کلن ها در GRU. تاریخچه و زندگی نامه. افزوده شده.

content auto translated from {from}

یا "Ху از Ху" Clans on Gamer.ru, و از کجا بیرون آمدند. و چرا اینجا ماندند.

“کلا‌ن‌ها در GRU در تاریخ 31 دسامبر 2009 ساعت 23:45 راه‌اندازی شدند”

. پانزده دقیقه قبل از پایان مهلت - "سه‌شنبه"... یعنی، سال نو.

به نظر می‌رسد که آن‌ها با عجله تکمیل شدند، در نتیجه درخواست‌های مکرر کاربران. در آن زمان، مدیر توسعه، الکساندر موشکوف، که ما او را با نام مستعار Vizzerdrix می‌شناسیم، درگیر این کار بود. و بعداً Vizzerdrix شکایت کرد که بی‌مورد تحت فشار گیمرها قرار گرفت و آن‌ها را به شکل برنامه‌ریزی‌شده منتشر نکرد.

قسمت اول. پیدایش و تاریخ کلا‌ن‌ها در GRU

فکر می‌کنم لازم نیست مدت زیادی برای توضیح ریشه کلمه "کلا‌ن‌ها" بپردازم؟ این کلمه از گیلکی «clann» گرفته شده که در زبان فارسی به معنای «خانواده» یا «فرزند» است. شناخته‌شده‌ترین کلا‌ن‌ها، کلا‌ن‌های اسکاتلند هستند که آن‌ها جوامع خانوادگی با ساختار پدرسالارانه داخلی و دارای جد مشترک هستند.

تاریخ پیاده‌سازی کلا‌ن‌ها در GRU از ابتدا پیچیده بود. یکی از تیم‌های برنامه‌نویسی به نام «***زغال‌سنگ خرس‌های بد***» کار بر روی سیستم کلا‌نی را آغاز کرد و تیمی دیگر آن را به پایان رساند. و به نظر می‌رسد بعد از قرار دادن سیستم کلا‌ن‌ها در GRU، فقط اصلاحات ظاهری در آن انجام شده است. دیگر هیچ تغییرات جدی یا اضافی وجود نداشت، به جز یکی که در ادامه توضیح داده می‌شود. برنامه‌نویسان به کارهای دیگر، که برای عملکرد پروژه بیشتر مورد نیاز بودند، مشغول بودند.

در حال حاضر، تعلق به یک کلا‌ن هیچ بار مهمی ندارد، به جز مالیات درصدی بر تجربه شخصی که به جعبه کلا‌ن می‌رود. اعضای کلا‌ن‌ها خود را با توجه به نیازها و خواسته‌هایشان منطبق می‌کنند. برای ارتباط با یکدیگر - چت‌ها را ایجاد می‌کنند... و مسئولیت‌های خود را خودشان تعیین می‌کنند. البته، حدود نام یک اپن یک پسوند تعلق به یک کلا‌ن و رتبه آن وجود دارد. کاربران درصد تعیین‌شده‌ای از تجربه را برای ارتقاء کلا‌نشان به پله رده‌بندی واگذار می‌کنند. از 0 تا 90 درصد از تجربه شخصی که در GRU به دست می‌آید. با توجه به جمع کل تجربه کلا‌نی، کلا‌ن به سمت بالا حرکت می‌کند.

راستش، من نمی‌دانم پله رده‌بندی کلا‌ن‌ها چیست: فقط می‌توان فرض کرد.

برای سطح اول - 180-200، برای سطح دوم - ~380، برای سوم -؟ 550؟ … برای دهم -؟ نمی‌دانم و هیچ‌کس نمی‌توانست به من پاسخ دهد، چون به دنبال آن نبودند. و کجا باید به دنبالش می‌بود؟ همه افرادی که از آن‌ها پرسیدم، با سوال پاسخ دادند: - آیا واقعاً به این نیاز داری؟

داستان مقدمه‌ای درباره کلا‌ن‌ها از Pegazs.

از آنجا که من یک شرکت‌کننده مستقیماً در آن رویدادهای "تاریخی" نیستم و فقط "در پروژه بودم"، به عنوان یک کاربر و شرکت‌کننده در صحبت‌های گیمرها، بنابراین کلام را به شخص دیگری می‌سپارم.

“صادقانه بگویم، این داستان گیج‌کننده‌ای است. او همانطور که قبلاً ذکر شد، آن‌ها را معرفی می‌کرد. اما شایعات مختلفی وجود داشت. بسیاری مطمئن بودند (و هنوز هم مطمئن هستند) که شروع کار آن‌ها به‌عمر زودهنگام به «زغال‌سنگ خرس‌های بد» نظم داده شد. به هر حال، پس از خروج آن‌ها (که همانطور که به یاد داریم در اوت 2009 رخ داد)، مدیران قول دادند که کلا‌ن‌ها به‌هر شکل در این سال، یعنی (2009) منتشر خواهند شد.

مدتی بعد LaCTuK یک میم داخلی به نام «در سه‌شنبه!» را ابداع و به شدت تبلیغ کرد. به‌سرعت این تبدیل به مترادفی برای «بسیار دور»، «بعداً می‌شود» و این‌گونه چیزها شد. در آخرین سه‌شنبه سال **هیچ چیز رخ نداد**.

همانطور که می‌بینیم، دقیقاً یک ساعت قبل از پایان سال، با تلاش غیرقابل تصور، کلا‌ن‌ها تکمیل شدند. در آن زمان کار بر روی آن‌ها در حال حاضر توسط **تیم دیگری** انجام می‌شد...

...ایده‌های جالبی وجود داشت که جایشان را پیدا کردند، اما برخی از آن‌ها هنوز هم در پیاده‌سازی باقی ماندند... . اما از آنجا که همه چیز این یا آنطور، در عجله انجام شد، کلا‌ن‌ها همان چیز شدند - یک پلورال غیرسیستماتیک.

کلا‌ن‌ها به شکل متفاوتی پذیرفته شدند. به‌ویژه، جمعیت ناپسند مغرضانه و هنوز هم فکر می‌کنند که آن‌ها «بی‌فایده‌اند». هرچند، پس از معرفی امکان نوشتن پست‌های کلا‌نی، ناراحتی‌ها در نهایت واقعاً آرام گرفت. اما در واقع بسیار کم کلا‌ن‌ها را می‌پذیرند و واقعاً «کلا‌نی» خود را استفاده می‌کنند. در طول تاریخ سایت، من می‌توانم فقط سه کلا‌ن را نام ببرم: «[clan]کلا‌ن‌های شکارچی[/clan]»، «[clan]فقط دخترا[/clan]» و [clan]Sensorium commune[/clan]».”

سوال - آیا مشخص است، اولین کلا‌ن چه بوده است؟

“ معلوم است، **البته**.

اولین کلا‌ن رسمی که در GRU تشکیل شد، همان Vizzerdrix'ام *احتمالاً، همه چیز در واقع ثبت‌شده توسط rinocrosser* و به نام اولین (و به‌طور غیررسمی، آخرین) کلا‌ن غیررسمی به وجود آمد، که قبل از ایجاد سیستم کلا‌ن‌های رسمی به وجود آمد بود. این کلا‌ن به نام «**مافیای خلاق**» نامیده می‌شد. این کلا‌ن به وسیله Rinocrosser ایجاد شد و به سردی پذیرفته شد و بعد از دو تا سه «پرتاب»، خود به خود از هم پاشید.

رینوکروسسر — کلا‌ن غیررسمی «مافیای خلاق» را شش ماه قبل از معرفی سیستم کلا‌نی تأسیس کرد.

کلا‌ن رسمی — کلا‌نی رسمی است که هیچ کار نکرده و تنها یک یادبود است.

رینوکروسسر — بعد از معرفی سیستم رسمی کلا‌ن‌ها به‌طور رسمی کلا‌ن غیررسمی «مافیای خلاق» را تعطیل کرده است.

Pegazs.

______________________________________________________________________________

آغاز کلا‌ن‌ها

در پایان سال 2009، با شروع پاییز، در GRU، انتظاری برای ظرف غذایی به نام “کلا‌ن‌ها!!!” در هوا بود. گیمرها از هر کسی که حتی کمی به مدیران نزدیک بود، در مورد آن سوال می‌کردند و پست‌هایی با این مضمون ارسال می‌کردند: «خب، چه زمانی…؟» و به آن‌ها پاسخ داده می‌شد: - «در روز سه‌شنبه!!»

اما فقط پانزده دقیقه قبل از سال جدید، آن‌ها بر روی GRU قرار گرفتند، اگرچه در سپتامبر وعده داده شده بود.

ایده استفاده کلا‌ن‌ها در Gamer.ru بر اساس مثال MMORG یا سایر پرتال‌ها به پیشنهاد خود گیمرها ارائه شد و مدیران با آن‌ها موافقت کرده و قول دادند که به زودی آن‌ها را معرفی کنند.

18 جولای 2009 اولین پست یادآوری از کاربر Zmiy درباره وعده‌ی مدیران در مورد کلا‌ن‌ها در GRU ظاهر شد.

**کلا‌ن‌ها در Gamer.ru**.. هرچند به نظر می‌رسد این اولین یادآوری نبوده است… «هزار بار در مورد همه چیز صحبت شده است. کلا‌ن‌ها، یکی از ویژگی‌های اصلی هستند. آن‌ها قبل از افتتاح رسمی هم مورد انتظار بودند».

«...در آگوست یک [مصاحبه*](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/1656) با 1st انجام می‌شود که در آن به‌صورت مستقیم بیان می‌شود:*

در مورد کلا‌ن‌های به‌شدت انتظار رفته، فکر می‌کنم اگر نه در آن، در آینده نزدیک (در سپتامبر) منتشر خواهند شد...» از پست Pegazs.

11 اکتبر 2009 پست رینوکروسیر در مورد انتظار کلا‌ن‌ها و دیگر موضوعات منتشر شد:

**کمیک‌ها، شماره 2 کلا‌ن‌ها و تبلیغات!**

و بدون انتظار برای وعده‌ها، 14 اکتبر 2009 rinocrosser تصمیم می‌گیرد که کلا‌ن غیررسمی مافیای خلاق را ایجاد کند و دیگران را به ایجاد چنین کلا‌ن‌هایی تشویق کند.

**رینوکروسسر کلا‌ن‌ها را بدون هیچ برنامه‌نویس وارد می‌کند!**

این تنش را کاهش داد و به‌دنبال او، بسیاری سعی کردند جوامع - کلا‌ن‌های خود را ایجاد کنند. اما آنطور که من می‌دانم و مطلع هستم، مافیای خلاق تنها کلا‌ن غیررسمی متصل باقی ماند.

16 اکتبر یک تلاش یا ایجاد جامعه پنگوئن‌ها سالیدار شده است. **TUXomaniya در GAMER.ru**

(من تمام نام‌های آن جوامع یا کلا‌ن‌ها را نمی‌دانم، بنابراین از کمک و توضیحات خوشحال می‌شوم!!)

در همان روز پربار حتی پیشنهادی برای ایجاد کلا‌ن گنوم‌ها ارائه شد.

**بیایید درباره کلا‌ن‌ها صحبت کنیم! یا ایده یک گنوم**. .

16 اکتبر 2009 رینوکروسسر در پست خود **پیشنهادات درباره کلا‌ن‌ها** چند پیشنهاد برای برنامه‌نویسان ارائه داد. برخی از آن‌ها در دستور کار قرار گرفتند.

در همین حین، کلا‌ن مافیای خلاق شروع به کار زیرزمینی برای جذب مدیران و دیگر کاربران نمود.

21 اکتبر 2009 اولین شلیک از مافیا کلا‌ن خلاق: **اولین شلیک مافیا کلا‌ن خلاق با حمایت GAMER.RU**.

این، به‌نظر من، یک مسابقه از مافیا کلا‌نی بود، که تجربه‌ای از مدیریت کسب کرد.

“...نوامبر: پست-مورتیم در dtf.ru توسط آرمین گولینیان (همبنیان‌گذار پروژه) بیرون آمد. برش:

...یکی از انتظارات قوی‌ترین نوآوری‌ها قطعاً، سیستم کلا‌نی است، که ما برای مدت طولانی بر روی آن کار کرده‌ایم. نمی‌خواهم انکار کنم، که ما می‌خواستیم آن را در سپتامبر معرفی کنیم، اما سپس همه چیز را از ابتدا تا انتها مرور کردیم و تصمیم به تأخیر این انتشار مهم گرفتیم. هدف ما این بود که همه چیز را بسیار جالب‌تر از آنچه بسیاری امید دارند و حتی می‌توانند تصور کنند، بسازیم...” از پست Pegazs.

انتظار برای معرفی رسمی سیستم کلا‌نها ادامه یافت. گاهی اوقات، اعصاب گیمرها تحمل نداشت و در پست‌ها و نظرات ناامیدی‌ کاربران به چشم می‌خورد.

2 دسامبر 2009. پست ظاهر شد **کلا‌ن‌ها؟ "سه‌شنبه" را با دستان خود نزدیک کنید!**

15 دسامبر 2009. پست - هشدار از kapxapot . **کلا‌ن‌ها - شر؟** پست قبل از ایجاد سیستم کلا‌ن‌ها، نگرانی‌هایی درباره کلا‌ن‌ها وجود داشت:

«...بنابراین، معرفی کلا‌ن‌ها یک قدم به جلو در زمینه اجتماعی گیمرها خواهد بود، که به‌زودی یا دیرتر منجر به جمع‌آوری بازیکنان در کلا‌ن‌ها بر اساس علایق مختلف خواهد شد. و آن‌ها به یکدیگر کمک خواهند کرد. نشانه‌گذاری کننده. شاید حتی ممکن باشد که اعضای کلا‌ن‌ها بتوانند پست‌ها بنویسند (کاملاً مهم نیست که محتوایشان چه باشد)، آن‌ها را ممتاز کنند و سطح تجربه خود را افزایش دهند.» - kapxapot

«...21 دسامبر، برنامه "پالس" در "اولین کانال بازی"، مصاحبه با کارکنان سایت ما (svetakru و Vizzerdrix). وعده Vizzerdrix:

...و به‌روزرسانی بعدی (به شدت امیدواریم که تا پایان این سال به پایان برسد) - این کلا‌ن‌ها..." - دوباره نقل قول از پست Pegazs.

23 دسامبر 2009. **حقیقت گیمرها №2,5**

«...کلا‌ن‌ها؟ اگه شگفت‌انگیز نیستید!

امروز سه‌شنبه است. اما امسال کلا‌ن‌ها وجود نخواهد داشت. اداره گنجینه آخرین خزانه خود را (R0ndO، بدون افراط) در ابتدای پاییز شکسته بود، وقتی که با Злые Марсиане جدا شدند (شما باید می‌دانستید که آنها از ابتدای اوت با ما نیستند، بله؟) و تبلیغات متنی را معرفی کردند. این نیز علت عدم وجود کلا‌ن‌ها در سپتامبر و قطع ناگهانی به‌روزرسانی‌ها بود...

28 دسامبر 2009. درست قبل از آخرین پایان دنیا، یعنی قبل از قرار دادن کلا‌ن‌ها در GRU:

**دیروز چهارشنبه بود، امروز - دوشنبه...**.

...سوالات، سوالات…

حتی تاریخ‌های تقریبی وجود ندارد. با دستان مهربان LaCTuK درباره کلا‌ن‌ها، این جمله به‌دست آمد: "در سه‌شنبه". و هر چه جلوتر می‌رویم، این کلمات بیشتر عمیق و عاقلانه می‌شود...

"روز مستقیم، سوال "که کلا‌ن‌ها چه وقتی؟". پاسخ غیررسمی توسط Sliph:

«قبل از NG».

زمان‌های مورد تأیید به‌طور رسمی تأیید می‌شود.

اگر تمام حقایق را جمع کنید - به‌روزرسانی فردا خواهد بود. اگر بخواهیم واقعی باشیم - تازه "به زودی" پخش می‌شود. اگر LaCTuK باشد، پس "در سه‌شنبه...".

و این‌طور بود که در تاریخ 31 دسامبر 2009، قبل از سال نو، کلا‌ن‌ها در GRU قرار گرفتند یا تأسیس شدند.

این‌طور توضیح داده می‌شد که در ابتدای مسیر خود کلا‌ن‌ها، قابلیت‌ها و برنامه‌های مربوط به آن‌ها را توصیف کرده‌اند. همه آن چیزهایی که در ابتدا برنامه‌ریزی کرده بودند، پیاده‌سازی نشده بود. توصیفاتی درباره کلا‌ن‌ها و امکانات اعضای کلا‌ن و رهبران کلا‌ن، عملکرد اولیه موجود در վստահ کلا‌ن‌ها داده شده بود. به‌طور کلی آن‌ها همین موارد هستند که اکنون موجود است.

**کلا‌ن‌ها در سال 2009 وجود نخواهند داشت! به‌روزرسانی در تاریخ 31 دسامبر 2009. لول - شوخی می‌کند.**

"...در حال حاضر برای شروع، فقط حداقل‌های لازم تنها موجود است. به‌طور اسیونی، سیستم کلا‌ن‌ها در بسیاری از جنبه‌ها مشابه با اصول موجود است. یک کلا‌ن می‌تواند به سطح خاصی برسد و در مسیرش از “کوچ‌نشین‌ها” به “دولت” (اولین و آخرین وضعیت) پیش برود.

پرسپکتیوهای توسعه “کلا‌ن‌ها” بسیار وسیع است. قابلیت‌هایی که به زودی در دسترس قرار می‌گیرد، به شما را هیجان می‌آورد:

- قابلیت‌های جادویی کلا‌ن‌ها (به همراه اضافات و به‌روزرسانی‌های توانایی‌های کاربران):

- ساختار سفارشی‌سازی‌شونده کلا‌ن;

- چت کلا‌ن;

- پست‌های عمومی و خصوصی از کلا‌ن;

- ایجاد مشترک پست‌ها;

- و خیلی چیزهای دیگر (نبردهای جهانی بین اتحادها، بوگشیشینگه!). "

"...راهنمایی کوتاه:

- برای ایجاد یا پیوستن به یک کلا‌ن از سطح سوم از طریق مردم > کلا‌ن‌ها - خودتان کلا‌ن خود را ایجاد کنید؛

- آواتار کلا‌ن دارای اندازه 200 در 200 پیکسل است؛

- قسمت “در مورد کلا‌ن” باید با اطلاعات عمومی پر شود - این پارامتر برای تمام کاربران GAMER.ru قابل مشاهده خواهد بود;

- رهبر کلا‌ن باید اندازه مالیات (از 0% تا 90%) را که از تجربه دریافت‌شده از اعضای کلا‌نش جمع خواهد شد تعیین نماید - این پارامتر برای تمام کاربران GAMER.ru قابل مشاهده خواهد بود;

- رهبر کلا‌ن می‌تواند پیام روز را تعیین کند، که تنها اعضای کلا‌ن می‌توانند آن را ببینند;

- به‌طور پیش‌فرض گزینه‌های موجود برای اعضای کلا‌ن به این شکل تقسیم می‌شوند (قابلیت تغییر در به‌روزسانی‌های بعدی فراهم می‌شود):

جدول قابلیت‌های اعضای کلا‌ن:

تهیه‌شده توسط من، چون من جدول را در پست نفهمیدم.

------رهبریافسرسربازجدید

پذیرفتن*---

اخراج*---

ارتقاء/تضعیف**--

پیام روز***-

توضیحات و شعار***-

آواتار***-

- کاربران که در یک کلا‌ن قرار دارند نمی‌توانند خودشان را امتیاز بدهند;

- هنگام خروج از کلا‌ن، به کاربر هفته‌ای یک بار محدودیتی برای "امتیاز دادن" به پست‌های کلا‌ن ترک‌شده ملحق می‌شود;

- محدودیت برای تعداد کاربران در کلا‌ن 50 نفر است...” - Vizzerdrix.

و دقیقاً روز بعد گیمرها جشن سال نو نمی‌گرفتند بلکه به سمت ایجاد کلا‌ن‌ها هجوم آوردند! در این روزها بسیاری کلا‌ن‌ها در GRU شروع به ظهور کردند.

اولین کلا‌ن در سیستم رسمی مافیای خلاق ثبت شد. طبق اطلاعات پیچیده و غیررسمی به عنوان دومین کلا‌ن ایجاد شده کلا‌ن هوس‌ها و سومین، شاید کلا‌ن Gamezdev باشد.

ایده‌های اولیه برای کلا‌ن‌ها تقریباً بلافاصله پس از ایجاد کلا‌ن‌ها، 2 ژانویه 2010.

**ایده‌ها درباره کلا‌ن‌ها**

و 3 ژانویه 2010 مصاحبه‌ای با ویکولادا بود که او نگرش منفی نسبت به کلا‌ن‌ها بیان کرد. **مصاحبه با چیتور، بله**.

«...1: چه سوال دیگری...

آه، بله! چرا تو چنین دیدگاهی نسبت به کلا‌ن‌ها داری، در چه می‌بینی نقاط ضعف آن‌ها؟

2: زیرا هر "احمق" یک کلا‌ن برای خود راه انداخته است. این احمقانه است.

همانطور که قبلاً Sliph می‌گفت، کلا‌ن‌ها باید درصد خاصی از تجربه سازنده را حذف کنند. در این حالت اکنون باید 10+ کلا‌ن وجود داشته باشد، و این احمقانه بود.

1: کاملاً موافق نیستم، اینکه در حال حاضر هیچ سودی برای کلا‌ن‌ها مشخص نیست، پس "بگذار بچه‌ها بازی کنند". به نظر من هنوز در حال انجام مناقصه هستیم. نظر تو چیست؟

2: بله، اکنون قطعاً بتا است، ولی اگر بعد از بتا همه کلا‌ن‌ها تعطیل شوند، قاعدتاً این امر منطقی می‌بود. در حال حاضر، با گذر زمان، بیش از 1000 کلا‌ن با یک عضو وجود خواهد داشت..." - Serikoff.

پست‌ها درباره پیوستن به کلا‌ن‌ها ایجاد می‌شوند، اما در موارد عمده، گیمرها توافق می‌کنند که به کلا‌ن‌ها در چت و از طریق پیام‌های خصوصی بپیوندند.

4 ژانویه 2010. **کلا‌ن پنگوئن‌ها. جذب را آغاز می‌کنم. (2)**

جذب به پنگوئن‌ها. با ظهور امکان ایجاد کلا‌ن‌ها در gamer.ru، کلا‌ن پنگوئن‌ها تأسیس شد!

کلا‌ن پنگوئن‌ها، کلا‌ن Gamezdev، کلا‌ن Gamerclub و همچنین... تعداد زیادی دیگر...

تقریباً بلافاصله در سیستم کلا‌ن‌ها در GRU، یک باگ شناخته‌شده پیدا شد که امکان ایجاد کلا‌نی بدون رهبر را فراهم می‌کرد، روشی که Denai کشف کرد. به‌ترتیب این یک باگ نیست، بلکه یک ویژگی سیستم کلا‌نی است که می‌توانند از آن سو استفاده کنند.

**کلا‌ن پنگوئن‌ها - اولین کلا‌ن بدون رهبر**.

در همان تاریخ در پست سرجی **حقیقت گیمرها №4** نارضایتی و حتی ناخوشنودی از کلا‌ن‌ها نمایان می‌شود.

“... دقیقا در 31 ژانویه، وقتی برای همه کلا‌ن‌ها بسیار بود، تنها وقتی که آن‌ها را وارد شد، باید به اداره تبریک گفت، آن‌ها هیچ کمبود زیادی برتری نداشته بودند - نه کم و نه زیاد، اما به خاطر آن کلا‌ن‌ها بسیار نگران‌کننده بودند. خوب، اگر شما متوجه می‌شدید، اگر کلا‌ن‌ها با خانه‌ها و منابع به وجود می‌آمدند، اما آن‌ها وجود ندارند! به‌علاوه، تمام عملکردهای ساده‌ای که تا به‌حال پیاده‌سازی‌شده‌اند، هنوز هم کامل نشده‌اند. در کلما، نمی‌دانیم چرا لازم بود این پروتوتایپ را در روز سال نو منتشر کنید (شاید آن‌ها تصمیم گرفتند زودتر جشن بگیرند، نه؟)، و اساساً، برنامه‌نویسان چه‌کار می‌کردند این مدت‌زمان، به‌جد، حتی هم‌چنان اصالت‌پذیری وجود ندارد.” - Sergy

13 ژانویه 2010. **کمک در مورد کلا‌ن‌ها بدهید!!!**

سوالی در مورد خط تجربه کلا‌ن مطرح شد.

16 ژانویه 2010 یا احیانا زودتر با باگی در جمع‌آوری تجربه کلا‌ن پدیدار شد، و این دومین باگ بود. بسیاری از کلا‌ن‌ها رشد کردند، اما بعداً به نظر می‌رسد این روش بسته شد. **بازگرداندن کلا‌ن‌ها**

20 ژانویه 2010. رینوکروسسر از انحلال کلا‌ن غیررسمی مافیای خلاق خبر داد.

**خداحافظ مافیا، یا افسانه درباره کلا‌ن‌های بد و انسان‌های حریص**

20 ژانویه 2010. ناامیدی از دیدگاه کلا‌ن‌ها و عدم پیشرفت آن‌ها. فهرستی از کلا‌ن‌ها در آن زمان ارائه شد.

**سالنامه شماره 5.5:**

«...اما اکنون، کلا‌ن‌ها هنوز هم دیده نمی‌شوند. یا این بالای نام‌ها و هستند کلا‌ن‌های بزرگ و وحشتناک هستند که مدتی زیادی انتظار داشتند؟ اگر اینگونه باشد، برای سلیقه اجتماعی بسیار متاسفم، که نتوانسته است و باید نظرشان را در مورد وقایع ظاهر کند.

با این حال، من به دردهای بی‌احساس عشق ناشکیبا کامل خونین تعویق نمی‌دهم و به عنوان چنین. ما به به در گفت و گوی از طرف هیچ نمی‌ترسیم یادگیری در تلاش است. حقیقت الموضوعات و شایعه یا اینجوری به هم جا نیفتادند در این آشفته‌گی دایره جنگ روانی.

در زمان فعلی تنها معناسازی وقت را چرخ می‌دهد. فضیلت‌های کلا‌ن‌ها. امیدوارم بتوانم به زمان‌ها برانگیژ عوض کنیم شانسی نداریم آنها نشسته به تحولات ملیست و پیش نیامدند. اگر او یک نفر از چرخ و چیزی برداشت می‌تانید، به قول‌کمک نزدیک‌تر بشم...*

...به کوال فکری و حالی فکرمن فکری کن چیکار کنم...".

17 فوریه 2010 پستی وجود دارد که این پست‌ها با پیشنهادات جالبی برای سیستم کلا‌ن‌ها منتشر کند.

**فهرست درخواست‌ها برای پیوستن به کلا‌ن از صلیبی**.

2 مارس 2010. **خواسته‌های کلا‌نی** پیشنهادات بعدی برای کلا‌ن‌ها از ماگیستر.

04 مارس 2010.

مصاحبه با Vizzerdrix:

**مصاحبه با الکساندر موشکوف که به عنوان Vizzerdrix شناخته می‌شود**

"...بذار سوال بعدیمو با سه کلمه اشاره می‌کنم... "کلا‌ن‌ها"، "کی"، "به‌روز رسانی"؟**

- چندین بار در مورد کلا‌ن‌ها صحبت کردیم :) ما گفتیم، کلا‌ن‌ها در نسخه کنونی فقط زیربنای ایشان است. همانطور که می‌بینید، ما حتی این‌ها را هم منتشر نکردیم (هیچ‌طور نمی‌توان روی صفحه کلا‌ن‌ها از صفحه اصلی رفت). ما واقعاً می‌خواستیم که آن‌ها را در سال 2009 منتشر کنیم، و حتی اگر به برکت اشتباهات جدی انجام شده باشد، ما قول در حالی نشدیم.

الان دیدگاه‌های مختلفی در گفت و ست‌های توسعه در پیش داریم، اما حتماً هیچ‌کدام شروع نشده است..."

03 آوریل 2010. خبرنامه شماره 6.5: **حقیقت بخشی از گیمرها №6,5**

دوباره در مورد کلا‌ن‌ها:

«...در حقیقت، این متن‌های پیچیده‌ای است: امروز کلا‌ن‌ها واقعاً بی‌فایده‌اند، به سختی می‌توان گفت چرا ما آن‌ها را انجام دادیم. ما واقعاً برنامه‌های دیگری داریم. انشالله تا آخرین سه‌شنبه سال میلادی این کار به انجام برسد.

صریحاً گفتن این رفتار به شدت غیر انسانی خواهد بود. اما فقط بعد از سه ماه تقریباً تمام کاربران توانسته بودند و خودشان را درخواهند کرد و رهبران کلا‌ن‌ها، هرچند با کمی تلخی، اما با کمی نوا در برابر حقیقت می‌گویند، در حال حاظر کلا‌ن فقط یک ریخت است. مثلاً اگر بگوییم "کلا‌ن تنها" یعنی "نصف سایت می‌خواهد یک رقابت ترتیب دهد". کلا‌ن گیمزداو پدیده‌ای حزب نمی‌کند و به همین اندازه خشمگین نیز می‌باشد لذا".

کلا‌ن‌ها دیگر وجود ندارد. قبلاً موفقیت و امیدهای بادخواب’abandi ملزوم خواستار شدن فعالیت‌های هواداران را است)...."

23 مارس 2010. نگرانی‌ها و پیشنهادات در مورد سیستم کلا‌ن‌ها ادامه می یابد.

**کلا‌ن‌های بزرگ یا جایگاهی برای یادداشت گذاری**؟)

6 آوریل 2010 اولین **ژورنال‌های به روزرسانی**.

«...کلا‌ن‌ها چه کسانی هستند؟

به سوال "چرا کلا‌ن‌ها را اجرا کردید، ای بی‌شعورها؟"، برنامه‌نویسان چهره عمل تند خواهند گرفت، و به چیزی که به دام افتاده اشاره می‌کنند كه تحت فشار عقل سلیم است.

حقیقتاً، اگر به یاد بیفتم، چه کسی به‌طور مکرر خبر از بلای ناشی از دقت با نزدیک شدن کلا‌ن‌ها گذاشت، این توضیحات خواهد بود. که به یک بار در اوت زمان میخواهند و این که تنش ایجاد می‌شود. ما را مشاهده می‌کنیم تا مطمئن شویم که وعده‌های تکامل پژوبيوتر سیستم در انتهای سال قرار می‌گیرد و پس از همه این‌ها امیدواریم تعدادی کلا‌ن به‌دور هجوم می‌آورند تا به ذکر geratenگردید.

* قوم استقامت می‌کنند و مرگ برای شروع عذاب روانی محفوظ می‌ماند. " ...")}