क्लान पर जीआरयू। इतिहास और जीवनी। संपादित।

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या "हू से हू" क्लैन्स गेमर.रु पर और ये कहाँ से आये। और ये यहाँ क्यों रहे।

“क्लैन्स पर जीआरयू 31 दिसंबर 2009 को 23:45 बजे लॉन्च किए गए”

. नए वर्ष का मतलब है - "मंगलवार"… यानी, नववर्ष।

इन्हें जल्दी-जल्दी पूरा किया गया, जाहिरा तौर पर, उपयोगकर्ताओं की बार-बार की अनुनय के दबाव में। इस पर काम कर रहे थे, उस समय के विकास निदेशक, अलेक्जेंडर मोश्कोव, जिन्हें हम Vizzerdrix के नाम से जानते हैं। और बाद में विज़्जर्ड्रिक्स ने शिकायत की कि उसने गेमर्स के दबाव में आकर इन्हें ऐसे नहीं छोड़ा जैसा कि योजना थी।

भाग एक। जीआरयू पर क्लैन्स की उत्पत्ति और इतिहास

मुझे नहीं लगता कि मैं "क्लैन्स" शब्द की व्युत्पत्ति पर ज्यादा व्याख्या करूं? यह Gaelic के "clann" से आया है, जिसका अर्थ "परिवार" या "बच्चे" है। सबसे प्रसिद्ध क्लैन्स स्कॉटलैंड के हैं, जहां वे पैतृक समुदाय हैं जिनकी आंतरिक पितृसत्तात्मक संरचना है, जिनका एक सामान्य पूर्वज है।

जीआरयू पर क्लैन्स का कार्यान्वयन शुरुआत से ही उलझा हुआ था। क्लैन्स प्रणाली का विकास एक टीम "*जलील मार्सियन*" ने शुरू किया, और फिर **दूसरी** टीम ने इसे खत्म किया। ऐसा लगता है कि क्लैन्स प्रणाली को जीआरयू में जोडने के बाद सिर्फ कॉस्मेटिक परिवर्तनों को किया गया। इसके अलावा कोई गंभीर परिवर्तन या पूरक नहीं हैं, सिवाय एक के, जिसके बारे में आगे बताया जाएगा। प्रोग्रामर अन्य, परियोजना के कार्यों के लिए अधिक आवश्यक मामलों में चले गए।

आजकल, क्लैन्स के साथ संबंध कोई गंभीर ड्यूटी नहीं देता है, सिवाय प्राप्त व्यक्तिगत अनुभव पर प्रतिशत कर के जो क्लान की तिजोरी में जाता है। क्लैन्स के सदस्य, अपने अनुसार अपने क्लैन्स को अपने जरूरतों और आवश्यकताओं के अनुसार ढालते हैं। अपने बातचीत के लिए चैट बनाते हैं… और अपने आप को जिम्मेदारियां सौंपते हैं। बेशक, निकनेम के पास किसी न किसी क्लान की принадлежता का उपसर्ग दिखाई देता है और उसमें एक रैंक भी होती है। उपयोगकर्ता अपने क्लान को रेटिंग की सीढ़ी पर बढ़ाने के लिए स्थिर प्रतिशत अनुभव देता है। जीआरयू पर प्राप्त व्यक्तिगत अनुभव में से 0 से 90 प्रतिशत तक। क्लान के अनुभव की मात्रा के आधार पर, क्लान ऊपर उठता है।

सच बोलूं तो मुझे क्लान रेटिंग सीढ़ी का ज्ञान नहीं है: सिर्फ अनुमान लगाया जा सकता है।

पहले स्तर के लिए - 180-200, दूसरे के लिए - ~380, तीसरे के लिए -? 550? … दसवें के लिए -? नहीं जानता, और किसी ने भी मुझे जवाब नहीं दिया, क्योंकि उन्होंने इस पर ध्यान नहीं दिया। और फिर इसे देख भालने का कहाँ? मैंने जिनसे भी पूछा, उन्होंने सवाल किया: - क्या आपको इसकी आवश्यकता है?

Pegazs का क्लान पर एक संक्षिप्त पूर्ववृत्त।

चूंकि मैं उन "ऐतिहासिक" घटनाओं का प्रत्यक्ष भागीदार नहीं हूँ, और, "मैं केवल प्रोजेक्ट में था", एक उपयोगकर्ता और GamerRu पर वाक्प्रचार का भागीदार था, इसलिए मैं एक अन्य व्यक्ति को बोलने का मौका दूंगा।

“ईमानदारी से कहूं तो, यह एक धुंधला इतिहास है। इसे मैंने, जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया, ने ही प्रस्तुत किया। लेकिन विभिन्न तरह की अफवाहें थीं। कई लोगों को यकीन था (और अब भी यकीन है), कि उनकी विकास की शुरुआत हुई थी "जलील मार्सियन्स" से। ऐसा या ऐसा, 2009 के अगस्त में उनके जाने के बाद, प्रशासन ने वादा किया कि क्लैन्स "खून के बल" वर्ष में लॉन्च किए जाएंगे (2009, यानी)।

इसके बाद कुछ समय बाद LaCTuK ने "मंगलवार!" एक मेम की कल्पना की। यह जल्दी से "एक बहुत लंबा समय", "किसी समय बाद" और ऐसा ही बन गया। वर्ष के अंतिम मंगलवार को **कुछ नहीं हुआ**

जैसा कि हम देख सकते हैं, वर्ष के अंत से एक घंटे पहले, अद्भुत प्रयास से क्लैन्स को पूरा किया गया। उस समय इस पर कार्य कर रही एक **दूसरी** स्वतंत्र प्रोग्रामर टीम थी...

…कुछ दिलचस्प विचार थे, जिन्होंने अपना स्थान पाया, लेकिन कुछ बेकार ही रह गए... ...लेकिन, चूंकि सब कुछ थोड़ी-थोड़ी देर से किया गया, क्लैन्स वे ही बन गए जो वे हैं - एक असंगठित गठन।

क्लैन्स को काफी विवादास्पद ढंग से लिया गया। विशेष रूप से, अचेतन सामूहिक और आज तक मानते हैं कि वे "बेकार" हैं। हालाँकि, जब से क्लान के पोस्ट लिखने की क्षमता का परिचय दिया गया, तब अंततः चिंता कम हो गई है। लेकिन ठीक वैसे ही बहुत कम क्लैन्स हैं जो वास्तव में अपनी "क्लानियत" का उपयोग करते हैं। साइट के पूरे इतिहास में, मैं केवल तीन का नाम दे सकता हूँ: “[क्लान]क्रूसेडर्स[/क्लान]”, “[क्लान]गर्ल्स ओनली[/क्लान]” और [क्लान]सेंसोरियम कॉम्यून[/clan]”।”

प्रश्न - क्या यह ज्ञात है कि पहला क्लान कौन था?

“ ज्ञात है, **बिलकुल**.

पहला आधिकारिक क्लान, जो जीआरयू पर बनाया गया था, वही Vizzerdrix द्वारा शायद, उन सब में से rinocrosser द्वारा पंजीकृत किया गया। और इसे पहले (और, कहने के लिए, अंतिम) अनौपचारिक रूप से काम कर रहे क्लान के नाम पर रखा गया था, जो आधिकारिक क्लान प्रणाली के निर्माण से पहले बनाया गया। इसका नाम "**क्रिएटिव माफिया**" था। यह Rinocrosser द्वारा स्थापित किया गया था, और इसे ठंडा लिया गया और दो-तीन "साल्वो" के बाद खुद को छोड़ दिया गया।

रिनोक्रोस्सर - उसने आधिकारिक क्लान प्रणाली के введे जाने से छह महीने पहले अनौपचारिक क्लान "क्रिएटिव माफिया" स्थापित किया।

आधिकारिक क्लान - यह एक औपचारिक क्लान है, जिसने कुछ नहीं किया और केवल एक स्मारक है।

रिनोक्रोस्सर - आधिकारिक क्लान प्रणाली के लागू होने के तुरंत बाद अनौपचारिक क्लान "क्रिएटिव माफिया" को आधिकारिक रूप से बंद कर दिया।

Pegazs.

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क्लान का आरंभ

2009 के अंत में, जैसे ही पतझड़ की शुरुआत हुई, जीआरयू में “क्लान!!!” के नाम की व्यंजन पर गंध फैलने लगी। गेमर्स हर किसी से इसके बारे में पूछ रहे थे, जो भी थोड़े करीब थे प्रशासकों के, और पोस्ट कर रहे थे: "तो, कब...?" और उन्हें जवाब मिला: - "मंगलवार!!"

लेकिन सिर्फ नए साल के आगमन से पंद्रह मिनट पहले इन्हें जीआरयू पर रखा गया, हालाँकि इन्हें पहले ही सितंबर में वादा किया गया था।

पीसी गेमर्स का विचार मिला कि गेमर.रू पर क्लान लाना MMORG या अन्य पोर्टल के उदाहरण के अनुसार था, और प्रशासन ने इसके साथ सहमति व्यक्त की और उन्हें जल्द ही लाने का वादा किया।

18 जुलाई 2009 को Zmiy द्वारा पहला ध्यान देने वाला पोस्ट मिला, प्रशासन के आश्वासन के बारे में जीआरयू पर क्लान के बारे में।

**क्लान पर Gamer.ru**.. हालाँकि शायद यह पहला ध्यान नहीं था... "हजार बार सब कुछ कहा गया है। क्लान, यह एक मुख्य विशेषता है। इनकी उम्मीद पहले आधिकारिक उद्घाटन से पहले थी"।

"... अगस्त में [साक्षात्कार*](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/1656) के साथ 1st का निर्माण किया गया, जहां स्पष्ट रूप से यह कहा गया:*

क्लान के बारे में उच्च उम्मीदें हैं - मुझे लगता है यदि नहीं वह, तो निकट भविष्य में (सितंबर) बाहर आएंगे…” पेगजस की पोस्ट से।

11 अक्टूबर 2009 को रिनोकросसर द्वारा क्लान के अपेक्षित मुद्दे और अन्य मुद्दों पर एक पोस्ट किया गया:

**कॉमिक्स, संस्करण 2 क्लान और विज्ञापन!**

और अपेक्षित होने की प्रतीक्षा न करते हुए, 14 अक्टूबर 2009 को rinocrosser ने अनौपचारिक क्लान क्रिएटिव माफिया बनाने का निर्णय लिया और अन्य को ऐसे क्लान बनाने के लिए आमंत्रित किया।

**रिनोक्रोस्सर बिना किसी प्रोग्रामर के क्लान लाते हैं!**

इसने तनाव को कम किया और उनकी उदाहरण पर, कई ने अपने समुदायों-विज्ञापनों के निर्माण का प्रयास किया। लेकिन जैसा कि मुझे समझ में आया है, क्रिएटिव माफिया एकमात्र अनौपचारिक संगठित क्लान रह गया।

16 अक्टूबर को या पेंगुइनों का समुदाय बनाने की कोशिश की गई। **TUXमेनिया पर GAMER.ru**

(मुझे उन सामुदायिक या क्लान के सभी नामों का ज्ञान नहीं है, इसलिए मैं सहायता और पुष्टि की प्रतीक्षा करूँगा!!)

उसी व्यस्त दिन में, एक ग्नोम्स क्लान बनाने का भी प्रस्ताव था।

**क्लैन्स के बारे में बात करते हैं! या एक ग्नोम्स का विचार**.

16 अक्टूबर 2009 को रिनोक्रोससर ने **क्लान के बारे में प्रस्ताव** पर कुछ प्रस्ताव दिए। इनमें से कुछ को कार्यान्वित किया गया।

इस बीच, क्लान क्रीटीव माफिया ने प्रशासन और अन्य उपयोगकर्ताओं को धकेलने पर अपनी गतिविधियाँ शुरू कर दीं।

21 अक्टूबर 2009 को क्रीटीव माफिया का पहला हिट: **क्रीटीव माफिया की पहली हिट GAMER.RU की मदद से**.

यह, जैसा कि मेरी समझ है, क्रीटीव माफिया की ओर से एक प्रतियोगिता थी, जिसमें प्रशासन द्वारा अनुभव प्राप्त किया गया।

“...नवंबर: dtf.ru पर आर्मेन गूलिन्यान द्वारा पोस्ट मोर्टेम पोस्ट किया गया। उद्धरण:

...सबसे अपेक्षित नवाचारों में से एक, निस्संदेह, क्लान प्रणाली है, जिसके लिए हम लंबे समय से काम कर रहे हैं। मैं यह नहीं कहूंगा कि हम इसका प्रवेश सितंबर में करना चाहते थे, लेकिन फिर हमने सब कुछ से शुरू से लेकर अंत तक देखा और इस महत्वपूर्ण रिलीज़ को स्थगित करने का निर्णय लिया। हमने इस पहलू में आपको बहुत अधिक दिलचस्प बनाने का कार्य तय किया..." पेगजस की पोस्ट से।

क्लान प्रणाली के आधिकारिक प्रवेश की प्रतीक्षा जारी रही। कभी-कभी, गेमर्स की नसें टूट गईं, और पोस्टों और टिप्पणियों में उपयोगकर्ताओं की निराशा व्यक्त हुई।

2 दिसंबर 2009। पोस्ट के लिए मौजूद थे **क्लान? अपने हाथों से "मंगलवार" के करीब!**

15 दिसंबर 2009। पोस्ट - kapxapot का चेतावनी। **क्लान - बुराई?** क्लान प्रणाली के निर्माण से पहले के अंतिम समय में क्लान के बारे में संदेह:

"…तो, क्लान की शुरुआत गमर्स की सामाजिकता में एक कदम आगे होगा, जो देर-सबेर हमें (खिलाड़ियों) को उनके चिंताओं के बारे में एकत्र होने की संभावना को पैदा करेगा। और वे एक-दूसरे की मदद करेंगे, पहले क्या? प्लसिंग। शायद ऐसा हो सकता है कि क्लान के सदस्य पोस्ट लिखने में सक्षम होंगे (कोई फर्क नहीं पड़ता कि किस प्रकार की सामग्री है), उन्हें प्लस किया जाएगा, वे रखते रहेंगे।" - kapxapot

"...21 दिसंबर, "पल्स" प्रोग्राम पर "प्रथम गेमिंग चैनल" पर हमारे साइट के कर्मचारियों (svetakru और Vizzerdrix) के साक्षात्कार। Vizzerdrix की वचनबद्धता:

...और अगले अपडेट के साथ (हम बहुत उम्मीद कर रहे हैं कि वर्ष के अंत से पहले समाप्त हो जाएगा) - यह क्लान हैं..." - एक बार फिर से, पेगजस की पोस्ट से।

23 दिसंबर 2009**द गेमर की सच्चाई नं 2,5**

"...क्लान? आप मजाक कर रहे हैं!

आज ही मंगलवार है। हालांकि, इस वर्ष क्लान नहीं होंगे। प्रशासक ने अपने आखिरी मेमोरी बैंक को (R0ndO, बिना दर्द के) उस पहले पतझड़ की शुरुआत में तोड़ दिया जब जलील मार्सियन लोगों के साथ अलग हो गए (तुम्हें पता था, कि वे अगस्त के पहले से हमारे साथ नहीं हैं, है ना?) और सन्दर्भ विज्ञापन पेश किए। यह सितंबर में क्लान की अनुपस्थिति और अद्भुत थप्पड़ का कारण है..."

28 दिसंबर 2009। खुद को अंत के समय से पहले, यानी जीआरयू पर क्लान की स्थापना से पहले:

**कल बुधवार था, आज - सोमवार...**.

"...प्रश्न, प्रश्न...

यहाँ तक कि कोई सीमित तारीख नहीं है। LаCTuK के आसान हाथों से क्लान के बारे में इस प्रकार कहा गया: "मंगलवार"। और जितना आगे बढ़ा, उसी तरह उस शब्द में बढ़ती हुई दु:ख और विडंबना भरी थी...

"एक सिधे तार का दिन", प्रश्न कि "क्लान कब है?" अनौपचारिक उत्तर से Sliph ने दिया:

"नव वर्ष के पहले"।

बाद में इस अवधि को आधिकारिक रूप से पुष्टि की गई।

*सभी तथ्यों को जोड़कर - अपडेट कल है। यथार्थवादी होने पर - अपडेट बस "जल्द ही" है। यदि LaCTuK हो, तो अपडेट "मंगलवार" है..."

31 दिसंबर 2009 को नए वर्ष के आगमन से पहले, क्लानों को जीआरयू पर रखा गया या स्थापित किया गया।

जब क्लान अपनी शुरुआत का वर्णन कर रहे थे, उनके संभावनाओं और क्लान सदस्यों और नेताओं के बारे में योजनाओं के बारे में बताया गया। जो भी पहले योजनाबद्ध किनारे पर नहीं किया गया था। क्लान और सदस्यों के उपयोग किए गए सक्रिय कार्यात्मकता का मुख्यतः वर्णन किया गया। सामान्यतः इसकी स्थिति वर्तमान जैसी है।

**2009 में क्लानों का अनुभव नहीं होगा! 31 दिसंबर 2009 के अपडेट से। हंसी मजाक कर रहा है।**

"...वर्तमान में, केवल सबसे न्यूनतम उपलब्ध है। क्लान की प्रणाली बहुत हद तक पहले से अस्तित्व में मौजूद सिद्धांतों के समान है। क्लान एक निश्चित स्तर तक पहुंच सकता है और “खच्चयदारों” से “राज्य” (पहला और अंतिम स्थिति) तक का रास्ता तय कर सकता है।

"क्लान के विकास के संभावनाएँ बहुत विशाल हैं। भुगतान करने की संभावनाएँ, जो जल्द ही उपलब्ध होंगी, आपकी प्रतीक्षा कर रही हैं:

- क्लानों की जादुई क्षमताएँ (उपयोगकर्ता की क्षमताओं के अद्यवर्धन के साथ);

- कлан की अनुकूलनात्मक संरचना;

- कлан चैट;

- कlan की सार्वजनिक और निजी पोस्ट;

- समवेत पोस्ट बनाने की क्षमता;

- और भी बहुत कुछ (सार्वभौमिक युद्ध संघों, बुगाघेशेंका)! "

"...एक संक्षिप्त गाइड:

- क्लान बनाना या उसमें शामिल होना शुरूआत स्तर से को किया जा सकता है लोग> क्लान > अपना क्लान बनाएं;

- कлан का अवतार 200x200 पिक्सेल का होता है;

- कлан के अनुभाग में "क्लान के बारे में" भरना है - यह मान क्लान के सभी उपयोगकर्ताओं के लिए दिखाई देगा;

- क्लान के नेता को यह तय करना होगा कि अनुभवी सदस्यों से प्राप्त अनुभव का कितना कर (0% से 90%) लिया जाएगा - यह मान भी जीआरयू के सभी उपयोगकर्ताओं को दिखाई देगा;

- क्लान का नेता "दिवस संदेश" स्थापित करने के लिए स्वतंत्र है, जिसे केवल क्लान के सदस्य देख सकते हैं;

- यदि नहीं तो, क्लान के सदस्यों के लिए उपलब्ध अवसरों का वितरण इस प्रकार है (बस अगले अपडेट में इसे बदलने की क्षमता होगी):

क्लान के सदस्यों के अवसरों की तालिका:

मेरे द्वारा बनाई गई, क्योंकि मैंने पोस्ट में तालिका को नहीं समझा।

------नेता अफसर सदाबहार नवसेवा

लेना*---

बाहर निकालना*---

उन्नति/सीमा**--

दिवस संदेश***-

विवरण और नारा***-

अवतार***-

- एक ही क्लान के भीतर रहने वाले उपयोगकर्ता खुद को प्लस नहीं दे सकते;

- क्लान से बाहर निकलने पर सदस्य को उसके पूर्व क्लान के पोस्टों पर “प्लस” देने पर प्रतिबंध लगाया जाएगा एक सप्ताह के लिए;

- क्लान में उपयोगकर्ताओं की संख्या का सीमा 50 हो जाती है…” - Vizzerdrix।

और सच में, अगले दिन, गेमर्स ने नया साल नहीं मनाया बल्कि क्लान बनाने में जुट गए! इन दिनों जीआरयू पर कई क्लान अपने शुरूआत हुए।

आधिकारिक प्रणाली में पहला क्लान क्रिएटिव माफिया था। मौजूदा भ्रमित और अविश्वसनीय जानकारी के अनुसार, दूसरे कलेन के रूप में क्लान हाउस की स्थापना की गई, और तीसरे, शायद, Gamezdev क्लान।

क्लान से जुड़े पहले विचार, लगभग क्लानो की स्थापना के तुरंत बाद, 2 जनवरी 2010 को आए।

**क्लान से जुड़े विचार**

और 3 जनवरी 2010 को विकोल्यदा के साथ एक साक्षात्कार हुआ, जहां उन्होंने क्लान के बारे में негатив रूप से बात की। **साक्षात्कार चितोर के साथ, हाँ**.

"...1: और क्या पूछना है ...

आह, हाँ! क्यों तुम्हारा ऐसा क हाल है क्लानो के प्रति, तुम्हारे नजरिए में उनके अवगुण क्या हैं?

2: क्योंकि हर एक "इडियट" ने अपनी क्लान स्थापित कर ली। ये मूर्खता है।

जैसा कि पहले स्लिप ने कहा, क्लान को निश्चित मात्रा का अनुभव संतुष्ट करना चाहिए। इस मामले में अब 10+ क्लान होते, लेकिन यह मूर्खता बन गई।

1: मैं यह श्रंखला का विरोध कर रहा हूँ, क्योंकि अभी क्लानों का कोई लाभ दिखाई नहीं दे रहा, तो “बच्चे मजाक करें”। मेरा ख्याल है अभी एक निश्चित बीटा है। आपकी राय?

2: सही है, अभी निश्चित रूप से बीटा है, लेकिन इसका मोल तब हो सकता था जब बीटा के बाद सभी क्लान को जीरो कर दिया जाए। लेकिन वर्तमान स्थिति में बीटा के समय में 1000+ क्लान होंगे और केवल एक सदस्य..." - Serikoff

क्लान में शामिल होने के लिए पोस्ट बनाए गए, लेकिन सामान्यतः, गेमर्स चैट और द्वारा व्यक्तिगत संदेश के माध्यम से क्लान में शामिल होने पर सहानुभूत करते हैं।

4 जनवरी 2010**पेंगुइन क्लान। भर्ती खोलता हूं। (2)**

पेंगुइनों में भर्ती। विशेष रूप से गेमर.रु पर क्लान बनाने की संभावना होने से पेंगुइन क्लान की स्थापना की गई!

पेंगुइनों का क्लान, गेमजडेव क्लान, गेमरक्लब क्लान, और अब और... बहुत सारे क्लान।

क्लान प्रणाली में जीआरयू पर एक प्रसिद्ध बग मौजूदा था, और उसका फायदा उठाते हुए एक क्लान का निर्माण किया गया, जिसमें कोई नेता नहीं था, यह अध्याय दुश्वार था।

**पेंगुइनों का क्लान - पहले लीڈر के बिना क्लान**.

उसी दिन ने संदेश सर्जी [द गेमर का सच नं 4](http://www.gamer.ru/gamer-ru/the-gamer-s-truth-4 में आवाज व्यक्त की और क्लानों के प्रति असंतोष।

"...बिल्कुल 31 जनवरी को, जब सभी के लिए क्लान साफ़ थे, इस वक्त ऐसा नहीं था। हमें सभी को प्रशासन को बधाई दी, वे बिल्कुल चार महीने पीछे थे, एक नया पोर्टल का अच्छा परिणाम। ठीक है, हम समझ गए होंगे कि अगर आप क्लानों के साथ धन के रिस्पॉन्स में कोई संसाधनों के साथ बने होते, लेकिन वे नहीं हैं! इससे भी अधिक, सभी साधारण कार्य जो अब तक लागू नहीं हुए हैं"।

13 जनवरी 2010**क्लान में सहायता दें!!!**

क्लान के अनुभव स्तर पर प्रश्न।

16 जनवरी 2010 या इससे भी पहले में क्लान के अनुभव स्तर पर बग की समस्या है, और यह दूसरा बग था। कई क्लान उठ गए, लेकिन फिर शायद इसे बंद कर दिया गया। **क्लान का रिवर्स**

20 जनवरी 2010। रिनोकروسसर ने अनौपचारिक क्लान क्रिएटिव माफिया के विघटन की घोषणा की।

**अलविदा माफिया, या बुरे क्लानो और लालची लोगों की कहानी**

20 जनवरी 2010। क्लानों के दृश्य, उनकी समाप्ति से उत्तेजना। उस समय के क्लान का अवलोकन किया गया।

**क्रॉनिकल नंबर 5.5:**

"...लेकिन अब तक क्लान अब भी दिखाई नहीं दे रहे हैं। या तो उन छोटे छोटे निचे छोटी भागों के सा लिए वो महान और खतनाक ही हैं सब उनका अब तक देखकर देख लेना। अगर ऐसा है, तो मुझे बहुत समझ बहुत बुरा लगता है कि आम जनता की दृष्टि को जो देखने में असमर्थ है वो सामान्य असामान्य तथ्य है।

हालाँकि, मुझे किसी ऐसे व्यक्ति के उद्धरण देने का अधिक यह उचित लगता है जो प्रशासन का हिस्सा हो: "हम सिद्धांत के चलते चलेंगे लेकिन इस वर्ष क्लान जारी करेंगे!"। ठीक है, हम सिद्धांत पर चलने का प्रयास कर रहे हैं। ठीक है, खुद ने इसे छोड़ दिया। क्या यह आसान हो गया है?

क्लान, प्रारंभ में तो संतुलन पर कोई प्रभाव नहीं डालते। वे वास्तव में कुछ भी प्रभावित नहीं करते हैं, सिवाय अपने सहक्लानियों को प्लस देने की क्षमता के। और, इसलिए, चर्चा सही ढंग से होनी चाहिए। मुझे नहीं लगता कि वे मार्शियन्स हैं जिन्होंने साइट के कोडを書ा, इस तथ्य में से एक सरल कार्य प्रोग्राम करने में छह महीने का समय लिया।

वास्तव में, साइट की एक ऐसी दर्शन है: "स्वयं इंतजार करें, हमें यह नहीं पता है कि यह क्या है या कब, लेकिन यह शानदार होगा"। कोई कहेगा "बस गुणवत्ता के पदों को करना चाहिए, और क्लानों के बारे में चिंता न करें"। संभव है। लेकिन अब पहले समय के लिए, हमें उन सभी सीमाओं को देखने की शक्ति नहीं है जो निकटतम भविष्य के लक्ष्यों को आरंभ करने की तरह हैं।

.. क्लान की अकार्यक्षमता। बेहतर वैकल्पिक उम्मीदों की उम्मीद करना "गेमडेव के लिए जुड़ना है", जितना कि आजकल दिए गए "उज्वल भविष्य" का बिस्कुट। "

17 फरवरी 2010 को एक पोस्ट प्रकट हुई, जिसमें क्लान प्रणाली के लिए एक दिलचस्प ऐड-ऑन का प्रस्ताव दिया गया।

**क्लान में शामिल होने के लिए आवेदन की सूची जिसमें क्रूसेडर शामिल है**.

2 मार्च 2010**क्लान के लिए इच्छाएँ** क्लान के लिए Magistra के अगले प्रस्ताव।

04 मार्च 2010।

Vizzerdrix के साथ साक्षात्कार:

**अलेक्ज़ेंडर मोश्कोव aka Vizzerdrix के साथ साक्षात्कार**

"...मैं अगले प्रश्न का पता तीन शब्दों में देना चाहता हूँ... "क्लान", "कब", "अपडेट"?

- *क्लानों के बारे में सब्र करो :) हमने कहा था कि क्लान की वर्तमान रिलीज़ केवल सबसे बुनियादी है। जैसा कि आप देख सकते हैं, हम इसे भी सार्वजनिक रूप से नहीं करते (मुख्य मैन से क्लानों के पृष्ठ पर नहीं पहुँचना)। हम वास्तव में इसे 2009 में जारी करने की योजना बना रहे थे, और, गंभीर त्रुटियों की कीमत पर भी, हमने अपना अनकहा वादा पूरा किया।

अब कुछ और प्राथमिकताएँ हैं, लेकिन हम निश्चित रूप से द्वारा जारी किए गए कार्य को खत्म करेंगे..."

03 अप्रैल 2010। आलेख **क्रॉनिकल 6.5** को दर्शाया।

क्लानों के बारे में फिर से:

"...वास्तव में, यह एक खूबसूरत ढंग से ढंका हुआ पाठ है: आज के क्लान वास्तव में हैं, यह कहने में कठिनाई होती है कि हम उन्हें क्यों बनाए, हमारे यहाँ कोई अन्य योजनाएँ थीं। शायद हम इसे अंतिम मंगलवार तक भरने का काम करेंगे।"

23 मार्च 2010 को क्लानों पर संदेह और प्रस्ताव जारी है।

**महान क्लान या जगह "गुल्लक" के लिए?**

6 अप्रैल 2010 को पहला **अपडेट बुलेटिन**

"...क्लान कब है?

"क्लानों के बारे में "क्यों आप इसे खराब करते हो, भयानक?" के सवाल का उत्तर देते हुए, प्रोग्रामर ऐसे दिखते हैं जैसे कि वे यहाँ पर नहीं हैं, और दरवाजे पर लटका हुआ आर्मेन के चित्र की ओर देखते हैं।

और वाकई, अगर मैं अपनी याददाश्त पर जोर दे सकूं तो, जिन्होंने जल्द ही क्लान लॉन्च की बात की... वही आर्मेन होगा। जिसने कभी संपादकीय में गिरजाघर में आकर खड़ा हुआ, अपनी पसंदीदा चाबुक निकाली और कहा "सार्थक और उपयोगी क्लानों के बारे में", अपने शब्दों को समाप्त किया "काम करना, काले"।

दसवे ठोकने के बाद, प्रोग्रामर सच में सहमत होते थे "हाँ, यह करना है, हाँ..." हालांकि, क्लान का कार्य केवल "तेज़़-फास्ट" और जल्दी में किया गया था - मुख्य प्रोजेक्ट के बीच में छोटे-छोटे ब्रेक में। हालांकि, आर्मेन को देना चाहिए - यह उसके कार्यकाल में उसके कुछ बेतुके पागलपन में से एक है (और यांत्रिकी को समय पर साक्षात्कार में सजाने में भी कुशल होना चाहिए!)

लेकिन मुख्य सवाल पर लौटते हैं: "कब?" खेद है, जबकि क्लानों पर कोई धीमी मुश्किल से ध्यान नहीं दिया गया है, वे अभी भी सबसे कम प्राथमिकता पर हैं - फिर से डिजाइनिंग, ब्लॉग्स की पुनर्कल्पना, स्थानापन्न प्रणाली में सुधार के बाद... यदि सब कुछ योजना अनुसार होता है (हालांकि हमारा स्पष्ट रूप से कम संरचना में अनुभव है - हम पहले पायनियर हैं, कोई भी नहीं है), तब स्पष्ट रूप से केवल अगले वर्ष के अंत में किया जा सकता है। हालांकि छोटे अपडेट भी होते रहेंगे..." - Pegazs

20 मई 2010 को। **चुवी ने ALL IN किया और जीत गया! भविष्य की योजनाएँ खोलीं।**

"...हमने अफ़सोस जताया कि एक बार आपके पीछे झुकने के मामले पर हम 2009 के अंत से पहले क्लानों की पहल की गई। हमारे पास इसे अधिक गंभीर रिलीज़ में बनाने की योजना थी, लेकिन उसके बाद विकास को एक लंबे समय तक स्थगित करना पड़ा था..." - Vizzerdrix

7 जुलाई 2010 को। क्लान प्रणाली की जटिलता के प्रस्तावों को प्रस्तुत करने की शुरुआत।

**कहानी - दंतकथा या रोल प्लेइंग गेम।**

5 अक्टूबर 2010 को। **क्लानों में सुधार की बहुत अच्छी विचारें** के तौर पर इन्विजिटर ग्रोन द्वारा।

15 अक्टूबर 2010। मैगिस्ट्र द्वारा क्लान पर प्रस्ताव, जिनमें से कुछ। **नए जादू और गेमर.ru की कार्यात्मकता**

13 दिसंबर 2010 को। क्लान बनाने की एक प्रति लेख की ली गई जानकारी। **शीर्ष क्लान बनाने का लेख** किसी वेबसाइट से।

प्रस्तावना और क्लानों के बारे में संदेह इस समय के लिए बंद हो गए हैं। क्योंकि गेमर्स को एक नया खिलौना दिया गया, जो GamerLive है!! यह खिलौना गेमर्स को बहुत पसंद आया, इस त्योहार में भी उनके स्वयं के क्लान थे। शायद, क्लानों के उपयोग को सीमित करना चाहिए था, गेमर लाइव स्थितियों के आयाम में?

फिर नौ महीनों के बाद केवल एक क्लान का युद्ध हुआ। यह एक अजीब संयोग है, है ना?

सभी उम्मीदों के बावजूद, खाल्छाने के युद्ध में, जीआरयू पर केवल एक क्लान युद्ध, प्रशासकों द्वारा प्रायोजित धन के आरोप पर हुआ। यह संगोकु दिजीदाई था। सभी विवरणों को दो-तीन पोस्ट में निहित किया गया।

इस क्लान युद्ध में क्लान्स ओनली की तरफ से 30 से अधिक क्लान ने भाग लिया, जबकि कुछ क्लान को बिल्कुल इस युद्ध की दृष्टि से बनाया गया था और उसके बाद वे टूटकर चले गए। हालाँकि, एक क्लान को छोड़कर सभी को ध्यान देने योग्य है। नहीं, यह क्लान गर्ल्स ओनली नहीं है, बल्कि हनी क्लब

संगोकु दिजीदाई के विजेता की पांचवीं स्थिति इस तरह है:

क्लानों के युद्ध के परिणाम के अनुसार [क्लान]क्लान ओनली[/क्लान] से अनुरोध पर वही सुखद फिचर लाया गया: सहक्लानियों को प्लस देने की संभावना। लेकिन ऐसी सुविधा का विचार क्लान की स्थापना से पहले ही कर लिया गया था।

क्लान पोस्टों की शुरूआत 1 जून 2011 को हुई **क्लान के लिए पोस्टिंग के लिए हाथ न लहराने दें! अपडेट 01.06.2011**। अब व्यक्तिगत ब्लॉग में व्यक्तिगत पोस्ट लिखना संभव हो गया, और सबसे महत्त्वपूर्ण, कि कlan पोस्ट को सभी के लिए खोले गए ब्लॉग के समक्ष लिखने की क्षमता, साथ ही 'पराए' की नज़रों से कच्छ होने की तथा प्रशासकों की सेंसरशिप से। यह क्लान प्रणाली की अच्छी पूरकता थी।

"...क्लान पोस्ट इसलिए स्थापित किए गए हैं ताकि सहक्लानी अपनी निजी क्षेत्र पर उन चुनावों पर विचार कर सकें, जो उन्हें चिंतित करते हैं। बिना गवाहों के। बिना मोडरेशन के।

"क्लान पोस्टों की विशेषताएँ:

- क्लान के प्रोफ़ाइल में "नया पोस्ट" बटन पर क्लिक करने से प्रकाशित होते हैं;

- अनंत संख्या में बार-बार संपादित किया जा सकता है;

- शीर्षक में ब्लॉग या विशेष अनुभाग का नाम दर्शाने के बजाय कlan का नाम दर्शाया जाता है;

- सभी को कlan पोस्ट दिखाई देते हैं, जो कlan का हिस्सा होते हैं;

- कlan पोस्ट में दो संस्करण में होते हैं: सामान्य और निजी (ताले से चिह्नित);

- सामान्य कlan पोस्ट किसी भी व्यक्ति को दिखाए जाते हैं जो कlan की प्रोफ़ाइल में देखता है;

- निजी कlan पोस्ट केवल कlan के सदस्यों को दिखाई देंगे;

- कlan पोस्टों को प्लस किया जा सकता है, वे चांदी - सोने - हीरे बन सकते हैं, लेकिन इसके लिए अनुभव नहीं होगा..." - Kotovsky

3 जून 2010 को क्लानों के लिए नए प्रस्तावों को मैगिस्ट्र द्वारा प्रस्तुत किया गया। **क्लान के लिए इच्छाएँ और गैमर.रु के लिए जादू**

6 जून 2010 को। क्लानों के लिए दिलचस्प प्रस्ताव। **क्लान, उनके परिप्रेक्ष्य और यांत्रिकी**.

16 जून 2011 कोNatalya से क्लानों के लिए नए प्रस्तावों का संचार। **पुराने विचार - नए नियम।**

हाल ही में, 6 जुलाई इस वर्ष, Pritvora ने क्लानों पर नए विचार और दृष्टिकोण सामने रखे।**क्लान: पुराने शासन के नए अवसर। यह शुरू है।** हाँ, लोग समुदाय को बदलने की इच्छा का संकेत नहीं छोड़ते।

इस पोस्ट के बाद नए और अतिरिक्त प्रस्तावों का आकार Natalya से आया। **क्लान – टिप्पणियाँ**

कभी लोग क्लानों के प्रति आशावादी थे। लेकिन अब उन पर नजरें एक निक के सहायक के रूप में देखती हैं और एक बहाने के रूप में, स्वयं घोषित क्लान के नेता बनने के लिए, एक बार फिर अपने ईगो को तुड़वाने। क्लानों का दलदल में शांति और शांति, केवल कभी-कभी कोई नवीनता पेश की जाती है, और फिर फिर से सब कुछ शांत हो जाता है।

और अंत में प्रशासन से अंतिम समाचार:

“इस वर्ष संभवतः क्लानों में कोई बदलाव नहीं होंगे”। - वो प्रसिद्ध Kotovsky.

क्लानों के इतिहास को समाप्त करें, जो किसी को रुचि नहीं है, हम वर्तमान क्लानों के जीवनी पर ध्यान देने का आरंभ करें। विवरण और विवरण उन लोगों के उत्तरों के अनुसार तैयार किए गए, जिन्होंने उत्तर दिए, और जानकारी जो मुझे मिली। जिनकी कमी है, उनसे नाराज न हों। अगर आप पूछेंगे तो मैं उसमें समावेशित करूंगा।

भाग दो। जीआरयू के आधुनिक क्लानों की जानकारी।

क्लान के नेताओं और कеच ज़ानजी सदस्यों के कुछ जानकारों से एक सर्वेक्षण किया गया, उत्तरों- और विवरणों के अनुसार जानकारी तैयार की गई।

स्वीकार्य प्रश्नों की सूची जो पूर्ण विवरण के लिए कुछ शीर्षक जोड़े गए।

1) क्लान की स्थापना की तिथि। ऊपर की ओर चढ़ने की गति, क्लान की उपलब्धियों, मेडल और सम्मान, जो क्लान हासिल करता है।

  1. यदि आप नहीं थे पहले के नेता?

3) क्लान की संरचना और सदस्य संख्या। - अतिरिक्त बिंदु।

  1. क्लान के विकास में सबसे बड़ा योगदान किसका रहा, रेटिंग की सीढ़ी पर की ऊपर चढ़ाई, या कोई और दिलचस्पी, बातचीत में?

  2. भविष्य की योजनाएँ?

  3. क्या क्लान के जीवन के बारे में दिलचस्प तथ्य? कुछ और जो पूछने वाला चाहता है।

[क्लान]गेमर क्लब[/क्लान]

क्लान का अवतार आप लेखक, पेंग्विन, समाचारकार या केवल एक अच्छा व्यक्ति हैं? तो हमारा क्लान आपके लिए है, शामिल हों और डरें नहीं। अगर आप अच्छे परिणाम दिखाते हैं, तो आपको क्लान में उन्नति और शानदार संभावनाओं की प्राप्ति होगी। स्वागत है, प्रिय मित्रों!!10 स्तर

2723 पोस्ट

530 चांदी के पोस्ट

133 सोने के पोस्ट

21 हीरे के पोस्ट

131 सुझाए गए पोस्ट

क्लान में अनुभव का कर: 10%

  1. क्लान की स्थापना 2 जनवरी 2010 को dmit द्वारा की गई।

मुख्य उपलब्धियों में - यह 22 जून 2011 को 10 स्तर प्राप्त करना है। क्लान को युद्ध के सम्मान जीतने का सम्मान प्राप्त हुआ।

  1. क्लान का पहला और असली नेता Magistr-um है (लिंक)।

  2. क्लान में नेता, एक अधिकारी, लगभग 60 सामान्य लोग और 26-27 नव वायर हैं। अनुमानित 91? सदस्य। गिनना कठिन है, संख्या लगातार बदलती रहती है।

  3. कहा जाता है कि कई सदस्यों ने क्लान का विकास में योगदान दिया है।

  4. भविष्य की योजनाएँ: