Klans di GRU. Sejarah dan biografi. Diperbarui.
Atau "Huh dari Huh" Clans di Gamer.ru, dan dari mana mereka berasal. Dan kenapa mereka tetap di sini.
“Clans di GRU diluncurkan pada 31 Desember 2009 pukul 23:45”
. Lima belas menit sebelum akhir - "Selasa"... artinya, Tahun Baru.
Mereka tampaknya diselesaikan dengan terburu-buru, sepertinya karena banyaknya permintaan mendesak dari pengguna. Pada waktu itu, direktur pengembangan, Alexander Moshkov, yang dikenal dengan nama samaran Vizzerdrix, menangani ini. Dan Vizzerdrix kemudian mengeluh bahwa ia menyesal mengikuti tekanan para gamer dan merilisnya tidak dalam bentuk yang direncanakan.
Bagian Pertama. Kemunculan dan sejarah klan di GRU
Saya rasa saya tidak perlu menjelaskan asal usul kata "klan"? Kata ini berasal dari bahasa Gaelik "clann", yang berarti "keluarga" atau "anak-anak". Klan yang paling terkenal adalah klan Skotlandia, di mana mereka merupakan komunitas keturunan dengan struktur patriarkal internal, memiliki nenek moyang bersama.
Sejarah penerapan klan di GRU sejak awal sudah membingungkan. Pengembangan sistem klan dimulai oleh satu tim programmer “***Evil Martians***”, dan diakhiri oleh **tim lain**. Dan terkesan bahwa setelah memasukkan sistem klan di GRU, hanya perbaikan kosmetik yang dilakukan. Tidak ada perubahan serius atau tambahan lainnya, kecuali satu, yang akan diceritakan selanjutnya. Para programmer beralih ke urusan lain yang lebih penting untuk kelangsungan proyek.
Hingga saat ini, keanggotaan dalam klan tidak membawa beban serius, kecuali pajak persentase pada pengalaman pribadi yang diperoleh yang masuk ke kas klan. Anggota klan sendiri menyesuaikan klan mereka sesuai kebutuhan dan keinginan mereka. Mereka membuat obrolan untuk komunikasi ... dan menetapkan kewajiban bagi diri mereka sendiri. Tentu saja, di dekat nama muncul keterangan keanggotaan klan tertentu dan peringkat dalamnya. Pengguna memberikan persentase pengalaman yang ditentukan untuk memajukan klan mereka di tangga peringkat. Dari 0 hingga 90 persen dari pengalaman pribadi yang diperoleh di GRU. Bergantung pada jumlah pengalaman klan yang terakumulasi, klan naik ke atas.
Jujur saja, saya tidak tahu Tangga peringkat klan: Hanya bisa berspekulasi.
Untuk tingkat pertama - 180-200, untuk yang kedua - ~380, yang ketiga -? 550? ... yang kesepuluh -? Tidak tahu, dan tidak ada yang bisa memberi tahu saya, karena mereka tidak mengikuti ini. Dan di mana untuk mengikutinya? Semua yang saya tanyakan menjawab dengan pertanyaan: - Apakah kamu membutuhkan ini?
Cerita singkat tentang klan dari Pegazs.
Karena saya bukan peserta langsung dari "peristiwa sejarah" itu, dan, "hanya ada di proyek", sebagai pengguna dan peserta diskusi di GamerRu, maka saya serahkan kata-kata kepada orang lain.
"Saya akan jujur, ini adalah cerita yang keruh. Dia menggambarkannya, seperti yang sudah disebutkan di atas, tentu saja. Tapi rumor beredar berbeda. Banyak yang yakin (dan masih yakin sampai sekarang) bahwa pengembangan mereka dimulai oleh "Evil Martians". Begitulah atau tidak, setelah mereka pergi (yang terjadi, seperti yang kita ingat, pada Agustus 2009), administrasi berjanji bahwa klan akan "secepat mungkin" dirilis pada tahun ini (2009).
Setelah beberapa waktu, LaCTuK menciptakan dan memperkuat meme internal situs "Pada hari Selasa!" Ini dengan cepat menjadi sinonim dari "Sangat tidak cepat", "Sesuatu di kemudian hari" dan lain sebagainya. Pada hari Selasa terakhir tahun ini **tidak ada yang terjadi**.
Seperti yang kita lihat, hanya satu jam sebelum tahun baru, dengan upaya luar biasa, klan diselesaikan. Pada saat itu, ini dikerjakan oleh **tim lain** programmer freelance...
...Ada ide menarik yang menemukan tempatnya, tetapi beberapa bahkan tetap tidak diimplementasikan... Tapi, karena semua dilakukan dengan terburu-buru, klan pun jadi apa adanya - formasi yang tidak sistematis.
Klan diterima dengan cara yang cukup ambigu. Secara khusus, kolektif yang tidak sadar masih percaya bahwa mereka "tidak berguna". Meskipun setelah diperkenalkannya kemampuan untuk menulis postingan klan, kekhawatiran itu akhirnya, benar-benar mereda. Tetapi secara umum sangat sedikit klan yang menerima dan benar-benar menggunakan "klanisme" mereka. Selama sejarah situs ini, saya hanya bisa menyebutkan tiga: "[clan]Crusaders[/clan]", "[clan]Girls Only[/clan]" dan [clan]Sensorium commune[/clan]".
Pertanyaannya adalah - Apakah diketahui, klan mana yang pertama?
"Tentu saja **diketahui**.
Klan resmi pertama yang dibuat di GRU, masih oleh Vizzerdrix *mungkin, yang terdaftar adalah rinocrosser* dan dinamakan menurut klan informal pertama (dan diperhatikan, terakhir) yang benar-benar berfungsi, yang dibentuk sebelum sistem klan resmi dibuat. Klan tersebut dikenal sebagai “**Mafia Kreatif**”. Didirikan oleh Rinocrosser, dan diterima dengan dingin dan setelah dua atau tiga “serangan” runtuh sendiri.
Rinocrosser - menciptakan klan informal “Mafia Kreatif” enam bulan sebelum pengenalan sistem klan.
Klan resmi - ini adalah klan formal, yang tidak melakukan apa-apa dan hanya merupakan memorial.
Rinocrosser - segera setelah pengenalan sistem klan resmi secara resmi menutup klan tidak resmi “Mafia Kreatif”.
"
_________________________________________________________________________
Awal klan
Di akhir 2009, dengan dimulainya musim gugur, di GRU terasa gairah akan sajian bernama “Klan!!!”. Gamer bertanya tentang ini kepada setiap orang yang setidaknya sedikit dekat dengan admin, dan memposting posting: "Kapan..." Dan mereka dijawab: - "Pada hari Selasa!!"
Tetapi hanya lima belas menit sebelum Tahun Baru mereka dimasukkan ke GRU, meskipun sudah dijanjikan pada September.
Ide untuk mendirikan klan di GamerRu seperti MMORPG atau portal lain diusulkan oleh para gamer itu sendiri, dan administrasi setuju dengan mereka dan berjanji untuk segera mengimplementasikannya.
18 Juli 2009 muncul posting pengingat pertama dari pengguna Zmiy, tentang janji administrasi mengenai klan di GRU.
**Klan di Gamer.ru**.. Meskipun tampaknya itu bukan pengingat pertama... "Sudah seribu kali tentang semua ini dibicarakan. Klan adalah salah satu fitur utama. Mereka sudah dinanti sebelum pembukaan resmi**".
"...Pada bulan Agustus dibuat [interview*](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/1656) dengan 1st, di mana secara langsung disebutkan:*
Tentang klan yang sangat diharapkan - saya rasa jika tidak di dalamnya, maka dalam waktu dekat (September) akan keluar…" dari posting Pegazs.
11 Oktober 2009 ada posting dari Rinocrosser mengenai harapan klan dan topik lainnya:
**Komik, edisi 2 klan dan iklan!**
Dan tidak menunggu yang dijanjikan, 14 Oktober 2009 rinocrosser memutuskan untuk membuat klan tidak resmi Mafia Kreatif dan mengajak orang lain untuk membuat klan semacam itu.
**Rinocrosser memperkenalkan klan tanpa programmer!**
Ini meredakan ketegangan dan sesuai contohnya, banyak yang mencoba membuat komunitas-klan mereka sendiri. Tetapi seperti yang saya pahami dan ketahui, Mafia Kreatif tetap satu-satunya klan tidak resmi yang bersatu.
16 Oktober dibuat atau ada usaha untuk membuat Komunitas Penguin. **TUXomaniac di GAMER.ru**
(Saya tidak tahu semua nama komunitas atau klan, jadi saya akan senang untuk bantuan dan klarifikasi!!)
Di hari yang sama yang padat bahkan ada usulan untuk membuat klan Gnome.
**Mari kita bicarakan tentang klan! atau Ide seorang gnome**. .
16 Oktober 2009 Rinocrosser mengajukan dalam postingnya **Usulan untuk klan** beberapa usulan untuk programmer. Beberapa di antaranya diterima untuk dikerjakan.
Sementara itu, klan Mafia Kreatif memulai pekerjaan bawah tanah untuk menarik perhatian admin dan pengguna lainnya.
21 Oktober 2009 adalah serangan pertama dari Mafia Kreatif: **Serangan pertama Mafia Kreatif dengan dukungan GAMER.RU** .
Ini, seperti yang saya mengerti, adalah semacam kompetisi dari Mafia Kreatif, untuk mendapatkan pengalaman dari administrasi.
"...November: diposting postmortem di dtf.ru oleh Armen Gulinyan (co-founder proyek). Kutipan:
...Salah satu inovasi yang paling dinanti adalah, tentu saja, sistem klan, yang telah kami kerjakan sejak lama. Saya tidak akan menyangkal bahwa kami ingin memperkenalkannya pada bulan September, tetapi kemudian kami meninjau semuanya dari awal hingga akhir dan memutuskan untuk menunda rilis penting ini. Kami menetapkan tujuan untuk membuat segalanya jauh lebih menarik daripada yang banyak harapkan dan bahkan bisa bayangkan..." dari posting Pegazs.
Penantian untuk pengenalan resmi sistem klan berlanjut. Kadang-kadang, saraf para gamer tidak bisa bertahan, dan di posting dan komentar muncul ketidakpuasan pengguna.
2 Desember 2009. Muncul posting **Klan? Dekatkan "selasa" dengan tanganmu!**
15 Desember 2009. Post - peringatan dari kapxapot. **Klan - jahat?** Post yang dibuat tepat sebelum pengenalan sistem klan mengalami keraguan terhadap klan:
"...Jadi, pengenalan klan akan menjadi langkah maju dalam hal sosialisasi Gamer, yang cepat atau lambat akan menyebabkan pemain mulai berkumpul dalam klan berdasarkan minat tertentu. Dan mereka akan saling membantu dengan cara apa? Dengan memberi plus. Mungkin bahkan bisa jadi, bahwa anggota klan bisa menulis posting (tidak penting isinya), mereka akan diberi plus, mereka akan level-up." - kapxapot
"...21 Desember, program "Pulse" di "First Gaming Channel", wawancara dengan staf situs kami (svetakru dan Vizzerdrix). Janji Vizzerdrix:
...dan pembaruan berikutnya (kami sangat berharap bisa menyelesaikannya sebelum akhir tahun ini) - yaitu klan…" - Sekali lagi kutipan dari posting Pegazs.
23 Desember 2009. **The Gamer's Truth No.2,5**
"...Klan? Anda bercanda!
Hari ini adalah hari Selasa. Namun tahun ini tidak ada klan. Admin sudah menghancurkan celengan terakhir mereka (R0ndO, tanpa sakit hati) sejak awal musim gugur, saat mereka berpisah dengan Evil Martians (anda pasti tahu, bahwa mereka sudah tidak bersama kita sejak awal Agustus, ya?) dan mengintroduksi iklan kontekstual. Ini juga menjelaskan tidak adanya klan pada bulan September dan putusnya pembaruan..."
28 Desember 2009. Menjelang hari kiamat, yaitu sebelum klan diintegrasikan ke GRU:
**Kemarin adalah Rabu, hari ini - Senin...**.
"...Pertanyaan, pertanyaan...
Bahkan tidak ada tanggal perkiraan. Dengan ringan, LaCTuK mulai berbicara tentang klan seolah-olah: "di hari Selasa". Dan semakin jauh, semakin banyak rasa ironis yang jahat dalam kata-kata itu...
"Hari penghubungan langsung", sebuah pertanyaan tentang "kapan klan?". Jawaban tidak resmi dari Sliph:
«Sebelum Tahun Baru».
Kemudian, batas waktu tersebut dikonfirmasi secara resmi.
Jika semua fakta digabungkan - pemutakhiran besok. Jika realistis - pemutakhiran hanya "segera". Jika menjadi LaCTuK - pemutakhiran "pada hari Selasa...".
Dan pada 31 Desember 2009, sebelum tahun baru, klan diintegrasikan atau didirikan di GRU.
Begitulah cara klan, kemungkinan, muncul di awal, kemampuannya, dan rencana mengenai klan. Tidak semua yang direncanakan sebelumnya diimplementasikan. Diberikan penjelasan mengenai klan dan kemungkinan anggota serta pemimpin klan, serta fungsionalitas awal klan yang tersedia. Secara keseluruhan, mereka sama seperti sekarang.
**Tidak akan ada klan di tahun 2009! Pembaruan dari 31 Desember 2009. Lol, lelucon.**
"...Sekarang, di awal, hanya minimum yang tersedia. Sistem klan sebagian besar mirip dengan prinsip yang sudah ada. Klan dapat mencapai level tertentu dan mengikuti perjalanan dari "Pengembara" hingga "Penjaga" (status pertama dan terakhir).
Prospek pengembangan "klan" sangat luas. Di antara kemungkinan yang akan segera tersedia, Anda akan menunggu:
- kemampuan sihir klan (bersama dengan penambahan dan pemutakhiran kemampuan pengguna):
- struktur klan yang dapat disesuaikan;
- obrolan klan;
- postingan publik dan tertutup dari klan;
- kolaborasi dalam membuat posting;
- dan banyak, banyak lagi (pertempuran kosmik antar persekutuan, ha-ha)! "
"...Panduan singkat:
- membuat klan atau bergabung dengannya dapat dilakukan mulai level 3 melalui Orang > Klan > Buat klan Anda;
- avatar klan memiliki ukuran 200 x 200 piksel;
- bagian "tentang klan" perlu diisi dengan informasi umum - parameter ini akan terlihat oleh semua pengguna GAMER.ru;
- pemimpin klan perlu menentukan persentase pajak (dari 0% hingga 90%), yang akan dipungut dari pengalaman yang diperoleh anggota klan dari postingan mereka - parameter ini akan terlihat oleh semua pengguna GAMER.ru;
- pemimpin klan bebas menetapkan "pesan hari", yang hanya dapat dilihat oleh anggota klan;
- secara default, opsi yang tersedia untuk anggota clan didistribusikan sebagai berikut (kemungkinan untuk mengubah ini akan tersedia pada pembaruan mendatang):
Tabel kemungkinan anggota klan:
Disusun oleh saya, karena saya tidak mengerti tabel dalam posting.
------PemimpinPetugasAnggotaRekrut
Menerima*---
Mengeluarkan*---
Peningkatan/Penurunan**--
Pesan hari***-
Deskripsi dan slogan***-
Avatar***-
- pengguna yang berada dalam satu klan tidak dapat memberikan plus untuk diri mereka sendiri;
- pada saat keluar dari klan, pengguna akan dilarang untuk memberikan "plus" pada posting yang ditinggalkan pada klan tersebut selama seminggu;
- batas jumlah pengguna dalam klan adalah 50 orang..." - Vizzerdrix.
**Dan tepat pada hari berikutnya, para gamer tidak merayakan Tahun Baru, tetapi langsung bergegas untuk membuat klan! Selama hari-hari ini, banyak klan di GRU memulai.