克兰对GRU的影响:历史与生活故事。已补充。

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或许是 "来自" Clans 在 Gamer.ru, 及其起源和它们为何留在这里

“GRU上的克兰于2009年12月31日23:45发布”

. 在期限快到的15分钟,而是在"星期二"……即新年。

看起来它们是在用户多次恳求的压力下匆忙完成的。当时的开发主任,亚历山大·莫什科夫, 以用户名 Vizzerdrix 为人所知。他后来抱怨说,他不应该屈从于玩家的压力,以这种不成熟的形式发布他们。

第一部分:GRU上克兰的出现和历史

我认为我不需要长篇大论地解释一下“克兰”这个词的来历?它来源于盖尔语 "clann",翻译过来就是“家族”或“孩子”。最著名的克兰是苏格兰的克兰,它们是有共同祖先的父系家族社群。

GRU上引入克兰的历史一开始就很复杂。克兰系统的开发始于一小组程序员“***恶毒的火星人***”,而最后的收尾工作是由**另一组**程序员结束的。给人的印象是,在GRU上插入克兰系统后,仅做了一些皮肤上的修改。没有进行任何大规模的更改或增强,除了一个将将在后面提到的原因。程序员们忙于项目功能所需的其他工作。

到现在为止,加入克兰并没有带来任何真正的负担,除了在个人经验上收取百分比税,这笔钱会进入克兰的账户。克兰的成员根据自己的需求调整自己的克兰。他们为自己的交流创造聊天……并自行设定职责。当然,在昵称旁边会附上加入该克兰和其中的称号。用户将一部分经验分配给他们的克兰,以便提高他们在排名中的位置。个人经验的0到90百分比将用于增加克兰经验。根据累积的克兰经验,克兰会向上攀升。

老实说,我对克兰的排名规则一无所知:只能进行猜测。

对于第一级 - 180-200,第二级 - ~380,第三级 -? 550? … 第十级 -? 不知道,没人能给我答案,因为他们并不关注此事。更何况何处去关注?我问的所有人都用问题回应我: - 你需要的吗?

Pegazs的关于克兰的小预告。

由于我并不是当时“历史性”事件的直接参与者,而只是作为玩家参与了 Gamer.ru的论战,所以我将把话语权给另一位。

“我必须坦诚, 这是一个不清楚的故事。正如上面所提到的,就是他。但各种各样的传闻都流传开来。许多人相信(并且至今仍然相信),这个克兰的初步开发是由恶毒的火星人开始的。无论如何,在他们离开之后(如我们所知,发生在2009年8月),管理层承诺克兰将 "一定会"在这年(即2009)发布。

过了一段时间,LaCTuK想出了并强调了一个网站内部的梗——“星期二!”很快,这变成了“非常不快”、“迟早会”等等。在这一年的最后一个星期二,**什么都没有发生**

如我们所见,克兰在离年底仅一个小时处以难以置信的努力完成了。当时已经由**另一组**兼职程序员负责这个任务...

…有一些有趣的想法找到了它们的位置,然而一些仍然没有被实现……但是,所有事情都是以这样的方式进行的或多或少匆忙,所以克兰们成了现在的模样——一种无系统的形成。

克兰受到了颇具争议的评判。具体来说,群众潜意识甚至直到今天仍然认为它们是“无用的”。虽然在引入撰写克兰帖子可能性以后,人们终于真正平静下来。但也确实,很少有克兰真正接受并充分利用其“克兰性”。在网站的整个历史中我能提到的只有三个:“[clan]十字军[/clan]”,“[clan]仅限女孩[/clan]” 和 [clan] Sensorium commune[/clan]”。

问题 - 是否知道第一个克兰是什么?

“当然有人知道,**当然**

第一个在GRU上创建的正式克兰,仍然是 Vizzerdrix 可能仍然是由 rinocrosser 注册的,并以一个名为“**创造力黑帮**”的非正式克兰的名字命名(顺便说一下,它也是第一个成立的非正式可实际运作的克兰,成立于官方系统克兰之前)。它是由Rinocrosser创建的,并受到冷淡的接受,并在两到三次“射击”后自动解散。

Rinocrosser —在克兰系统引入前半年创建了非正式克兰“创造力黑帮”。

正式克兰是一种形式上的克兰,毫无作为,仅仅是纪念碑。

Rinocrosser —在正式克兰制度引入后正式关闭了非正式克兰“创造力黑帮”。

Pegazs

_________________________________________________________________________________

克兰的开始

2009年末,随着秋季的到来, GRU上充满了期待名为“克兰!!!”的玩意儿。玩家们向每一个稍微接近管理员的人询问此事,并发布帖子:“那么,什么时候…?”而他们回答的是: - “在星期二!!

但只是在新年的前15分钟,它们才被放在GRU上,尽管承诺已经落实在九月

设立克兰的想法是由玩家们提出的,以MMORPG或其他门户为榜样,管理层同意并承诺很快将其引入。

2009年7月18日,用户Zmiy发布了第一条提醒帖子,关于管理层对GRU里克兰的承诺。

**K兰在Gamer.ru**.. 虽然这似乎不是第一次提醒... “我们已经说了上千遍所有事情。克兰是主要特色之一。在正式开放之前就期待过它们”。

...在8月创建了[采访*](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/1656) 与1st,明确提到:*

关于如期望克兰 - 我认为,如果不它,就在不久的将来(在九月)推出…” 来自Pegazs的帖子。

2009年10月11日,Rinocrosser针对克兰的期待和其他主题发布了帖子:

**漫画,发行2 克兰和广告!**

不想等待承诺, 2009年10月14日rinocrosser决定创建非正式克兰 创造力黑帮并鼓励他人创造这样的克兰。

**Rinocrosser在没有程序员的情况下引入克兰!**

这缓解了紧张情绪,并在他的示范下,许多人尝试创造自己的社区克兰。然而,正如我所理解和了解的, 创造力黑帮仍然是唯一的非正式团结的克兰。

10月16日被创建或尝试创建 企鹅社区**TUX Mania 在GAMER.ru**

(我不知道所有这些社区或克兰的名称,因此,我会乐于接受帮助和澄清!!)

在当天的密集活动中甚至有人提议创建一个侏儒影的克兰。

**让我们讨论克兰! 或者一个侏儒的创意**。 .

2009年10月16日,Rinocrosser在其帖子中提出了**关于克兰的建议**,关于程序员的几个建议。其中一些被接受作为工作。

与此同时,克兰 创造力黑帮 开始进行拆分工作,以获取管理员和其他用户的支持。

2009年10月21日,创造力黑帮发起了第一次攻击:**创造力黑帮的第一次攻击,获得GAMER.RU支持** .

我理解这是创造力黑帮的一种比赛,并获得来自管理层的经验。

“...11月:由阿尔梅·高里年(项目联合创始人)发布了后期报告。摘录:

…可以说,最受期待的新功能当然是克兰系统,我们已经努力了很久。不能否认我们希望在九月就能推出,但随后我们重新审视了整个事情并决定推迟这个重要的更新。我们的任务是将一切都做得更加有趣,比许多人期盼的甚至更有趣……”来自Pegazs的帖子。

官方创建克兰系统的等待继续。有时,游戏者的神经无法承受,帖子和评论中暴露出用户的不满。

2009年12月2日。帖子出现**克兰?让我们亲手接近“星期二”!**

2009年12月15日。帖子 - kapxapot的警告。**克兰是恶吗?** 在克兰系统即将建立前的一篇帖子对克兰产生了疑虑:

…那么,克兰的引入将是一个向前迈进的步伐,促进游戏者的社交化,迟早将导致玩家基于某些兴趣开始组成克兰。他们首先会如何帮助彼此呢?通过加分。甚至可以这样认为,克兰的成员可能会写帖子(无论内容如何),他们会被加分,他们会在升级的过程中得到提高.” - kapxapot

“...12月21日, "Pulse" 节目在 "第一游戏频道" 里,采访本网站的员工(svetakru 和 Vizzerdrix)。 Vizzerdrix的承诺:

...下一个更新(我们非常希望在今年结束之前完成)就是克兰… ” - 又一次来自Pegazs的帖子。

12月23日**游戏者的真相№2,5**

…克兰?你在开玩笑吧!

可是今天是星期二。然而今年不会有克兰。管理员在秋季开始前打破了他们的最后一只储蓄罐(R0ndO,别伤心)。”,他们与恶毒的火星人分手后(你们知道,从八月开始他们就和我们无关了)并推出了上下文广告。这也解释了为何在九月没有克兰和更新的突然中断…

2009年12月28日。 在新年到达前夕,即在GRU插入克兰之前:

**昨天是星期三,今天是星期一…**

...问题,问题…

没有任何时间的近似日期。在LaCTuK的轻描淡写下,关于克兰的说法开始这样:“在星期二”。随着时间推移,这些词中的恶意讽刺也越来越多…

“直接提问”关于“克兰何时来?”。非正式的回应是Sliph:

在新年之前”。

之后,官方确认了这一时间。

如果将所有情况说明结合起来——更新在明天。如果老实说,更新只是“很快”。如果是*LaCTuK,那么更新就是“在星期二*..."。

因此在2009年12月31日新年前夕,克兰被插入或建立在GRU。

这是克兰最初形成时的描述,它们的可能性以及关于克兰的计划。并不是所有最初计划的内容都被实施。给出克兰、成员和领导者们的描述以及可用的克兰初始功能。总的来说,它们的功能与现在类似。

**2009年不会有克兰!2009年12月31日的更新。笑—笑在开玩笑。**

“...现在,开局时仅提供了最小的功能,克兰系统在很大程度上与已存在的原则相似。克兰可以达到某个水平,并在“游牧民族”到“国家”的路径上走(第一个和最后一个身份)。

“克兰”的发展前景非常广阔。短期内可期待的功能包括:

- 魔法的克兰能力(连同用户能力的添加和更新):

- 可定制的克兰结构;

- 克兰聊天;

- 克兰的公开和隐藏帖子;

- 共同创建帖子;

- 以及更多更多(宇宙联盟的战斗,哈哈)!"

“...简短指南:

- 创建或加入克兰必须在第三级通过 人物 > 克兰 > 创建自己的克兰;

- 克兰头像的尺寸为200 x 200像素;

- “关于克兰”的部分需要包含一般性信息,该参数将对所有GAMER.ru用户可见;

- 领导者需要定义税率(从0%到90%),该税率将从其成员帖子所获得的经验中征收,该参数将对所有GAMER.ru用户可见;

- 克兰的领导者可以设定“今日信息”,只有克兰成员可以看到;

- 默认情况下,克兰成员可用的选项分配如下(稍后将提供更改的可能性):

克兰成员的功能表:

我自己编制的,只是因为我没有理解帖子中的表格。

------领导官士兵新兵

接受*---

剔除*---

提升/降级**--

每日信息***-

描述和口号***-

头像***-

- 处于同一克兰的用户无法给自己加票;

- 离开克兰后,用户将被禁止对离开的克兰的帖子加票一周;

- 克兰的用户数量限制为50人……” - Vizzerdrix。

结果,在次日玩家们并没有庆祝新年,而是急匆匆地跑去创建克兰!在这些日子里,许多克兰在GRU上开始了。

在官方系统中的第一个克兰是 创造力黑帮。根据现有的混乱和不可靠的信息,第二个这样克兰可能是 克兰 哈斯斯,第三可能是 Gamezdev

关于克兰的第一次想法几乎是在克兰创建后,2010年1月2日。

**关于克兰的想法**

2010年1月3日,与 Vikolyada 的访谈中他对克兰发表了否定意见。**与Chitor的访谈,是的**

“...1: 还有什么要问的 ...

哦,对了!为什么你对克兰有这样的看法,它的缺点在哪里?

2: 因为每个“傻瓜”都建立了一个克兰。这是愚蠢的。

正如 Sliph 之前所说,克兰应该从创造者的身上提取一定比例的经验。在这种情况下,现在就会有 10+个克兰,而不然只是傻乎乎的。

1: 毫无疑问,我不同意,因为目前没有看出克兰的好处,因此“让孩子们胡闹”。根据我看来,正在进行的确实是测试版,你的意见呢?

2: 是的,显然现在是beta版,但这有意义如果在beta之后所有克兰都将为零。然而在目前情况下,beta期间将会有超过1000个只有一个成员的克兰...” - Serikoff

帖子创建关于克兰的邀请,但主要是游戏者通过聊天和私人消息确定加入克兰。

2010年1月4日**企鹅克兰。 招募公告现在开放。 (2)**

在 Gamer.ru 上创建克兰的可能性出现了企鹅克兰的形成!

企鹅克兰、Gamezdev克兰、Gamerclub克兰,越来越多……一大堆克兰。

几乎一开始GRU上的克兰系统就发现了一个著名的bug,这使得没有领袖的克兰得以创建,由Denaim发现。实际上这不是一个bug,而是克兰系统的一个特性,聪明的人也能利用它。

**企鹅克兰 — 第一个没有领袖的克兰**

在同一天,Sergi的帖子**游戏者的真相№4**表示出对克兰的不解甚至不满。

“...基本上,在1月31日,每个人对克兰都毫不关心,但还是将其引入。我们都给管理员祝贺,因为他们的延误不多也不少…… 4个月,对于一个新门户来说,这是不错的结果。无论如何,如果你们把克兰与资源为单元连接,那我们都能理解,但没有呢!更重要的是,现在实现的所有简单功能都被打磨得不够有力。总之,我们根本不知道将这种原型的克兰在新年推出干什么(也许他们开始提前庆祝了?),根本不知道程序员们在做什么,合作仍未被引入。

直到此时只有1个正常的克兰成立,且黄饼的计划也几乎没有......” - Sergy

2010年1月13日。 **求助克兰!**

提问克兰的经验链。

2010年1月16日 或更早之时,关于克兰经验链出现了第二个bug。许多克兰曾经升级,但之后可以说这条“后门”被封。 **拦截克兰**

2010年1月20日。 Rinocrosser宣布解散非正式克兰——创造力黑帮。

**再见,黑帮,或关于坏克兰和贪婪者的故事**

2010年1月20日。 对克兰的外观及其不完备的感到不满。列出了当时的克兰列表。

**编年史第5.5号**

“...但现阶段克兰依然不明显。或者这些小符号在名称上就是大家期待的伟大和可怕的克兰,他们等了几个月?如果是这样,我为普通的口味感到惋惜,他们未能看出这些普通的事实扭曲。

不过,我更愿意自由引用一位自行政部门出现的人:“我们将在原则上,但在今年发布克兰!” 能够言简意赅。我们发布了它。变得容易了没有?

克兰目前并没有影响平衡。它们并不会影响任何事情,除了为同伴加分的可能性。因此,我们应该以理性讨论进行。 我不相信,编写网站代码的火星人会编写如此糟糕代码,造成这很简单功能耗费编程技巧6个月。

总体来说,这只是网站的哲学:“自己等待,不知道会发生什么,但这会很酷”。有人会说“只是要去写高质量的帖子,不要考虑克兰”。也许。但是在看不到光明的未来的情况下,看到所有这些限制,实在是有些乏力...

..克兰的意义缺失不再。现在,与“体会游戏开发”相比,宁愿让这隐秘的希望“参与其中”。

2010年2月17日帖子中提议了克兰系统的有趣补充。

**十字军的克兰申请列表**.

2010年3月2日。 **克兰的愿望**后续请求对克兰进行修改 the next requests for changes to the clan.。

2010年3月4日

采访与 Vizzerdrix 介绍:

**与亚历山大·莫什科夫 亦称为 Vizzerdrix的访谈**

“..让我用三个字暗示下一个问题... "克兰","何时","更新"?

- *你们都安静下来吧,关于克兰的事情 :) 我们已经说过,克兰在当前版本中仅仅是最基本的功能。正如你所见,我们甚至没有公开太多地宣传它们(从主页上都无法进入克兰页)。我们真的希望在2009年就能推出,尽管以不必要犯错为代价,我们还是实现了我们的默示承诺!

现阶段的优先事项是另外几个方向,但我们会完成已开始的……"

2010年4月3日。 上传了编年史 6.5: **游戏者的真相 №6,5**

关于克兰再次:

“...实际上这是个精致的隐喻:今天的克兰——真的劣质,很难说我们这么做的目的。我们有其他计划。希望在大年终之前完工。

简单地直接说明会太残酷。但三个月内几乎所有用户都已经领悟到了,克兰的领袖们可能会用不同的方式传达,即使是如此简单的概念暗示,最终的形象不再存在。“例如,一句“我们的克兰‘仅限于女人’ 想要举行竞赛”,是指网站的美丽部分想要举行竞赛”。Gamer Club是一个综合性拷贝派的集合。GamezDev则是一个慢慢解散的组织,正如我们之前提到的没有形象,只有这样的说法。因此说“GamezDev”,所有人都暗示着它们的聊天——最后克兰的防线。“

克兰已经不复存在。万岁克兰!...”

2010年3月23日。关于克兰系统的疑虑与建议继续。

**伟大的克兰还是“为了复核”?**

2010年4月6日第一期推出**更新指引**

“...克兰呢?

在“克兰做得很糟糕,混蛋?”这一问题中,程序员们表现出他们对此毫无关系,用眼睛注意看着悬挂在门上的阿尔梅的肖像。

实际上,如果努力回忆一下,谁那么坚持地报告克兰即将推出——正是阿尔梅。在8月时,他强行闯入编辑部,踩上了凳子,拿起他最爱的鞭子,隆重发表了《美味又有用的克兰》,用“工作吧,废料!”作为结束。

在第十次鞭打时,程序员们终于同意“对,是的,需要做”。然而,克兰与“超级计划”恐怖不适应。需要完成重新设计,所有代码都是错误的,这时阿尔梅又发疯了——立刻开发克兰的精灵、克兰系统、克兰聊天...

然而,回到主要问题上: “什么时候?”不幸的是,尽管克兰仍然被寄予厚望,但它们却排在了队伍的末尾,极后是重新设计、博客顶端的重做、改善首领制度……如果一切顺利(不论如何,我们的计划与现实几乎没有重叠——毕竟这是开拓者,毕竟没有人有经验),也许只有到年底或明年初才能切实处理它们。尽管小的更新总是存在…” - Pegazs

2010年5月20日**Chuvi进行ALL IN并获胜!揭示未来的计划。**

“*…我们后悔仅仅为了一次性的希望,去满足你们并在2009年底压缩推出克兰。我们有计划希望能将它们做得更加严肃,但随后开发不得不推入了很长的时间...” - Vizzerdrix

2010年7月7日。开辟了克兰系统日益复杂客户端的建议。

**谣言-绝对言论或角色扮演游戏。**

2010年10月5日。对克兰系统将进行后续非常好的建议, Inkvizitor\_Gron

**改进你所热爱的Gamer.ru!!!**

2010年10月15日。其中包括对克兰的意见,来自** Магистр。**

**新的咒语与Gamer.ru的功能**

2010年12月13日 发布了关于创建克兰的有趣日志: **关于创建顶级克兰的文章**来自某个网站。

对克兰的提议和质疑在一段时间内保持中断。因为游戏者们被赠送了一个新的玩具 GamerLive!! 这个玩具因在这个节日上受到游戏者们的喜爱。可能,应该限制克兰的使用范围,设置在GamerLive的框架内?

然后在9个月后进行了一次唯一的克兰战争这不是巧合,对吧?

尽管期待全民的克兰战争,GRU上并没有经历任何其他的克兰战争,这些都是由管理层以赞助商金钱煽动的。那就是框架战争。所有细节都在两到三篇帖子中。

这场克兰战争在GAMER.ru于 2011年3月9日 然后**Sengoku Dzihaid. Госвар на gamer.ru**,在今年**Sengoku Dzihaid. 刀剑入鞘,勋章挂胸**. 出现奖励给那些表现出色并获胜的克兰,设计基于日本的“日出之人的“勋章。

在这场内斗中超过30个克兰及其成员参与,有些克兰是为这场小战争专门创建的,结束后则解散了,那些频繁的,那么几乎什么也听不见。尽管有一个克兰应当被提到。这不是“仅限女孩”的克兰,而是蜂蜜克兰

胜利的五名Sengoku Dzihaid如下:

根据胜利的请求, 克兰 [clan] 仅限女孩 [/clan]如约引入:允许加分。 而这样的可能性在克兰输入之前已经预设。

于2011年6月1日引入的克兰帖子 **“让发布者的手不再疲惫!” 2011年6月1日的更新**。 可以在个人博客中撰写个人帖子,最重要的是,撰写克兰帖子,无论是对所有开放的还是对外部视线封闭的,甚至不被管理员审查。这是对克兰系统的极好补充。

"...克兰帖子被引入为了让成员们在自己的私人领域讨论他们关心的事情。没有证人。没有审查。

“克兰帖子”的功能:

- 在克兰的个人资料中通过按下“新投稿”按钮进行发布;

- 能够无限次数地编辑;

- 标题以克兰名义代替博客或特别版块的名;

- 每个人,任何进入克兰个人资料的人都会在时间线中看到克兰帖子;

- 克兰帖子有两种形式:标准和私密(用锁标记);

- 标准的克兰帖子可以被所有访问克兰个人资料的人看到;

- 私密的克兰帖子只会被克兰成员看到;

- 克兰帖子可以加分,它们可以成为银色、金色和钻石帖子,但不能因此计算经验……" - Kotovsky

2010年6月3日 针对克兰提出的新的建议由 Магистр。 **克兰的愿望和Gamer.ru的咒语**

2010年6月6日。有关克兰的有趣提议。 [克兰,他们的未来和机制**](http://www.gamer.ru/questions/klany-ih-perespektivy-i-mehanika)。

2011年6月16日。来自Natalya的有关克兰的新建议。[旧想法 - 新咒语**](http://www.gamer.ru/questions/starye-mysli-novye-zakly)。

最近, 2010年7月6日Pritvora发布了有关克兰的新建议和观点..**克兰:新机会旧模式。 开始。** 是的,民众不放弃改变克兰的想法。

毫无疑问,曾几何时人们对克兰持乐观态度。但是现在人们把它们视为昵称的附加步和自我认同的借口,对为自己立各种自称的克兰领导者屡屡抬高的关注。在克兰的泥潭中,静态和宁静,偶尔有人提出新提案,然后又重新静默下来。

最后,有关管理部门的最新新闻:

“今年克兰不会有太大变化” - KOTovsky。

结束克兰的历史,对大家都没兴趣,开始现存克兰的生活历史。 这些描述与参考资料是根据回应进行的,提交的信息中,缺失的部分请不要生气。 如果你写信给我,我会把你加入。

第二部分:GRU现代克兰参考资料。

已经对克兰领导者和一些认识的成员进行了调查,根据依据描述进行了总结。

  • 克兰创建日期。 上升的速度,克兰的成就,获得的奖章和勋章。

    1. 如果你不是创建者,你谁是克兰的第一领导人?

3) 克兰的结构和成员数量。 - 补充点。

    1. 谁为克兰的成长做出了最大贡献,在排名上推进,和交流中的趣味。
    1. 未来的计划?
    1. 有趣的克兰生平事实? 任何还想要回应的其他内容。

[clan]Gamer Club[/clan]

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“你是作者,企鹅,新闻工作者,还是仅仅是个好人吗?那我们的克兰就是唤醒你,快来加入,不要害怕。如果你能展示良好的表现,你就会在克兰中获得提升和精彩的未来。欢迎亲爱的朋友们!!10级

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131推荐的帖子

克兰的经验税为:10%

  1. 克兰创建于2010年1月2日,创建人dmit

其中取得的主要成就是于2011年6月22日达到10级,并在战争地点获得奖章。

  1. 克兰的第一任和真正的领导人是Magistr-um (链接)。

  2. 克兰由领导者、1名官员、约60名普通成员和26-27名新成员组成。成员总数计91? 很难计算,人数随时在变。

  3. 有很多成员都被认为对克兰的发展进行了贡献。

  4. 未来的计划:“减少拷贝,增加原创文章,至于招募100个人 :)”。

  5. 有趣的事实:没有克兰的聊天室,GRU上最大的克兰。

2010年5月10日。 这一日,游戏者俱乐部克兰登上了第一位置!提出来了庆祝这一天! **拷贝胜利日。**

创建于2010年1月2日前用户[dmit](/@dmit),以记录这优雅的数字——80。在同一天将领导权交给我,从那时起我就一直是该队的领导者。

谁做出最大贡献?我不知道,没有记载-每个人的贡献都很小。只有I7u4eHbKa才成为一名官员,通过长时间的劝说,我很期待权力的分配,应该与地位相关。

计划未来呢?更少地拷贝,更多的原创帖子,以及招募100名成员 :) 。 主要成就是在2011年6月22日达到10级。” - Magistr

[clan]Sensorium Commune[/clan]

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在这个克兰聚集了作者、翻译者、作家和平凡的人。我们对战争和咒语不感兴趣,不容忍无能和伪善。我们的目标是联合与彼此相识,帮助需要帮助或建议,诚实的批评或愉快的谈话——欢迎你。8级

229篇文章

22条银色的帖子

140条金色的帖子

52条钻石的帖子

144条推荐的帖子。

克兰的经验税为:10%

  1. 克兰成立于2011年4月。

  2. 首任领导人为其创始人Surt

  3. 克兰由领导者、2名官员和23名普通成员组成。目前有26名成员。(根据发帖时统计)

  4. 认为贡献最大的:我觉得是Surt和Aliel,但需要根据采访调查。

  5. 未来的计划:当有才华的作者参加将其吸引入克兰。并且反制抄袭者。

“1) 迁至2011年4月5日。上升速度——令人印象深刻。克兰前五名,所有克兰中在钻石帖子中数量最多,以及黄金和钻石帖子的数量太多,超过银色帖子。这四个半个月的结果是非常好的,但我们会努力迎头赶上。

  1. 创建克兰的想法首先出现在Algavar:"告诉我,Vyacheslav,您是否打算创建自己的骑士克兰,作者/翻译者/诚实的人?"在2月初,这是真的。如果创建这样一个克兰是,就会剥夺初出茅庐的作者很多优点。虽然在1001smileKotovsky的协助下,克兰成员获得加分的可能,阻隔被打破。克兰的目标是支持和联合资源中的所有才华作者。并不难看出,初学者在努力中相对艰难地跻身。后来发现,在克兰聚集的几乎全是极度尖酸刻薄的人,因此有了新的目标——在洗手间里宰杀抄袭者和文盲的"作者"。我们将会有价值并享受。”

4)如今还是不容易说出谁为克兰发展作出最大贡献。克兰都很紧密彼此合作,不同程度上,大家互相影响,从而影响克兰。发稿时许多人来索取帮助(包括我)"感谢校对—— Soth. 感谢支持—— Sinmara",几乎在我的帖子中是常见的。 在我们的聊天中我们保持正常的思想创造过程,实际上20个半个疯子的恶毒作者会聚集起来。”

[clan]GamezDev[/clan]

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我们工作,你 - 阅读。8级

508篇文章

218条银色的帖子

117条金色的帖子

16条钻石的帖子

140条推荐的帖子

克兰的经验税为:10%

  1. 克兰创建于2010年1月1日

  2. 首任领导人和创始人为Teodorix

  3. 克兰由领导人、3名官员、6名普通成员组成。共有10名成员。

  4. 最大的贡献?不清楚,秘密。

  5. 未来计划:有计划,但这是密秘!请看评论。

  6. 有趣的事实:这是GRU最老、最早的克兰之一。在早期的历史中, 被指控毁灭若干克兰,因为当时的成员被引导离开。

数据不足。没有给出,克兰委员会决定拒绝访问。 至少,他们对我说就是这样。

[werat](/@werat)说让我自己想一切。我想一切。

[clan]Girls Only[/clan]

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我是金发女孩,给我解释一下如何处理字符串翻译!...8级

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243条银色的帖子

189条金色的帖子

33条钻石的帖子

233条推荐的帖子

克兰的经验税为:10%

  1. 克兰创建?据推测,2010年1月20日。

  2. 首任领导人,可能是1001smile。众所周知,她几乎是这个克兰的无可替代的领导人 直到最近为止,有些小的间歇时间。现在克兰的领导是Enigma\_Warfire,请多多关照。

  3. 克兰由领导、1名新兵和46名官员组成。总共48名成员。

  4. 最大的贡献?他们的领导是微笑。她是克兰的推动者。

  5. 未来的计划:吸引所有女孩加入,并增加所有种类的有趣比赛和帖子。

  6. 有趣的事实:这里聚集了可爱的女孩子们,当然不是所有的GRU。

2010年1月14日**Gamer.ru的女孩们! GRU中最知名克兰的开始**

继续克兰的历史 2010年1月20日,以及为什么这个克兰的历史如此详细?? **“Girls only”克兰——Gamer.ru的女性领土**

**Girls Only的克兰历史。更多详细信息请在此查看。**。 谁,如果不是女孩能以美丽的光芒呈现自己呢? :)

[clan]两个在 Apgar 评分上的得分[/clan]

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我们接受任何符合以下严格要求的人 1. 你出生在重度窒息的状态。 2. 你经历过重度脑膜炎。 3. 你在昏迷中生活了至少三天。 可能需要通过医疗证明确认你大脑有机性损伤的事实,但原则上,我们可以通过研究你的帖子和评论来验证你的功能障碍的真实性。8级

279篇文章

137条银色的帖子

72条金色的帖子

10条钻石的帖子

75条推荐的帖子

克兰的经济税为:10%

  1. 克兰是在GRU上兴起之初创建的。

  2. 首任领导人是Exstas

  3. 克兰组织为领导者9名官员和4名普通成员和7名新兵, 共21名成员。

  4. 最大的贡献来自:Exstas和Magrat,但请查看采访。

  5. 未来的计划:不确定,但却有。请查看采访。

  6. 有趣的事实:数量繁多,这个克兰有趣且多元,里面有很多有趣的人。

||“我们的克兰很老,可能已经衰老。它的创建源于那些混乱的时代,当克兰在GRU刚刚出现时。他们以赤裸裸的姿态展现于我们,覆盖着粘稠的油脂。它们因能够成为主角而令人垂涎,它们又因存在毫无意义而令人生畏。对此我无所顾忌,无所谓遇上了,都不反感。我要的是,不必每次都在私信中回复这些召唤我加入陌生人中去的邀请,我只想安静下来。”

而在某个黑暗的夜晚,总有人开始进入我的社群,“不管怎么说,加入我的人们,我让他们们立刻成为小伙伴”。我至今仍不知道,为什么她要这样做,但我想,对她来说,肯定有某些原因。而且,正是Magrat,我们要感谢她带来的所有最好事情,都是在克兰的历史中,最有意义的事情。对新加入队伍的人们我们从未承诺什么,给他们带来激动和热情。我们自我建议做出一份小小的贡献。”

我希望传达一种小小的信号,未来未必光明。" - Exstas

[clan]十字军[/clan]

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较优质的秩序 plus-man of altruists.用我们的加分枪射击任何活动,任何不动反应 - 我们的目标是把这些激活起来再射击!6级

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克兰内的经济税为:20%

1) 克兰由Serjant创建,成立日期未知,约为2010年1月。

  1. 第一任领导人是Serjant。

  2. 精英成员总共10人是这个克兰的领导者和9个官员。

4)根据一般看法,对贡献最大的成员是Teodor和Serjant.

  1. 对未来的规划:已被归档,一段时间未决。详见采访;

  2. 有趣的事实:一个古老的克兰。 该克兰曾发行了五期的年鉴,现在又被Magistr重新发布。

||“这个我已经没印象了。 克兰Serjant创建的,后来他已经沦为以前的几个应然者们的伴随者。我是在Teodor之后加入的,对他的作品颇为欣赏,不久也成了他的忠实粉丝。于是我便要求加入这个克兰。他们很高兴地接受了我。然后第一个年鉴便诞生了,最初是我上提的想法,便逐渐加入了我和我的想法,随之而来的是第二版、第三版、第五版。 然后我找到了有趣的家伙,便请他们到我们的克兰,成为我们的社员。因此克兰成员也就这样逐渐增多。但之后,许多人相继消失了....”

“作为我们克兰的一个主要体现,我仍然认为年鉴所产生的联系是最重要的。这个一个想法最初来自Teodor 与Serjant。 我在不久之后的某个时间点,便接手了这座年鉴。我们希望找到无论是未能得到评价的帖子,还是老旧而被忽视的游戏博客,本质上就是通过这来宣传更多的原创作品。至于截止于去年九月(2010年)的最终稿,虽然未曾预期,但仍然终止了这一切,遗留给Pegazs与其他团队。” - Sertant

[clan]企鹅队[/clan]

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是的!5级

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克兰内的经济税为:20%

  1. 该克兰成立两次,第一次创建于克兰系统实施之初,第一个正式成立在创建克兰时,第二次克兰的领导被通过将领导者变更为该克兰的领导被推翻。

  2. 第一任领导人为Denai

  3. 克兰由领导人与一名官员、普通成员及5名新成员组成。共有8名成员。

  4. 每位成员都在此克兰中贡献他们自己的力量,我不会特别优待任何一位成员。

  5. 对未来的计划:包围一个秘密,期待着神秘的未来。

  6. 有趣的事实:这也是一个古老的克兰,早期的几位成会员是非正式的“企鹅队”社群。

"克兰被创建两次。 创建后首次实际创建了这一克兰,同时在克兰建立的次日被推翻。我们甚至曾借此机会创建了一些克兰。另外,基于类似的原因,许多克兰也出现了bug,是我独立创造出来的。".

[clan]蜜蜂克兰[/clan]

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我们说我们爱蜜吗?5级

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克兰内的补税为:20%

  1. 该克兰的创建者是medovyj-kot,创建日期未知。

  2. 第一任领导人是medovyj-kot.

  3. 该克兰有一个领导人和一个官员。在最佳时期有6名成员。

  4. 最大的贡献来自paver。他带领本克兰渡过了战争历程。战争开始时将发动统治的重任转交给了他。

  5. 未来的计划:这是不明确的。

  6. 有趣的事实:这是一个命运悲惨的克兰;该团队中付出最多的成员和当时领导者的账户被黑客攻击,然后克兰就解散了,所有的统计数据都掉落了。管理员恢复并再次将其任命为领导人。我们请求前成员重回克兰。

[clan]AIM[/clan]

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这是A.I.M.这是一项艰巨而有趣的工作。如果你愿意——我们会捍卫你的任何利益在Gamer.ru的任何地点。如果你能接受这样的比例-请写信申请。该克兰正在进行自我认同,暂时不接受订单。5级

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克兰中的经济税:

目前为0,通常90%

  1. 克兰是在2010年1月3日至8日创建的,就在流行的门户网站引入克兰后不久。

  2. 第一任领导者是他持续不变的成员与领导Allin

  3. 目前克兰仅有领导者,但在某个时点还包括Calldun

  4. 这是明确的,由他的领导。

  5. 未来的计划:肯定有,这很重要。请参见采访。

  6. 有趣的事实:这是仅有的会员倔强的兴趣。请见采访。

“.. 我所在克兰的历史布满愁苦和骄傲与孤独。

该克兰于2010年1月3日至8日创建的,所有的成员都在此可以草草提及。

因为我是Blodzer الم مدرب”[Jagged Alliance 2: Agonia Vlasti](/games?search=Jagged Alliance 2: Агония власти)的,故我以游记的风格创建它。 |而对玩家的社群来说,A.I.M.不仅仅是一个联谊组织,应该是一个真正的雇佣兵团体,用来捍卫其他玩家,以及各地方代表的利益。

此刻,卡尔顿支出了最大价值。$72440865297666071403,如果,某某些具体情况下有人给出理由,这对我更惊讶,若能如他那样成为优秀团体的一员。”

初期的计划为90%。为了考验想加入克兰的热心。

一直以来大家都对计划暂时不再支持,而是给了许多人鼓励。

尽管如今回到不再是在队伍内的前评分人。 ” — Allin

[clan]特别安洁尔·戴维斯[/clan]

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该克兰是“普遍战争”的老兵4级

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克兰经济税是:10%

  1. 克兰是否已创建?普通用户不知道。

  2. 第一任领导人也是未知。

  3. 克兰由领导者、官员、普通成员和两名新兵共5人组成。

  4. 最大贡献亦为:这是个复杂的问题。

  5. 未来的计划:也许,是希望获得更多的工资,并减少来自游戏的责任。

  6. 有趣的事实:这个克兰的管理人员。它的创建只是创建而已。没有任何有趣的信息。因为要写什么?无疑,管理员与用户为近,如果他们都能被调侃和非难。 但这可能对他们来说是个高见。

[clan]星际烘烤者[/clan]

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星际烘烤者并不是一种职业,而是一种生活方式。请毫不犹豫地测试所有新鲜事物吗?以粉丝为主,这是在这里。 4级

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克兰的经验税为:10%

  1. 克兰在2010年1月1日创建。

  2. 第一任领导者是Koncyl

  3. 克兰由领导者、8名官员、2名普通成员和3名新兵组成。共14名成员。

  4. 最大的贡献来自许多其他成员。

  5. 计划:一言以蔽之 - 继续发展!

  6. 有趣的事实:该克兰是由“Аллоды”的忠实粉丝创建的。

"**1) 克兰创建时间、成就?目标?**

几乎自它们创建存在,认为它下滑到目分。它们源自迷惑而不是名副其实的这些想法。

在目前状况下,他们的回款基本上每周都能见到一公里这样的举动,不知道自己走能走多远。

如果你真想推进某种方式,你还是应该慢慢整理往古通的背景风格。 当然下周你可能还会看到正常情况,当然,不希望要拗到何时。”

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[clan]Adeptus Terra[/clan]

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Adeptus Terra - 为那些对Warhammer 40 000世界感兴趣的聚集地。4级

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克兰的经济税为:10%

  1. 该克兰由三个人创建:库拉利莫夫、安梅斯(Smille)(和1001微笑区分开)和小老鼠XaMcTeP。发布在克兰中的帖子可以视为正式成立时间。创建决定是在小鼠、微笑和库拉利莫夫之间的对话期间达成的。

  2. 关于提示和变化,准确是关于不愿负担的历史版本,它的最大贡献不一定是推动,我们能推测的一样,是否是必要的提问。

  3. 哈维在2年以上都有精选帖子。

2)首任领导人为《安洁尔·戴维斯,实在难下决定我选择!" 另外就执着不变不改变对于战士团打仗的参加态度是至关重要的。

2)信息必不可少,这是稍微详细的叙述表格,是牢牢把控对战议程也许是最高亮的要素之一