Clanes en el GRU. Historia y biografía. Ampliado.

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O "De qué se trata clanes en Gamer.ru y por qué están aquí.

“Los clanes en GRU fueron lanzados el 31 de diciembre de 2009 a las 23:45”

. Quince minutos antes de que expirara el plazo - "el martes"... es decir, el Año Nuevo.

Se terminaron a toda prisa, aparentemente bajo la presión de repetidas y persistentes solicitudes de los usuarios. Estaba a cargo, en ese momento, el director de desarrollo, Alexander Moshkov, conocido por nosotros con el apodo de Vizzerdrix. Y Vizzerdrix luego se quejó de que había cedido a la presión de los gamers y los había lanzado no en la forma que se planeó.

Parte Primera. El origen y la historia de los clanes en GRU

Creo que no debo explicar largo y tendido la etimología de la palabra "clanes"? Viene del gaélico "clann", que se traduce como "familia" o "hijos". Los clanes más famosos son los de Escocia, donde son comunidades tribales con una estructura patriarcal interna, que tienen un ancestro común.

La historia de la implementación de clanes en GRU desde el principio fue confusa. Una equipo de programadores comenzó el desarrollo del sistema de clanes: "***Los Marcianos Malos***" y terminó con **otro** equipo. Y da la impresión de que después de la inserción del sistema de clanes en GRU solo se hicieron modificaciones cosméticas. No hubo más cambios serios o adiciones, excepto una de la que se hablará más adelante. Los programadores se dedicaron a otros asuntos más necesarios para el funcionamiento del proyecto.

Hoy en día, la pertenencia a un clan no tiene ninguna carga seria, excepto el impuesto porcentual sobre la experiencia personal obtenida, que va a la caja del clan. Los miembros de los clanes ajustan sus clanes a sus necesidades y requerimientos. Crean chats para su comunicación... y ellos mismos establecen sus obligaciones. Por supuesto, alrededor de su apodo hay una nota sobre la pertenencia a un clan y un rango en este. El usuario entrega un porcentaje establecido de la experiencia para promover a su clan en la escalera de clasificación. Desde el 0% hasta el 90% de la experiencia personal obtenida en GRU. Dependiendo de la suma acumulada de experiencia del clan, el clan asciende.

Honestamente, no tengo idea de la Escalera de Clasificación de Clanes: Solo se puede suponer.

Para el primer nivel - 180-200, para el segundo - ~380, tercero -? 550? … décimo -? No sé, y nadie pudo responderme, ya que no estaban haciendo seguimiento. ¿Y dónde se iba a hacer seguimiento? Todos a quienes pregunté respondieron con otra pregunta: - ¿Te hace falta?

Un pequeño relato preliminar sobre los clanes de Pegazs.

Ya que no soy un participante directo de esos "eventos históricos", y "solo estuve en el proyecto" como usuario y participante del juego de palabras en Gamer.Ru, así que le daré la palabra a otra persona.

“Seré honesto, es una historia turbia. Era la que fue mencionada anteriormente. Pero corrieron rumores. Muchos estaban convencidos (y todavía lo están) de que su desarrollo comenzó con "Los Marcianos Malos". De cualquier manera, ya después de su partida (que ocurrió, como recordamos, en agosto de 2009), la administración prometió que los clanes saldrían "a como de lugar" en ese año (2009).

Pasado un tiempo, LaCTuK ideó y fomentó el meme interno del sitio "¡El martes!" Esto rápidamente se convirtió en sinónimo de "No tan pronto", "Alguna vez luego" y así sucesivamente. En el último martes del año **no ocurrió nada**.

Como podemos ver, literalmente una hora antes de que terminara el año, con un esfuerzo increíble los clanes fueron terminados. En ese momento, otro **equipo externo** de programadores estaba a cargo...

...Hubo ideas interesantes que encontraron su lugar, pero algunas no se implementaron... ...Pero, dado que todo se hizo de uno u otro modo, apresuradamente, los clanes salieron como son - una formación sin sistema.

Los clanes fueron recibidos de manera bastante ambigua. En particular, el colectivo inconsciente considera desde entonces que son "inútiles". Aunque después de la introducción de la posibilidad de escribir publicaciones de clanes, la inquietud finalmente se calmó de verdad. Pero, en general, muy pocos clanes son aceptados y realmente utilizan su "clanidad". A lo largo de la historia del sitio, solo puedo nombrar tres: "[clan]Los Cruzados[/clan]", "[clan]Girls Only[/clan]" y [clan]Sensorium commune[/clan]".

La pregunta es - ¿Se sabe cuál clan fue el primero?

"Se sabe, **por supuesto**.

El primer clan oficial creado en GRU, todo por el mismo Vizzerdrix probablemente, en realidad fue registrado por rinocrosser y nombrado en honor al primer (y, para decirlo de alguna manera, último) clan informal que realmente existió, creado antes de establecer el sistema oficial de clanes. Se llamó "**La Mafia de la Creatividad**". Fue fundado por Rinocrosser, y fue recibido fríamente y después de dos o tres "pulverizaciones" se desintegró.

Rinocrosser - creó el clan informal "La Mafia de la Creatividad" seis meses antes de la introducción del sistema de clanes.

Un clan oficial - es un clan formal que no hizo nada y es exclusivamente un memorial.

Rinocrosser - inmediatamente después de la introducción del sistema oficial de clanes, cerró oficialmente el clan informal "La Mafia de la Creatividad".

" - Pegazs.

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El inicio de los clanes

A finales de 2009, con el inicio del otoño, en GRU comenzó a flotar la anticipación de un plato llamado “¡Clanes!!!”. Los gamers preguntaban esto a todos los que estuvieran al menos un poco cerca de los administradores, y publicaban publicaciones: "¿Cuándo será…?" Y les respondían: - "¡El martes!!"

Pero solo quince minutos antes de la llegada del Año Nuevo fueron insertados en GRU, aunque ya se habían prometido en septiembre.

La idea de establecer clanes en Gamer.ru, siguiendo el ejemplo de MMORG u otros portales, fue propuesta por los mismos gamers, y la administración estuvo de acuerdo con ellos y prometió introducirlos pronto.

18 de julio de 2009 apareció el primer post-recordatorio de un usuario Zmiy, sobre la promesa de la administración acerca de los clanes en GRU.

**Clanes en Gamer.ru**... Aunque evidentemente no fue el primer recordatorio... "Ya se ha hablado un millar de veces sobre todo. Los clanes son una de las características principales. Se esperaban incluso antes de la apertura oficial."

"…En agosto se creó una [entrevista*](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/1656) con 1st, donde se dice textualmente:*

Con respecto a los tan esperados clanes - creo que si no es en él, saldrán en el futuro cercano (en septiembre)..." de la publicación de Pegazs.

11 de octubre de 2009 hubo un post de Rinocrosser sobre la expectativa de los clanes y otros temas:

**Cómics, publicación 2 clanes y publicidad!**

Y sin esperar lo prometido, el 14 de octubre de 2009, rinocrosser decide crear el clan informal La Mafia de la Creatividad y propone a otros crear tales clanes.

**Rinocrosser introduce clanes sin ningún programador!**

Esto disminuyó la tensión y a su ejemplo, muchos intentaron crear sus comunidades-clanes. Pero como entiendo y estoy informado, La Mafia de la Creatividad se mantuvo como el único clan informal unido.

El 16 de octubre se creó o se intentó crear La Comunidad de los Pingüinos. **TUXomanía en GAMER.ru**

(No sé todos los nombres de esas comunidades o clanes, así que estaré feliz por la ayuda y aclaraciones!!)

Ese mismo día, incluso hubo una propuesta para crear el clan de los Gnomos.

**¡Hablemos sobre clanes! o La idea de un gnomo**.

El 16 de octubre de 2009 Rinocrosser propuso en su publicación **Sugerencias para clanes** varias sugerencias para los programadores. Algunas de ellas fueron aceptadas para su desarrollo.

Mientras tanto, el clan La Mafia de la Creatividad comenzó su actividad de sabotaje para obtener a los administradores y otros usuarios.

El 21 de octubre de 2009 se realizó el primer ataque de La Mafia de la Creatividad: **El primer ataque de la mafia de la creatividad con el apoyo de GAMER.RU**.

Esto, como entiendo, fue algún tipo de concurso de La Mafia de la Creatividad, con la obtención de experiencia de la administración.

"...Noviembre: se publicó un postmortem en dtf.ru por Armen Gulyanyan (cofundador del proyecto). Extracto:

…Una de las novedades más esperadas es, por supuesto, el sistema de clanes, en el que hemos estado trabajando durante mucho tiempo. No voy a negar que queríamos implementarlo ya en septiembre, pero luego revisamos todo de arriba a abajo y tomamos la decisión de posponer este importante lanzamiento. Nos hemos propuesto hacer todo mucho más interesante de lo que muchos esperan e incluso pueden imaginar…" de la publicación de Pegazs.

Continuó la espera por la introducción oficial del sistema de clanes. A veces, los nervios de los gamers no aguantaban y en publicaciones y comentarios aparecían la irritación de los usuarios.

2 de diciembre de 2009. Apareció el post **¿Clanes? ¡Acércate al "martes" con tus propias manos!**

15 de diciembre de 2009. Publicación - advertencia de kapxapot. **¿Clanes son el mal?** Publicación justo antes de la creación del sistema de clanes, había dudas sobre los clanes:

"…Así que, la introducción de los clanes será un paso adelante en cuanto a la socialización del Gamer, lo que tarde o temprano llevará a que los jugadores comiencen a reunirse en clanes por intereses. Y se ayudarán mutuamente, ¿qué? Con sus positivos. Puede ser incluso que miembros de los clanes puedan escribir publicaciones (sin importar el contenido), se les sumará, subirán de nivel." - kapxapot

"…21 de diciembre, el programa "Pulsar" en el "Primer Canal de Juegos", entrevista a empleados de nuestro sitio (svetakru y Vizzerdrix). Promesa de Vizzerdrix:

...y la siguiente actualización (esperamos terminarla antes de fin de año) - serán los clanes…" - Otra cita de la publicación de Pegazs.

23 de diciembre de 2009. **La verdad del gamer №2,5**

"…¿Clanes? Estás bromeando!

Hoy es martes. Sin embargo, no habrá clanes este año. Los admins rompieron su última alcancía (R0ndO, sin ofender) a principios de otoño, cuando se despidieron de los Malvados Marcianos (¿sabías que desde principios de agosto ya no están con nosotros, verdad?) y comenzaron a introducir la publicidad contextual. Esto también explica la falta de clanes en septiembre y la ruptura abrupta de las actualizaciones…"

28 de diciembre de 2009. Justo antes de la llegada del fin del mundo, es decir, antes de la inserción de clanes en GRU:

**Ayer fue miércoles, hoy es lunes...**.

"...Preguntas, preguntas...

Ni siquiera hay fechas aproximadas. Con la ligera mano de LaCTuK, sobre los clanes comenzaron a hablar así: "el martes". Y cuanto más lejos, más ironía maliciosa había en estas palabras...

"Día de la conexión directa", pregunta sobre "¿cuándo los clanes?". La respuesta no oficial viene de Sliph:

"Hasta el Nuevo Año".

Posteriormente, las fechas se confirman oficialmente.

Si se juntan todos los hechos - actualización mañana. Si se quiere ser realista - la actualización simplemente "pronto". Si se es LaCTuK, entonces la actualización "el martes...".

Y así, el 31 de diciembre de 2009, justo antes del Año Nuevo, los clanes fueron insertados o fundados en GRU.

Así se describían al principio de su camino, clanes, sus posibilidades y planes sobre los clanes. No todo lo planeado inicialmente fue implementado. Se dio una descripción de los clanes y las habilidades disponibles para los miembros y líderes de los clanes, la funcionalidad inicial accesible de los clanes. En general, son las mismas que ahora.

**¡No habrá clanes en 2009! Actualización del 31 de diciembre de 2009. Lol, el chiste es un chiste!**

"...Actualmente, al inicio, solo está disponible lo mínimo. El sistema de clanes se asemeja en gran medida a los principios existentes. Un clan puede alcanzar cierto nivel y avanzar desde "Nómadas" hasta "Reinos" (los estados primero y último).

Las perspectivas de desarrollo de “clanes” son muy amplias. Las posibilidades que estarán disponibles en el inmediato futuro incluyen:

- habilidades mágicas de los clanes (junto con adiciones y actualizaciones de las habilidades del usuario):

- estructura del clan personalizable;

- chat del clan;

- publicaciones públicas y privadas del clan;

- creación conjunta de publicaciones;

- y muchas, muchas más (¡batallas universales de alianzas, bulas!). "

"...Guía breve:

- puedes crear o unirte a un clan nivel 3 a través de Personas > Clanes > Crear su clan;

- el avatar del clan tiene un tamaño de 200 por 200 píxeles;

- en la sección "sobre el clan" es necesario rellenar información general - este parámetro será visible para todos los usuarios de GAMER.ru;

- el líder del clan debe establecer el tamaño del impuesto (del 0% al 90%) que se cobrará sobre la experiencia que obtengan los miembros de su clan de sus publicaciones - este parámetro será visible para todos los usuarios de GAMER.ru;

- el líder del clan tiene la libertad de fijar un "mensaje del día" que solo podrán ver los miembros del clan;

- por defecto, las opciones disponibles para los miembros del clan se distribuyen de la siguiente manera (la posibilidad de cambiar aparecerá en próximas actualizaciones):

Tabla de posibilidades de los miembros del clan:

Compilada por mí, ya que no entendí la tabla en el post.

------LíderOficialRasoRecluta

Aceptar*---

Excluir*---

Ascender/degradar**--

Mensaje del día***-

Descripción y eslogan***-

Avatar***-

- los usuarios que pertenecen al mismo clan no pueden votarse a sí mismos;

- al salir del clan, al usuario se le impone una prohibición de 'votación' de publicaciones del clan abandonado por una semana;

- el límite en la cantidad de usuarios del clan es de 50 personas..." - Vizzerdrix.

Y literalmente, al día siguiente, los gamers no celebraron el Año Nuevo, sino que se lanzaron a crear clanes. En esos días comenzaban muchos clanes en GRU.

El primer clan en el sistema oficial fue registrado como La Mafia de la Creatividad. Según la confusa e inexacta información que hay, el segundo de esos clanes fue fundado como Clan de las Casas, y el tercero, posiblemente, el clan Gamezdev.

Las primeras ideas sobre clanes aparecieron casi inmediatamente después de su creación, el 2 de enero de 2010.

**Ideas sobre los clanes**

Y el 3 de enero de 2010 apareció una entrevista con Vikolada, donde se expresó negativamente sobre los clanes. **Entrevista con Chitor, sí**.

"…1: para preguntar algo más ...

ah, sí! ¿Por qué tienes tal postura hacia los clanes, en qué ves sus desventajas?

2: Porque cada "idiota" creó su propio clan. Es estúpido.

Como antes decía sliph, los clanes deberían haber tomado un cierto porcentaje de experiencia del creador. En este caso, actualmente habría 10+ clanes, pero así no resultó.

1: No estoy de acuerdo en absoluto, ya que hasta ahora no se ve la ventaja de los clanes, así que "que jueguen los niños". En mi opinión, por ahora, va simplemente la OB.

2: Sí, definitivamente es beta, pero habría tenido sentido si después de la beta todos los clanes se dividieran entre cero. Pero en la situación actual, durante la beta habrá más de 1000 clanes con un miembro..." - Serikoff.

Se crean publicaciones sobre reclutamientos de clanes, pero en su mayoría, los gamers acuerdan su inclusión en clanes en el chat y a través de mensajes privados.

4 de enero de 2010. **Clan de los pingüinos. Anuncio de apertura de reclutamiento. (2)**.

El reclutamiento de los pingüinos. Con la aparición en gamer.ru de la posibilidad de crear clanes, ¡se creó el CLAN DE LOS PINGÜINOS!

Aparecieron el clan de los Pingüinos, el clan Gamezdev, el clan Gamerclub, y más... un montón de clanes.

Casi de inmediato en el sistema de clanes en GRU se encontró un famoso bug, que permitía crear un clan sin líder, un método descubierto por Denai. En realidad, esto no es un bug, es una característica del sistema de clanes. Que pueden aprovechar los astutos.

**Clan de los pingüinos — primer clan sin líder**.

Ese mismo día, en la publicación de Sergi **La verdad del gamer №4** se manifiesta confusión y descontento hacia los clanes.

"...literalmente el 31 de enero, cuando a todos los clanes les era completamente, dio igual, se introdujeron. Todos deberíamos felicitar a la administración, se retrasaron no por mucho, ni poco, 4 meses, un resultado no tan malo para un nuevo portal. Bien, podríamos entender si hubieran agregado casas con recursos a los clanes, pero no hay. Más aún, todas las funciones simples, que se han implementado actualmente, no están afinadas. En general, honestamente no sabemos por qué había que introducir este prototipo de clanes para el Año Nuevo (quizás comenzaron a celebrarlo anticipadamente, ¿no?), y de hecho, ¿qué hicieron los programadores todo este tiempo, por ejemplo, la coautoría aún no ha sido implementada.

Por ahora solo se ha formado 1 clan normal, y ese no tiene planes normales..." - Sergy

13 de enero de 2010. **¡Dame ayuda con los clanes!**

Se hizo una pregunta sobre la línea de experiencia del clan.

16 de enero de 2010 o incluso antes apareció un bug con la obtención de experiencia del clan, y ese fue el segundo bug. Muchos clanes subieron de nivel, pero luego parece que cerraron esa ventana. **Reversión de los clanes**

20 de enero de 2010. Rinocrosser anuncia la disolución del clan informal La Mafia de la Creatividad.

**Adiós mafia, o el cuento sobre clanes malignos y personas codiciosas**

20 de enero de 2010. Irritación por el aspecto de los clanes, su falta de desarrollo. Se presenta una lista de clanes en ese momento.

**Crónicas número 5.5:**

"...Pero aún ahora los clanes aún no son visibles. O esas pequeñas líneas sobre los nombres son los mismos grandes y temidos clanes que todos esperaron durante tantos meses? Si es así, lamento mucho por el gusto público que no pudo discernir las distorsiones más ordinarias de los hechos.

Aunque, mejor puedo citar libremente a una persona de la administración: "Nos iremos por principio, pero lanzaremos clanes este año!". Bueno, al principio. Bueno, los lanzaron. ¿Se volvió más fácil?

Los clanes, por ahora, no afectan en nada el balance. Realmente no impactan en nada, excepto por la posibilidad de votar a los miembros del clan. Así que, sería inteligente discutirlo. No creo que los Marcianos que escribieron el código del sitio pudieran hacer un código tan indio que una función bastante simple tomara medio año programar.

En realidad, simplemente el sitio tiene esa filosofía: "Espera tú mismo, no sabemos qué y cuándo, pero será genial". Alguien dirá "simplemente hay que hacer publicaciones de calidad, en lugar de pensar en clanes". Puede. Pero ya no hay fuerzas para ver todas esas limitaciones por alguien que aún no ha aparecido "futuro brillante"...

..la falta de sentido de los clanes. Mejor una falsa esperanza de "involucrarse en el game dev", que una vaina grasosa que nos ofrecen los clanes actuales..." - Pegazs.

17 de febrero de 2010 apareció un post, donde se proponía una interesante adición al sistema de clanes.

**Lista de solicitudes para unirse al clan de los Cruzados**.

2 de marzo de 2010. **Deseos de clanes** Propuestas posteriores para los clanes de Magistr.

04 de marzo de 2010.

Entrevista con Vizzerdrix:

**Entrevista con Alexander Moshkov aka Vizzerdrix**

"...Deja que insinúe sobre la próxima pregunta con tres palabras... "clanes", "cuándo", "actualización"?

- Ya basta con los clanes :) Dijimos que los clanes en el lanzamiento actual son solo la base. Como ven, ni siquiera lo publicitamos (no hay forma de llegar a la página de clanes desde el inicio). Queríamos mucho lanzarlos en 2009, y, aunque con el precio de errores serios, cumplimos nuestra promesa tácita.

Ahora, tienen prioridades diferentes en el desarrollo, pero definitivamente terminaremos lo que comenzamos..."

03 de abril de 2010. Se lanzó Crónicas 6.5: **La verdad del gamer №6,5**

Una vez más sobre los clanes:

"…En realidad, esto es un texto elegantemente disfrazado: Los clanes actuales - de verdad son G, es difícil decir por qué los hicimos, tenemos otros planes. Tal vez, hasta el último martes del año los terminemos.

Simplemente decirlo así directamente sería demasiado cruel. Pero, en tres meses, casi todos los usuarios lograron incrustar eso y los líderes de los clanes, aunque con palabras algo diferentes, informan que en este momento el clan es simplemente una especie de imagen. Por ejemplo, diciendo "Nuestro clan 'Girls only quiere hacer un concurso'", se refiere a "La hermosa mitad del sitio quiere hacer un concurso". Gamer Club - esta es una imagen colectiva de copy-paste. El GamezDev simplemente se relaja y se descompone lentamente, como ya hemos escrito antes, no hay imagen, por lo tanto, no hay utilidad del clan. Así que, hablando de "GamezDev", todos se refieren a su chat - el último bastión de defensa del clan.

No hay más clanes. ¡Viva los clanes!..."

23 de marzo de 2010. Las dudas y propuestas sobre el sistema de clanes continúan.

**¿Grandes clanes o lugar "solo para el check?"**

6 de abril de 2010 se lanzó el primer **Lanzamiento del "Boletín de actualizaciones"**.

"…¿Cuándo los clanes?

En respuesta a la pregunta "¿Por qué se hicieron los clanes tan mal, hijos de puta?", los programadores hacen como si no tuvieran nada que ver con ello y desvían la mirada hacia el retrato de Armen que cuelga sobre la puerta.

Y realmente, si se esfuerzan por recordar quién fue el que insistió en comunicar que los clanes saldrían pronto, sería Armen. Quien una vez en agosto, entró en la redacción, se subió a un taburete, sacó su látigo favorito y pronunció un discurso solemne sobre "los clanes ricos y útiles", terminando con las palabras: "¡Trabajar, esclavos!"

Después del décimo golpe con el látigo, los programadores finalmente aceptaron "Sí, hay que hacer y..." Sin embargo, los clanes no encajaban monstruosamente en el "Megaplan". Hay que terminar el rediseño, los hechizos que tienen agujeros de errores, y aún así Armen se volvió loco - urgente, dice, desarrollen hechizos para los clanes, el sistema de clanes, el chat de clanes...

Al final, los clanes se hacían al estilo de "hazlo rápido" y en modo de emergencia - durante los cortos descansos entre el desarrollo del proyecto principal. Aunque, hay que darle crédito a Armen - este es uno de sus pocos errores claros en su puesto (¡y es un arte de embellecer la realidad en entrevistas y en TV!).

Pero volvamos a la pregunta principal: "¿Cuándo?" Lamentablemente, aunque se le apuesta bastante a los clanes, están casi al final de la cola - después del rediseño, la revisión de la parte superior de los blogs, la mejora del aparato de regentes... Si todo sale según lo planeado (aunque rara vez coincide con la realidad - son los pioneros, después de todo, nadie tiene experiencia), solo se podrá trabajar en ello a finales de este año o incluso a principios del próximo. Sin embargo, también habrá pequeñas actualizaciones..." - Pegazs.

20 de mayo de 2010. **Chuvi fue ALL IN y ganó! Revelamos planes para el futuro.**

"...Lamentamos haber ido por su causa una única vez y haber lanzado los clanes en poco tiempo antes de finales de 2009. Teníamos planes de hacerlos mucho más serios, pero después el desarrollo tuvo que ser pospuesto indefinidamente..." - Vizzerdrix.

7 de julio de 2010. Inicio de la presentación de propuestas para complicar el sistema de clanes.

**Un cuento - una fábula o un Juego de Rol.**

5 de octubre de 2010. Propuestas posteriores muy buenas para mejorar el sistema de clanes de Inkvizitor\_Gron.

**¡Mejora el querido Gamer.ru!!!**

15 de octubre de 2010. Propuestas, incluidas las de clanes, de Magistr.

**Nuevos hechizos y funciones para Gamer.ru**

13 de diciembre de 2010 Se publicó un interesante copy-paste de un artículo sobre la creación de un clan: **Artículo sobre la creación de un clan top** de algún sitio.

Las propuestas y dudas sobre los clanes dejaron de presentarse por un tiempo. Porque aquí se obsequió a los gamers un nuevo juguete GamerLive !! Este juego gustó mucho a los gamers, en este festival había sus propios clanes. Quizás, ¿deberían haberse limitado los clanes dentro del contexto de GamerLive?

Y luego, tras nueve meses, hubo por ahora una única Guerra de clanes. Extraña coincidencia, ¿no?

A pesar de las expectativas de guerras de clanes universales, en GRU solo hubo una guerra de clanes provocada por la administración con el dinero de los patrocinadores. Fueron Sengoku Jidai. Todos los detalles en dos o tres publicaciones.

Esta guerra de clanes en GAMER.ru comenzó el 9 de marzo de 2011. **Sengoku Jidai. Guerra de clanes en Gamer.ru** y en el año **Sengoku Jidai. Espadas en las vainas, órdenes en el pecho**. Se premiaron a los clanes destacados y vencedores con un orden original, creado sobre la base del Orden Japonés del Sol Naciente.

En esta guerra inter-clanes participaron más de 30 clanes con sus miembros, algunos clanes se crearon específicamente para esta guerra y después de que terminó se desintegraron, y no se supo más de ellos. Aunque uno de los clanes merece ser mencionado. No, no es el clan Girls Only, sino el Clan de la Miel.

El quinteto de ganadores de Sengoku Jidai se ve así:

Como resultado de la guerra entre clanes, a petición del clan ganador [clan]Girls Only[/clan], como se había prometido, se introdujo la característica: La posibilidad de votar por los miembros del clan. Pero tal posibilidad se había previsto antes de la introducción de los clanes en GRU.

La introducción de publicaciones de clanes el primero de junio de 2011 **¡Que no se debilite la mano del publicador! Actualización 01.06.2011**. Se hizo posible escribir publicaciones personales en su propio blog personal, y lo que es más importante, escribir publicaciones de clanes, tanto abiertas para todos como cerradas de las miradas ajenas, y incluso de la censura de los administradores. Esto fue una buena adición al sistema de clanes.

"...Las publicaciones del clan se introdujeron para que los compañeros de clan pudieran discutir las cuestiones que les preocupan en su territorio privado. Sin testigos. Sin moderación.

Las “características” de las publicaciones de clan:

- Se publican en el perfil del clan con el botón “Nueva publicación”;

- se pueden editar un número ilimitado de veces;

- en el título se indica el nombre del clan en lugar del título del blog o sección especial;

- las publicaciones del clan aparecen en el feed de todos los que son miembros del clan;

- las publicaciones del clan existen en dos variantes: estándar y privadas (marcadas con un candado);

- la publicación estándar del clan puede ser vista por todos los que visiten el perfil del clan;

- la publicación privada del clan solo podrá ser vista por los miembros del clan;

- las publicaciones del clan se pueden votar, pueden volverse plateadas-doradas-plateadas, pero no se otorgan experiencias por ello..." - Kotovsky

El 3 de junio de 2010 Nuevas propuestas sobre clanes de Magistr. **Deseos de clanes y hechizos para GAMER.ru**

6 de junio de 2010. Propuestas interesantes sobre clanes. **Clanes, sus perspectivas y mecánica**.

16 de junio de 2011. Nuevas propuestas sobre clanes de Natalya. **Viejas ideas - nuevos hechizos.**

Muy recientemente, el 6 de julio de este año, Pritvora publicó nuevas propuestas y puntos de vista sobre los clanes..**Clanes: nuevas oportunidades del antiguo modo. Comienzo.** Sí, la gente no deja de pensar en cambiar los clanes.

Después de este post, aparecieron nuevas y adicionales propuestas sobre nuevos clanes de Natalya. **Clanes - comentarios**

Alguna vez, la gente estuvo optimista sobre los clanes. Pero ahora los ven como una adición a su apodo y sobre todo para hacer, proclamarse líder de un clan auto proclamado, para rascarse su propio ego. Silencio y tranquilidad en el pantano de los clanes, a veces solo se hacen nuevas innovaciones y nuevamente todo se tranquiliza.

Y por último, las últimas noticias de la administración:

"Este año no habrá cambios en los clanes, probablemente"

. - El mismo Kotovsky.

Terminaremos con la historia de los clanes, que no interesa a nadie, y comenzaremos la biografía de los clanes existentes. Las descripciones y referencias se han elaborado a partir de las respuestas de las personas que respondieron y de la información que se pudo escarbar. A los que no están, no se lo tomen a mal. Si escriben, los incluiré.

Parte Segunda. Referencia de los clanes modernos de GRU.

Se realizó una encuesta a los líderes y algunos miembros conocidos de los clanes, con las respuestas-descripciones se elaboró la referencia.

Lista aproximada de preguntas, que se completó con un par de puntos para una descripción completa.

1) Fecha de creación del clan. Ritmo de ascenso, logros del clan, medallas y órdenes recibidas por el clan.

  1. ¿Quién fue el primer líder del clan, si no eran tú?

3) Estructura del clan y número de miembros. - punto adicional.

  1. ¿Quién ha hecho la mayor contribución al desarrollo del clan, cómo en el ascenso por la escalera de clasificación, así como en lo interesante, en la interacción?

  2. ¿Planes a futuro?

  3. ¿Quizás hechos interesantes de la vida del clan? Cualquier otra cosa a criterio del encuestado.

[clan]Gamer Club[/clan]

Avatar del clan Lema Estadísticas

Eres autor, pingüino, periodista o simplemente una buena persona? Entonces nuestro clan es para ti, únete y no temas. Y si demuestras buenos resultados, te espera una promoción y excelentes perspectivas en el clan. ¡Bienvenido, queridos amigos!Nivel 10

2723 publicaciones

530 publicaciones plateadas

133 publicaciones doradas

21 publicaciones brillantes

131 publicaciones recomendadas

El impuesto sobre la experiencia en el clan es del 10%

  1. El clan fue creado el 2 de enero de 2010, por dmit.

Entre los logros más importantes está llegar a nivel 10 el 22 de junio de 2011. Tiene una orden por ganar la guerra de clanes.

  1. El primer y actual líder del clan es Magistr-um (enlace).

  2. El clan está compuesto por el Líder, un Oficial, aproximadamente 60 Raso y 26-27 Reclutas. Aproximadamente 91 miembros. Es difícil contar, el número cambia constantemente.

  3. Se considera que muchos miembros han contribuido al desarrollo del clan.

  4. Planes a futuro: «Menos copia-pegado, más publicaciones originales, y llegar a 100 personas :)»

  5. Hechos interesantes: Falta de chat del clan. El clan más grande de GRU.

10 de mayo de 2010. Día que el clan Gamerclub alcanzó el primer lugar! Se sugiere celebrarlo. **Día de la victoria del copia-pegado.**

Fue creado el 2 de enero de 2010 por el usuario [dmit](/@dmit), para registrar un número bonito - 80. Y ese mismo día los derechos de líder fueron transferidos a mí, desde entonces y soy el líder.

¿Quién ha hecho más contribución? No lo sé, no conté - todos en parte. Solo I7u4eHbKa llegó al rango de oficial. Larga persuasión, varias semanas. De hecho, estoy esperando la posibilidad de distribuir derechos en el clan, dependiendo del rango.

Planas para el futuro? Menos copia-pegado, más publicaciones originales, y llegar a 100 personas :) Entre los logros más importantes - la llegada al nivel 10 el 22 de junio de 2011». - Magistr

[clan]Sensorium Commune[/clan]

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En este clan se reúnen autores, traductores, escritores y simplemente personas honestas. Nos importa poco las guerras y los hechizos, no toleramos la falta de talento y la hipocresía. Nuestro objetivo es unir y presentar a personas maravillosas que están acostumbradas a crear para sí mismos y para los demás. Si necesitas ayuda o consejo, crítica honesta o una conversación agradable - únete. Estaremos encantados. Nivel 8

229 publicaciones

22 publicaciones plateadas

140 publicaciones doradas

52 publicaciones brillantes

144 publicaciones recomendadas.

El impuesto sobre la experiencia en el clan es del 10%

  1. El clan fue creado en abril de 2011.

  2. El primer líder del clan fue su creador Surt.

  3. El clan está compuesto por el Líder, 2 Oficiales, 23 Raso. En este momento tiene 26 miembros. (En el momento de escribir la publicación.)

  4. La mayor contribución la hicieron: A mi juicio, Surt y Aliel, pero para precisión ver entrevista.

  5. Planes a futuro: Atraer a todos los autores talentosos a su clan. y Destruir a los copiones.

"1) No más tarde del cinco de abril de dos mil once. Las tasas de crecimiento son impresionantes. Quinto lugar en el ranking de clanes, el mayor número de publicaciones brillantes entre todos los clanes, y la cantidad de publicaciones doradas y brillantes supera significativamente la cantidad de publicaciones plateadas. En mi opinión, el resultado en cuatro meses y medio es bastante bueno, pero seguiremos esforzándonos para alcanzarlo y superarlo.

  1. La idea de crear el clan surgió por primera vez Algavar: "Dime, Vyacheslav, ¿No tienes planes de crear tu propio clan de caballeros en caballos blancos de autores/traductores/personas honestas?". Eso ocurrió aún a principios de febrero de 2011. En ese momento, crear un clan así habría privado a los autores novatos de muchos beneficios. Tan pronto como fue posible el voto por los miembros del clan, esto se convirtió en un obstáculo que desapareció. Los objetivos del clan - apoyo y unión de autores talentosos del recurso. No es difícil notar que a un autor novato a menudo le resulta complicado abrirse camino. Como se descubrió poco después, el clan se compuso prácticamente exclusivamente de personas muy incisivas, así que, por sí sola, surgió una nueva meta: hundir en inodoro a copiones y “autores” sin talento. Y placer y utilidad, se podría decir.

  2. La mayor contribución la hicieron: «Es difícil decir quién hizo la mayor contribución al desarrollo del clan. El clan está íntimamente relacionado con la comunicación y la colaboración, así que, en cierto modo, todos nos influyeron mutuamente y, a través de eso, al clan. Al crear publicaciones, muchos piden ayuda a sus compañeros (y yo mismo, por ejemplo, la mención "Agradecimientos por la revisión — Soth. Agradecimientos por el apoyo — Sinmara" prácticamente siempre está presente en mis publicaciones). Y en nuestro chat ocurre un buen proceso creativo de dos docenas de autores vagamente locos".

  3. Tal vez, a simple vista, uno de los hechos realmente divertidos es la historia de cómo el clan, de hecho, adquirió un segundo líder. El chat del clan, tan necesario e importante, apareció de manera absolutamente inesperada. Al reunir inicialmente a los claneros junto con Soth, intentamos atraer de forma tierna y cariñosa a Aliel. En esa larga persuasión, a la que se le prometió una caja de cosas, primero se unió Sot. Luego, si no me equivoco, Aliel propuso la candidatura de snowman, quien, para mayor comodidad, fue agregado allí también. Y tras un par de meses, me sorprendí al descubrir que la creadora de la conversación, y por lo tanto, la Alta Administradora del Chat — Aliel. Mi trono se sostiene sobre tres palillos rotos, jeje.

Los planes de futuro del clan son simples, como un dolor de muelas. Creemos sinceramente que estamos haciendo lo correcto. Por lo tanto, continuaremos ocupándonos de lo mismo: escribir publicaciones autorales, atraer nuevos autores talentosos, devoriendo nuevos muflones sin talento" - Surt

[clan]GamezDev[/clan]

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Trabajamos, ustedes - leen. Nivel 8

508 publicaciones

218 publicaciones plateadas

117 publicaciones doradas

16 publicaciones brillantes

140 publicaciones recomendadas

El impuesto sobre la experiencia en el clan es: 10%

  1. El clan fue creado el 1 de enero de 2010.

  2. El primer líder y fundador fue Teodorix.

  3. El clan está compuesto por el Líder, 3 Oficiales, 6 Raso. En total 10 miembros.

  4. ¿Quién ha realizado la mayor contribución? No está claro, es un secreto.

  5. Planes a futuro: Hay planes, pero sssssss, ¡es un secreto! Mirar, hay comentarios a la publicación.

  6. Hechos interesantes: Uno de los clanes más antiguos y primeros de GRU. Este clan, en la historia temprana fue acusado de desmoronar algunos clanes debido a la atracción de miembros de allí.

No hay suficientes datos. No se dan, en el consejo del clan, se decidió negar el acceso. Al menos, así me respondieron.

[werat](/@werat) dijo que debería inventar todo yo mismo. Así que lo hice.

[clan]Girls Only[/clan]

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SOY UNA RUBIA, EXPLÍQUENME CÓMO ORGANIZAR LAS TRADUCCIONES DE LAS LÍNEAS!... Nivel 8

560 publicaciones

243 publicaciones plateadas

189 publicaciones doradas

33 publicaciones brillantes

233 publicaciones recomendadas

El impuesto sobre la experiencia en el clan es: 10%

  1. El clan se creó ¿Supuestamente, el 20 de enero de 2010?.

  2. El primer líder fue, probablemente, 1001smile. Como es sabido, fue casi la líder ininterrumpida del clan hasta hace poco tiempo, con pequeñas interrupciones. Ahora la líder del clan es Enigma\_Warfire, por favor, apládanle.

  3. El clan está compuesto por el Líder, un Recluta y 46 Oficiales. En total 48 miembros.

  4. ¿Quién ha hecho la mayor contribución? Su líder - Smile. Ella fue el motor del clan.

  5. Planes a futuro: Atraer a todas las chicas bajo sus estandartes y muchos concursos y publicaciones interesantes.

  6. Hechos interesantes: Aquí se ha reunido la hermosa mitad, no toda, por supuesto, de GRU.

14 de enero de 2010. **¡Chicas de Gamer.ru! El principio de uno de los clanes más reconocibles en GRU**.

Continuación de la historia 20 de enero de 2010, y ¿por qué esta historia de clan se describe tan detalladamente? **Clan "Girls only" - territorio femenino en Gamer.ru**.

**Historia del clan Girls Only. La información más detallada la encontrarás aquí.** ¿Quién, si no una chica puede presentarse de manera hermosa? :)

[clan]Dos puntos en la escala Apgar[/clan]

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Aceptaremos a cualquier persona que se ajuste a uno de los requisitos más duros 1. Naciste en asfixia severa. 2. Pasaste una forma severa de meningitis. 3. Permaneciste en coma durante al menos tres días. Se prefiere comprobar el hecho de la existencia de daño orgánico en tu cerebro con un certificado médico, pero, en principio, podemos verificar la autenticidad de la violación de su función mediante el estudio de tus publicaciones y comentarios. Nivel 8

279 publicaciones

137 publicaciones plateadas

72 publicaciones doradas

10 publicaciones brillantes

75 publicaciones recomendadas

El impuesto sobre la experiencia en el clan es: 10%

  1. El clan fue creado en los albores de los clanes en GRU.

  2. El primer líder fue Exstas.

  3. El clan consta de Líder, 9 Oficiales, 4 Raso y 7 Reclutas. En total 21 miembros.

  4. La mayor contribución la hicieron: Extas y Magrat, pero ver entrevista. En tiempos recientes se activó Hoss.

  5. Planes a futuro: Indeterminados, pero los hay. Ver entrevista.

  6. Hechos interesantes: Muchos, el clan es interesante, multifacético, tiene mucha variedad de personas interesantes.

||"Nuestro clan es viejo, probablemente, incluso está senil. La historia de su creación se remonta a aquellos turbulentos tiempos, cuando los clanes en GRU apenas comenzaron a aparecer. Se presentaron ante nosotros desnudos, en una grasa cerosa. Atraían con la posibilidad de ser líderes, como Alejandro Magno montando a