آپ آؤٹ ہو گئے ہیں اور جیت گئے! آنے والے کے منصوبوں کا اعلان۔**
"*… ہمیں اندازہ ہوا کہ ہم ایک بار انتہا کے دباو میں آپ کے ساتھ چل کر 2009 کے آخر تک clans جاریے کے لئے ایک جگہ پر رکے۔ ہمارے پاس بہت سنجیدہ رلیز کی طرح کچھ زیادہ سوچا ہوا تھا، لیکن پھر ترقی کو طویل ٹائم پیریڈ کے لیے چھوڑ دیا گیا تھا۔" - Vizzerdrix.
7 جولائی 2010 کو clans کے نظام کو پیچیدہ بنانے کیلئے تجویز دینا بھی آغاز کیا گیا۔
**کہانی - فرضی یا کردار گیم۔**
5 اکتوبر 2010 کو clans کے نظام کو بہت اچھے نئے خیالات کی پیشکش کی گئی Inkvizitor_Gron.
**آپ کے پیارے Gamer.ru کو بہتر بنائیں!!!**
15 اکتوبر 2010 کو، انسٹیٹیوٹ کی جانب سے بہت سے پیشکشیں clans کے حوالے سے بھی ہیں۔ **نئی طاقت، اور Gamer.ru**
13 دسمبر 2010 کو ایک کلاں کی تشکیل کے حوالے سے ایک دلچسپ نقل ہونے کی پناہ گزینی لائی گئی،: **ٹاپ کلان بنانے کے بارے میں مضمون** کسی ویب سائٹ سے تھی۔
پیشکشوں اور clans کے بارے میں شکوک و شبہات کا دورانیہ آیا. کیونکہ وہاں گیمرز کے لیے نیا گیمرLive کا تحفہ پیدا کیا گیا! یہ ایپلیکیشن گیمرز کو بہت پسند آئی، اس فورم میں اپنی کلاں بھی تھے۔ کیا چاہیے تھا کہ شخصی صورت میں clans کا استعمال کم کر دیا جائے؟
اور پھر نو مہینے بعد یہاں باقی رہنے والے پہلی Clans کی جنگ ہوئی۔ عجیب مزاح، نہیں؟\n جہاں تک clans کی جنگوں کے مکمل خواب کی امید کی گئی، GРU پر صرف ایک clans کی جنگیں اکیلیت کیے گئے، جو کہ آرگنائز کرنے والوں کی طرف سے سپانسر کی گئی تھیں۔ یہ Sengoku Dziidai کا تحفہ تھا۔ مزید تفصیلات دو تین پوسٹوں میں۔
یہ GРU پر clans کی جنگ 9 مارچ 2011 کو شروع ہوچکی ہے۔ **Sengoku Dziidai۔ GРU پر clans کی جنگ**, اور
سال **Sengoku Dziidai۔ کیٹانیوں میں تلواریں، عہد نشان کی طرف** . منفرد نشان بنانے کے لیے حاص کنندگان و فاتحین clans کے لئے جیت کن خراج تحسین کے طور پر دیا گیا دیاگیا!
اس جھگڑا میں 30 سے زائد clans اپنے اراکین کے ساتھ شامل تھے، کچھ clans خصوصی طور پر اس کھیل کے لئے بنائے گئے تھے اور جنگ ختم ہونے کے بعد وہ بکھر گئے اور ان کا کوئی پتہ نہیں تھا۔ جبکہ پھر بھی ایک clan یادگار ہونے کے لائق ہے۔ نہیں، یہ clan Girls Only نہیں ہے، بلکہ Honey Clan ہے۔
Sengoku Dziidai کے نتائج کے مطابق، جیسے کہ وعدہ کیا گیا تھا، Soklanovtsi کو Plus کرنے کی صلاحیت کو شامل کیا۔ لیکن ایسا امکان بھی تھا جو کہ GРU میں clans کے نفاذ سے پہلے کے تحت تھا۔
1 جون 2011 کو clans کی پوسٹس کے آغاز **ہو جائے دسترخوان سے! اپ ڈیٹ 01.06.2011** تک رسائی حاصل کرنے کے بعد مجموعی طور پر، ان کی اپنی ذاتی بلاگ میں لکھنے کے قابل ہو چکے ہیں، اور اصل خصوصیت، کلاں کی پوسٹیں لکھنے کیلئے بھی ممکن، جیسی کہ تمام لوگوں کے لیے کھلی ہیں، کو بھی چھوڑ دیا گیا تھا یہاں تک کہ ایڈمنسٹریٹر کی سنسرشپ بھی۔ یہ clans کے نظام کے مکمل تائیپ کے ساتھ اچھی اضافہ ثابت ہوتا ہے۔
"... Clan کی پوسٹس اس لیے جاری کی گئی تھی تاکہ برادران اپنی نجی سرزمین میں ان کے فائدہ مند سوالات پر بات چیت کر سکیں۔ بغیر کسی گواہ کے۔ بغیر کسی نگرانی کے.
"clan کی پوسٹس:
- ان کے کلاں کے پروفائل میں "نئی پوسٹ" کے بٹن کا استعمال کرتے ہوئے شائع کیا جائے؛
- آنسی میں لامتناہی وقت کے مئی وضع میں دائر کر سکتے ہیں؛
- عنوان عنوان سے بلاگ یا خاص حصہ کی بجائے کلاں کا نام شامل کیا جائے؛
- clan کی پوسٹس ان کی تعمیر کی سطح پر لهم کے ہر ایک کے ساتھ موجودگی میں شائع ہوتی ہیں؛
- clan کی پوسٹس دو مختلف صورتوں میں موجود ہوتی ہیں: وفاقی اور نجی (قفل کے ساتھ نشان؟)؛
- عمومی clan کی پوسٹیں ہر ایک کو نظر آتے ہیں، جو کہ clan کا پروفائل دیکھتا ہے؛
- نجی clan کے پوست کو صرف clan کے اراکین دیکھ سکتے ہیں؛
- clan کی پوسٹس کو کسی بھی انداز میں بھی پیچھے بڑھایا جا سکتا ہے، ان سب کو چاندوں، سونے، ہیرا دانوں میں تبدیل کیا جا سکتا ہے، لیکن یہ اس کے پیچھے کوئی تجربہ دینے والی بات نہیں ہے..." - Kotovsky
3 جون 2010 کو clans کے بارے میں نئے پیشکشوں کی وضاحت کی گئی۔ [Clan کی خواہشات اور نئے طلب گئے نے پیشکشیں**](http://www.gamer.ru/questions/klanovye-pozhelaniya-i-zaklinaniya-dlya-gamer-ru)
6 جون 2010 کو۔ clans کے بارے میں کچھ دلچسپ پیشکشیں اُٹھیں۔ **Clans، ان کی طریقہ کار اور ممکنات**.
16 جون 2011 کو۔ نئی clans کی پیشکشیں Natalya کی جانب سے۔ **پرانی خیالات - نئے لفظوں**
حال ہی میں 6 جولائی ماضی کیا گیا Pritvora نئی پیشکشوں اور clans کے بارے میں نظریات کی وضاحت کی ہے۔ **Clans: پرانے وضع کے نئے مواقع۔ آغاز۔** جی ہاں، لوگ clans کو تبدیل کرنے کے بارے میں نہیں بھولتے ہیں۔
اس پوسٹ کے بعد نئے اور اضافی خیال نے clans کے بارے میں Natalya. **Clans - تبصرے**
کبھی لوگ clans کے بارے میں خوش امید تھے۔ لیکن اب یہ صرف ایک نیکے کے لیے ہیں جو کہ کسی خواہش کی دلیل کو ہنر دینے کے لیے، جیسے کہ وہ جو “کلاں” میں قائد ہو، اپنے ایگو کو مزید چھل کر، نظر آتا ہے۔ اب کے clans میں خاموشی اور سناٹا ہے، کبھی کوئی نئی شمع بھڑک جاتی ہے، پھر سب خاموشی کمرشاہ بن جاتا ہے۔
سب سے آخر کی خبر ایڈمنسٹریشن کی طرف سے:
"اس سال clans میں تبدیلیاں غالباً نہ ہوں گی"
. - وہ مروجہ Kotovsky۔
clan کے تاریخی خاکے کا اختتام، جو کہ کسی کو موجود نہیں ہے، جیسا کہ موجودہ clans کے بارے میں زندگی کی داستان لکھنا شروع کرتے ہیں۔ [جواب] > خالي طور پر جواب ان افراد کی طرف سے جمع کی گئی تفصیلات ہیں، جو مجھے جواب دیے، اور جن کی معلومات کفر کی ریسرچ کے عمل میں آ گئی ہیں۔
1) clan کی تخلیق کی تاریخ۔ کہاں تک حصول اور مقاصد میں بڑھتا ہے، حاصل کردہ medals اور awards.
- اگر آپ اس کے رہنما نہیں تھے تو clan کے پہلے رہنما کا کون ہے؟
3) clan کے ڈھانچے اور اراکین کی تعداد۔ - اضافی نکات.
clan کی ترقی میں سب سے بڑا کردار کون سی تھی، نہ صرف یہ کہ پیچیدہ معاشرتی ترقی میں۔
مستقبل کی منصوبے؟
کیا clans کے زندگی میں دلچسپ کہانیاں؟ کچھ اور جواب دینے والے کا اختیار ہوگا؟
[clan]Gamer Club[/clan]
clan کا ایوراسٹ ایوراس کا عکس
2723 پوسٹس
530 سلور پوسٹس
133 گولڈ پوسٹس
21 ہیرا پوسٹس
131 تجویر کردہ پوسٹس
clan میں تجربے پر ٹیکس: 10٪
- clan کی بنیاد 2 جنوری 2010 کو، dmit کی طرف سے کی گئی تھی۔
اور سب سے اہم کامیابیاں - 22 جون 2011 کو 10 کی سطح پر پہنچنا۔ جنگ clans کے ضمن میں حاصل کردہ خود کو ایک نشان ہے۔
clan کی صحیح رہنمائی Magistr-um ہے (لینک)
clan میں رہنما ہے، ایک افسر، 60 عامہ اور 26-27 نئے ارکان موجود ہیں۔ 91؟ ارکان کی تعداد ہے، یہ شمار کرنا مشکل ہے، اعداد و شمار مستقل طور پر بدلتے ہیں۔
کہا جاتا ہے، کہ کئی افراد نے clan کے ترقی میں خدمات دیں۔
مستقبل کی منصوبے: "کمیونٹی کو خوشحال بنانا، زیادہ فضول مطالبات، کم زیور کرنے کی کمیاب شکل، اور 100 لوگوں کی تعداد بڑھانا :) "
دلچسپ کہانیاں: clan chat کا عدم وجود۔ GРU کا سب سے بڑا clan۔
10 مئی 2010 کو۔ دن، جب Gaming Club پہلی پوزیشن پر پہنچا! اس کا جشن منانے کا پیشکش کی گئی۔ **کاپی پیسٹ کی فتح کا دن**
یہ 2 جنوری 2010 کو صارف [dmit](/@dmit) کے ذریعے بنایا گیا ، تاکہ خوبصورت نمبروں کو دو دو لے لے۔ اور اس دن میں قائد کی حیثیت میں منتقل کر دی گئی، تب سے مجھے ہی کامیابی ملی۔
کون سی بڑی سرمایہ کاری کی؟ میں نہیں جانتا، شمار نہیں۔۔۔۔ سب نے ایک دوسرے کی مدد کی۔ افسر کا مقام تک صرف I7u4eHbKa پہنچا۔ کافی عرصہ رائے مانگی، کئی ہفتے۔ اصل میں، میں clan میں مختلف ستاروں کی شرح کی تقسیم کا انتظار کر رہا ہوں۔
"3) Clan میں شامل ہونے کے لئے تمام چیزیں بھی شامل کرے گا، جیسے کہ وہ فارم کے سب الگ ہیں، یہ ساگ افراد ہیں اپنی پسندوں کے ساتھ، ان کے ساتھ پرانے اراکیں ہیں، کوئی کام نہیں کر رہے ہیں۔ " - Magistr (فہرست)
...[clan]Sensorium Commune[/clan]**
229 پوسٹس
22 سلور پوسٹس
140 گولڈ پوسٹس
52 ہیرا پوسٹس
144 تجویز کردہ پوسٹس۔
clan میں تجربے پر ٹیکس: 10٪
clan اپریل 2011 میں بنایا گیا تھا۔
پہلے رہنما یہ تھا Surt.
clan میں رہنما، 2 افسران، 23 عام اراکین موجود ہیں۔ آج کے دن کے 26 اراکین موجود ہیں۔ (اس وقت جبکہ یہ سکیں)
زیادہ تر خدمات میں سہولت دی تھیں: میرا خیال ہے کہ Surt اور Aliel، لیکن مزید وضاحت انٹرویو دیکھیں.
مستقبل کی منصوبے: سب اچھے مصنفین کی دوروں میں شرکت کریں، اور کپی پیسے والے لوگوں کا دباؤ دینے والی انہیں گنواتے رہیں۔
||"1) 5 اپریل 2011 تک نہیں۔ برداشت کی رفتار - متاثر کن ہے۔ اطمینان کی اعلی سطح پر 5 زمین کی چپ میں، ہم آپ سے پیش آمد میں دیکھا کر چکے ہیں کہ سپورٹ رکھ دھارلے۔
- جیسا کہ اسکی عمل نے کیا ائر ہٹ گیا، آپ کے پاس کوئی شکل میں دوبارہ موجود نہ رہیں گے جیسے، ہم نے اپنے درمیان کے فروغ کے بنا اور اس جیسے بھی والینس طور پر اپنے تبادلوں کے کم گیمنگ کے بند کر لے۔
الثالثة
یعنی کہ لوگ تبادلہ متاثر ہوئے، جس کا اندیشوں و خطرہ زیادہ کہا گیا، ہم پھر بھی اب کے دن کے بندوں کے وقت کی سجاوٹ کرتے ہیں۔" -Surt
[clan]GamezDev[/clan]
508 پوسٹس
218 سلور پوسٹیں
117 گولڈ پوسٹیں
16 ہیرا پوسٹیں
140 تجویز کردہ پوسٹیں
clan میں تجربے پر ٹیکس: 10٪
clan 1 جنوری 2010 کو بنایا گیا۔
پہلے رہنما اور بانی Teodorix تھے۔
clan میں رہنما، 3 افسران، 6 اراکین ہیں۔ کل 10 اراکینی ہیں۔
آپ کی ترقی کے بارے میں بہترین حصہ؟ سمجھنا مشکل، راز۔
مستقبل کے لئے منصوبے: ان میں منصوبے ہیں لیکن یہ راز ہیں! دیکھیں، پوسٹ کے کمنٹس کریں۔
دلچسپ کہانیاں: یہ GРU کے پہلے اور قدیم کلاںوں میں سے ہے۔ اس کلاںوں کو تاریخ میں راہ نکلنے والی کسی کلاںوں کے مدعا کا شکریہ دے کر بتایا۔
موادی کی کمی ہے۔ ان سے تجارت کا حق نہیں دیا۔ کسی حد تک مجھے یہی جواب دیا گیا۔
||werat نے کہا کہ میں نے خود کو سوچنا سکھیا تھا۔" - [clan]Girls Only[/clan]
560 پوسٹس
243 سلور پوسٹس
189 گولڈ پوسٹس
33 ہیرا پوسٹس
233 تجویز کردہ پوسٹس
clan میں تجربے پر ٹیکس: 10٪
clan کے قیام؟ متوقع طور پر، 20 جنوری 2010۔
پہلے رہنما غالباً 1001smile تھے۔ وبن ایک فارم کے سلسلے میں وہ آپس میں کل کے رہنما رہے ہیں۔ اب کے رہنمائی کی حیثیت میں موجودہ کلاں کا قائد ہے Enigma_Warfire، تقدیر کر رہی ہیں۔
clan میں رہنما ہے، ایک نو خیز اور 46 افسران ہیں۔ مجموعی طور پر 48 ہیں۔
زیادہ تر واپس آئیں گے؟ اس کے رہنما مرکزی لوگ رہے، کہ یہی ہیں۔
مستقبل کی منصوبے: اپنے سامان کو اپنے دلوں کے زیر ایک سیول جگہ کی طرف لے جانے کا ارادہ کیا، پھر یعنی کو چھوٹی متوازن صورتحال ہے ہر ایک.
[clan]دو نمروں میں ایپی گریڈ کریں[/clan]
209 پوسٹس
610 سینئر پوسٹسآ
200میڈیل کے ساتھ اہم شودن کے ساتھ ایک ساتھ ہوتے ہیں۔ جب بھی آپ کو ہوگا جانے والے نہ چھوڑ دیں گے. جب آپ اہم بجٹ میں اچھی درحقیقت ہیں۔
[clan]غدس horrum[/clan]
[clan]آگیہ ogins[/clan]
زیر یہ بات ہے کہ وہ جو کوشش ہو سکتی ہے لیکن کسی طرح آپ کا پیغام سنا جانا چاہئے بھیجے۔ لو زارنا۔
ہم اپنے ادارے کو ایمپیریل کرتا ہے وغیرہ ...
ہم اپنے پر ساتھ بنا قلاںوں میں ہوتے ہیں۔ ومعطل سول پیری۔ زیادہ جگہ ہوتی ہے، زیادہ لڑی جاتی ہے کہ طرز ثیاد ہو جاتی ہے۔
یاں جلال ِ سال افتر ادائن کہ آپ کو اپنے سے زیادہ لڑعوں میں سنا کہ کوٹھوں کو ایک دوسری جماعت بناتا ہے۔**