กลุ่มใน GRU: ประวัติและชีวประวัติ ได้รับการเพิ่มเติม.

content auto translated from {from}

หรือ "X จาก X" Clans บน Gamer.ru และพวกเขามาจากไหน และทำไมพวกเขายังคงอยู่ที่นี่.

“แต่ละ Clans บน GFR ถูกเปิดตัวเมื่อวันที่ 31 ธันวาคม 2009 เวลา 23:45”

. เพียงสิบห้านาทีก่อนที่เวลาจะหมด - "วันอังคาร"… ซึ่งก็คือวันปีใหม่。

พวกเขาได้รับการทำเสร็จอย่างเร่งด่วน ดูเหมือนว่ามีแรงกดดันจากคำขอของผู้ใช้จำนวนมากทีเดียว ด้วยหน้าที่นี้ เป็นที่รู้จักจากยอดนักพัฒนาที่มีชื่อว่า Alexander Moshkov ซึ่งเราเรียกเขาว่า Vizzerdrix และ Vizzerdrix ต่อมาได้บ่นว่าเขาเสียใจที่ได้หลงกดดันจากผู้เล่นและปล่อยออกมาไม่ในรูปแบบที่เขาวางแผนไว้。

ส่วนที่หนึ่ง: การเกิดขึ้นและประวัติของ Clans บน GFR

ฉันคิดว่าฉันไม่ควรอธิบายที่มาของคำว่า "Clans" นานเกินไป ใช่ไหม? มันมาจาก Gaelic "clann" ซึ่งแปลว่า "ครอบครัว" หรือ "ลูก". Clans ที่รู้จักกันดีที่สุดคือตระกูลในสกอตแลนด์ ซึ่งเป็นชุมชนขนาดเล็กที่มีโครงสร้างแบบ Patrilineal และมีบรรพบุรุษร่วมกัน。

ประวัติของการนำเสนอ Clans บน GFR ตั้งแต่เริ่มแรกเป็นเรื่องที่ซับซ้อน ทีมโปรแกรมเมอร์คนหนึ่งเริ่มพัฒนาระบบคือนักพัฒนาที่เป็นที่รู้จักว่า "***Zloy Martians***" ขณะที่อีกทีม **ดำเนินการ** และดูเหมือนว่า หลังจากที่ระบบ Clans ได้ถูกแทรกเข้าไปใน GFR ก็มีการปรับแต่งแบบผิวเผินเท่านั้น ไม่มีการเปลี่ยนแปลงหรือขยายความที่สำคัญเพิ่มเติมนอกจากบางอย่าง ซึ่งจะได้กล่าวถึงในภายหลัง นักโปรแกรมเมอร์ได้สนใจเรื่องอื่น ๆ ที่มีความจำเป็นในการทำงานของโครงการมากกว่า。

ปัจจุบัน ความเป็นสมาชิกใน Clans ไม่ได้มีผลกระทบทางความสำคัญใด ๆ นอกจากภาษีเปอร์เซ็นต์ที่เกิดขึ้นจากประสบการณ์ส่วนตัวที่ได้มาและจะมีการส่งต่อให้กับคลานนั้น สมาชิกของ Clans สามารถปรับแต่ง Clans ให้ตรงกับความต้องการและความต้องการของตนเอง สามารถสร้างช่องสำหรับสนทนา - Chats... และกำหนดภารกิจด้วยตนเอง แน่นอนว่าหลังนามผู้ใช้จะมีการเพิ่มข้อความ ระบุการเป็นสมาชิกใน Clans นั้น ๆ และตำแหน่งในนั้น ผู้ใช้จะต้องจ่ายเปอร์เซ็นต์ที่กำหนดเพื่อส่งเสริม Clans ของตนในลำดับอันดับตั้งแต่ 0 ถึง 90 เปอร์เซ็นต์จากประสบการณ์ส่วนตัวที่ได้รับจาก GFR ขึ้นอยู่กับจำนวนประสบการณ์ Clans ที่ได้รับ คลานนั้นจะถูกยกระดับขึ้นไป。

ตรงไปตรงมา ฉันไม่ทราบเกี่ยวกับ Lattice ของ Clans: สามารถแค่คาดเดา。

สำหรับระดับแรก - 180-200, สำหรับระดับสอง - ~380, ระดับสาม -? 550? … ระดับที่สิบ -? ก็ไม่แน่ใจ, และไม่มีใครสามารถตอบได้เพราะพวกเขาไม่ดูแลเรื่องนี้ และจะดูมันยังไง? ทุกคนที่ฉันถามกลับมาถามคำถาม: - และคุณต้องการอย่างนั้นไหม?

เรื่องเล่าล่วงหน้าสั้นๆ เกี่ยวกับ Clans จาก Pegazs。

เนื่องจากฉันไม่ใช่ผู้ที่มีส่วนเกี่ยวข้องในเหตุการณ์ "ประวัติศาสตร์" เหล่านั้น และ "เคยเพียงแค่ในโครงการ" ในฐานะผู้ใช้และผู้มีส่วนร่วมในการพูดคุยใน GamerRu เพราะฉะนั้นฉันจะให้โอกาสกับคนอื่น。

“ฉันจะบอกอย่างตรงไปตรงมา นี่เรื่องมั่วซั่ว มันเป็นตำนานที่เห็นได้ชัดว่าเขาเป็นคนเสนอเขา. แต่มีข่าวลือมากมาย หลายคนมั่นใจ (และมั่นใจจนถึงทุกวันนี้) ว่าพวกเขาได้เริ่มพัฒนาในช่วงเวลา"Zloy Martians" ซึ่งเมื่อใดก็ตาม แต่หลังจากการจากไปของพวกเขา (ซึ่งเกิดขึ้นตามที่เราคุ้นเคยในเดือนสิงหาคม 2009) ทางผู้ดูแลได้รับคำสัญญาว่าจะ "Clans ถูกปล่อยอย่างแน่นอน" ในปี (2009)。

ผ่านไปสักระยะหนึ่ง LaCTuK ได้คิดค้นและส่งเสริม Meme ภายในว่าบางสิ่งเกิดขึ้นใน "วันอังคาร!" อย่างรวดเร็วก็เริ่มเป็นซินโนนยน์ของ "มาช้าตลอด" “". สำหรับกิจกรรมที่ดำเนินการตรงเวลาอย่างที่เห็นแน่นอนว่าประตูถึงปีใหม่ Clans จึงต้องทำเสร็จก่อนสิ้นปี แต่นั่นดูเหมือนว่าจะดำเนินการโดย ทีม **อื่น ๆ** ที่ทำงานพิเศษ…。

…มีความคิดที่น่าสนใจถูกค้นพบ แต่บางอย่างก็ยังไม่ได้ถูกทำให้มีการประยุกต์ใช้... แต่ เนื่องจากมันถูกทำใจให้เสร็จไม่ว่าอย่างไรก็หมายความว่าคลานก็มีอยู่เป็นทางการ。

Clans ได้ยอมรับอย่างไม่แน่นอน ในแง่ที่ว่าพวกเขารู้สึกว่า "ไม่มีประโยชน์". ถึงแม้ว่าเมื่อมีความสามารถในการเขียนโพสต์ Clans เกิดขึ้น ในที่สุดก็เงียบลง แต่จริงๆแล้ว Clans น้อยมากที่เข้าร่วมและใช้ "Clans" ของพวกเขาจริงๆ เท่าที่จำได้ตลอดประวัติศาสตร์ของเว็บไซต์เท่าที่มีคลานที่คือ "[clan]Crusaders[/clan]", "[clan]Girls Only[/clan]" และ "[clan]Sensorium commune[/clan]”

คำถาม - มีใครรู้ไหมว่าคลานแรกนั้นคืออะไร?

“ ไม่มีใครรู้, **แต่แน่นอน**.

Clans แรก ๆ ที่ถูกสร้างขึ้นใน GFR, กลับไปที่ Vizzerdrix *อาจจะลงทะเบียนโดย rinocrosser* และ ตั้งชื่อในเกียรติของ Clans แรก (และสุดท้าย) ที่มีอยู่จริงที่ก่อตั้งขึ้นก่อนที่จะมีระบบ Clans ที่ถูกต้องตามกฎหมาย ขึ้นชื่อว่า "Mafia Creativity". ถูกก่อตั้งขึ้นโดย Rinocrosser และเข้าไม่แปลกใจนักว่าหลังจาก "ซัลโว" เกิดขึ้นมาไทยฟรีครั้งไม่ก็ได้ มีเพียงการยอมรับอย่างหนาวๆ และหลังจาก "หายไป" ผู้เล่นสักตน。

Rinocrosser - สร้าง Clans "Mafia Creativity" ก่อนเคลื่อนเข้าระบบ Clans ได้หกเดือน。

Clans ที่เป็นทางการ - เป็น Clan ที่ไม่ทำอะไร และเป็นเพียงประการทางสมาชิกล้วน。

Rinocrosser - ทันทีหลังจากระบบ Clans ที่เป็นทางการได้เห็นในอนาคต Clans ของ "Mafia Creativity"。

Pegazs.

__________________________________________________________________________________

เริ่มต้นของ Clans

ในสิ้นปี 2009 โดยเริ่มต้นฤดูใบไม้ร่วง ความตื่นเต้นเกี่ยวกับจานที่จะได้ชื่อว่า "Clans!!!" เริ่มเกิดขึ้นใน GFR ผู้เล่นถามกันเกี่ยวกับมันจากทุกคนที่ใกล้ชิดกับผู้ดูแล และโพสต์โพสต์: "งั้นเมื่อไหร่กัน...?" และพวกเขามักจะตอบว่า: - "วันอังคาร!!"

อย่างไรก็ตาม พวกเขาเพิ่งถูกทำเสร็จสิบห้านาทีก่อนปีใหม่เอง ถึงแม้จะมีการสัญญาใน กันยายน

ความคิดที่ว่าควรมี Clans บน GamerRu ได้ถูกเสนอให้ ซึ่งมีลักษณะเหมือน MMORG หรือแพลตฟอร์มอื่นๆ โดยตัวผู้เล่นเอง และผู้บริหารก็ตกลงกับพวกเขาและสัญญาว่าจะรวบรวมมันเร็วๆ นี้。

เมื่อวันที่ 18 กรกฎาคม 2009 โพสต์แรกจากผู้ใช้ Zmiy เขียนคำเตือนเกี่ยวกับคำสัญญาของผู้ดูแลเกี่ยวกับ Clans บน GFR。

**Clans บน Gamer.ru**.. แม้ว่าชัดเจนว่าไม่เป็นโพสต์เตือนครั้งแรก… "นับพันครั้งได้พูดทุกอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้ Clans เป็นหนึ่งในฟีเจอร์หลักของพวกเขา. พวกเขาถูกคาดหวังมายังมาก่อนเปิดอย่างเป็นทางการได้"。

"...ในเดือนสิงหาคม ได้เกิดขึ้น[สัมภาษณ์*](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/1656) กับ 1st ซึ่งมีการพูดตรงๆ ว่า:*

ในระหว่างนั้นมีการคาดหวัง Clans - ขอให้ในไม่ช้าแบบใดแบบหนึ่ง (ในเดือนกันยายน) นี้จะเปิดเผย…" จากโพสต์ของ Pegazs。

11 ตุลาคม 2009 เป็นโพสต์ของ Rinocrosser เกี่ยวกับการรอคอย Clans และหัวข้ออื่น ๆ

**การ์ตูน เรื่องที่ 2 Clans และการโฆษณา!**

และโดยไม่รอที่ได้สัญญา 14 ตุลาคม 2009 rinocrosser จึงตัดสินใจสร้าง Clansi "Mafia Creativity" และจะเสนอให้ผู้คนอื่นๆ ร่วมสร้างคลาน่อย。

**Rinocrosser ตราการ Clans โดยไม่ต้องมีโปรแกรมเมอร์!**

และนี่ช่วยลดแรงกดดันและตามแนวทางของเขา หลายคนก็พยายามสร้าง Clans ของตนเอง แต่ในหลายๆกรณีที่เข้าใจและได้ข่าวว่า "Mafia Creativity" เป็น Clans ที่ผูกพันน้อยที่สุด。

16 ตุลาคม มีการสร้างหรือมีความพยายามที่สร้าง "ชุมชน Pinguins"。**TUXomania บน GAMER.ru**

(ฉันไม่รู้ชื่อของชุมชนหรือ Clans ทั้งหมด ดังนั้นฉันยินดี หากมีการช่วยทั้งนี้!!)

ในวันเดียวกันมีข้อเสนอคำเสนอจะสร้าง Clans ของ Dwarfs。

**เรามาพูดถึง Clans! หรือไอเดียจากคนแคระคนหนึ่ง**

16 ตุลาคม 2009 Rinocrosser ได้ทบทวนในโพสต์ที่ **ข้อเสนอเกี่ยวกับ Clans** ซึ่งมีข้อเสนอสำหรับโปรแกรมเมอร์ ได้มีการนำไปทำเป็นงานโปรแกรม。

ระหว่างนี้ "Mafia Creativity" ก็เริ่มการทำงานที่มีการขัดขวางผู้ดูแลและผู้ใช้คนอื่น

21 ตุลาคม 2009 ได้มีโพสต์แรกของ Mafia Creativity **การโจมตีแรกของความคิดสร้างสรรค์ที่มาถึงที่ GAMER.RU**

ซึ่งตามความเข้าใจมันเป็นการแข่งขันจาก Mafia Creativity ที่ได้รับการแต่งตั้งประสบการณ์จากผู้ดูแล。

“… เดือนพฤศจิกายน: มีโพสต์ที่เผยแพร่พื้นที่ที่ dtf.ru โดย Arman Gulinyan (ผู้ร่วมก่อตั้งโครงการ) ส่วนหนึ่ง:

...หนึ่งในนวัตกรรมที่รอคอยกันมากที่สุดคือระบบ Clans แน่นอน ว่าเรากำลังทำการพัฒนามานานแล้ว ฉันไม่สามารถปฏิเสธได้ว่าเราอยากจะนำมันมาใช้ก่อนในเดือนกันยายน แต่หลังจากที่ได้ทบทวนทั้งหมดตั้งแต่ต้นจนจบ เราจึงตัดสินใจที่จะเลื่อนการเผยแพร่ที่สำคัญนี้ออกไป เราได้วางเป้าหมายที่จะทำให้มันน่าสนใจมากกว่าที่หลายคนคาดหวังและสามารถจินตนาการไว้ได้...จากโพสต์ของ Pegazs。

การรอคอยการนำเสนอระบบ Clans อย่างเป็นทางการยังดำเนินต่อไป เวลาอื่นๆ ความเครียดของผู้เล่นไม่สามารถสะท้อนออกมาได้ และ ความรำคาญจึงถูกสร้างขึ้น พร้อมกับโพสต์และความคิดเห็นที่จะชื่นชม。

2 ธันวาคม 2009. เรื่อง Leaks เกี่ยวกับ Clans? **น่าจะ "Tuesday" ด้วยมือของคุณ!**

15 ธันวาคม 2009. มีโพสต์-คำเตือนจาก kapxapot。 **Clans - ความชั่วร้าย?** โพสต์ก่อนการสร้างระบบ Clans ที่มีข้อสงสัยเกี่ยวกับ Clans:

"...มีการนำ Clans ไปเป็นขั้นตอนที่สำคัญเพื่อทำให้การเข้าสังคมของ Gamer ต้องบอกว่าอาจเกิดขึ้นในที่สุดแล้วผู้เล่นจะเริ่มรวบรวมตัวใน Clans ตามความสนใจของพวกเขา และแน่นอนว่าจะช่วยเหลือตนเองโดยมีการเป็นประโยชน์จากการเพิ่มคะแนน ถ้าไม่อาจจะมีการเกิดขึ้นเช่นกันที่สมาชิกของ Clans จะสามารถเขียนโพสต์ (โดยไม่คำนึงถึงผลอะไรก็ตาม) พวกเขาจะถูกเพิ่มความกดดัน, และมันทำให้พวกเขามีคะแนนประสบการณ์*" - kapxapot

"... 21 ธันวาคม รายการ "Puls" ที่ "First Game Channel" ให้สัมภาษณ์กับสองพนักงานของเว็บไซต์เรา (svetakru และ Vizzerdrix) คำสัญญาของ Vizzerdrix คือ:

...และการอัปเดตถัดไป (เราหวังว่าเราจะเสร็จก่อนสิ้นปีนี้) - ก็คือ Clans …" อีกครั้งเป็นการอ้างอิงจากโพสต์ของ Pegazs。

23 ธันวาคม 2009. **The Gamer's Truth №2,5**

"... Clans? คุณเล่นกันอยู่เหรอ!

วันนี้คือวันอังคาร ทุกอย่างไม่มี Clans ในปีนี้แล้ว. ผู้ดูแลที่กำลังอ่านอยู่ (R0ndO ขออภัย) ยื่นเคสให้ฉัน ซึ่งเกิดขึ้นแล้วตั้งแต่กลางเดือนสิงหาคม เมื่อเลิกจากที่ Evil Martians (คุณรู้ไหมว่าเขาจะอยู่กับเรา?) และคิดว่าปัญหาที่สีเทาและมีการขัดขวาง......*"

28 ธันวาคม 2009. ก่อนจะถึงเวลา Fin de Mundo เมื่อต้องเชื่อมต่อ Clans บน GFR:

**เมื่อวานวันพุธ วันนี้คือวันจันทร์...**.

"…คำถาม, คำถาม…

แม้จะไม่มีวันที่แน่นอนออกมา. ตรงไปตามคำสั่งของ LaCTuK การตั้งคำถามเกี่ยวกับ Clans จะถูกอธิบายว่าเป็น "วันอังคาร" และฉันรู้มานานยิ่งขึ้นก็ให้มีการย้อมระหว่างคำนี้...

"วันให้บริการแน่นอนเรื่องที่ผู้ให้บริการพันธมิตรถามว่า "เมื่อไหร่ Clans?" ภาพตอบทางไม่เป็นทางการแต่มีข้อตกลงให้ Sliph:

"จนถึงรรักษา"。

ต่อมา รายละเอียดนี้จะมีการยืนยันถึงอย่างเป็นทางการ

ถ้ารวมข้อเท็จจริงทั้งหมด - การอัปเดตควรจะถูกตั้งไว้ภายในวันพรุ่งนี้ พร้อมทางที่เป็นจริงการอัปเดตจะ "เร็วๆ นี้" แต่ถ้ารับตามที่ LaCTuK ว่า การอัปเดต “วันอังคาร..."

และในวันจันทร์ 31 ธันวาคม 2009 ใกล้ถึงวันปีใหม่ ระบบ Clans ถูกใส่ลงบน GFR

นี่คือสิ่งที่ถูกอธิบายไว้ในตอนต้นของการสนทนา Clans ความสามารถและแผนการเกี่ยวกับ Clans นั้น ทุกอย่างที่เราวางแผนไว้เริ่มมีการนำเสนอ ระบบ Clans จึงให้การเปิดเผยถึงกำลังที่มี สมาชิกและการทำงานของ Clans มีฟังก์ชั่นการทำงานเบื้องต้น。

**Clans จะไม่มีในปี 2009! การอัปเดตที่ 31 ธันวาคม 2009. ลตำแหน่งมีแค่สองตำแหน่งที่ยอดเยี่ยม แล้วล่ะ лол .**

“…ตอนนี้ จึงมีเพียงแค่ขั้นต่ำที่พร้อมให้ทำงาน ระบบ Clans ส่วนใหญ่คล้ายกันกับการทำการทำงานที่มีอยู่ มี Clans ที่สามารถสร้างขั้นต่ำระดับและสูงสุดตามลำดับโดยขึ้นอยู่กับความสำคัญที่ได้รับ” โดยมีการพัฒนาความสามารถเพิ่มเติมที่จะทำมีการพัฒนาในสุดสัปดาห์ ใกล้เคียงในงานที่รออยู่ต่อไป:

- ความสามารถวิเศษของ Clans (ร่วมกับการอัปเดตความสามารถการใช้งาน):

- โครงสร้าง Clans ที่ใช้งานได้

- แชท Clans;

- การโพสต์สาธารณะและปิดของ Clans;

- การสร้างโพสต์ร่วมกัน;

- และหลาย ๆ อย่าง (การต่อสู้ในจักรวาลของ Reset Alliance, ha ha koi)! "

"...คู่มือสั้น ๆ:

- การสร้าง Clans หรือเข้าร่วมได้ที่ระดับ 3 ผ่านผู้คน > Clans > สร้าง Clans;

- อวาตาร์ Clans มีขนาด 200 x 200 พิกเซล;

- ใบ “เกี่ยวกับ Clans” ต้องกรอกข้อมูลทั่วไป - ส่วนนี้จะแสดงแก่ผู้ใช้ทุกคนของ GAMER.ru;

- หัวหน้าของ Clan ต้องกำหนดจำนวนภาษี (จาก 0% ถึง 90%) ที่จะใช้จากประสบการณ์ที่สมาชิกของ Clans ได้รับจากโพสต์ - ข้อมูลนี้จะแสดงแก่ผู้ใช้ทุกคนของ GAMER.ru;

- หัวหน้าของ Clans สามารถตั้งค่าข้อความวัน&#39,ซึ่งอาจเห็นได้เฉพาะในสมาชิกของ Clan;

- โดยค่าเริ่มต้นฟังก์ชันที่ผู้ที่อยู่ใน Clans จะถูกแบ่งได้ดังนี้ (การปรับแต่งจะเกิดขึ้นในช่วงการอัปเดตในอนาคต):

ตารางความสามารถของสมาชิก Clans:

*** ได้รับการจัดทำโดยฉันเพราะฉันไม่เข้าใจตารางในโพสต์.

------ผู้นำOFFICERยูนิต

ให้รับ*---

ยกเลิก*---

ลิฟท์/ลด**--

ข้อความประจำวันที่***-

คำบรรยายและสโลแกน***-

อวาตาร์***-

- ผู้ใช้ที่อยู่ใน Clans เดียวกันไม่มีสิทธิพลัสตัวเอง;

- ผู้ที่ออกจาก Clans จะมีข้อห้ามในการ "พลัส" โพสต์ของ Clans ที่หนีออกมาโดยการติดแน่นในช่วงหนึ่งสัปดาห์;

- ขีดจำกัดสำหรับจำนวนผู้ใช้ใน Clans สูงสุดคือ 50 คน...." - Vizzerdrix。

จึงเรียกว่าผู้เล่นไม่เฉลิมฉลองวันปีใหม่ แต่พยายามสร้าง Clans! ในช่วงเวลาเหล่านี้หลาย Clans ใน GFR เริ่มต้นขึ้น。

Clans ที่เป็นทางการในระบบได้จดทะเบียนเป็น Mafia Creativity ขณะที่ตามมีรูปแบบที่ไม่สามารถเข้าใจได้ในการก่อตั้งเมื่อมี Clans อื่น ๆ เช่น Clan House และที่สามก็อาจจะเป็น Clans Gamezdev

ความคิดแรกเกี่ยวกับ Clans เริ่มต้นขึ้นทันทีหลังจากการก่อตั้ง Clans วันที่ 2 มกราคม 2010。

**ไอเดียเกี่ยวกับ Clans**

และ วันที่ 3 มกราคม 2010 การสัมภาษณ์กับ Vikolada ที่เขาแสดงความไม่พอใจต่อ Clans。**สัมภาษณ์กับ Chitor, ใช่!**.

"...1: จะถามอะไรอีก...

อา ใช่! คุณมีทัศนคติเกี่ยวกับ Clans? คุณเห็นว่ามันมีประโยชน์ยังไง?

2: กว่า "นิสัย" แค่ไม่กี่คนที่ได้นำเสนอ Clans มันเกินคำว่าไร้สาระ。

2: เพราะก่อนที่ Sliph กล่าวว่า Clan จะต้องนำเปอร์เซ็นต์ของประสบการณ์ผู้สร้าง โดยในกรณีนี้ก็จะมี Clans 10+ แต่ในกรณีนี้มันก็เลยกลายเป็นอะไรที่ไร้สาระ。

1: ฉันไม่เห็นด้วยหลังจากก็มองไม่เห็นประโยชน์ของ Clans และอาจเป็นแค่หมูเชื่อมตารางกัน "ทำตอนนี้"。 คุณมีความคิดเห็นอย่างไร?

2: ตอนนี้ก็แน่นอน Beta แต่ก็จะมีความหมาย ถ้าหลังจาก Beta ได้เป็น Clans ที่ละลายน่าจะรวมกัน " ถึงศูนย์" และในกรณีนี้ ความคิดคือรูปแบบ"

  • Serikoff

โพสต์ถูกสร้างเรื่องการปิดศูนย์ Clans และในส่วนใหญ่ผู้เล่นมีการพบปะกันในระหว่างที่มีการพูดคุยในแชทและผ่านข้อความส่วนตัว。

4 มกราคม 2010.**Clans ของ Penguins. ลิฟท์เปิดอยู่(2)**

การเปิดรับ Clans แพนกวินด้วยการสร้าง Clans ได้มีโอกาสที่คุณจะได้เห็น Clans แพนกวิน!

Clans ใหม่ ๆ เพิ่งเกิดขึ้นจาก บาท Clans Gamezdev, Gamersclub, และ Endless ยังมี Clans ใหม่ๆ 。

เกือบจะในระบบ Clans GFR ได้ดีพบ Bug ที่ทำให้เกิด Clans โดยไม่มีผู้นำ ในวิธีที่ค้นพบโดย Denai。 จริงๆแล้วมันไม่ใช่ Bug แต่เป็นฟีเจอร์ของระบบ Clans ด้านที่สามารถใช้ประโยชน์ได้ 。

**Clans ของ Penguin - Clans แรกที่ไร้ผู้นำ**

ในวันที่เดียวกันในโพสต์ของ Sergio **The Gamer's Truth №4** เกิดความไม่พอใจและความไม่เห็นด้วยกับ Clans。

"...เมื่อวันที่ 31 มกราคมเมื่อ Clans มาอยู่ที่เพียงข้อมูลเราขอแสดงความยินดีต่อทีมงานที่พวกเขาดำเนินการในสิ่งที่ใช้เวลา 4 เดือน สำหรับเว็บไซต์ใหม่ ๆ ดีมาก。 เราจะเข้าใจได้ไหมถ้าคุณจะเชื่อม Clans ด้วยบ้านด้วยวัสดุ พวกเขาก็ไม่มี! ผ่านไปมากกว่าฟังก์ชั่นพื้นฐานที่ส่งมอบในเวลานี้ที่ทำให้รู้ ประการใดๆ。 โดยรวมเราไม่แน่ใจว่าทำไมต้องใช้ Prototype นี้ที่มีการแสดงในวันปีใหม่ (ต้องบอกว่าง) แต่พวกเขาทำอะไรกันมากมายสี่เดือนแล้วนั่นจึงทำให้มันไปที่นั่นอย่างแน่นอนไม่ใช่?" - Sergy

13 มกราคม 2010.**ให้ช่วย Clans!!!**

มีคำถามเกี่ยวกับลำดับของประสบการณ์ของ Clans。

16 มกราคม 2010 หรือก่อนหน้านั้นมี Bug ที่ชัดเจนเกี่ยวกับการเข้าถึงประสบการณ์ของ Clans และเป็น Bug ที่สอง。 หลากหลาย Clans มีการพัฒนา แต่ต่อมาเห็นว่าจะถือว่าเป็นการควบคุม。 **ลบ Clans**

20 มกราคม 2010. Rinocrosser ประกาศการยุบกองพล Mafia Creativity.

**ลาก่อน Mafia หรือเรื่องราวของ Clans ที่ชั่วร้ายและผู้คนที่หิวโหย**

20 มกราคม 2010. ความรู้สึกไม่พอใจกับ Clans และความไม่สมบูรณ์ว่าตกอยู่ในหมวดหมู่เสริม。 อีกจุดสำคัญต่อ Clans ในเวลานั้น。

**Chronicle Number 5.5**

"...ตอนนี้ Clans ยังมอง見ไม่เห็นหรือเห็นแค่ร่องรอยเล็ก ๆ น้อย ๆ เหนือชื่อของพวกเขาเหมือนอย่างที่ทุกคนมีแค่การสั่งสอนซึ่งกันและกันก็อาจทำแบบนั้นได้ มันจะง่ายขึ้นไหมถ้าคำที่ถูกต้องคือ "Clans, เมื่อจะไม่เห็น?“

เป็นหามว่าทำให้เห็นทุกอย่างที่ช่วยเหลือด้วยการมีการพลุกพล่านที่ใหญ่ด้วยการให้บริการในเว็บอย่างที่นักเขียนสร้างให้

...เหรอ ฉันไม่เชื่อเลยว่าคาร์ควีด้วยเหตุใดที่ทำ Code ยักษ์นี้ขึ้นแล้วทำให้การตั้งตัวยากลำบากขึ้นมนุษย์ได้ในระยะเวลานานนับเดือน"。“

20 พฤษภาคม 2010.**Chuvi ทั้งหมดเท่ากับและประสบความสำเร็จ! สถานการณ์ที่เกิดขึ้นในอนาคตถูกเปิดเผย**

"...เรารู้ว่าความคิดหนึ่งพี่น้องที่หนึ่งมีมากในครั้งเดียวเราต้องทำระบ chalet แบบที่ต้องการต่อความคาดหวังที่ แข็งแกร่งใน 2009 และไปตามวัล ..." - Vizzerdrix

7 กรกฎาคม 2010. เริ่มต้นการเสนอข้อเสนอในการเพิ่มความซับซ้อน。 **spin ไม่ใหญ่ในโครงการหรือ Roleplay Game**

5 ตุลาคม 2010. ต่อไปคือการเสนอที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับระบบ Clans จาก Inkvizitor\_Gron

**ปรับปรุง Gamer.ru ของคุณ!!!**

15 ตุลาคม 2010. ข้อเสนอเช่นกันเกี่ยวกับ Clans จาก Magistr。

**Casting Spell และฟังก์ชั่น GAMER.ru ใหม่**

13 ธันวาคม 2010 มีการโพสต์บทความที่น่าสนใจว่าด้วยการสร้าง Clans: **บทความเกี่ยวกับการสร้าง Clans ชั้นนำ** จากเว็บไซต์หนึ่ง。

ข้อเสนอและข้อสงสัยเกี่ยวกับ Clans ในขณะนี้มีสิ้นสุด เพราะผู้เล่นถูกมอบของเล่นใหม่ GamerLive!! สิ่งนี้เป็นเครื่องเล่นที่ได้รับความนิยมจากผู้เล่นในเทศกาล มันก็มี Clans ของตนเองด้วย/

แล้วยังมีเพียงการ Nations of Clans. แล้วนี่คือการเป็นจังหวะที่เคยสับสนหรือไม่?"。

ถึงแม้ว่าจะมีความหวังเกิดขึ้นที่เสริมสร้างด้วยการแข่งขัน Clans ล้านดอกเชิงพาณิชย์ที่จะมองครอบคลุม GFR อย่างเดียวจากการสืบสวนจากได้。

การรบ Clans ที่ GAMER.ru เริ่มต้นขึ้น เมื่อวันที่ 9 มีนาคม 2011. **Sengoku Jidai: Clans Wars บน Gamer.ru** และปี 【Sengoku Jidai: Katana เข้า, ด้านเหตุการณ์](http://www.gamer.ru/gamer-ru/sengoku-dziday-katany-v-nozhny-ordena-na-grud) เป็นรางวัลสูงที่สุดที่น่าประทับใจ จะมีการต่อสู้ที่เกิดขึ้นใน Clans แบบกำหนดพิเศษ เช่นเดียวกัน因طلاق“。

Clans ที่อยู่ภายใน 30 Clans ที่มาร่วมมือกัน ซึ่งเป็นเหตุการณ์ที่เกิดภายในมีแล้วพบ Clans .

โดยบรรลุสุดท้ายการรบระหว่าง Clans ผ่านคำขอจากค่ายที่ชนะให้แก่ [clan]Girls Only[/clan] , ไว้ตามที่ได้ตกลงไว้, ได้เปิดตัวฟีเจอร์ เพื่อการลงคะแนนสมาชิก Clans. แต่ฟีเจอร์นี้มาก่อน มาเผชิญการตั้งค่าที่ Clans บน GFR。

การนำเสนอโพสต์ Clans เมื่อวันที่ 1.06.2011 **อย่าปล่อยให้มือโพสต์เสียหาย! อัพเดต 01.06.2011**. แต่ประชาชนได้มีการเขียนโพสต์ในอดีตของพวกเขาเอง, โพสต์เปิดโลดให้ทุกคน หรือโพสต์บางประการให้ปิดกันแดน หรือแม้กระทั้งเพื่อให้เค้ามองของกัน。

"...โพสต์ Clans เพิ่มขึ้นในที่สุดเพราะเหตุให้สมาชิก Clans สามารถพูดคุยได้แห่งที่อำนาจนั้นโดยไม่มีผู้พิสูจน์。

ความสามารถของโพสต์ Clans:

- ตีพิมพ์ในโปรไฟล์ของ Clans ในการกดปุ่ม "โพสต์ใหม่";

- สามารถแก้ไขได้ไม่รู้จบ;

- ในส่วนของหัวมันจะไม่ได้ถูกยกขึ้นจากชื่อบล็อกหรือหัวข้อความเฉพาะ พูดถึงชื่อ Clans;

- โพสต์ Clans จะปรากฎในฟีดทุกคนใด ๆ ซึ่งเปลี่ยนไปใน Clans;

- ชื่อ Clans ส่วนใหญ่ปรากฏออกมาในแบบสมาชิก Clans;

- เป็นเครื่องมือนับรวมที่อาจใช้การบวก, แต่จะไม่ได้รับประสบการณ์..." - Kotovsky

ในวันถัดไป นักเล่นไม่เฉลิมฉลองวันปีใหม่ แต่ยังร่วมมือกันสร้าง Clans! ในช่วงเวลาเหล่านี้, Clans เริ่มเกิดขึ้นทั้งหมดใน GFR。

Clans ที่เป็นทางการคือ Mafia Creativity“。 ณ เวลานี้มีข้อมูลที่ไม่ชัดเจน ในฐานะที่สองคือ Clans Clan House 第一 . และสาม, อาจ Clans Gamezdev

ความคิดแรกเกี่ยวกับ Clans จึงเริ่มต้นขึ้นโดยวางแผนทันทีหลังจาก ตัวตนของ Clans ได้มีการก่อตั้ง๑ 2 มกราคม 2010。*

**ไอเดียเกี่ยวกับ Clans**

และ 3 มกราคม 2010 การสัมภาษณ์กับ Vikolada ความคิดที่ไม่ดีเหล่านี้ ตัวตนกลายเป็นพันธมิตรพิเศษร่วมกัน ณ ใน[สัมภาษณ์กับ Chitor, ใช่!](http://www.gamer.ru/gamer-ru/intervyu-s-chitorom-da)

"...1: จะร้องถาม...

a ใช่! ใครบอกคุณเรื่อง Clans, คิดว่ามันดีหรือไม่?

2: ทำแม้ว่า "กลัว!" อาจได้เสน่ห์ใช้ประโยชน์ในระบบจน 🙄 。