Các bang tại GRU. Lịch sử và tiểu sử. Đã được bổ sung.
Hoặc "Hú từ Hú" Clans trên Gamer.ru, và họ đã đến từ đâu. Và tại sao họ vẫn ở đây.
“Các Clan trên GRU được khởi động vào 31 tháng 12 năm 2009 lúc 23:45”
. Chỉ mười lăm phút trước khi hết thời hạn - "thứ ba”… tức là, Giao Thừa.
Chúng đã được hoàn thiện vội vàng, rõ ràng là dưới áp lực từ nhiều yêu cầu liên tục của người dùng. Công việc này được thực hiện bởi Alexander Moshkov, Giám đốc phát triển vào thời điểm đó, người được biết đến với nickname Vizzerdrix. Sau đó, Vizzerdrix đã phàn nàn rằng anh ấy đã yếu đuối trước áp lực của các game thủ và đã phát hành chúng không như hình thức mà họ đã dự kiến.
Phần Một. Sự ra đời và lịch sử của các Clan trên GRU
Tôi nghĩ rằng tôi không cần phải giải thích lâu về nguồn gốc của từ "clan"? Nó xuất phát từ tiếng Gaelic "clann", có nghĩa là "gia đình" hoặc "con cái". Những clan nổi tiếng nhất là các clan ở Scotland, nơi họ là các cộng đồng dòng họ với cơ cấu gia trưởng nội bộ và có tổ tiên chung.
Lịch sử việc triển khai các clan trên GRU ngay từ đầu đã khá phức tạp. Một nhóm lập trình viên "***Aliens Ác***" bắt đầu phát triển hệ thống clan, và một **nhóm khác** đã hoàn thành nó. Có vẻ như sau khi lắp đặt hệ thống clan trên GRU, chỉ có những sửa đổi thẩm mỹ được thực hiện. Không có thay đổi hay bổ sung nghiêm trọng nào nữa, ngoài một điều sẽ được đề cập tiếp theo. Các lập trình viên đã tham gia vào các công việc khác, cần thiết hơn cho sự hoạt động của dự án.
Ngày nay, việc thuộc về một clan không mang theo bất kỳ gánh nặng nghiêm trọng nào, ngoại trừ thuế phần trăm trên kinh nghiệm cá nhân mà chuyển vào kho của clan. Các thành viên của clan tự điều chỉnh các clan của họ theo nhu cầu và yêu cầu của chính họ. Họ tạo ra các liên lạc của mình - các phòng chat... và tự đặt ra các nghĩa vụ cho mình. Tất nhiên, bên cạnh nickname của họ có phần chỉ ra sự thuộc về clan nào đó và cấp bậc trong đó. Người dùng từ bỏ phần trăm kinh nghiệm đã thiết lập để thúc đẩy clan của mình trên bảng xếp hạng. Từ 0 đến 90 phần trăm của kinh nghiệm cá nhân nhận được trên GRU. Tùy thuộc vào số lượng kinh nghiệm clan tích lũy, clan sẽ thăng hạng.
Thú thật, tôi không biết Bảng xếp hạng của các clan: Chỉ có thể giả định.
Đối với cấp độ đầu tiên - 180-200, với cấp độ thứ hai - ~380, thứ ba -? 550? … thứ mười -? Không biết, và không ai có thể trả lời tôi, vì không ai theo dõi điều này. Và theo dõi nó ở đâu? Tất cả những ai tôi đã hỏi đều trả lời câu hỏi: - Bạn cần điều này không?
Một câu chuyện ngắn trước về các clan từ Pegazs.
Vì tôi không phải là người tham gia trực tiếp vào những "sự kiện lịch sử" đó, và, "chỉ có mặt trong dự án", như một người dùng và người tham gia diễn đàn trên GamerRu, nên tôi sẽ nhường lời cho một người khác.
"Tôi xin thẳng thắn mà nói, đây là một câu chuyện khá mờ ám. Như đã được đề cập ở trên, chính anh ấy là người đại diện cho chúng. Nhưng nhiều tin đồn khác nhau đã lan truyền. Nhiều người đã tin tưởng (và vẫn tin tưởng đến bây giờ), rằng sự phát triển của chúng đã bắt đầu từ "Aliens Ác". Dù sao đi nữa, sau khi họ rời đi (sự ra đi đã xảy ra, như chúng ta nhớ, vào tháng 8 năm 2009), ban quản lý đã hứa rằng các clan sẽ được phát hành "bằng mọi cách" trong năm (2009, tức là).
Một thời gian sau, LaCTuK đã nghĩ ra và quảng bá meme nội bộ "Vào thứ ba!". Rất nhanh chóng, nó trở thành đồng nghĩa với "Rất lâu nữa", "Chẳng hạn như sau" và vân vân. Vào thứ ba cuối cùng của năm **không có gì diễn ra**.
Như chúng ta thấy, chỉ một giờ trước khi kết thúc năm, các clan đã được hoàn thành với một nỗ lực không thể tin nổi. Vào thời điểm đó, công việc này đã được thực hiện bởi một **nhóm khác** các lập trình viên không chính thức...
...Có những ý tưởng thú vị đã tìm thấy vị trí của chúng, nhưng một số vẫn chưa được triển khai... Nhưng vì mọi thứ đều được thực hiện một cách vội vàng, các clan thực sự trở thành thứ mà chúng là - một thực thể không có hệ thống.
Các clan đã được tiếp nhận với một cách hiểu rất mờ nhạt. Cụ thể, vô thức mà tập thể và đến ngày hôm nay cho rằng chúng "không có ích lợi gì". Tuy nhiên, sau khi giới thiệu khả năng viết các bài đăng của clan, sự lo lắng, cuối cùng, đã thực sự lắng xuống. Nhưng nói chung, rất ít clan chấp nhận và thực sự sử dụng sự "clan của mình". Trong toàn bộ lịch sử của trang web, tôi chỉ có thể gọi tên ba: "[clan]Crusaders[/clan]", "[clan]Girls Only[/clan]" và [clan]Sensorium commune[/clan]".
Câu hỏi - Có biết clan nào là đầu tiên không?
"Có, **tất nhiên**.
Clan chính thức đầu tiên, được thành lập trên GRU, cùng với Vizzerdrix *có lẽ, thực sự được đăng ký bởi rinocrosser* và được đặt tên theo clan không chính thức đầu tiên (và cũng là cuối cùng) thực sự hoạt động, được thành lập trước khi có hệ thống clan chính thức. Nó được gọi là "**Mafia sáng tạo**". Được thành lập bởi Rinocrosser và đã bị chấp nhận một cách lạnh lùng và sau hai-ba "đợt" tự thoát.
Rinocrosser - đã tạo ra clan không chính thức "Mafia Sáng Tạo" sáu tháng trước khi hệ thống clan được triển khai.
Clan chính thức - là một clan chính thức, mà không làm gì cả và chỉ là một đài tưởng niệm.
Rinocrosser - ngay sau khi giới thiệu hệ thống clan chính thức đã chính thức đóng clan không chính thức "Mafia sáng tạo".
"– Pegazs.
________________________________________________________________________________
Khởi đầu của các clan
Vào cuối năm 2009, với sự bắt đầu của mùa thu, trên GRU đã tràn ngập sự mong đợi cho một món ăn có tên “Các Clan!!!”. Các game thủ hỏi về điều này với bất kỳ ai, ít nhiều có liên quan đến admin, và đã đăng các bài viết: "Vậy khi nào... ?" Và họ được trả lời: - "Vào thứ ba!!"
Chỉ mười lăm phút trước khi Giao Thừa, họ đã được đưa vào GRU, mặc dù đã được hứa hẹn từ tháng 9.
Ý tưởng lập các clan trên GamerRu như mô phỏng MMORG hoặc các cổng thông tin khác đã được chính các game thủ phát triển, và ban quản lý đã đồng ý và hứa sẽ sớm giới thiệu chúng.
Ngày 18 tháng 7 năm 2009 xuất hiện bài đăng đầu tiên nhắc nhở từ người dùng Zmiy, về lời hứa của ban quản lý về các clan trên GRU.
**Các clan trên Gamer.ru**.. Mặc dù rõ ràng rằng đây không phải là lời nhắc nhở đầu tiên... "Đã nói về tất cả rồi. Các clan là một trong những tính năng chính. Chúng đã được mong đợi trước cả khi khai trương chính thức".
"...Vào tháng 8, một [cuộc phỏng vấn*](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/1656) với 1st đã diễn ra, nơi có một thẳng thắn đề cập:*
Về vấn đề các clan được mong chờ - tôi nghĩ nếu không trong nó, thì trong tương lai gần (tháng 9) sẽ phát hành…" từ bài đăng của Pegazs.
Ngày 11 tháng 10 năm 2009 có bài đăng của Rinocrosser về vấn đề kỳ vọng các clan và các vấn đề khác:
**Comics, phát hành 2 clans và quảng cáo!**
Và không đợi điều đã hứa, ngày 14 tháng 10 năm 2009 rinocrosser quyết định tạo ra một clan không chính thức Mafia Sáng Tạo và mời người khác thành lập những clan như vậy.
**Rinocrosser đưa các clan vào mà không cần lập trình viên!**
Điều này đã làm giãm bớt căng thẳng và theo gương anh ấy, nhiều người đã cố gắng tạo ra những cộng đồng-clan của riêng mình. Nhưng như tôi hiểu và được thông báo, Mafia Sáng Tạo vẫn là clan không chính thức đoàn kết duy nhất.
Ngày 16 tháng 10 đã được tạo ra hoặc đã có nỗ lực tạo ra Cộng đồng Chim Cánh Cụt. **TUXmania trên GAMER.ru**
(Tôi không biết tất cả tên của các cộng đồng hoặc clan, nên rất mong sẽ nhận được sự giúp đỡ và xác nhận!!)
Trong ngày đông đúc đó, thậm chí còn có đề xuất tạo ra clan Gnome.
**Hãy nói về các clan! hoặc Ý tưởng của một gnome**.
Ngày 16 tháng 10 năm 2009 Rinocrosser đã đề xuất trong bài đăng của mình **Đề xuất cho các clan** một số đề xuất cho các lập trình viên. Một số trong số đó đã được đưa vào làm việc.
Trong khi đó, clan Mafia Sáng Tạo đã bắt đầu công việc phá hoại công việc của admins và người dùng khác.
Ngày 21 tháng 10 năm 2009 đã cho ra hai phát bắn đầu tiên từ Mafia Sáng Tạo: **Mảnh đầu tiên của mafia sáng tạo với sự hỗ trợ của GAMER.RU** .
Điều này, như tôi hiểu, là một kiểu cuộc thi từ Mafia Sáng Tạo, nhận kinh nghiệm từ ban quản lý.
"...Tháng Mười Một: đã được xuất bản bài viết về dtf.ru bởi Armen Gulinyan (người sáng lập dự án). Trích dẫn:
...Một trong những sự đổi mới được mong đợi nhất, chắc chắn là hệ thống clan, mà chúng tôi đã làm việc từ rất lâu. Tôi sẽ không phủ nhận rằng chúng tôi đã muốn giới thiệu nó từ tháng 9, nhưng sau đó đã rà soát lại mọi thứ từ đầu đến cuối và quyết định trì hoãn lần phát hành quan trọng này. Chúng tôi đã đặt ra nhiệm vụ cho chính mình để làm cho mọi thứ thú vị hơn rất nhiều so với những gì nhiều người hi vọng và thậm chí có thể tưởng tượng…" từ bài đăng của Pegazs.
Sự mong chờ cho sự giới thiệu chính thức của hệ thống clan vẫn tiếp diễn. Đôi khi, sự hồi hộp của các game thủ không thể chịu đựng được, và sự bực bội của người dùng đã thể hiện trong các bài viết và bình luận.
Ngày 2 tháng 12 năm 2009. Đã xuất hiện bài viết **Clan? Đưa "thứ ba" đến gần với tay bạn!**
Ngày 15 tháng 12 năm 2009. Bài đăng - lời cảnh báo từ kapxapot. **Các clan - điều xấu?** Bài viết trước khi hệ thống clan được tạo ra đã có những lo ngại về các clan:
“…Vì vậy, việc giới thiệu các clan sẽ là một bước tiến trong việc xã hội hóa gamer, điều này sớm hay muộn sẽ dẫn đến việc người chơi sẽ bắt đầu tụ tập thành các clan theo những sở thích riêng hoặc một lý do gì đó. Và họ sẽ giúp đỡ nhau, trước hết bằng cách cộng điểm. Thậm chí có thể xảy ra rằng các thành viên của các clan sẽ viết bài (hoàn toàn không quan trọng nội dung gì), họ sẽ được cộng điểm, và trải qua thời gian họ sẽ được nâng cấp.” - kapxapot
"...Ngày 21 tháng 12, chương trình "Puls" trên "Kênh Game Đầu Tiên", phỏng vấn với nhân viên trang web của chúng tôi (svetakru và Vizzerdrix). Lời hứa của Vizzerdrix:
...và cập nhật tiếp theo (chúng tôi rất hy vọng sẽ hoàn thành trước cuối năm này) - đó là các clan…" - Một lần nữa trích dẫn từ bài đăng của Pegazs.
Ngày 23 tháng 12 năm 2009. **Sự thật của Gamer №2,5**
"…Các clan? Bạn đang đùa chắc?
Nếu vậy thì hôm nay là thứ ba. Tuy nhiên, không có clan nào trong năm nay. Ban quản lý đã phá hủy con heo đất cuối cùng của họ (R0ndO, không giận nhé) vào đầu mùa thu, khi họ đã chia tay với Aliens Ác (bạn biết rằng họ đã không còn với chúng tôi từ đầu tháng 8, đúng không?) và đã giới thiệu quảng cáo context. Điều này cũng giải thích sự thiếu vắng của các clan vào tháng 9 và sự ngừng đột ngột các bản cập nhật…"
Ngày 28 tháng 12 năm 2009. Trước khi đến cuối thế giới, tức là trước khi đưa các clan vào GRU:
**Hôm qua là thứ tư, hôm nay là thứ hai...**.
“…Các câu hỏi, câu hỏi…
Ngay cả không có ngày gần đúng. Với sự giúp đỡ nhẹ của LaCTuK, các clan đã bắt đầu được đề cập như vậy: "vào thứ ba". Và càng đi xa, càng có nhiều mỉa mai trong những lời này...
"Ngày của dòng dẫn, câu hỏi "khi nào các clan?". Một câu trả lời không chính thức được đưa ra bởi Sliph:
«Trước Năm Mới».
Về sau thời hạn đó được xác nhận chính thức.
Nếu bạn đã tổng hợp tất cả các thông tin - cập nhật sẽ có vào ngày mai. Nếu thực tế - cập nhật chỉ đơn giản là "sớm". Nếu bạn là LaCTuK, thì cập nhật sẽ là "vào thứ ba...".
Và vào ngày 31 tháng 12 năm 2009, trước khi Giao Thừa, các clan đã được cài đặt hoặc ra mắt trên GRU.
Đây là cách mà các clan, khả năng của chúng và kế hoạch về các clan đã được mô tả tại điểm khởi đầu của chúng. Không phải mọi thứ mà đã được lên kế hoạch từ trước đều đã được thực hiện. Một mô tả về các clan và khả năng của các thành viên và lãnh đạo các clan, chức năng khởi đầu có sẵn của các clan đã được cung cấp. Nhìn chung, chúng giống như hiện tại.
“...Hiện tại, ở giai đoạn khởi đầu, chỉ có chức năng tối thiểu nhất là khả dụng. Hệ thống clan phần lớn tương tự như những nguyên tắc đã tồn tại. Clan có thể đạt được một cấp độ nhất định và đi từ "Người du cư" đến "Quốc gia" (các trạng thái đầu tiên và cuối cùng).
Triển vọng phát triển "các clan" rất rộng rãi. Trong số các khả năng sẽ sớm có sẵn cho bạn:
- khả năng ma thuật của các clan (cùng với các bổ sung và cập nhật khả năng của người dùng):
- cấu trúc clan có thể tùy chỉnh;
- trò chuyện clan;
- bài viết công khai và riêng tư từ clan;
- tạo bài viết chung;
- và nhiều, nhiều thứ khác (chiến tranh vũ trụ giữa các liên minh, một trò đùa vui vẻ)! "
"...Hướng dẫn ngắn gọn:
- Bạn có thể tạo một clan hoặc gia nhập làm thành viên từ cấp độ 3 qua Người > Clan > Tạo clan của bạn;
- avatar của clan có kích thước 200 x 200 pixel;
- phần "về clan" cần được điền thông tin chung - tham số này sẽ được hiển thị cho tất cả người dùng GAMER.ru;
- người dẫn dắt clan cần xác định kích thước thuế (từ 0% đến 90%), sẽ được lấy từ kinh nghiệm mà các thành viên trong clan nhận được từ các bài viết của họ - tham số này sẽ được hiển thị cho tất cả người dùng GAMER.ru;
- người dẫn dắt clan có quyền thiết lập "thông báo hàng ngày", mà chỉ có các thành viên trong clan thấy;
- theo mặc định, các tùy chọn có sẵn cho các thành viên clan được phân bổ theo cách sau (khả năng thay đổi sẽ xuất hiện trong các bản cập nhật tiếp theo):
Bảng khả năng của các thành viên clan:
Được tôi soạn theo cách mà tôi không hiểu bảng trong bài đăng.
------Lãnh đạo
Chấp nhận*---
Loại bỏ*---
Thăng cấp/Hạ cấp**--
Thông báo hàng ngày***-
Mô tả và khẩu hiệu***-
Avatar***-
- người dùng trong cùng clan không thể cộng điểm cho chính họ;
- khi ra khỏi clan một người dùng sẽ bị hạn chế "cộng điểm" các bài viết của clan bị rời vào một tuần;
- giới hạn về số lượng thành viên trong clan là 50 người…” - Vizzerdrix.
Và đúng một ngày sau đó, các game thủ không ăn mừng Năm Mới, mà lại lao vào tạo ra các clan! Vào những ngày này, nhiều clan trên GRU đã được bắt đầu.
Clan đầu tiên trong hệ thống chính thức là Mafia Sáng Tạo. Theo thông tin phức tạp và không chính xác, clan thứ hai như vậy có thể đã được thành lập là Clan Houses, và thứ ba có thể là clan Gamezdev.
Những ý tưởng đầu tiên về các clan xuất hiện gần như ngay sau khi các clan được thành lập, ngày 2 tháng 1 năm 2010.
Và ngày 3 tháng 1 năm 2010 có cuộc phỏng vấn với Vikolada, nơi anh ấy có ý kiến không tốt về các clan. **Cuộc phỏng vấn với Chitor, đúng vậy**.
"…1: bạn còn gì khác muốn hỏi ...
ô, đúng rồi! Tại sao bạn có quan điểm như vậy về các clan, bạn thấy những điểm xấu của chúng ở đâu?
2: Bởi vì mỗi "kẻ ngốc" tạo ra một clan cho bản thân. Điều này rất ngớ ngẩn.
Như sliph đã nói trước đó, các clan phải lấy một phần trăm kinh nghiệm từ người sáng lập. Trong trường hợp này, hiện tại sẽ có 10+ clans, mà vậy thì thật ngớ ngẩn.
1: Tôi chả đồng ý với điều này, bởi vì hiện tại không thấy lợi ích từ các clan, vậy nên "cho phép bọn trẻ vui vui". Theo ý tôi, hiện giờ chỉ là OBT. Quan điểm của bạn?
2: Đúng là hiện giờ chắc chắn là beta, tuy nhiên điều này sẽ có ý nghĩa nếu sau beta tất cả các clan sẽ được chia theo không. Chỉ trong tình huống hiện tại sẽ có 1000+ clan với một thành viên..." - Serikoff.
Các bài đăng đang được tạo ra về việc tuyển dụng vào các clan, nhưng chủ yếu, các game thủ thỏa thuận về việc gia nhập thực hiện trong các phòng chat và thông qua tin nhắn riêng.
Ngày 4 tháng 1 năm 2010. **Clan của Chim Cánh Cụt. Tôi công bố tuyển dụng đã mở. (2)**
Tuyển dụng vào Chim Cánh Cụt. Với sự xuất hiện trên gamer.ru khả năng tạo ra các clan, clan CHIM CÁNH CỤT đã được thành lập!
Clan của Chim Cánh Cụt đã xuất hiện, clan Gamezdev, clan Gamerclub, và còn nhiều nữa... một đống clan.
Gần như ngay lập tức trong hệ thống clan trên GRU một lỗi nổi tiếng đã được phát hiện, cho phép tạo ra clan mà không cần Lãnh đạo, một cách được Denai phát hiện. Thực ra không phải là một lỗi, mà là một đặc điểm của hệ thống clan. Mà những người tinh ranh có thể sử dụng.
**Clan Chim Cánh Cụt - clan đầu tiên không có lãnh đạo**.
Vào cùng ngày trong bài đăng của Sergi **Sự Thật của Gamer №4** đã bày tỏ sự bối rối và thậm chí là bất mãn với các clan.
"...ngay vào ngày 31 tháng Giêng, khi các clan được tất cả mọi người nhìn chung rất, bất kể, chúng đã được đưa vào. Tất cả chúng ta nên chúc mừng ban quản lý, họ đã trễ không ít, không nhiều đến... 4 tháng, là một kết quả không tồi cho một cổng mới. Tốt, chúng ta có thể hiểu nếu các bạn đã thêm các ngôi nhà với tài nguyên cho các clan, nhưng không có! Hơn nữa, tất cả các chức năng đơn giản, hiện đang được triển khai, không hoàn thiện. Nói chung, chúng tôi thực sự không biết, tại sao lại cần thiết phải đưa ra prototyp các clan trong năm mới (có thể họ đã ăn mừng trước, không?), và thực sự, các lập trình viên đã làm gì trong suốt thời gian đó? " - Sergy
Ngày 13 tháng 1 năm 2010. **Hãy giúp tôi với các clan!!!**
Đã đặt câu hỏi về chuỗi kinh nghiệm của clan.
Ngày 16 tháng 1 năm 2010 hoặc có thể là sớm hơn đã xuất hiện một lỗi trong việc thu thập kinh nghiệm của clan, và đây là lỗi thứ hai. Nhiều clan đã nâng cấp, nhưng sau đó có thông tin là đã đóng cơ hội đó. **Khôi phục các clan**
Ngày 20 tháng 1 năm 2010. Rinocrosser thông báo về việc giải tán clan không chính thức của Mafia Sáng Tạo.
**Tạm biệt Mafia, hay câu chuyện về các clan ác và những người tham lam**
Ngày 20 tháng 1 năm 2010. Bực bội với sự xuất hiện của các clan, sự chưa hoàn thiện của chúng. Danh sách các clan đã được đưa ra vào thời điểm đó.
"...Nhưng hiện tại các clan vẫn không thấy. Hoặc những cái dấu nhỏ đó trên tên có phải là những Huyền Thoại Vĩ Đại và Đáng Sợ mà mọi người đã mong chờ suốt nhiều tháng không? Nếu vậy, tôi rất tiếc cho sự hương vị công cộng mà không thể tìm thấy những biến dạng bình thường.
Mặc dù, tôi sẽ làm trích dẫn tự do từ một người trong ban quản lý: "Chúng tôi sẽ theo nguyên tắc, nhưng sẽ phát hành các clan trong năm nay!" Chà, đã theo nguyên tắc. Chà, đã phát hành. Có trở nên dễ hơn không?
Các clan, cho đến thời điểm đó vẫn không ảnh hưởng đến sự cân bằng. Chúng hoàn toàn không ảnh hưởng đến bất cứ điều gì hơn ngoài khả năng cộng điểm cho các thành viên trong clan. Do đó, cần phải thảo luận một cách có tính toán. Tôi không tin rằng Mihail liên tục viết mã của trang web có thể thực hiện mã Ấn Độ đến mức mà một chức năng đơn giản như vậy lại dành nửa năm cho lập trình.
Nhìn chung, đây chỉ là triết lý của trang web: "Hãy đợi tự làm, không biết cái gì và khi nào, nhưng điều đó sẽ tuyệt vời". Ai đó sẽ nói "cần làm các bài viết chất lượng, chứ không cần lo lắng về các clan". Có thể. Nhưng đã có quá nhiều hạn chế để nhìn thấy cái "tương lai tươi sáng" mà chưa xuất hiện...
..sự thiếu tính toán của các clan. Thà một hy vọng hư ảo của việc "tham gia vào game dev", hơn là bánh mì có bơ mà chúng ta được cung cấp bởi các clan hôm nay..." - Pegazs.
Ngày 17 tháng 2 năm 2010 đã xuất hiện một bài đăng đề xuất một bổ sung thú vị cho hệ thống clan.
**Danh sách yêu cầu gia nhập vào clan của Crusader**.
Ngày 2 tháng 3 năm 2010. **Những mong ước về clan** Các đề xuất tiếp theo cho các clan từ Magistr.
Ngày 4 tháng 3 năm 2010.
Cuộc phỏng vấn với Vizzerdrix:
**Cuộc phỏng vấn với Alexander Moshkov aka Vizzerdrix**
"...Để tôi gợi ý câu hỏi tiếp theo bằng ba từ... "các clan", "khi nào", "cập nhật"? **
- Tôi đã nói với các bạn rồi về các clan :) Chúng tôi đã nói rằng các clan trong bản phát hành hiện tại - chỉ là nền tảng. Như bạn thấy, chúng tôi thậm chí không hề công bố chúng (không dính vào trang các clan từ trang chính). Chúng tôi đã rất muốn phát hành chúng vào năm 2009, và ngay cả với cái giá của những sai lầm nghiêm trọng, chúng tôi đã thực hiện lời hứa không chính thức của mình.
Tuy nhiên, bây giờ có một số ưu tiên khác trong sự phát triển, nhưng chúng tôi chắc chắn sẽ hoàn thành những gì đã bắt đầu..."
Ngày 3 tháng 4 năm 2010. Đã đưa ra Biên niên sử 6.5: **Sự Thật của Gamer №6,5**
Một lần nữa về các clan:
"...Trên thực tế, đây là một văn bản được che giấu một cách tinh tế: Các clan hôm nay – thực sự là rác, khó để nói rằng chúng tôi đã làm điều này, chúng tôi có các kế hoạch khác. Hy vọng rằng đến cuối tháng giữ thứ Ba sẽ hoàn tất.
Nói trực tiếp như vậy sẽ quá tàn nhẫn. Nhưng sau ba tháng, hầu hết người dùng đã kịp nắm được và các lãnh đạo clan, mặc dù bằng lời lẽ khác nhau, đã thông báo rằng hiện tại, clan - chỉ là một thực thể. Ví dụ, nói "Clan của chúng tôi "Girls only muốn tổ chức một cuộc thi", có nghĩa là "Phái đẹp của trang web muốn tổ chức một cuộc thi". Gamer Club - là một hình ảnh tập hợp của một bản sao. GamezDev thì chỉ đốt thuốc và từ từ phân hủy, như chúng tôi đã viết trước đó - không có hình ảnh, có nghĩa là không có lợi ích từ clan. Vì vậy, khi nói "GamezDev", tất cả đều hình dung ra phòng chat của họ - thành trì cuối cùng".
Clan vẫn không còn. Hãy sống mãi các clan!..."
Ngày 23 tháng 3 năm 2010. Các nghi ngờ và đề xuất về hệ thống các clan tiếp tục.
**Các clan vĩ đại hay chỉ là nơi "để đánh dấu"?**
Ngày 6 tháng 4 năm 2010 xuất bản số đầu tiên của **Báo cáo Cập nhật**.
"...Khi nào các clan?
Khi được hỏi "Tại sao các clan lại được làm tồi tệ như vậy, bọn khốn nạn?" các lập trình viên làm như họ không liên quan gì và đảo mắt nhìn vào bức chân dung của Armen lơ lửng trên tường.
Và thực sự, nếu căng thẳng bộ nhớ và nhớ lại, ai là người rất nhiệt tình thông báo về việc phát hành clan - sẽ là Armen. Người đã một lần nọ vào tháng 8 đã chui vào phòng biên tập, leo lên ghế, lấy ra cái roi yêu thích của mình và đọc một bài phát biểu trang trọng "Về các clan ngon và hữu ích", kết thúc bằng những từ: "Làm việc đi, bọn nô lệ!"
Sau cú đánh mười, các lập trình viên đã đồng ý "Vâng, cần phải làm, vâng…" Nhưng các clan kinh tởm không khớp vào "Megaplan". Cần hoàn thiện lại thiết kế, cây phép thuật đang trong tình trạng lỗi, và rồi Armen lại bị điên - khẩn trương, nói, phát triển những phép thuật cho các clan, hệ thống cho các clan, phòng chat clan...
Cuối cùng các clan được thực hiện theo phong cách "nhanh gọn" và trong một chế độ khẩn cấp - trong những khoảng thời gian ngắn giữa phát triển dự án chính. Tuy nhiên, phải công nhận Armen - đây là một trong số ít những cú trượt rõ rệt của ông ở vị trí của mình (và có cả tài năng trong việc làm đẹp sự thật trong các cuộc phỏng vấn và trên TV cũng cần phải biết nữa ấy!)
Nhưng trở lại câu hỏi chính: "Khi nào?" Rất tiếc, mặc dù có rất nhiều nỗ lực cho các clan, chúng đứng ở gần cuối danh sách chờ - sau khi cải tiến thiết kế lại, cải tiến máy chủ blog, cải tiến cơ cấu chính trị... Nếu mọi thứ diễn ra theo kế hoạch (mặc dù chúng tôi hiếm khi hợp nhất với thực tế - Dự báo chưa có ai có được kinh nghiệm!), thì có khả năng sẽ có thể bắt tay vào nó chỉ vào cuối năm này hoặc thậm chí là vào đầu năm sau. D.ेखाइटtrong. Thêm những bản cập nhật nhỏ cũng sẽ có..." - Pegazs.
Ngày 20 tháng 5 năm 2010. **Chuvi đã đi ALL IN và đã thắng! Tiết lộ kế hoạch cho tương lai.**
"*...Chúng tôi đã tiếc rằng chỉ một lần chúng tôi đã đi theo bạn và phát hành clan trong thời gian ngắn trước cuối năm 2009. Chúng tôi đã có kế hoạch thực hiện chúng một cách nghiêm túc hơn, nhưng sau đó việc phát triển đã phải trì hoãn.
*" - Vizzerdrix.
Ngày 7 tháng 7 năm 2010. Bắt đầu đưa ra đề xuất về việc phức tạp hóa hệ thống clan.
**Huyền thoại - không có thật hay Trò chơi vai?**
Ngày 5 tháng 10 năm 2010. Các ý kiến rất tốt sau này để cải thiện hệ thống clan từ Inkvizitor_Gron.
**Cải thiện GAMER.ru yêu thích của bạn!!!**
Ngày 15 tháng 10 năm 2010. Những đề xuất, bao gồm cả về các clan từ Magistr.
**Các phép thuật và chức năng mới của GAMER.ru**
Ngày 13 tháng 12 năm 2010 Một bài viết thú vị đã được đăng về việc tạo ra một clan: **Bài viết về việc tạo ra một clan hàng đầu** từ một trang web nào đó.
Các đề xuất và nghi ngờ về các clan đã tạm dừng một thời gian. Bởi vì nơi đây đã cho game thủ một món đồ mới GamerLive !! Trò chơi này rất được game thủ ưa chuộng, trong sự kiện này đã có các clan của riêng mình. Có lẽ, cần phải hạn chế việc sử dụng các clan trong khu vực GamerLive?
Và sau chín tháng, đã xảy ra trận Chiến tranh các clan. Một sự trùng hợp thú vị, phải không?
Bất chấp sự mong đợi về một trận chiến clan toàn bộ, ở GRU chỉ có một trận chiến clan duy nhất, được kích thích bởi các quản trị viên bằng những khoản tiền tài trợ. Đó là Sengoku Jidai. Tất cả các chi tiết trong hai hoặc ba bài viết.
Chiến tranh clan trên GAMER.ru bắt đầu vào ngày 9 tháng 3 năm 2011. **Sengoku Jidai. Chiến tranh clan trên Gamer.ru**, và năm tới **Sengoku Jidai. Katana vào vỏ, đơn hàng trên ngực**. Các clan ghi nhận có tham gia và chiến thắng đã được trao một huân chương mãi mãi, được tạo ra dựa trên Huân chương Mặt Trời Vươn Dậy của Nhật Bản.
Trong cuộc chiến nội bộ này có tham gia hơn 30 clan với các thành viên của họ, một số clan thậm chí đã được tạo ra đặc biệt cho trận chiến này và sau khi hoàn tất, họ đã tan rã và không còn ai nghe thấy họ. Mặc dù có một clan vẫn đáng để ghi nhận. Không, đó không phải là clan Girls Only, mà là Mật Đoàn.
Đội chiến thắng Sengoku Jidai trông như sau:
Theo kết quả của trận chiến giữa các clan theo yêu cầu của clan chiến thắng [clan]Girls Only[/clan], như đã hứa, tính năng đã được đưa vào: Khả năng cộng điểm cho các thành viên ngoài clan. Nhưng tính năng này đã được dự kiến trước khi giới thiệu các clan trên GRU.
Việc giới thiệu các bài viết của clan vào ngày 1 tháng 6 năm 2011 **Chẳng cần yếu tay cho người viết! Cập nhật 01.06.2011**. Có thể viết bài cá nhân trên blog cá nhân của bạn, và quan trọng nhất là viết bài cho clan, như mở cho tất cả và cả những người lạ, và thậm chí khỏi bị kiểm duyệt bởi admins. Đây là một bổ sung tốt cho hệ thống clan.
"...Các bài viết của clan được đưa vào để các thành viên có thể trao đổi ý kiến trên trang riêng tư của họ. Không có nhân chứng. Không có kiểm duyệt.
"Các tính năng" của các bài viết clan:
- được công bố trên trang profile của clan bằng cách nhấn nút "Bài viết mới" ;
- bạn có thể chỉnh sửa vô số lần;
- trong tiêu đề thay vì tiêu đề blog hoặc chuyên mục được nhắc đến là tên của clan;
- các bài viết clan xuất hiện trong dòng tin ở tất cả các thành viên, ai là thành viên của clan;
- các bài viết clan có hai phiên bản: tiêu chuẩn và riêng tư (được đánh dấu bằng ổ khóa);
- bài viết clan tiêu chuẩn có thể được thấy bởi bất cứ ai ghé thăm profile của clan;
- bài viết clan riêng tư chỉ có thể được xem bởi các thành viên clan;
- các bài viết clan có thể được cộng điểm, và chúng có thể trở thành bạc-vàng-bạc, nhưng không tính điểm cho điều này..." - Kotovsky
Ngày 3 tháng 6 năm 2010 Đã có các đề xuất mới về các clan từ Magistr. **Những mong ước về clan và phép thuật cho GAMER.ru**
Ngày 6 tháng 6 năm 2010. Các đề xuất thú vị về các clan. **Các clan, triển vọng và cơ chế**.
Ngày 16 tháng 6 năm 2011. Các đề xuất mới về các clan từ Natalya. **Những suy nghĩ cũ - những phép thuật mới.**
Gần đây, ngày 6 tháng 7 năm nay, Pritvora đã đưa ra các đề xuất mới và cái nhìn về các clan..**Các clan: cơ hội mới cho chế độ cũ. Khởi đầu.** Vâng, người dân không ngừng suy nghĩ về việc thay đổi các clan.
Sau bài viết này đã có các đề xuất mới và bổ sung về các clan mới từ Natalya. **Các clan - nhận xét**
Khi đó mọi người đã có một cái nhìn lạc quan về các clan. Nhưng bây giờ họ nhìn chúng như là những bổ sung cho nickname và lý do, đặt mình là lãnh đạo của một clan tự xưng, chỉ cần cào xé bản thân một lần nữa làm hài lòng cái tôi của họ. Sự trầm lắng và bình yên trong đầm lầy của các clan, chỉ thỉnh thoảng có những