Clanurile de la GRU. Istorie și biografie. Complectat.
Sau "Hoo din Hoo" Clanuri pe Gamer.ru și de unde au ieșit. Și de ce au rămas aici.
“Clanurile pe GRU au fost lansate pe 31 decembrie 2009 la ora 23:45”
. Cu cincisprezece minute înainte de termen - "marți”… adică, Anul Nou.
Ele au fost finalizate în grabă, cel mai probabil sub presiunea repetată a cererilor utilizatorilor. La acea vreme, acest lucru a fost gestionat de directorul de dezvoltare, Alexander Moșkov, cunoscut sub numele de Vizzerdrix. Și Vizzerdrix s-a plâns mai târziu că a cedat inutil sub presiunea gamerilor și le-a lansat nu în forma în care erau planificate.
Partea Întâi. Apariția și istoria clanurilor pe GRU
Cred că nu trebuie să explic prea mult etimologia cuvântului "clanuri"? Provine din cuvântul galez «clann», care în traducere înseamnă „familie” sau „ copii”. Cele mai cunoscute clanuri sunt clanurile Scoției, unde acestea sunt comunități de familie cu o structură patriarhală internă și au un strămoș comun.
Istoria introducerii clanurilor pe GRU a fost complicată de la început. O echipă de programatori „***Marțienii răi***” a început dezvoltarea sistemului de clan, iar o **altă** echipă a finalizat-o. Și se pare că, după inserarea sistemului de clanuri pe GRU, au fost făcute doar modificări cosmetice. Nu au existat alte modificări sau adăugiri semnificative, cu excepția uneia, despre care va fi vorbit mai departe. Programatorii s-au ocupat de alte lucruri, mai necesare pentru funcționarea proiectului.
Până în prezent, apartenența la un clan nu aduce nici o sarcină serioasă, cu excepția impozitului procentual pe experiența personală obținută, care merge la fondul clanului. Membrii clanurilor își adaptează clanurile la nevoile și cerințele lor. Creați pentru comunicarea lor - chat-uri... și își stabilesc singuri obligațiile. Desigur, în jurul numelui apare o notă de apartenență la un anumit clan și rangul din acesta. Utilizatorul dă un procent stabilit din experiență pentru a avansa clanul său pe scara de rating. De la 0 la 90 la sută din experiența personală obținută pe GRU. În funcție de suma totală a experienței clanului acumulată, clanul urcă.
Pentru mine, sincer, nu este cunoscut Scara de rating a clanurilor: Poate fi doar presupus.
Pentru primul nivel - 180-200, pentru al doilea - ~380, al treilea -? 550? … al zecelea -? Nu știu, și nimeni nu a putut să-mi răspundă, deoarece nu s-au ocupat de aceasta. Și unde să o urmărești? Toți cei pe care i-am întrebat au răspuns printr-o întrebare: - Îți trebuie?
Un scurt discurs preliminar despre clanuri de la Pegazs.
Așadar, deoarece nu sunt un participant direct în acele „evenimente istorice”, și „am fost doar în proiect”, ca utilizator și participant la discuțiile de pe Gamer.ru, voi lăsa locul unei alte persoane.
“Voi spune sincer, este o poveste confuză. El a fost cel care, așa cum a fost observat mai sus, de fapt a fost el. Dar zvonuri erau diferite. Mulți erau convinși (și sunt convinși și acum) că dezvoltarea lor a fost începută încă de către „Marțienii răi”. Așa sau altfel, deja după plecarea lor (care a avut loc, cum ne amintim, în august 2009), administrația a promis că clanurile vor fi „cu orice preț” lansate în acel an (2009).
După un timp, LaCTuK a inventat și a forțat meme-ul intern „Marți!”. Destul de repede, acest lucru a devenit sinonim cu „Foarte curând”, „Cumva mai târziu” și așa mai departe. În ultima marți din an **nu s-a întâmplat nimic**.
După cum putem vedea, practic cu o oră înainte de finalul anului, printr-un efort incredibil, clanurile au fost finalizate. La momentul respectiv, o **altă** echipă de programatori freelanceri se ocupa de acest lucru...
…Au fost idei interesante, care și-au găsit locul, dar unele au rămas neimplementate... …Dar, deoarece totul s-a făcut într-un fel sau altul, în grabă, clanurile au ajuns să fie ceea ce sunt - o entitate lipsită de sistem.
Clanurile au fost primite într-un mod destul de ambigu. În special, subconștientul colectiv și până în zilele noastre consideră că sunt „inutile”. Deși, după introducerea posibilității de a scrie posturi de clan, neliniștea, în cele din urmă, s-a liniștit cu adevărat. Dar, în general, foarte puține clanuri acceptă și folosesc cu adevărat „clanul” lor. În toată istoria site-ului, pot numi doar trei: “[clan]Cruciații[/clan]”, “[clan]Fete doar[/clan]” și [clan]Sensorium commune[/clan]”.
Întrebarea - Știi care clan a fost primul?
“ Desigur, **firește**.
Primul clan oficial, creat pe GRU, tot Vizzerdrix probabil, totuși, înregistrat de rinocrosser și numit după primul (și, să spunem, ultimul) clan neoficial cu adevărat activ, creat înainte de crearea sistemului oficial de clanuri. Se numea „**Mafia creativă**”. A fost fondat de Rinocrosser și a fost primit cu răceală și, după două-trei „salve”, s-a autodisvins.
Rinocrosser - a creat clanul neoficial „Mafia Creativă” cu șase luni înainte de introducerea sistemului de clanuri.
Clanul oficial - acesta este un clan formal, care nu a făcut nimic și este doar un memorial.
Rinocrosser - imediat după introducerea oficială a sistemului de clanuri a închis oficial clanul neoficial „Mafia Creativă”.
”
– Pegazs.
_______________________________________________________________________________
Începerea clanurilor
La sfârșitul anului 2009, cu începerea toamnei, pe GRU a început să plutească anticiparea unui fel de fel dublu numit “Clanuri!!!”. Gamerii întrebau despre asta pe fiecare, care era măcar puțin apropiat de administratori, și postau posturi: „Ei, când…?” Și li se răspundea: - „Marți!!”
Dar numai cu cincisprezece minute înainte de Anul Nou, au fost introduce în GRU, deși erau deja promise în septembrie.
Ideea de a introduce clanuri pe Gamer.ru, după exemplul MMORG sau al altor portaluri, a fost propusă de gamerii înșiși, iar administrația a fost de acord cu ei și a promis că le va introduce în curând.
Pe 18 iulie 2009 a apărut prima postare-aminte de la utilizatorul Zmiy despre promisiunea administrației privind clanurile pe GRU.
**Clanurile pe Gamer.ru**.. Deși se pare că nu a fost prima amintire… „De o mie de ori am vorbit despre toate. Clanurile sunt una dintre caracteristicile principale. Au fost așteptate înainte de deschiderea oficială”.
„…În august a avut loc [un interviu*](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/1656) cu 1st, unde se spune direct:*
Referitor la clanurile așteptate - cred că dacă nu atunci, în viitorul apropiat (în septembrie) vor ieși…” din postarea lui Pegazs.
Pe 11 octombrie 2009 a fost postarea lui Rinocrosser despre așteptarea clanurilor și alte subiecte:
**Comics-uri, ediția a 2-a, clanuri și reclame!**
Și fără să aștepte promisiunea, pe 14 octombrie 2009, rinocrosser decide să creeze clanul neoficial Mafia Creativă și invită pe alții să creeze astfel de clanuri.
**Rinocrosser introduce clanuri fără programatori!**
Acest lucru a redus tensiunea și, sub exemplul său, mulți au încercat să-și creeze comunități-clanuri. Dar, așa cum înțeleg și sunt informat, Mafia Creativă a rămas singurul clan neoficial unit.
Pe 16 octombrie a fost creată sau a fost o tentativă de a crea Comunitatea Pinguinilor. **TUXomania pe GAMER.ru**
(Nu știu toate denumirile acelor comunități sau clanuri, așa că voi fi bucuros de ajutor și clarificare!!)
În acea zi plină, a fost chiar și o propunere de a crea un clan al Gnomilor.
**Să vorbim despre clanuri! sau Ideea unui gnom**. .
Pe 16 octombrie 2009 Rinocrosser a propus în postarea sa **Propuneri pentru clanuri** câteva sugestii pentru programatori. Unele dintre ele au fost acceptate pentru lucru.
Între timp, clanul Mafia Creativă a început lucrările sale subversive pentru a obține adminii și alți utilizatori.
Pe 21 octombrie 2009 a fost efectuat primul atac din partea Mafiei Creative: **Primul atac al mafiei creative cu sprijinul GAMER.RU** .
Asta, așa cum înțeleg, a fost un fel de concurs din partea Mafiei Creative, cu obținerea de experiență din partea administrației.
„…Noiembrie: a fost postat postmortem pe dtf.ru de Armen Guliynian (co-fondatorul proiectului). Extras:
…Unul dintre cele mai așteptate inovații este, desigur, sistemul de clanuri, asupra căruia lucrăm încă de mult. Nu voi nega că am vrut să-l introducem încă din septembrie, dar apoi am revizuit totul de la început până la sfârșit și am luat decizia de a amâna această lansare importantă. Ne-am propus să facem totul mult mai interesant decât se așteaptă și chiar pot imagina mulți…” din postarea lui Pegazs.
Așteptarea oficială a introducerii sistemului de clanuri a continuat. Uneori, nervii gamerilor nu au rezistat și în postări și comentarii s-au manifestat iritarea utilizatorilor.
Pe 2 decembrie 2009. A apărut postarea [**Clanuri? Apropie