Klany na GRU. Historie a životopis. Doplňuje.
Nebo "Huj z Hu" Klany na Gamer.ru a odkud přišly. A proč tu zůstaly.
„Klany na GRU byly spuštěny 31. prosince 2009 v 23:45“
. Patnáct minut před vypršením termínu – "v úterý“… tedy Nového roku.
Byly dokončeny ve spěchu, zdá se, pod tlakem mnohonásobných naléhavých žádostí uživatelů. Na tom pracoval tehdejší ředitel rozvoje, Alexandr Moškov, známý nám pod přezdívkou Vizzerdrix. A Vizzerdrix si později stěžoval, že zbytečně podlehl tlaku gamerů a vydal je v takovém stavu, v jakém byly plánovány.
Část první. Vznik a historie klanů na GRU
Myslím, že nemusím dlouho vysvětlovat etymologii slova "klany"? Pochází z gaelštiny „clann“, což v překladu znamená „rodina“ nebo „děti“. Nejznámější klany jsou klany Skotska, kde jsou rodovými komunitami s vnitřním patriarchálním uspořádáním, které mají společného předka.
Historie zavádění klanů na GRU byla od samého počátku zamotaná. Vývoj klanového systému začal jeden tým programátorů „***Zlí Marťané***“, zatímco konečnou podobu mu dodal **jiný** tým. A zdá se, že po vložení systému klanů do GRU byly provedeny pouze kosmetické úpravy. Žádné vážné změny nebo doplňky se neuskutečnily, kromě jedné, o které se ještě zmíním. Programátoři se začali věnovat jiným, pro chod projektu důležitějším záležitostem.
V dnešní době členství v klanu nenese žádnou vážnou zátěž, kromě procentuální daně z získávaného osobního zkušenosti, která putuje do kasina klanu. Členové klanů si sami přizpůsobují své klany podle svých potřeb a požadavků. Vytvářejí si pro své komunikace - chaty… a sami si určují povinnosti. Samozřejmě, že u nicku se objevuje přiřazení příslušnosti k určitému klanu a titul v něm. Uživatel odevzdává stanovené procento zkušenosti na povýšení svého klanu na žebříčku hodnocení. Od 0 do 90 procent z osobní zkušenosti získané na GRU. V závislosti na nahromaděné částce klanového zkušenosti se klan postupuje výše.
Pokud mám být upřímný, nevím nic o žebříčku hodnocení klanů: Mohu jen hádat.
Pro první úroveň - 180-200, pro druhou - ~380, pro třetí -? 550? … desátý -? Nevím, a nikdo mi na to nemohl odpovědět, protože to nikdo nesledoval. A kde to sledovat? Všichni, které jsem se zeptal, mi odpověděli otázkou: - A potřebuješ to?
Krátký úvod o klanech od Pegazse.
Protože nejsem přímým účastníkem těchto "historických" událostí, a "byl jsem pouze v projektu", jako uživatel a účastník slovních přetahování na Gamer.ru, tak dám slovo jinému člověku.
“Řeknu upřímně, to je zmatená historie. Představoval jsem je, jak už bylo zmíněno výše, právě on. Ale chodily různé zvěsti. Mnozí byli přesvědčeni (a jsou přesvědčeni dodnes), že začátek jejich vývoje položili ještě „Zlí Marťané“. Ať už to bylo, jak to bylo, po jejich odchodu (což se stalo, jak si pamatujeme, v srpnu 2009), bylo správcem slíběno, že klany budou „krev z nosu“ vydány v tomto (2009, tj.) roce.
O nějakou dobu později LaCTuK vymyslel a zatlačil na vnitrositový mem „V úterý!“ Poměrně rychle se to stalo synonymem „Velmi pozdě“, „Nějak později“ a tak dále. V posledním úterý roku **se nic nestalo**.
Jak vidíme, doslova hodinu před koncem roku byly klany dokončeny. V té době se na tom již podílel **jiný** externí tým programátorů...
…Byly zajímavé nápady, které našly své místo, ale některé zůstaly neimplementované... …Ale protože všechno se dělalo tak či onak ve spěchu, klany se staly tím, čím jsou – bezzásadovým útvarem.
Klany byly přijaty poněkud rozporuplně. Zejména kolektivní podvědomí si dodnes myslí, že jsou „neužitečné“. I když po zavedení možnosti psát klanové příspěvky se obavy konečně opravdu utichly. Ale vůbec velmi málo klanů přijímá a skutečně využívá svou „klanovost“. Za celou historii webu mohu jmenovat pouze tři: "[clan]Křesťané[/clan]", "[clan]Dívky pouze[/clan]" a [clan]Sensorium commune[/clan]“.
Otázka - Je známo, který klan byl první?
“Je známo, **samozřejmě**.
Prvním oficiálním klanem, který byl založen na GRU, všechno téhož Vizzerdrixa asi, však registrovaným rinocrosser'em a pojmenovaným na počest prvního (a mimochodem i posledního) neformálního klanu, který skutečně fungoval před vytvořením oficiálního systému klanů. Jmenoval se „**Mafie kreativity**“. Byl založen Rinocrosser'em, a byl přijat chladně a po dvou až třech „náletech“ se rozpadl.
Rinocrosser – vytvořil neformální klan „Mafie kreativity“ šest měsíců před zavedením klanového systému.
Oficiální klan – to je formální klan, který nic neudělal a je výhradně památníkem.
Rinocrosser – ihned po zavedení oficiálního systému klanů oficiálně uzavřel neoficiální klan „Mafie kreativity“.
”
– Pegazs.
__________________________________________________________________________________
Začátek klanů
Na konci roku 2009, se začátkem podzimu, se na GRU začalo vznášet očekávání jídla zvaného “Klany!!!”. Hráči se na to ptali každého, kdo byl alespoň trochu blízko adminům, a psali příspěvky: „Kdy už…?“ A odpovídali jim: - „V úterý!!“
Ale jen patnáct minut před příchodem Nového roku byly vloženy na GRU, ačkoliv byly již slíbeny v září.
Nápad zavést klany na GamerRu na příkladu MMORG nebo jiných portálů navrhli sami hráči, a správa s nimi souhlasila a slíbila, že je brzy zavedou.
18. července 2009 se objevil první příspěvek-upomínka od uživatele Zmiy o slibu administrace o klanech na GRU.
**Klany na Gamer.ru**.. Ačkoli zřejmě to nebylo první upomínka… „Už tisíckrát jsme o tom mluvili. Klany jsou jednou z hlavních funkcí. Očekávali je ještě před oficiálním otevřením“.
„…V srpnu je vytvořeno [rozhovor*](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/1656) s 1st'em, kde je přímo uvedeno:*
Co se týče tak očekávaných klanů – myslím, že pokud ne v něm, tak v blízké budoucnosti (v září) vyjdou…“ z příspěvku Pegazse.
11. října 2009 byl příspěvek Rinocrossera na téma očekávání klanů a další témata:
**Komiksy, vydání 2 klany a reklama!**
A nečekaje na slíbené, 14. října 2009 rinocrosser se rozhodl vytvořit neoficiální klan Mafie kreativity a nabídl ostatním, aby takové klany vytvářeli.
**Rinocrosser zavádí klany bez jakýchkoli programátorů!**
To snížilo napětí a podle jeho příkladu se mnozí pokusili vytvořit své vlastní komunity-klany. Ale jak chápu a informován jsem, Mafie kreativity zůstala jediným neoficiálním soudržným klanem.
16. října bylo vytvořeno nebo byla snaha vytvořit Komunita tučňáků. **TUXománie na GAMER.ru**
(Nevím všechna jména těchto komunit nebo klanů, takže bych byl vděčný za pomoc a upřesnění!!)
Téhož rušného dne se dokonce objevila nabídka vytvořit klan Gnómů.
**Povídáme si o klanech! nebo Nápad jednoho gnoma**. .
16. října 2009 Rinocrosser ve svém příspěvku **Návrhy na klany** předložil několik návrhů pro programátory. Některé z nich byly přijaty k práci.
Mezitím klan Mafie kreativity zahájil svou podvratnou činnost po získání administrátorů a dalších uživatelů.
21. října 2009 byl učiněn první útok od Mafie kreativity: **První útok mafie kreativity s podporou GAMER.RU** .
Jak si myslím, že to byla jakási soutěž od Mafie kreativity, s získáním zkušeností od administrace.
„…Listopad: zveřejněn postmortem na dtf.ru od Arména Gulinyana (spoluzakladatel projektu). Výňatek:
…Jednou z nejvíce očekávaných novinek je samozřejmě klanový systém, na kterém už dlouho pracujeme. Nechci tvrdit, že jsme ho chtěli zavést už v září, ale pak jsme přehodnotili vše od začátku do konce a rozhodli se tento důležitý release odložit. Stanovili jsme si cíl udělat to mnohem zajímavější, než si mnozí myslí a dokonce si mohou představit…“ z příspěvku Pegazse.
Pokračovalo čekání na oficiální zavedení systému klanů. Občas nervy gamerů nevydržely a v příspěvcích a komentářích se projevovalo rozrušení uživatelů.
2. prosince 2009. Objevil se příspěvek **Klanů? Přibliž "úterý" vlastními rukami!**
15. prosince 2009. Příspěvek - varování od kapxapot'а. **Klan - zlo?** Příspěvek před samotným vytvořením systému klanů vyjádřil pochyby ohledně klanů:
„…Takže zavedení klanů bude krokem vpřed v sociální interakci hráčů, což dříve nebo později povede k tomu, že hráči začnou tvořit klany podle těch či oněch zájmů. A pomáhat si navzájem budou především čím? Přečtením. Možná se může dokonce stát, že členové klanů budou moci psát příspěvky (naprosto nezáleží na obsahu), budou jim prostě přidávat palce a zacvičí si.“ - kapxapot
„…21. prosince, program "Puls" na "Prvním herním kanálu", rozhovor se zaměstnanci našeho webu (svetakru a Vizzerdrix). Slíbení Vizzerdrixa:
... a příští aktualizací (hodně doufáme, že to stihneme do konce roku) – budou klany…“ - Opět citace z příspěvku Pegazse.
23. prosince 2009. **Pravda Gamera č.2,5**
„…Klany? Děláš si srandu!
Ale dnes je úterý. Žádné klany v tomto roce nebudou. Admini rozbili svou poslední prasátko-nádržku (R0ndO, bez urážky) ještě na začátku podzimu, když se rozloučili se Zlými Marťany (věděli jste, že od srpna už nejsou s námi, že?) a zavedli kontextovou reklamu. To také vysvětluje absenci klanů v září a náhlé přerušení aktualizací…“
28. prosince 2009. Před samým příchodem konce světa, tedy před vložením klanů na GRU:
**Včera byla středa, dnes - pondělí...**.
„…Otázky, otázky…
Ani aproximativní data nejsou. Na lehké ruku LaCTuK'а začali lidé o klanech mluvit takto: „v úterý“. A čím dál tím víc zlého ironie se v těchto slovech objevovalo...
„Den přímého přenosu“, otázka „kdy klany?“. Neoficiální odpověď dává Sliph'а:
„Do Nového roku“.
Později byly tyto termíny oficiálně potvrzeny.
Pokud shrneme všechny skutečnosti - aktualizace se zítra. Pokud mluvíme realisticky – aktualizace je prostě "brzy". Pokud jsme LaCTuK'em, pak aktualizace "v úterý...".
A tak 31. prosince 2009, před příchodem Nového roku, byly klany vloženy nebo založeny na GRU.
Takto byly klany na začátku své cesty popsány, jejich možnosti a plány ohledně klanů byly popsány. Ne všechno, co bylo původně plánováno, bylo implementováno. Bylo dáno popis klanů a možností členů a vedoucích klanů, dostupných základních funkcí klanů. Celkově jsou takové, jaké jsou nyní.
**Klanů v roce 2009 NEBUDE! Aktualizace z 31. prosince 2009. Lol-vtip se vtipkuje lol.**
“…Nyní, na začátku, je dostupné pouze to nejnutnější. Klanový systém je do značné míry podobný již existujícím principům. Klan může dosáhnout určité úrovně a projít cestu od “Nájezdníků” do “Země” (první a poslední status).
Perspektivy rozvoje “klanů” jsou velmi široké. Z možností, které se stanou dostupné v nejbližší době, se můžete těšit:
- magické schopnosti klanů (spolu s přidáním a aktualizacemi schopností uživatelů):
- přizpůsobitelná struktura klanu;
- klanový chat;
- veřejné a uzavřené příspěvky od klanu;
- společné vytváření příspěvků;
- a mnohé, mnohé další (galaktické bitvy aliancí, buhuhuhaha)! "
"...Krátký průvodce:
- vytvořit klan nebo se do něj připojit lze od 3. úrovně přes Lidé > Klany > Vytvořit svůj klan;
- avatar klanu má velikost 200 na 200 pixelů;
- sekci "o klanu" je nutné vyplnit základními informacemi - tento parametr bude viditelný všem uživatelům GAMER.ru;
- vedoucí klanu musí určit velikost daně (od 0 % do 90 %), která bude vybírána z zkušenosti, kterou členové jeho klanu získávají z jejich příspěvků - tento parametr bude viditelný všem uživatelům GAMER.ru;
- vedoucí klanu má právo určit "zprávu dne", kterou mohou vidět pouze členové klanu;
- ve výchozím nastavení jsou možnosti dostupné členům klanu rozděleny následujícím způsobem (možnost změnit se objeví v následujících aktualizacích):
Tabulka možností členů klanu:
Sestavil jsem ji, jak jsem pochopil tabulku v příspěvku.
------VedoucíDůstojníkJednoduchýNováček
Přijmout*---
Vyloučit*---
Povýšení/snížení**--
Zpráva dne***-
Popis a slogan***-
Avatar***-
- uživatelé, kteří jsou součástí stejného klanu, si nemohou plusovat;
- v případě odchodu z klanu je na uživatele uvaleno omezení na “plusování” příspěvků opuštěného klanu na týden;
- limit na počet uživatelů v klanu je 50 lidí…” - Vizzerdrix.
A doslova, následující den se hráči neslavili Nový rok, ale vrhli se na vytváření klanů! V těchto dnech začínají mnohé klany na GRU.
Prvním klanem v oficiálním systému byla zaregistrována Mafie kreativity. Dle zmatených a nepřesných informací byl jako druhý takový klan založen Klan Hausů, a třetím, možná, klan Gamezdev.
První myšlenky ohledně klanů se objevily téměř okamžitě po vytvoření klanů, 2. ledna 2010.
A 3. ledna 2010 se objevilo interview s Vikolyadou, kde se negativně vyjádřil o klanech. **Rozhovor s Chitorem, ano**.
„…1: ještě se ptát ...
ach, ano! Proč máš k klanům takový postoj, co v nich vidíš za nedostatky?
2: Protože si každý "idiot" založil svůj klan. To je hloupé.
Jak dříve říkal sliph, klany měly odebírat z vlastní pokladny určitý procento zkušenosti zakladatele. V tomto případě by byla 10+ klanů, ale takto to dopadlo jako idiotismus.
1: Kategoricky nesouhlasím, protože zatím není vidět výhoda klanů, a proto "ať si děti hrají". Podle mého názoru zatím probíhá prostě OBTA. Tvé mínění?
2: Ano, to je určitě beta, ale to by mělo smysl, kdyby se po betě všechny klany dělily na nulu. A v aktuální situaci by za dobu bety bylo 1000+ klanů s jedním členem…“ - Serikoff.
Vznikají příspěvky ohledně náboru do klanů, ale většinou se hráči domlouvají o vstupu do klanů v chatu a přes PM.
4. ledna 2010. **Klan tučňáků. Nábor vyhlašuji otevřeným. (2)**
Nábor do Tučňáků. S příchodem na gamer.ru možnosti vytváření klanů byl vytvořen KLÁN TUČŇÁKŮ!
Objevil se klan Tučňáků, klan Gamezdev, klan Gamerclub a ještě další… spousta klanů.
Téměř okamžitě v systému klanů na GRU byla nalezena známá chyba, která umožnila vytvořit klan bez Vůdce, metoda nalezená Denaem. Spíš to není chyba, ale vlastnost klanového systému. Které mohou využít podvodníci.
**Klan tučňáků — první klan bez vůdce**.
Téhož dne v příspěvku Sergeja **Pravda Gamera č.4** se projevila zmatení a dokonce nespokojenost s klany.
„…doslova 31. ledna, kdy bylo všem jasné, že je klany skoupé, byly zavedeny. Všichni bychom měli blahopřát administraci, že za čtyři měsíce se nic neudálo, skvělý výsledek pro nový portál. Dobře, chápali bychom, kdybyste k klanům přidali domeček s prostředky, ale žádné tam nejsou! Navíc všechny jednoduché funkce, které byly aktuálně implementovány, nejsou doladěny. V zásadě nevíme, proč bylo třeba zavádět tento prototyp klanů pod Nový rok (možná těžko neoslavili?), a co dělali programátoři tak dlouho, viz, spoluautorství se stále neprovedlo.
dosud vznikl pouze 1 normální klan a ten nemá normální plány…“ - Sergy
13. ledna 2010. **Dejte hru přes klany!!!**
Byla položena otázka k lince zkušenosti klanu.
16. ledna 2010 nebo dokonce dříve se objevila chyba s nabytím zkušenosti klanu, a to byla druhá chyba. Mnoho klanů se vyvinulo, ale poté se zřejmě tato záležitost uzavřela. **Odsunutí klanů**
20. ledna 2010. Rinocrosser oznámil zrušení neoficiálního klanu Mafie kreativity.
**Sbohem mafie, neboli pohádka o zlých klanech a lakomých lidech**
20. ledna 2010. Rozzuření pohledem na klany, jejich nedostatky. Předložení seznamu klanů té doby.
„…Ale nyní klany jsou stále vidět. Nebo tyto malé zakroucené znaky nad jmény jsou ty Velké a Hrůzostrašné Klany, na které se tolik měsíců čekalo? Pokud ano, je mi velmi líto veřejného vkusu, který nedokázal rozpoznat naprosto obyčejné zkreslení faktů.
I když, raději volně citoval jednoho člověka z administrace: „Půjdeme na princip, ale klany vydáme v tomto roce!“. Takže, šli na princip. Tak je vydali. Ulevilo se?
Klany prozatím vůbec neovlivňují rovnováhu. Ovlivňují vlastně jen možnost plusovat spoluhráčům. A tudíž, jedná se smysluplně. Nevím, že Marťané, kteří psali kód našeho webu, mohli napsat tak indický kód, že docela jednoduchá funkce vyžadovala programování půl roku.
Obecně to prostě má takovou filosofii: "Čekejte sami, nevíme co a kdy, ale bude to super". Někdo řekl "musíte prostě psát kvalitní příspěvky a nezamýšlet o klanech". Možná. Ale už nemám sílu vidět všechny tyto omezení pro takto ani neukázal "jasný horizont"...
..absentace smysluplnosti klanů. Raději prchlivá naděje „připojit se k hernímu vývoji“, než patová situace, kterou nám současné klany nabízejí…“
17. února 2010 se objevil příspěvek, kde byly navrženy zajímavé doplňky ke klanovému systému.
**Seznam žádostí o přijetí do klanu od Křesťanů**.
2. března 2010. **Klanové přání** Následné návrhy pro klany od Magistru.
04.března 2010.
Rozhovor s Vizzerdrix’em:
**Rozhovor s Alexandrem Moškovem aka Vizzerdrix**
"...Dovolte mi naznačit další otázku třemi slovy... "klany", "kdy", "aktualizace"?
- Uklidněte se už s klany :) Říkali jsme, že klany v aktuálním vydání – to je teprve základ. Jak vidíte, ani jsme je neahfšovali (žádnou cestou na stránku klanů z hlavní stránky). Chtěli jsme je opravdu vydat v roce 2009, a pokud i za cenu vážných chyb, splnili jsme svůj neoficiální slib.
V současné době tedy máme úplně jiné priority v rozvoji, ale určitě dokončíme, co jsme začali..."
03.dubna 2010. Vydána Kronika 6.5: **Pravda Gamera č.6,5**
Opět o klanech:
„…Ve skutečnosti, to je elegantně zahalený text: Dnešní klany – jsou skutečně ZM, těžko říct, proč jsme je dělali, máme vůbec jiný plán. Kdo ví. Tak co: Dnes k nám zítra k nám... “ - Pegazs
20. května 2010. **Chlapi šli ALL IN a vyhráli! Odkrýváme plány na budoucnost.**
„…Litovali jsme, že jsme jednou klesli k vám dolů a vydali klany v těsných lhůtách do konce roku 2009. Měli jsme plány udělat je mnohem seriózním vydáním, ale pak se vývoj musel odložit do dlouhého stavu…" - Vizzerdrix.
7. července 2010. Začátek předkládání návrhů na komplikační systém klanů.
**Pohádka - Nepohádka nebo Hratelná hra.**
5. října 2010. Následné velmi dobré návrhy na zlepšení systému klanů od Inkvizitor\_Gron.
**Zlepšit oblíbený Gamer.ru!!!**
15. října 2010. Návrhy, včetně těch od Magistru.
**Nové zaklínadla a funkce Gamer.ru**
13. prosince 2010. Byla zveřejněna zajímavá kopie článku o vytvoření klanu: **Článek o vytvoření top klanu** z nějakého webu.
Návrhy a pochybnosti ohledně klanů v tu dobu utichly. Protože hráči dostali novou hračku GamerLive !! Tato hra se hráčům velmi líbila, na této festivalu měly své klany. Možná, měly být klany omezeny na hranice GamerLive?
A pak po devíti měsících došlo k zatím jedinému Válce klanů. Podivná shoda okolností, že?
Navzdory očekáváním všeobecných klanových válek, na GRU probíhaly pouze jedné klanové války, vyprovokované administrací za peníze sponzorů. To bylo Sengoku Dziadai. Všechny podrobnosti v dvou nebo třech příspěvcích.
Tato Válka klanů na GAMER.ru začala 9. března 2011. **Sengoku Dziadai. Válka klanů na Gamer.ru**, a
rok **Sengoku Dziadai. Katany do nožů, řády na hruď**. Byli oceněni zúčastnění a vítěznými klany originálním řádem, vytvořeným na základě japonského Řádu Vycházejícího slunce.
V této mezisouvislosti se zúčastnilo více než 30 klanů se svými členy, některé klany byly speciálně vytvořeny za účelem této války a po jejím ukončení se rozpadly a o nich se nic neslyšelo. I když jeden klan zas zaslouží zmínku. Ne, to není klan Dívky pouze, ale Medový klan.
Top pět vítězů Sengoku Dziadai vypadá takto:
Na základě výsledků války mezi klany podle žádosti vítězného klanu [clan]Dívky pouze[/clan] , jak bylo slíbeno, byla zavedena funkce: Možnost plusování spoluhráčů. Ale tato možnost byla plánována už před zavedením klanů na GRU.
Zavedení klanových příspěvků 1. června 2011 **Ať ruce přidávajícího slabnou! Aktualizace 01.06.2011**. Bylo možné psát osobní příspěvky do svého osobního blogu, a co je nejhlavnější, psát klanové příspěvky, jak otevřené pro všechny, tak uzavřené pro cizí oči, a dokonce i od cenzury adminů. To bylo dobrým doplněním ke klanovému systému.
"...Klanové příspěvky byly zavedeny, aby spoluhráči mohli na svém soukromém území diskutovat o otázkách, které je zajímají. Bez svědků. Bez moderace.
„Funkce“ klanových příspěvků:
- publikovány v profilu klanu stiskem tlačítka „Nový příspěvek“ ;
- lze upravit nekonečněkrát;
- v nadpise místo názvu blogu nebo speciálního oddělení se uvede název klanu;
- klanové příspěvky se objevují v feedu u všech, kdo je členem klanu;
- klanové příspěvky existují ve dvou variantách: standardní a soukromé (označené zámkem);
- standardní klanový příspěvek mohou vidět všichni, kdo navštíví profil klanu;
- soukromý klanový příspěvek uvidí pouze členové klanu;
- klanové příspěvky mohou být plusovány, mohou se stát stříbrnými-zlatými-briliantovými, ale zkušenost za to není připsána..." - Kotovsky
3. června 2010 Nové návrhy ohledně klanů od Magistru. **Klanové přání a zaklínadla pro GAMER.ru**
6. června 2010. Zajímavé návrhy o klanech. **Klany, jejich perspektivy a mechanika**.
16. června 2011. Nové návrhy ohledně klanů od Natalya. **Staré myšlenky - nové zaklínání.**
Tak nedávno, 6. července tohoto roku, Pritvora zveřejnil nové návrhy a pohledy na klany..**Klany: nové možnosti starého režimu. Začátek.** Ano, lidé nezanechávají myšlenku změnit klany.
Následně se objevily nové a doplňkové návrhy ohledně nových klanů od Natalya. **Klany - komentáře**
Kdysi byli lidé k klanům optimisticky naladěni. Ale nyní na ně hledí jako na připsání niky a důvod, proč si autora samozvaného klanu by vlastně ještě jednou podrbat svoje ego. Ticho a klid v močálu klanů, jen občas se nabízejí nějaké novinky a znovu všechno utichne.
No a nakonec poslední zprávy od administrace:
„V tomto roce pravděpodobně nebudou žádné změny ke klanům“
. - Ten samý Kotovsky.
Ukončeme příběh klanů, který nikoho nezajímá, začněme životopis existujících klanů. Popisy a údaje byly sestaveny podle odpovědí lidí, kteří odpověděli, a podle informací, které se podařilo vykopat. Kdo zde není, nezlobte se. Pokud napíšete, vložím.
Část druhá. Informace o současných klanech GRU.
Byl proveden průzkum mezi vedoucími a některými známými členy klanů, na základě odpovědí-byl sestaven informační dokument.
Přibližný seznam otázek, který byl doplněn o několik bodů pro úplné popsání.
1) Datum založení klanu. Tempo vzestupu vzhůru, úspěchy klanu, medaile a řády, které byl klan získal.
- Kdo byl prvním vedoucím klanu, pokud jsi jím nebyl?
3) Struktura klanu a počet členů. - dodatečný bod.
Kdo nejvíce přispěl k rozvoji klanu, jak v postupu dle žebříčku a také v zajímavosti, v komunikaci?
Plány do budoucna?
Možná zajímavé fakta ze života klanu? Něco dalšího dle uvážení odpovídajícího.
[clan]Gamer Club[/clan]
Avatar klanuMottoStatistické údaje
2723 příspěvků
530 stříbrných příspěvků
133 zlatých příspěvků
21 diamantových příspěvků
131 doporučených příspěvků
Daň na zkušenost v klanu je: 10%
- Klan byl založen 2. ledna 2010, dmit’em.
Z hlavních úspěchů - to je dosažení 10. úrovně 22. června 2011. Má řád za vítězství ve válce klanů.
Prvním a skutečným vedoucím klanu je Magistr-um (odkaz).
Klan se skládá z Lídra, jednoho Důstojníka, zhruba 60 Rýdoví a 26-27 Nováčků. Zhruba 91? členů. Těžké spočítat, počet se neustále mění.
Předpokládá se, že mnoho členů přispělo k postupu klanu.
Plány do budoucna: „Méně kopírování, více autorářských příspěvků, a také nabrat 100 lidí :)“
Zajímavé fakta: Nepřítomnost klanového chatu. Největší klan GRU.
10. května 2010. Den, kdy klan Gamerclub vyšel na první místo! Nabídka k oslavě. **Den vítězství kopírování.**
Založen byl 2. ledna 2010 uživatelem [dmit](/@dmit), aby zaplnil pěkné číslo - 80. A ve stejný den byla moc a vedení předána mně, od té doby jsem a jsem lídrem.
Kdo přispěl více? Nevěděl jsem, nepočítal - každý trochu. Do hodnosti důstojníka se dostal pouze I7u4eHbKa. Dlouho přemlouval, několik týdnů. Ve skutečnosti, čekám na možnost rozdělení práv v klanu, v závislosti na hodnosti.
Plány na budoucnost? Méně kopírování, více autorářských příspěvků, a také nabrat 100 lidí :) Z hlavních úspěchů - to je dosažení 10. úrovně 22. června 2011“. - Magistr
[clan]Sensorium Commune[/clan]
Avatar klanuMottoStatistické údaje
sami a kolem sebe. Pokud potřebujete pomoc nebo radu, čestnou kritiku nebo příjemný rozhovor - připojte se. Budeme rádi.8 úroveň
229 příspěvků
22 stříbrné příspěvky
140 zlatých příspěvků
52 diamantové příspěvky
144 doporučené příspěvky.
Daň z zkušenosti v klanu je: 10%
Klan byl založen v dubnu 2011.
Prvním vedoucím klanu byl jeho zakladatel Surt.
Klan se skládá z Lídra, 2 Důstojníků, 23 Rýdoví. V současnosti má 26 členů. (V době psaní příspěvku.)
Největší příspěvek udělali: Podle mého názoru Surt a Aliel, ale pro přesnost vidět rozhovor.
Plány do budoucna: Přitáhnout všechny talentované autory do našeho klanu. a Dávají posvícení kopírajícím.
„1) Nejdříve 5. dubna 2011. Tempo vzestupu – ohromující. Páté místo v žebříčku klanů, největší počet diamantových příspěvků mezi všemi klany, no a počet zlatých a diamantových příspěvků výrazně přesahuje počet stříbrných. Podle mého názoru, výsledek za čtyři a půl měsíce je velmi pěkný, ale budeme se snažit dohnat a předehnat.“
Myšlenka založení klanu poprvé přišla na mysl Algavarovi: „Řekněte mi, Vjačeslave, nemáte v plánu založit svůj klan rytířů na bílých koních autorů/ překladatelů/ prostě poctivých lidí?“. To bylo ještě začátkem února 2011. V té době by vytvoření takového klanu prostě ukradlo začínajícím autorům mnoho výhod. Jakmile díky 1001smile a Kotovsky bylo možné plusovat členy klanu, toto překážku padlo. Cíle klanu - podpora a sdružení talentovaných autorů zdroje. Není těžké vycítit, že začínají každý autor je často těžké prosadit se. Jak se ukázalo trochu později, v klanu se sešli prakticky výlučně velmi sarkastičtí lidé, takže se sama objevila nová cíl - zmačkat v toaletě kopíráky a negramotné „autory“. A benefit, a potěšení, říkejte tomu jak chcete.
Největší příspěvek udělali: „Těžko říct, kdo učinil největší přísně udělal svému klanu. Klán je silně propojen na komunikaci a spolupráci, takže, do určité míry, všichni jsme poučili jeden druhého a, tím, na klan. Při vytváření příspěvků se mnozí obracejí na své soukmenovce o pomoc (a já také, připsání "Poděkování za opravy – Soth. Poděkování za podporu – Sinmara" téměř vždy v mých příspěvcích). A v chatu máme probíhá normální tvůrčí proces dvaceti polobezmětných zlých autorů”
Snad, nápadně za zajímavé skutečnosti vzpomínám příběh o vzniku klanu, de-facto, druhého vůdce. Klanový chat, tak potřebný a důležitý, se objevil naprosto náhodně. Snažil se nejprve nabrat klanéry pohromadě se Soth, pokusili jsme se sladce a laskavě nalákat Aliel. K té dlouhé verbování, v níž jí slibovali enormně možnosti, se připojili Sot. Pak, pokud se nemýlím, Aliel navrhla kandidaturu snowman, který, pro větší klid, byl přidán tam. A po několika měsících jsem s překvapením zjistil, že zakladatel konference, a tudíž, nejvyšší Admin Chatu – Aliel. Můj trůn stojí na třech rozbitých zápalkách, haha.
Plány klanu do budoucna jsou prosté, jako sibiřská bota. Upřímně věříme, že děláme všechno správně. A tak budeme pokračovat v dělání stejného: psaní autoráckých příběhů, přitahování nových talentovaných autorů, hodnocení těch nových beztalentovaných mohos. „- Surt
[clan]GamezDev[/clan]
AvatarUživatelská šablonaStatistické údaje
508 příspěvků
218 stříbrných příspěvků
117 zlatých příspěvků
16 diamantových příspěvků
140 doporučených příspěvků
Daň z zkušenosti v klanu je: 10%
Klan byl založen 1. ledna 2010.
Prvním vedoucím a zakladatelem byl Teodorix.
Klan se skládá z Lídra, 3 Důstojníků, 6 Rýdoví. Celkem 10 členových.
Největší příspěvek udělal? Nechápu, tajemství.
Plány do budoucna: Plány jsou, ale t-t-t toto je tajemství! Podívejte se, prosím na komentáře k příspěvku.
Zajímavá fakta: Jeden z nejstarších, prvních klanů GRU. Tento klan, v ranné historii byl podezřelý z rozvratu některých klanů, kvůli svým násilným odchodům.
Data nepostačující. Nebyl poskytnut, na klanovém sjezdě rozhodnuto odmítnout přístup. Minimálně tak mi bylo odpovězeno.
[werat](/@werat) řekl, abych vymyslel všechno sám. Tak jsem vymyslel.
[clan]Dívky pouze[/clan]
Avatar klanuMottoStatistické údaje
560 příspěvků
243 stříbrné příspěvky
189 zlatých příspěvků
33 diamantové příspěvky
233 doporučené příspěvky
Daň z zkušenosti v klanu je: 10%
Klan byl založen? Předpokládá se 20. ledna 2010.
Prvním vedoucím byla, pravděpodobně, 1001smile. Jak víme, byla téměř neměnnou vedoucí klanu do poslední doby, s malými přestávkami. Nyní je vedoucím klanu Enigma\_Warfire, prosím je milovat a vážit si.
Klan se skládá z Lídrů, jednoho Nováče a 46 Důstojníků. Celkem 48 členů.
Nejdůležitější příspěvky? Její vedoucí - Smile. Byla motorem klanu.
Plány do budoucna: Přitáhnout všechny dívky pod svá prapor a co nejvíce zajímavých soutěží a příspěvků.
Zajímavé fakta: Zde se sešlo krásné polovina, ne všechno, samozřejmě, GRU.
14. ledna 2010. **Dívky Gamer.ru! Začátek jednoho z nejuznávanějších klanů na GRU**.
Pokračování příběhu 20. ledna 2010, a proč je příběh tohoto klanu tak podrobně popsán?? **Klan „Dívky pouze“ - ženské teritorium na Gamer.ru**.
**Příběh klanu Girls Only. Podrobnější informace najdete zde.** Kdo jiný, pokud ne dívka může představit sebe v krásném světle? :)
[clan]Dva body na Apgarově stupnice[/clan]
Avatar klanuMottoStatistické údaje
279 příspěvků
137 stříbrné příspěvky
72 zlaté příspěvky
10 diamantových příspěvků
75 doporučených příspěvků
Daň z zkušenosti v klanu je: 10%
Klan byl založen na počátku klanů na GRU.
Prvním vedoucím byl Exstas.
Klan se skládá z Lídra 9 Důstojníků 4 Rýdoví a 7 Nováčků. Celkem 21 členů.
Nejvíce přispěli: Exstas a Magrat, ale viz. rozhovor. V poslední době se aktivoval Hoss.
Plány do budoucna: Neurčité, ale existují. Viz. rozhovor.
Zajímavá fakta: Je jich mnoho, klan je zajímavý, mnohotvárný, a je v něm mnoho zajímavých lidí.
||„Náš klan je starý, možná dokonce chatrný. Příběh jeho vzniku sahá do těch zmatených dob, kdy klany na GRU teprve tečky vzešly. Objevily se před námi nahé, v syrové kloboulí. Dávaly možnost být vedoucím, tím Sashou Makadonským, na "Bucefalovi" slepeném z věrných následovníků, avšak odháněly křišťálově čistou bezvýznamností jejich existence. Mě však, ostatně, nehybnilo ani jedno, ani druhé. Prostě se mi přestalo lákat komunikovat s osobami, jež tak milosrdně vyzývaly k připojení se k další skupině málo známých osobností, s cílem společně ohlásit dobyvání oblíbeného webu. A přesto že podpis v profilu „Vedoucí klanu“ udělal svoje, či přinejmenším jsem se stal, konečně, nikomu nepotřebný, nelze jednoznačně říci, ale pozvání prostě přestala a já se uklidnil.“
Takto všechno je prazvláštní. Takto vše banalizuje. Tak nezajímavé. Všem děkujeme. Všichni nashledanou.
Všechno by tak pokračovalo - tak i bylo by nominální, kdyby do klanu nezačali přicházet lidé. První, kdo se připojil k mému sdružení „nejmělo jméno“ byla Magrat. Nemám tušení, proč to udělala, ale asi k tomu měla nějaké důvody. Možná pro někoho to bude objev, ale právě Magrat jsme vděčili za všechno nejlepší, co se v klanu dozvědělo - jeho rozvojem, výbornými lidmi, kteří se k nám připojili.
A ti, kteří jsou A.Hotovo Jobs.** Malyc الأخضر выж BKRZTKO s .sh informov Mebuch.** To jsou Malyz s alespoň nede-l-We - a ve výhledy, v Táibnu a na obou přistátích na Max YOU beasts.** Máte Vás z MPAI spiritstoono restart האפשר כך PBFB./APPS!
- příběh БПодобно Токаревско так само..נועד כ-то ов отличие от Нужен такой чм и 9 него друзьям G.) - .f. 私は.** - මොකද 😊 - тибер Маша 蒙麗坤🔱!!!!!!43, 45% перемещается в . תוכנת עכמצטן./ . Si množství. N /Moby гора - s латафмиха должна о дальнейшей культуре и негативе, без проблемы. “ ⃡」
- ЭТ нздо в y вверх !☽☽☽☽☽☽☽☽☽ ☽☽☽☽☽☾☁️💧☩☩☩☩☩☩ ☩☩☩☩☩☩ ☩☩☩☩☩☩ ☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩ ☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩ ☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩ ☩☩☩☩☩☩☨☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩ ☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩☩. ☩-/r/ ☩☩☩☩ Ukrainianלחו פסרוטס Be чи-то с - Мальчик - мжно, наorera настраив - М действует. - 닝 Y 숙 VSt ☽☽☽☽☽☽☽☽☽☽☽☽☽☽☽☽☽☽☽☽☽☽☽☽☽☽☽☽ ☽☽☽☽☽☽☽☽☽☽☽☽☽☽☽☽☽☽☽☽☽☽ 0S ☽☽☽☽ ☽☽☽☽☽ 夢☽☽☽☽☽ 𝙲🌍✨✈ ✈_L 하 * 📻* 각계각층으로 대체 기업 ◆3학기에마음의 가드가 필요합니다 𒁷천명에서 𓀑𓀑😱😱🤥🤥😱🌐😨📖🌌☀ 타구; * 덕아 타√中国 полная благодарность псзда сроме полезности! * семнадцатого Me .!! Фронт для наших дорогих членов и адаптация на паблик Кругом.📻* фортепиано , 𝙘💼🥽** 🪴✨🏙✨✨ | 📸929F92🇫🇷* Пожалуйста, вернитесь в прошлое, как мгновение счастья.