Κλαδιά στη ΓΚΡΟΥ. Ιστορία και βιογραφία. Συμπληρωμένο.
Ή "Χου από Χου" Clans στη Gamer.ru, και πού προήλθαν. Και γιατί παρέμειναν εδώ.
“Οι κλανές στη ΓΡΥ ξεκίνησαν στις 31 Δεκεμβρίου 2009 στις 23:45”
. Δεκαπέντε λεπτά πριν την εκπνοή της προθεσμίας - "Τρίτη"… δηλαδή, Πρωτοχρονιά.
Έγιναν πρόχειρα, προφανώς, υπό πίεση πολλαπλών επίμονων αιτημάτων από τους χρήστες. Ασχολήθηκε με αυτό, τότε διευθυντής ανάπτυξης, Αλέξανδρος Μοσχόβ, γνωστός σε εμάς ως Vizzerdrix. Και ο Vizzerdrix αργότερα παραπονέθηκε ότι άφησε τον εαυτό του να πιεστεί από τους gamers και τις εξέδωσε όχι με τον τρόπο που είχαν προγραμματιστεί.
Μέρος Πρώτο. Η γέννηση και ιστορία των κλανών στη ΓΡΥ
Νομίζω δεν χρειάζεται να επεξηγήσω αρκετά την ετυμολογία της λέξης "κλανές"; Προέρχεται από το γαελικό «clann», που στη μετάφραση σημαίνει «οικογένεια» ή «παιδιά». Οι πιο γνωστές κλανές είναι οι κλανές της Σκωτίας, όπου είναι πατρογονικές κοινότητες με εσωτερική πατριαρχική δομή, οι οποίες έχουν απόγονο.
Η ιστορία της εισαγωγής των κλανών στη ΓΡΥ από την αρχή ήταν μπλεγμένη. Μια ομάδα προγραμματιστών άρχισε την ανάπτυξη του συστήματος κλανών «***Ζοφερές Μαρσιάνες***», και το ολοκλήρωσε ήδη **άλλη** ομάδα. Και τέτοια είναι η εντύπωση ότι μετά την εισαγωγή του συστήματος κλανών στη ΓΡΥ, ακολουθήθηκαν μόνο καλλωπιστικές διορθώσεις. Κάθε άλλη σοβαρή αλλαγή ή προσθήκη δεν έγινε, εκτός από μία, για την οποία θα μιλήσουμε παρακάτω. Οι προγραμματιστές ασχολήθηκαν με άλλα, πιο χρήσιμα για τη λειτουργία του έργου, πράγματα.
Μέχρι σήμερα, η ιδιότητα της συμμετοχής σε κλάνο δεν φέρει καμία σοβαρή επιβάρυνση, εκτός από ένα ποσοστό φόρου στην αποκτηθείσα προσωπική εμπειρία, που πηγαίνει στο ταμείο του κλάνου. Τα μέλη των κλανών προσαρμόζουν τις κλανές τους με βάση τις ανάγκες και τις επιθυμίες τους. Δημιουργούν chat για την επικοινωνία τους... και οι ίδιοι θέτουν υποχρεώσεις. Φυσικά, κοντά στο ψευδώνυμο εμφανίζεται μια σημείωση σχετικά με την ιδιότητα του σε αυτό ή το άλλο κλάνο και τον τίτλο σε αυτό. Ο χρήστης δίνει το καθορισμένο ποσοστό εμπειρίας για την προώθηση του κλάνου του στη βαθμολογική κλίμακα. Από 0 έως 90 τοις εκατό της προσωπικής εμπειρίας που αποκτάται στη ΓΡΥ. Ανάλογα με το ποσό της συνοδευόμενης κλάνικης εμπειρίας, ο κλάνος ανεβαίνει ψηλά.
Ειλικρινά, δεν γνωρίζω την κλίμακα βαθμολογίας των κλανών: Μπορείς να υποθέσεις μόνο.
Για το πρώτο επίπεδο - 180-200, για το δεύτερο - ~380, τρίτο -? 550? ... δέκατο -? Δεν ξέρω, και κανείς δεν μπορούσε να μου απαντήσει, καθώς δεν το παρακολουθούσαν. Και πού να το παρακολουθήσεις; Όλοι όσοι ρώτησα απάντησαν με ερώτηση: - Αυτό χρειάζεται;
Μια μικρή προιστορία των κλανών από τον Pegazs.
Δεδομένου ότι δεν είμαι άμεσος συμμετέχων αυτών των "ιστορικών" γεγονότων και "ήμουν μόνο στο έργο" ως χρήστης και συμμετοχή στην πολυλογία στο Gamer.ru, θα παραχωρήσω το λόγο σε άλλο άτομο.
«Θα πω ειλικρινά, αυτή είναι μια θολή ιστορία. Την παρουσιάζε, όπως έχει ήδη παρατηρηθεί παραπάνω, ακριβώς αυτός. Αλλά υπήρχαν διάφορες φήμες. Πολλοί ήταν σίγουροι (και είναι σίγουροι μέχρι σήμερα) ότι την ανάπτυξή των οδήγησε ακόμα οι «Ζοφερές Μαρσιάνες». Έτσι ή αλλιώς, μετά την αναχώρησή τους (η οποία συνέβη, όπως θυμόμαστε, τον Αύγουστο του 2009), η διοίκηση υποσχέθηκε ότι οι κλανές θα κυκλοφορήσουν “με νύχια και με δόντια” το τρέχον έτος (2009).
Μετά επέτρεψε, ο LaCTuK εφηύρε και καθόρισε το εσωτερικό meme "Την Τρίτη!" Αυτό έγινε γρήγορα συνώνυμο του "Πολύ αργά", "Κάπως αργότερα" και ούτω καθεξής. Την τελευταία Τρίτη του έτους, **δεν συνέβη τίποτα**.
Όπως βλέπουμε, κυριολεκτικά μια ώρα πριν την αντίστροφη μέτρηση του χρόνου, με απίστευτο άγχος, οι κλανές ολοκληρώθηκαν. Την εποχή εκείνη, με αυτήν ασχολούνταν ήδη **άλλη** παρέα προγραμματιστών...
…Υπήρχαν ενδιαφέρουσες ιδέες που βρήκαν τη θέση τους, αλλά κάποιες παρέμεναν μη υλοποιημένες... ...Αλλά, δεδομένου ότι όλα έγιναν έτσι κι αλλιώς, με βιασύνη, οι κλανές βγήκαν όπως είναι - σαν ένα αταξινόμητο σύστημα.
Οι κλανές έγιναν αποδεκτές κάπως αμφιλεγόμενα. Ιδιαίτερα, η ασυνείδητη συλλογική συνείδηση αποφασίζει ακόμα ότι είναι "άχρηστες". Αν και μετά την εισαγωγή της δυνατότητας να γράφουν κλανικές αναρτήσεις, οι ανησυχίες τελικά κατάλαβαν σοβαρά. Αλλά γενικώς, πολύ λίγες κλανές αποδέχονται και χρησιμοποιούν πραγματικά την "κλανικότητά" τους. Στην ιστορία της ιστοσελίδας μπορώ να ονομάσω μόνο τρεις: «[clan]Κρυσταλλοκτόνοι[/clan]», «[clan]Girls Only[/clan]» και [clan]Sensorium commune[/clan]»».
Ερώτημα - Είναι γνωστός ποιος κλάνος ήταν ο πρώτος;
«Είναι γνωστό, **ευθέως**.
Ο πρώτος επίσημος κλάνος που δημιουργήθηκε στη ΓΡΥ, όλα από τον Vizzerdrix πιθανώς, αν και καταχωρήθηκε από τον rinocrosser και ονομάστηκε προς τιμήν του πρώτου (και, προς το λόγο, τελευταίου) μη τυπικού πραγματικού κλάνου, που δημιουργήθηκε πριν από τη δημιουργία του επίσημου συστήματος κλανών. Ονομάστηκε «**Μαφία Κρεατίβας**». Ιδρύθηκε από Rinocrosser και ελήφθη ψυχρά και μετά από δύο-τρεις «εκτοξεύσεις» αυτοκατέρευσης.
Ρίνοκρόσσερ - δημιούργησε τη μη τυπική κλάνα «Μαφία Κρεατίβας» έξι μήνες πριν την εισαγωγή του συστήματος κλανών.
Επίσημη κλάνα—είναι ένας τυπικός κλάνος που δεν έκανε τίποτα και είναι αποκλειστικά μια μνημειακή.
Ρίνοκρόσσερ—αμέσως μετά την εισαγωγή της επίσημης συστήματος κλανών, έκλεισε επίσημα τη μη τυπική κλάνα «Μαφία Κρεατίβας».
«
– Pegazs.
__________________________________________________________________________________
Αρχή των κλανών
Στο τέλος του 2009, με την αρχή του φθινοπώρου, στη ΓΡΥ επικρατούσε μια αίσθηση αναμονής για ένα πιάτο με τίτλο “Κλανές!!!”. Οι gamers ρωτούσαν γι 'αυτό κάθε ένα που είχε έστω και λίγη επαφή με τους διαχειριστές και ανάρτηκαν αναρτήσεις: «Λοιπόν, πότε...;» Και τους απαντούσαν: - «Την Τρίτη!!»
Αλλά μόνο δεκαπέντε λεπτά πριν τον εορτασμό του Νέου Έτους προστέθηκαν στη ΓΡΥ, αν και είχαν υποσχεθεί από Σεπτέμβριο.
Η ιδέα του να εισαχθούν πολιτείες σε κλανα τους gamers, προτάθηκε από τους ίδιους τους gamers, και η διοίκηση συμφώνησε μαζί τους και υποσχέθηκε σύντομα να τα εισάγει.
18 Ιουλίου 2009 εμφανίζεται η πρώτη ανάρτηση υπενθύμισης από τον χρήστη Zmiy, σχετικά με την υπόσχεση της διοίκησης για τις κλανές στη ΓΡΥ.
**Κλανές στη Gamer.ru**.. Αν και αυτό προφανώς δεν ήταν η πρώτη υπενθύμιση… «Έχουμε πει χίλιες φορές για όλα. Οι κλανές, αυτή είναι μια από τις κύριες δυνατότητες. Τις περιμέναμε ακόμα πριν από το επίσημο άνοιγμα».
«…Τον Αύγουστο, υπάρχει [συνέντευξη*](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/1656) με 1st, όπου αναφέρεται με σαφήνεια:*
Σχετικά με τις περιμέναμε κλάνες - πιστεύω ότι αν δε βγουν σε αυτό, τότε πολύ σύντομα (τον Σεπτέμβριο) θα βγουν…» από την ανάρτηση του Pegazs.
11 Οκτωβρίου 2009 υπήρξε η ανάρτηση του Ρινοκρόσσερ με θέμα την αναμονή των κλανών και άλλων θέματων:
**Κωμικοί, έκδοση 2 κλάνες και διαφήμιση!**
Αν και οι υποσχέσεις δεν πήγαν αναμένοντας, 14 Οκτωβρίου 2009 ο rinocrosser αποφασίζει να δημιουργήσει μη επίσημο κλάνο Μαφία Κρεατίβας και προσκαλεί άλλους να δημιουργήσουν τέτοιους κλάνες.
**Ο Rinocrosser εισάγει κλάνες χωρίς κανένα προγραμματιστή!**
Αυτό μείωσε την ένταση και μιζίντας, πολλοί προσπάθησαν να δημιουργήσουν τις δικές τους κοινωνίες-κλάνες. Αλλά όπως καταλαβαίνω και αναγνωρίζω, Η Μαφία Κρεατίβας παρέμεινε ως ο μοναδικός μη επίσημος οργανωμένος κλάνος.
16 Οκτωβρίου δημιουργήθηκε ή έγινε απόπειρα να γίνει Κοινωνία Πινγκουίνων. **TUXmania στη GAMER.ru**
(Δεν γνωρίζω όλες τις ονομασίες αυτών των κοινωνιών ή κλανών, επομένως θα ήμουν ευγνώμονες για βοήθεια και διευκρίνηση!!)
Την ίδια γεμάτη ημέρα υπήρξε ακόμη και πρόταση για τη δημιουργία κλάνος Γnomών.
**Ας μιλήσουμε για κλάνες! ή η Ιδέα ενός γκόντας**. .
16 Οκτωβρίου 2009 ο Ρινοκρόσσερ προσέφερε στην ανάρτησή του **Προτάσεις για κλάνες** αρκετές προτάσεις για τους προγραμματιστές. Μερικές από αυτές έγιναν αποδεκτές.
Μέχρι τότε, ο κλάνος Μαφία Κρεατίβας άρχισε την υποσκάπτονση των διοικήσεων και άλλων χρηστών.
21 Οκτωβρίου 2009 έγινε η πρώτη έκρηξη από την Μαφία Κρεατίβας: **Η πρώτη έκρηξη της μαφία κρεατίβας υπό την υποστήριξη GAMER.RU**.
Αυτό ήταν, όπως καταλαβαίνω, κάποιο είδος διαγωνισμού από τη Μαφία Κρεατίβας, με την απόκτηση εμπειρίας από τη διοίκηση.
«…Νοέμβριος: δημοσιεύτηκε η ανάρτηση από τον Armen Gulinyan (συμπεριληπτικός του έργου) συνοψίζοντας.
…Ένα από τα πιο αναμενόμενα νέα είναι η κλάνική συνθήκη, στην οποία εργαζόμαστε εδώ και πολύ καιρό. Δεν θα αρνηθώ ότι θέλαμε να το εισαγάγουμε τον Σεπτέμβριο, αλλά μετά αναθεωρήσαμε τα πάντα από την αρχή μέχρι το τέλος και αποφασίσαμε να αναβάλουμε αυτή τη σημαντική έκδοση. Δώσαμε στον εαυτό μας την αποστολή να την κάνουμε πολύ πιο ενδιαφέρουσα απ’ ότι πολλοί ελπίζουν και ακόμη και μπορούν να φανταστούν ...» από την ανάρτηση του Pegazs.
Συνεχιζόταν η αναμονή της επίσημης εισαγωγής του συστήματος κλανών. Σε κάποια φάση οι νεύρες των gamers δεν άντεχαν και τα ποστς και τα σχόλια έδειχναν την απογοήτευση των χρηστών.
2 Δεκεμβρίου 2009. Έγινε η ανάρτηση **Κλάνες? Φέρτε κοντά την "Τρίτη" με τα χέρια σας!**
15 Δεκεμβρίου 2009. Ανάρτηση-συναγερμός από τον kapxapot. **Κλάνες - κακό?** Ανάρτηση πριν από τη δημιουργία του συστήματος κλανών υπήρξαν αμφιβολίες σχετικά με τις κλάνες:
«…Έτσι, η εισαγωγή των κλανών θα γίνει άλμα προς τα εμπρός όσον αφορά την κοινωνικοποίηση του gamer, γεγονός που θα οδηγήσει αργά ή γρήγορα σε αυτό, ότι οι παίκτες θα αρχίσουν να ενώνονται σε κλάνες με βάση διάφορα ενδιαφέροντα. Και θα βοηθήσουν ο ένας τον άλλον κυρίως πως; Με θετικές ψήφους. Ίσως μάλιστα καταστεί έτσι ώστε τα μέλη των κλανών να μπορούν να γράφουν αναρτήσεις (οποιασδήποτε φύσης), θα τους ψηφίζουν θετικά, και αυτοί θα ανεβαίνουν.» - kapxapot
«…21 Δεκεμβρίου, το πρόγραμμα "Παλμός" στο "Πρώτο Παιχνιδικό Κανάλι", συνέντευξη με υπαλλήλους της ιστοσελίδας μας (svetakru και Vizzerdrix). Υπόσχεση του Vizzerdrix:
…και την επόμενη ενημέρωση (ελπίζουμε ότι θα την ολοκληρώσουμε μέχρι το τέλος του έτους) - είναι οι κλάνες…» - Πάλι απόσπασμα από την ανάρτηση του Pegazs.
23 Δεκεμβρίου 2009. **Η Αλήθεια του Gamer Νο2,5**
«…Κλάνες; Μην ανησυχείτε!
Κι όμως σήμερα είναι Τρίτη. Αλλά φέτος δεν θα υπάρχουν κλάνες. Οι διαχειριστές έσπασαν την τελευταία τους χοιρινή κουμπαρά (R0ndO, χωρίς να θυμώνει) ακόμη στην αρχή του φθινοπώρου, όταν αποχωρίστηκαν από τους Ζοφερές Μαρσιάνες (ήδη ήξερες ότι δεν είναι μαζί μας από τον Αύγουστο, σωστά;) και εισάγουν διαφημίσεις περιεχομένου. Αυτό εξηγεί την απουσία των κλανών τον Σεπτέμβριο και η άμεση διακοπή της ενημέρωσης…»
28 Δεκεμβρίου 2009. Εν όψει της (σκοτεινής στιγμής), δηλαδή πριν την εισαγωγή των κλανών στη ΓΡΥ:
**Χθες ήταν Τετάρτη, σήμερα είναι Δευτέρα...**.
“…Ερωτήσεις, ερωτήσεις…
Δεν υπάρχουν ούτε περίπου ημερομηνίες. Με την εύκολη πινελιά του LaCTuK για τις κλάνες άρχισαν να λέγονται έτσι: "την Τρίτη". Και όσο προχωρούσαν, τόσο περισσότερο υπήρχε κακία σε αυτές τις λέξεις...
"Η ημέρα του άμεσου συνδέσμου", ερώτηση για το "πότε θα είναι οι κλάνες;". Η ανεπίσημη απάντηση δίνεται από τον Sliph:
«Μέχρι Πρωτοχρονιά».
Μετά τα δεδομένα επιβεβαιώθηκαν επίσημα.
Αν συγκεντρώσεις όλα τα γεγονότα - η ενημέρωση αύριο. Αν είσαι ρεαλιστής, η ενημέρωση είναι απλά "σύντομα". Αν είσαι LaCTuK τότε η ενημέρωση είναι «την Τρίτη...".
Και έτσι, στις 31 Δεκεμβρίου 2009 πριν από τον εορτασμό του Νέου Έτους, οι κλάνες είτε εισήχθησαν είτε ιδρύθηκαν στη ΓΡΥ.
Έτσι περιγράφηκαν στην αρχή του ταξιδιού τους, οι κλάνες, οι δυνατότητές τους και τα σχέδια για τις κλάνες. Δεν είναι όλα όσα είχαν αρχικά προγραμματιστεί, πραγματοποιήθηκαν. Δόθηκε περιγραφή των κλανών και των δυνατοτήτων που έχουν τα μέλη και οι ηγέτες των κλανών, η δυνατότητα εκκίνησης του συστήματος κλανών. Σε γενικές γραμμές είναι ίδια με αυτήν που είναι τώρα.
”…Αυτή τη στιγμή, στην αρχή, η διαθέσιμη είναι μόνο η ελάχιστη. Το σύστημα κλανών είναι σε μεγάλο βαθμό παρόμοιο με τις υπάρχουσες αρχές. Το κλάνο μπορεί να φτάσει σε συγκεκριμένα επίπεδα και να περάσει από τους