عصابات على الـ GRU. التاريخ والسيرة الذاتية. تم التعديل.

content auto translated from {from}

أو "Ху из Ху" Clans على Gamer.ru، ومن أين جاءوا. ولماذا بقوا هنا.

"تم إطلاق الكلا في G.R.U في 31 ديسمبر 2009 في الساعة 23:45"

. قبل خمس عشرة دقيقة من انتهاء المدة - "الثلاثاء"... أي، عيد الميلاد.

لقد تم الانتهاء منها على عجل، على ما يبدو، تحت ضغط الطلبات المتكررة من المستخدمين. كان يديرها في ذلك الوقت مدير التطوير، ألكسندر موشكوف، المعروف لنا بلقب Vizzerdrix. وقد اشتكى فيزرديكس لاحقًا من أنه خضع للضغط من اللاعبين وأصدرها ليس بالشكل الذي كانت تخطط له.

الجزء الأول. نشأة وتاريخ الكلا في G.R.U

أعتقد أنه لا يجب عليّ أن أشرح طويلاً معنى كلمة "كلا"؟ فهي مشتقة من الكلمة الغيلية "clann"، والتي تعني "عائلة" أو "أبناء". أشهر الكلا هي تلك الموجودة في اسكتلندا، حيث تعد مجتمعات عائلية لها هيكل داخلي أبووي ولها سلف مشترك.

لقد كانت قصة دخول الكلا إلى G.R.U معقدة منذ البداية. بدأت مجموعة من المبرمجين "***المريخيون الأشرار***" في تطوير نظام الكلا، فيما أنهت مجموعة **أخرى**. ويبدو أن إدخال نظام الكلا في G.R.U لم يتلق سوى تعديلات تجميلية. ولم تكن هناك أي تغييرات أو إضافات جذرية أخرى، باستثناء واحدة، سيتم التطرق إليها لاحقًا. بينما انتقل المبرمجون للانشغال بأمور أخرى، كانت أكثر أهمية لعمل المشروع.

حتى يومنا هذا، فإن الانتماء إلى الكلا لا يحمل أي أعباء جادة، باستثناء قيمة الضرائب النسبية على الخبرة الشخصية المتلقاة، والتي تذهب إلى صندوق الكلا. يقوم أعضاء الكلا بتكييف كلاهم حسب احتياجاتهم ورغباتهم. ينشئون غرف الدردشة للتواصل فيما بينهم... ويحددون واجباتهم بأنفسهم. بالطبع، تظهر بجانب اللقب علامة تدل على الانتماء إلى كلا معين والرتبة فيه. يخصص المستخدم نسبة محددة من الخبرة للترقية لكلاهم في تصنيف الترتيبات. من 0 إلى 90 بالمئة من الخبرة الفردية المكتسبة في G.R.U. وفقًا لمجموع الخبرة المكتسبة، يرتفع مكان الكلا.

شخصيًا، ليست لدي أي معلومات موثوقة عن السلم التصنيفي للكلا: يمكن فقط الافتراض.

للمستوى الأول - 180-200، للمستوى الثاني - ~380، الثالث -؟ 550؟ ... العاشر -؟ لا أدري، ولم يستطع أحد أن يخبرني، لأنهم لم يتابعوا هذا. وأين يمكن تتبعه؟ جميع من سألتهم رددوا بسؤال: - هل تحتاج إلى ذلك؟

سرد تمهيدي صغير عن الكلا من Pegazs.

نظرًا لأنني لست مشاركًا مباشرًا في تلك "الأحداث التاريخية"، و"كنت فقط في المشروع"، كوني مستخدمًا ومشاركًا في الكلام الفارغ على Gamer.ru، سأقدم الكلمة لشخص آخر.

"سأكون صريحًا، إنها قصة معقدة. كان قد تخيل الكلا كما ورد أعلاه، لكن كانت هناك شائعات مختلفة. كان العديد متأكدين ( وما زالوا متأكدين حتى الآن) من أن تطويرها بدأ من قبل "المريخيون الأشرار". ومع ذلك، بعد مغادرتهم (التي حدثت، كما نتذكر، في أغسطس 2009)، وعدت الإدارة بأن الكلا سيتم إصدارها "بالرغم من كل شيء" في ذلك العام (2009).

بعد بعض الوقت، ابتكر LaCTuK وأطلق ميمًا داخليًا "في يوم الثلاثاء!" وسرعان ما أصبح مرادفًا لعبارة "ليس قريبًا جدًا"، "في وقت ما لاحقًا" وما إلى ذلك. في يوم الثلاثاء الأخير من العام **لم يحدث أي شيء**.

كما يمكننا أن نرى، تم الانتهاء من الكلا تمامًا قبل الساعة الواحدة من نهاية العام. في ذلك الوقت، كانت مجموعة **أخرى** من المبرمجين المستقلين تعمل على ذلك...

... كانت هناك أفكار مثيرة للاهتمام وجدت مكانها، لكن بعضها لم يتم تطبيقه... ومع ذلك، بما أن كل شيء تم فعله بشكل أو بآخر بسرعة، فقد ظهر الكلا بالشكل الذي هو عليه - تكوين غير نظامي.

تمت تسلم الكلا بطريقة غير متناسبة. بشكل خاص، يعتقد الكل اللاواعي جماعيًا وحتى اليوم أن الكلا "لا قيمة له". ومع ذلك، بعد إدخال إمكانية كتابة منشورات كلا، هدأت الأجواء بشكل حقيقي. لكن بشكل عام، عدد قليل جدا من الكلا يقبلون ويستخدمون "كلاهم" حقًا. طوال تاريخ الموقع، يمكنني أن أسمي ثلاثة فقط: "[clan]الكروسدائس[/clan]"، "[clan]فتيات فقط[/clan]" و"[clan]Sensorium commune[/clan]"."

السؤال - هل نعلم أي كلاس كان الأول؟

" بالطبع، **بالطبع**.

كان أول كلاس رسمي تم إنشاؤه على G.R.U، فقط Vizzerdrix ربما، كان قد تم تسجيله بواسطة rinocrosser وسمي تيمناً بأول كلاس غير رسمي عمل بالفعل، تم تأسيسه قبل نظام الكلا الرسمي. كان يُطلق عليه اسم "**مافيا الإبداع**". أسسها Rinocrosser، وتم الاستقبال بطريقة فاترة وبعد اثنين أو ثلاثة "طلقات"، تفكك.

رينوكروسسر - أنشأ الكلاس غير الرسمي "مافيا الإبداع" قبل ستة أشهر من دخول نظام الكلا الرسمي.

الكلاس الرسمي - هو كلاس رسمي، لم يفعل شيئًا ويتواجد فقط كذكرى.

حيث أغلق رينوكروسسر كلاس "مافيا الإبداع" غير الرسمي رسميًا بعد إدخال نظام الكلا الرسمي.

"

________________________________________________________________________________

بداية الكلا

في نهاية عام 2009، مع بداية الخريف، بدأ شعور بالتوقعات التي تتبع "الكلا!!!" في G.R.U. وكان اللاعبون يسألون عن ذلك كل من كان قريبًا من المشرفين، وينشرون منشورات: "متى؟" وكان ما يُرد عليهم: - "في يوم الثلاثاء!!"

لكن قبل خمس عشرة دقيقة من حلول عيد الميلاد، تم إدراجهم في G.R.U، رغم أنهم قد وُعدوا بها في سبتمبر.

أقترح اللاعبون فكرة إدخال الكلا على Gamer.ru على مثال MMORG أو بوابت أخرى، وقد وافقت الإدارة على ذلك ووعدت بإدخالها قريبًا.

في 18 يوليو 2009، تم نشر أول منشور تذكيري من المستخدم Zmiy، عن وعد الإدارة بإدخال الكلا في G.R.U.

**الكلا على Gamer.ru**.. ومع ذلك يبدو أن هذه لم تكن أول تذكرة... "لقد تحدثنا عن هذا ألف مرة. الكلا، هي واحدة من الخصائص الرئيسية. تم انتظارها قبل حتى الافتتاح الرسمي".

"...في أغسطس، تم إنشاء [مقابلة*](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/1656) مع 1st حيث قيل بصراحة:*

بالنسبة للكلا المتوقعة بشدة - أعتقد أنه إذا لم يحدث ذلك، فستحدث في القريب العاجل (في سبتمبر)..." من منشور Pegazs.

في 11 أكتوبر 2009 كان هناك منشور من رينوكروسير حول انتظار الكلا ومواضيع أخرى:

**كومكس، إصدار 2 الكلا والدعاية!**

ودون انتظار ما وُعد به، في 14 أكتوبر 2009، قرر rinocrosser إنشاء كلاس غير رسمي مافيا الإبداع ويشجع الآخرين على إنشاء كلاس مماثلة.

**رينوكروسير يدشن الكلا بدون مبرمجين!**

هذا خفّف الضغط وبقدوته، حاول كثيرون إنشاء مجتمعات كلا. لكن كما أفهم وأعلم، لم يتبقَ سوى كلاس واحد غير رسمي منسجم، وهو مافيا الإبداع.

في 16 أكتوبر تم إنشاء أو كانت محاولة لإنشاء مجتمع البطاريق. **TUXomaniya على GAMER.ru**

(لا أعلم جميع أسماء تلك المجتمعات أو الكلا، لذا سأكون ممتنًا للمساعدة والتوضيح!!)

في ذلك اليوم المضطرب، كان حتى مقترح لإنشاء كلاس للأقزام.

**دعونا نتحدث عن الكلا! أو فكرة قزم واحد**. .

في 16 أكتوبر 2009، اقترح رينوكروسير في منشوره **اقتراحات حول الكلا** بعض الاقتراحات للمبرمجين. تم قبول بعضها للعمل.

في هذه الأثناء، بدأ كلاس مافيا الإبداع عمله السري لجذب الإداريين والآخرين.

في 21 أكتوبر 2009، تم إطلاق أول هجوم من مافيا الإبداع: **الهجمة الأولى لمافيا الإبداع بدعم من GAMER.RU** .

هذا، كما أفهم، كانت نوعا من المسابقة من مافيا الإبداع، مع الحصول على خبرة من الإدارة.

"...نوفمبر: تم نشر تقرير بعد الحادث على dtf.ru من قبل أرمين غولنيان (مؤسس المشروع). اقتباس:

...من بين أحدث التحديثات المتوقعة هو نظام الكلا الذي نعمل عليه منذ وقت طويل. لا أستطيع أن أنكر أننا كنا نخطط لإدخاله في سبتمبر، ولكن بعد ذلك قمنا بمراجعة كل شيء من البداية إلى النهاية وقررنا تأجيل هذا الإصدار المهم. وضعنا لأنفسنا تحديًا لجعل كل شيء أكثر إثارة مما يأمل الكثيرون وحتى يمكنهم تخيله..." من منشور Pegazs.

استمرت الانتظارات لتطبيق نظام الكلا بشكل رسمي. في بعض الأحيان، لم تتحمل أعصاب اللاعبين، وظهرت في المنشورات والتعليقات الإحباط.

في 2 ديسمبر 2009. كان هناك منشور **الكلا؟ قرب "الثلاثاء" بيديك!**

في 15 ديسمبر 2009. منشور تحذير من kapxapot. **الكلا - الشر؟** المنشور قبل إدخال نظام الكلا كان به تساؤلات حول الكلا:

"... لذا فإن إدخال الكلا سيثبت خطوة إلى الأمام من حيث اجتماع اللاعبين، مما سيؤدي عاجلاً أم آجلاً إلى بدء تجمع اللاعبين في الكلا بسبب مصالحهم المشتركة. وسيساعدون بعضهم البعض أولاً من خلال "الترقية". قد يُحصل حتى على أن أعضاء الكلا يمكنهم كتابة منشورات (بغضّ النظر عن محتواها)، وسيتم ترقيتهم، وسيرتفعون." - kapxapot

"...في 21 ديسمبر، برنامج "Pulse" على "القناة الأولى للألعاب"، مقابلة مع موظفي موقعنا (svetakru وVizzerdrix). وعد Vizzerdrix:

...بالتحديث التالي (نأمل فعلاً أن نتمكن من إنهائه قبل نهاية هذا العام) - سيكون الكلا..." - مرة أخرى اقتباس من منشور Pegazs.

في 23 ديسمبر 2009. **الحقيقة عن اللاعب رقم 2.5**

"...الكلا؟ بمزاح؟

اليوم هو الثلاثاء. لكن لن يكن هناك كلاس هذا العام. إذ أن الإدارة دمرت خنزيرتها الأخيرة (R0ndO، دون إساءة) في بداية الخريف، عندما انفصلت عن المريخيين الأشرار (هل كنتم تعرفون أنهم لم يكونوا معنا منذ بداية أغسطس؟) وأدخلوا الإعلانات السياقية. وهذا هو السبب في عدم ظهور الكلا في سبتمبر وقطع التحديثات بشكل حاد..."

في 28 ديسمبر 2009. قبل حلول نهاية العالم، أي قبل إدخال الكلا في G.R.U:

**كان بالأمس يوم الأربعاء، واليوم - يوم الاثنين...**.

"...أسئلة وأسئلة...

لا توجد تواريخ تقريبية. بتأثير لا يُنسى من LaCTuK، بدأ الناس يتحدثون عن الكلا هكذا: "في يوم الثلاثاء". وكلما تقدّم الزمن، زاد السخرية من هذه الكلمات...

"يوم التوصيل المباشر"، السؤال عن "متى الكلا؟" يعطينا إجابة غير رسمية من Sliph:

«قبل عيد الميلاد».

فيما بعد تم تأكيد تلك المواعيد رسميًا.

إذا جمعت كل الحقائق - سيكون التحديث غدًا. إذا كنّا واقعيين - سيكون التحديث "قريبًا". إذا كنت LaCTuK، فسيكون التحديث "في يوم الثلاثاء...".

وفي 31 ديسمبر 2009 قبيل عيد الميلاد، تم إدخال الكلا أو تأسيسه في G.R.U.

هكذا وُصِفَت الكلا في بداية طريقها، إمكانياتها، وخططها المتعلقة بالكلا. لم يتم تنفيذ كل ما كانوا يخططون له في البداية. تم تقديم وصف للكلا وإمكانيات الأعضاء وقادة الكلا، والوظائف الأساسية المتاحة للكلا. بشكل عام، هي كما هي الآن.

**لن يكن هناك كلاس في عام 2009! تحديث من 31 ديسمبر 2009. ها ها. نكتة.**

"...حاليًا، يتوفر فقط الحد الأدنى. نظام الكلا مشابه جدًا للمبادئ الحالية. يمكن لكل كلاس أن يصل إلى مستوى معين وينتقل من "البدو" إلى "الامبراطورية" (الحالة الأولى والأخيرة).

فرص تطوير "الكلا" واسعة جدًا. من بين الإمكانيات التي ستكون متاحة في أقرب وقت ممكن:

- قدرات سحرية للكلا (مع الإضافات والتحديثات لقدرات المستخدم):

- هيكل كلاس قابل للتخصيص؛

- دردشة الكلا;

- منشورات عامة وخاصة من الكلا؛

- إنشاء منشورات مشتركة؛

- و الكثير، الكثير من الأشياء الأخرى (معارك كونية بين التحالفات، جحيم فوضى)! "

"...دليل مختصر:

- يمكن إنشاء كلاس أو الانضمام إليه من المستوى الثالث عبر "الأشخاص > الكلا > إنشاء كلا خاص بك؛

- يمتلك أفتار الكلاس حجم 200 في 200 بكسل؛

- يجب ملء قسم "عن الكلاس" بمعلومات عامة - هذه المعلمة ستكون مرئية لجميع المستخدمين في GAMER.ru؛

- يجب على قائد الكلاس تحديد حجم الضريبة (من 0% إلى 90%)، والذي سيتم تحصيله من الخبرة المكتسبة من الأعضاء في منشوراتهم - وستكون هذه المعلمة مرئية لجميع المستخدمين في GAMER.ru؛

- قائد الكلاس حر في وضع "رسالة اليوم" التي يمكن أن يراها فقط أعضاء الكلاس;

- افتراضيًا، يتم توزيع الخيارات المتاحة لأعضاء الكلاس على النحو التالي (هناك إمكانية للتعديل في التحديثات القادمة):

جدول خيارات أعضاء الكلاس:

تم تجميعه من قبلي، كما لم أفهم الجدول في المنشور.

------قائدضابطجنديحديث

قبول*---

إخراج*---

ترقية/تخفيض**--

رسالة اليوم***-

وصف وشعار***-

أفتار***-

- المستخدمون الذين ينتمون إلى كلاس واحد لا يمكنهم التقييم لبعضهم البعض؛

- عند مغادرة الكلاس، يُفرض على المستخدم حظر "التقييم" لمنشورات الكلاس المهجور لمدة أسبوع؛

- الحد الأقصى لعدد الأعضاء في الكلاس هو 50 شخصًا..." - Vizzerdrix.

وبالفعل، في اليوم التالي لم يحتفل اللاعبون بعيد الميلاد، بل بدأوا بإنشاء الكلا! بدأت العديد من الكلا في G.R.U في تلك الأيام.

كان أول كلاس مسجل في النظام الرسمي هو مافيا الإبداع. وبحسب المعلومات المتداولة والمضطربة، كان ثاني كلاس من هذا النوع هو كلاس Клан Хаусов، وثالثاً، وربما كلاس Gamezdev.

ظهرت الأفكار الأولى حول الكلا تقريبًا مباشرة بعد إنشاء الكلا، في 2 يناير 2010.

**أفكار حول الكلا**

وفي 3 يناير 2010، ظهرت مقابلة مع Виколядой، حيث أعرب عن رأيه السلبي حول الكلا. **مقابلة مع Читором، نعم**.

"...1: ماذا سألت... آه، نعم! لماذا لديك هذا الموقف تجاه الكلا، ما هي السلبيات في رأيك؟

2: لأنه كل "أحمق" بدأ كلاسًا له. هذا غبي.

كما قال سابقًا sliph، كان يجب أن تأخذ الكلا نسبة معينة من خبرة المنشئ. في هذه الحالة، كانت ستظهر 10+ كلاس، ولكن الآن بدا الأمر وكأنه هراء.

1: لا أتفق تمامًا، لأنه حتى الآن لا توجد فوائد من الكلا، لذا "دع الأطفال يلعبون". أعتقد أنه الآن مجرد اختبار.

2: تظل بالتأكيد بيتا، لكن هذا سيكون له معنى، إذا بعد البيتا كانت جميع الكلا ستقسم إلى صفر. ولكن في الوضع الحالي خلال فترة البيتا، سيكون هناك 1000+ كلاس مع عضو واحد..." - Serikoff.

تم إنشاء المنشورات للانضمام إلى الكلا، لكن غالبًا ما يتفق اللاعبون على الانضمام إلى الكلا عبر الدردشة والرسائل الخاصة.

في 4 يناير 2010. **كلا البطاريق. أعلن انضمامي مفتوحاً. (2)**

تم افتتاح الانضمام إلى البطاريق. مع ظهور خيار إنشاء الكلا في gamer.ru، تم إنشاء كلاس البطاريق!

ظهرت كلاس البطاريق، كلاس Gamezdev، كلاس Gamerclub، والعديد من الكلا الأخرى.

تقريبًا على الفور في نظام الكلا على G.R.U تم العثور على خطأ معروف يتيح إنشاء كلاس بدون قائد، طريقة اكتشفها Denai. في الواقع، هذا ليس خطأ، بل خاصية من نظام الكلا. والتي يمكن استغلالها من قبل ماكرة.

**كلاس البطاريق - أول كلاس بلا قائد**.

في نفس اليوم، في منشور Serji **الحقيقة عن اللاعب رقم 4** تمت الإشارة إلى الاستغراب وحتى عدم الرضا حول الكلا.

"...بالضبط في 31 يناير، عندما كان كل الشباب على الكلا بالأساس أمامهم، تم إدخالهم بشكل استثنائي. يجب علينا جميعًا أن نهنئ الإدارة، لقد تأخروا لشهر و4 أشهر، نتيجة ليست سيئة لموقع جديد. حسنًا، كنا سنفهم إذا كنت قد أضفت الأكواخ مع الموارد إلى الكلا، لكن لا يوجد! بالإضافة إلى ذلك، جميع الوظائف البسيطة التي تم تنفيذها حتى الآن ليست مكتملة. بشكل عام، لم نعد نعرف ما الغرض من إدخال هذا النموذج الأولي من الكلا قبل عيد الميلاد (ربما بدأوا للاحتفال مسبقًا، أليس كذلك؟)، وبشكل عام، ماذا كانت تفعل البرمجة طوال تلك الفترة، انظر، حتى التعاون لم يتم إدخاله بعد.

حتى الآن، لم يوجد كلاس واحد جيد، وحتى ليست لديهم خطط. .." - Sergy

** في 13 يناير 2010. [أعطوني مساعدة حول الكلا!!!**](http://www.gamer.ru/questions/dayte-help-po-klanam)

تم طرح السؤال حول سلسلة الخبرة في الكلا.

** في 16 يناير 2010 أو حتى قبل ذلك، ظهر خطأ في اكتساب خبرة الكلا، وكانت هذه ثاني خطأ. قام العديد من الكلا بالترقية، ولكن لاحقًا، على ما يبدو، أغلقت هذه الفائدة. [استرداد الكلا**](http://www.gamer.ru/questions/otkat-klanov-2)

في 20 يناير 2010. أعلن رينوكروسير عن حل كلاس مافيا الإبداع الغير الرسمي.

**وداعًا مافيا، أو قصة الكلا الأشرار والأشخاص الجشعين**

في 20 يناير 2010. تذمر من رؤية الكلا، ونقصها. تم تقديم قائمة الكلا في تلك اللحظة.

**سجل رقم 5.5:**

"...ولكن حتى الآن، لا تزال الكلا غير واضحة. أم أن هذه الخطوط الصغيرة فوق الأسماء هي الكلا العظيمة والرهيبة، التي انتظرتها كل هذه الأشهر؟ إذا كان الأمر كذلك، أشعر بأسى لم يكن لديه الطعم الاجتماعي الذي لم يستطع رؤية التغيرات العادية للحقائق.

على أي حال، سأقتبس أحد الأشخاص من الإدارة: "سوف نذهب إلى المبدأ، لكننا سنصدر الكلا هذا العام!". حسنًا، ذهبنا إلى المبدأ. حسنًا، أطلقنا. هل أصبح الأمر أسهل؟

الكلا، حتى الآن، لم يؤثر على التوازن. إنها لا تؤثر على أي شيء، باستثناء إمكانية تقديم تقييمات للأعضاء. وبالتالي، يجب مناقشتها بشكل منطقي. لا أصدّق أن المريخيين الذين كتبوا كود الموقع، استطاعوا كتابة كود هندسي سيئ، يتطلب 6 أشهر لتطوير دالة بسيطة.

إنها بالفعل فلسفة الموقع: "انتظر بنفسك، لا نعرف ماذا ومتى، لكن سيكون هذا رائعًا". قد يقول البعض "يجب التركيز على كتابة منشورات جيدة بدلاً من التفكير في الكلا". ربما. لكن لا أستطيع رؤية جميع هذه القيود التي فرضت من أجل ذلك ولم تُقَدّم تلك "وفرة مستقبلية مشرقة"...

عدم وجود إحساس بالقصد من وجود الكلا. لا، من الأفضل الأمل الضئيل بالانخراط في تطوير الألعاب، مقارنة بكتاب سيئ، الذي نُقدِّم للاعبين في الكلا اليوم...." - Pegazs.

في 17 فبراير 2010 ظهر منشور، حيث طُرحت إضافة مثيرة للاهتمام لنظام الكلا.

**قائمة الطلبات للانضمام للكلاس من الكروسدايس**.

في 2 مارس 2010. **أفكار حول الكلا** اقتراحات لاحقة للكلا من ماجستيري.

في 04 مارس 2010.

مقابلة مع Vizzerdrix:

**مقابلة مع ألكسندر موشكوف aka Vizzerdrix**

"...دعني أُلمح لسؤالي التالي في ثلاث كلمات... "كلا"، "متى"، "تحديث"؟

- اصمتوا مع الكلا :) لقد قلنا أن الكلا في الإصدار الحالي هي أساس فقط. كما ترون، نحن حتى لا نعلن عنها (لا يمكن الوصول إلى صفحة الكلا من الرئيسية). كنا نرغب بشدت في إصدارها في عام 2009، ومع أن ذلك كان على حساب أخطاء جسيمة، فقد نفذنا وعدنا غير المكتوب.

لكن الآن، لدينا أولويات مختلفة في التطوير، ولكننا بالتأكيد سننهي المهمة المبدوءة..."

في 03 أبريل 2010. تم نشر سجل 6.5: **الحقيقة عن اللاعب رقم 6,5**

عند الحديث عن الكلا:

"...في الواقع، هذه نصوص مشفرة برقة: الكلا الحالية هي حقًا سيئة، من الصعب تحديد لماذا فعلناها، لدينا خطط أخرى. نأمل حتى الثلاثاء الأخير من السنة لنهائي مسألة الكلا.

قول ذلك بشكل صريح سيكون قاسيًا للغاية. ولكن خلال ثلاثة أشهر، أدرك تقريبًا جميع المستخدمين وبلغ قادة الكلا، وإن كان بكلمات مختلفة، أن الكلا في الوقت الحالي، مجرد صورة. على سبيل المثال، من خلال قول "كلا فتيات فقط تريد تنظيم مسابقة"، يعني "نصف الموقع الجميل يريد تنظيم مسابقة". إن نادي الغير حقيقي - يعطي انطباعًا سلسًا.

الآن، لم يعد هناك كلا. دامت الكلا...!"

في 23 مارس 2010. تستمر التساؤلات والاقتراحات بشأن نظام الكلا.

**الكلا العظيمة أم مجرد مكان "لذا"؟**

في 6 أبريل 2010، تم إصدار أول **إصدار "نشرة التحديثات"**.

"...متى سيكون الكلا؟

بالسؤال "لماذا تم جعل الكلا سيئة جداً، أيها الهنود؟"، يتظاهر المبرمجون بأنهم لم يعرفوا أن صورهم مرفوعة على الجدران.

في الواقع، إذا تذكرت من كان يروج بجد لظهور الكلا - فسيكون أرمين. الذي دخل مرةً إلى المكتب في أغسطس، climbed to a stool, took his favorite whip...

وليلمقابل بقراءة عظمة الكلا"، انتهى بعبارة: "ابدأوا، أيها الهنود!"

لكن إعادة التصميم، والتعاويذ المستحيلة، التي يُصنف كل شيء بالأخطاء، ثم عندما جن جنون أرمين، قال بأنه يجب وضع تعاويز ونظام للدردشة...

في النهاية، تم إعداد الكلا بأسلوب "هيا لنفعلها بسرعة" وبشكل متعجل - خلال فترات قصيرة بين تطوير المشروع الأساسي. مع أن يجب أن أعطي أرمين الفضل - إنه من بين القلة من الأخطاء الواضحة خلال خدمته (وكذلك من الضروري معرفة كيفية رسم الحقائق في المقابلات وعلى التلفاز!)

لكن دعونا نعود للسؤال الرئيسي: "متى؟" على أسف، رغم أن هناك توقعاً كبيراً في الكلا، لكنهم في آخر قائمة الانتظار - بعد إعادة التصميم، إعادة كتابة البلوقات، تحسين الحكومة ... إذا سارت الأمور وفقًا للخطة (على الرغم من أن خطتنا نادراً ما تتطابق مع الواقع - لأننا من روادالأعمال، ليس لدينا خبرة كافية)، فيمكننا البدء في العمل عليها في نهاية هذا العام أو حتى بداية العام المقبل. على الرغم من أنه ستكون هناك تحديثات صغيرة..." - Pegazs.

في 20 مايو 2010. **شخصية "الشخصية" تصنع الكل وتفوز! نفصح عن الخطط للمستقبل.**

"..عندما شاهدنا أن الناس يسيرون برأيي ضوء في أهوائهم وعدم النظر لما كنت أفكر به، قررنا أن لا نعود في معلومات الكلا لتكون محاضرة وفيلم فعليًا. ومشتركة بالإفساد، كل شيء كان من الممكن أن يكون أسعد باستخدامه، انظري، كان يمكن فعل ذلك بسهولة أكثر، لكننا في النهاية وضعنا الأمور في ركن القمامة... " - Vizzerdrix.

في 7 يوليو 2010. بدأ تقديم الاقتراحات حول تعقيد نظام الكلا.

**قصة - خرافة أو لعبة».**

في 5 أكتوبر 2010. اقتراحات لاحقة لتحسين نظام الكلا من Inkvizitor\_Gron.

**تحسين محبوبك Gamer.ru!!!**

في 15 أكتوبر 2010. اقتراحات، بما في ذلك حول الكلا من ماجستيري.

**سحر جديد ووظائف Gamer.ru**

في 13 ديسمبر 2010 تم نشر مقالة مع مسلّط ضوء على إنشاء كلاس: **مقال عن إنشاء كلاس مثالي** من أحد المواقع.

توقفت الاقتراحات والشكوك حول الكلا لفترة. لأن أعطيت اللاعبين هدية جديدة GamerLive !! هذه اللعبة أحبها اللاعبون، وكان لديها كلاسها. ربما، كان ينبغي الحد من استخدام الكلا داخل GamerLive؟

ثم، بعد تسعة أشهر، كانت هناك واحدة فقط