Klánok az GRU-nál. Történet és életrajz. Kiegészítve.
Vagy "Hu a Hu klánokról a Gamer.ru-n, és honnan jöttek. És miért maradtak itt.
"A klánokat a GURU-n 2009. december 31-én 23:45-kor indították"
. Tizenöt perccel az idő lejárta előtt - "kedden"... tehát, az Új Év napja.
Nyilvánvalóan sietve készültek el, a felhasználók többszöri kérése alatt. Ezt a projekt fejlesztési igazgatója, Alekszandr Moshkov, alias Vizzerdrix végezte. Vizzerdrix később panaszkodott, hogy feleslegesen engedett a játékosok nyomásának, és nem olyan formában adta ki őket, ahogy eredetileg tervezték.
Első Rész. A klánok kialakulása és története a GURU-n
Azt hiszem, nem kell sokáig magyaráznom a "klánok" szó etimológiáját? A gael "clann" szóból származik, amely "család" vagy "gyermekek" jelentésű. A legismertebb klánok a skót klánok, ahol leszármazott közösségek, belső patriarchális berendezéssel, közös ősükkel.
A klánok bevezetésének története a GURU-n a kezdetektől fogva zűrzavaros volt. A klánrendszer fejlesztését egy programozói csapat, a "***Zavart Márciánok***" kezdte, majd egy **másik** csapat fejezte be. Úgy tűnik, hogy a klánok GURU-ra való beillesztése után csak kozmetikai javításokat végeztek. Más komoly változtatások vagy kiegészítések nem történtek, kivéve egyet, amelyről a következőkben lesz szó. A programozók más, a projekt működéséhez szükséges feladatokkal foglalkoztak.
Ma már a klánhoz való tartozás nem hordoz komoly terhet, kivéve a személyes tapasztalat megszerzése utáni százalékos adót, amely a klán kasszájába megy. A klánok tagjai maguk állítják be klánjuk igényeihez és szükségleteihez. Készítenek csevegőszobákat a kommunikációhoz... és maguk határozzák meg, hogy mi a feladatuk. Természetesen a felhasználó neve mögött látható a klánhoz való tartozás és az benne elfoglalt rang. A felhasználó a megállapított százalékos tapasztalatot adja át, hogy klánja feljebb lépjen a ranglétra fokozatain. 0-tól 90 százalékig a GURU-n szerzett személyes tapasztalatból. A felhalmozott klán tapasztalat mennyiségétől függően a klán felfelé lép.
Egyébként, őszintén szólva, nem tudom a klánok ranglistáját: Csak feltételezni lehet.
Az első szinthez - 180-200, a második - ~380, harmadik -? 550?... tizedik -? Nem tudom, és senki sem tudta válaszolni, mivel nem figyelték ezt. Ráadásul hol tudnák nyomon követni? Mindenkit, akit megkérdeztem, egy kérdéssel válaszolt: – Te ezt tényleg akarod?
Egy kis előzetes beszámoló klánokról Pegazs-tól.
Mivel nem vagyok közvetlen résztvevője a "történelmi" eseményeknek, és "csak a projektben voltam", mint felhasználó és résztvevő a Gamer.ru-n, ezért átadom a szót egy másik embernek.
"Őszintén szólva, ez egy zavaros történet. Őt láttam, ahogy fentebb már megemlítettem. De különböző pletykák keringtek. Sokan voltak meggyőződve (és most is úgy vélik), hogy a fejlesztés kezdetét még a Zavart Márciánok adták. Így vagy úgy, már az ő távozásuk után (amint emlékszünk, 2009 augusztusában), az adminisztráció megígérte, hogy a klánokat "könnyű lesz" bevezetni ebben az (2009, azaz) évben.
Még egy idő után LaCTuK kitalálta és előnyomta a belső mém "Kedden!". Viszonylag gyorsan szinonimájává vált a "Nagyon rég", "Kicsit később" stb. szavaknak. Az év utolsó keddjén **semmi sem történt**.
Ahogy látjuk, egy órával az év vége előtt a klánok hihetetlen erőfeszítéssel elkészültek. Akkor már egy **másik** szabadúszó programozói csapat foglalkozott vele...
... Volt néhány érdekes ötlet, amelyek megtalálták a helyüket, de néhányan úgy maradtak nem végrehajtva... ...De mivel mindez sietve készült, a klánok így alakultak - rendszertelen képződményekké.
A klánok fogadtatása meglehetősen vegyes volt. Különösen a kollektív tudattalan ma is úgy véli, hogy "haszontalanok". Bár a klánposztok írásának lehetősége bevezetésével a zűrzavar végre valóban lecsillapodott. De egyáltalán nagyon kevés klán veszi és használja tényleg a "klániességet". Az oldal története során alig három: "[clan]Keresztények[/clan]", "[clan]Csak Lányok[/clan]" és "[clan]Sensorium commune[/clan]"-t tudok megnevezni.
Kérdés - Tudod, melyik klán volt az első?
"Tudom, **természetesen**.
Az első hivatalosan a GURU-n létrehozott klán, ugyanazzal a Vizzerdrix-szel valószínűleg, mindazonáltal a rinocrosser-nek is bejegyzett és az első (az utolsó) informális, valóban működő klánról lett elnevezve, amely a hivatalos klánrendszer létrehozása előtt alakult. Ez a "**Kreativitás Mafiai**" volt. Részéről Rinocrosser alapította, és hideg fogadtatásban részesült, és két-három "zápor" után önmagát feloszlatta.
Rinocrosser - az informális "Kreativitás Mafiai" klánt hozta létre fél évvel a klánrendszer bevezetése előtt.
A hivatalos klán - egy formális klán, amely semmit sem csinált, és kizárólag emlékmű.
Rinocrosser - az eredeti klán hivatalos bevezetése után egyértelműen lezárta az informális klánt, "Kreativitás Mafiai".
”
– Pegazs.
____________________________________________________________________________
A klánok kezdete
2009 végén, az ősz kezdetén, a GURU-n az "Klánok!!!" ételének előérzete kezdett lebegni. A játékosok mindenkit megkérdeztek, aki csak kicsit is közel állt az adminokhoz, és posztoltak: "Nos, mikor...?!" És azt válaszolták nekik: - „Kedden!!"
De csak tizenöt perccel az Új Év érkezése előtt kivették őket a GURU-ra, pedig már szeptemberben megígérték.
A GamerRUn a MMORG vagy más portálok példáján klánok bevezetésének ötletét maguk a játékosok javasolták, és az adminisztráció egyetértett velük, és megígérték, hogy hamarosan bevezetni fogják őket.
2009. július 18-án megjelent az első emlékeztető poszt Zmiy felhasználótól a klánok GURU-ra vonatkozó adminisztrációnak tett ígéretéről.
**Klánok a Gamer.ru-n**.. Bár nyilvánvalóan nem ez volt az első emlékeztető... „Már ezerszer beszéltünk mindenről. A klánok az egyik legfontosabb funkció. Még a hivatalos megnyitás előtt is várták őket."
„...Augusztusban készül [interjú*](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/1656) az 1st-el, ahol nyíltan mondják:*
Az áhított klánokkal kapcsolatban - úgy gondolom, ha nem ebben a hónapban, de a közeljövőben (szeptemberben) meg fognak jelenni..." Pegazs.
2009. október 11-én Rinocrosser posztot készített a klánok várakozásáról és más témákról:
**Képregények, 2. kiadás klánok és reklám!**
Anélkül, hogy megvárnák a megígért időpontot, 2009. október 14-én rinocrosser úgy döntött, hogy létrehozza a nem hivatalos Kreatív Mafiat és felajánlja másoknak, hogy hasonló klánokat hozzanak létre.
**Rinocrosser klánokat hoz létre programozók nélkül!**
Ez csökkentette a feszültséget, és az ő példájára sokan próbáltak saját közösségeket-klánokat létrehozni. De ahogy értem és tudom, a Kreatív Mafia maradt az egyetlen nem hivatalos, összefogott klán.
Október 16-án megalakult, vagy próbálkoztak a Pingvin Közösség létrehozásával. **TUX Mania a GAMER.ru-n**
(Nem tudom az összes közösség vagy klán nevét, ezért örömmel fogadom a segítséget és pontosítást!!)
Ezen a gazdag napon még javasolták, hogy klánt alakítsanak az Óriások számára.
**Beszéljünk a klánokról! vagy Az egyik óriás ötlete**. .
2009. október 16-án Rinocrosser javasolt a **Klán Javaslatok** című posztban néhány javaslatot a programozóknak. Néhányat elfogadtak.
Eközben a Kreatív Mafia elkezdte aláásni az adminok és más felhasználók támogatását.
2009. október 21-én az első tüzelést adták ki a KREATÍV MAFIA részéről: **Az első lövés a kreatív maffia részéről a GAMER.RU támogatásával** .
Ez, ahogy értem, egy verseny volt a KREATÍV MAFIA részéről, amely tapasztalatot nyert az adminisztrációtól.
„... November: közzétették a posztmortem-et a dtf.ru by Armen Gulyan (a projekt társalapítója). Részlet:
... Az egyik legjobban várt újítás természetesen a klánrendszer, amelyen már nagyon régóta dolgozunk. Nem tagadhatom, hogy szeptemberben szerettük volna bevezetni, de aztán átvizsgáltuk az egészet az elejétől a végéig, és úgy döntöttünk, hogy elhalasztjuk ezt a fontos kiadást. Célunk az volt, hogy mindent sokkal érdekesebbé tegyünk, mint amit sokan remélnek, és még meg is tudnak képzelni..." Pegazs.
Folytatódott a klánok hivatalos bevezetésének várakozása. Néha a játékosok türelme elfogyott, és a posztokban és megjegyzésekben a felhasználók irritációja megmutatkozott.
2009. december 2.. Megjelent a poszt **Klánok? Közelítsd meg a "keddet" a saját kezeiddel!**
2009. december 15.. Figyelmeztető poszt a kapxapot részéről. **Klánok - a gonosz?** A klánrendszer létrehozása előtti utolsó pillanatokban megkérdőjelezték a klánokat:
„...Így a klánok bevezetése előrelépés lesz a játékos társadalmasodás terén, ami előbb-utóbb oda fog vezetni, hogy a játékosok össze fognak gyűlni klánokba különböző érdeklődések alapján. És hogyan segítenek egymásnak első sorban? Pluszolással. Talán még az is előfordulhat, hogy a klán tagjai posztokat írhatnak (teljesen mindegy, milyen tartalmúak), és azokat pluszolni fogják, ők pedig maguk is előre fognak lépni.” - kapxapot
„... December 21-én, a "Pulzus" program a "Első Játékcsatorna"-n, interjú a weboldalunk munkatársaival (svetakru és Vizzerdrix). Vizzerdrix ígérete:
... és a következő frissítés (nagyon reméljük, hogy az év végéig befejezzük) - ez a klánok..." - Ismét Pegazs.
2009. december 23-án. **A Gamer igazsága №2,5**
„...Klánok? Hát, viccelsz?!
Ma kedd van. De a klánok idén nem lesznek. Az adminok az utolsó disznóperselyüket (R0ndO, ne sértődj) már kora ősszel széttörték, amikor elköszöntek a Zavart Márciánoktól (azt tudtad, hogy ők augusztus óta már nem velünk, igaz?).”
2009. december 28-án. Az apokalipszis előestéjén, azaz a klánok GURU-ra való beillesztése előtt:
**Tegnap még szerda volt, ma - hétfő...**.
"...Kérdések, kérdések...
Még csak körülbelüli dátumok sincsenek. A LaCTuK jóvoltából a klános beszélgetések így kezdtek el úgy szólni: "kedden". És ahogy telt az idő, egyre több rosszindulatú irónia jött ezekben a szavakban...
"Közvetlenített nap," a kérdés a "mikor lesznek a klánok?". A nem hivatalos válasz Sliph adja:
„Az Új Évig.”
Később az informális időpontokat hivatalosan megerősítették.
Ha az összes tényt összegyűjtjük - a frissítés holnap. Ha realista akarsz lenni - a frissítés "hamarosan". Ha pedig LaCTuK-nak hívnál, akkor a frissítés "kedden...".
Így 2009. december 31-én, pont az Új Év előestéjén, a klánokat beillesztették vagy alapították a GURU-n.
Így írták le a klánokat, a lehetőségeiket, és terveiket a klánokról, ahogyan az elejükkor volt. Nem minden, amit eredetileg terveztek, lett bevezetve. A kláncsoport és a klánvezetők képességeinek leírását adták, a klánok elérhető kezdő funkcionalitása. Összességében olyanok, mint amilyenek most is.
**Klánok 2009-ben NEM lesznek! Frissítés 2009. december 31-i dátummal. LOL - a vicc viccel.**
"...Jelenleg, a kezdetkor, csak a legminimálisabb áll rendelkezésre. A klánok rendszere sok tekintetben hasonlít már a meglévő elvekhez. A klán elérheti egy bizonyos szintet, és végigmehet az "Nomádok" és a "Birodalom" (első és utolsó státusz) közötti úton.
A klánok fejlődésének lehetőségei nagyon szélesek. Az elérhető lehetőségekről, amik a legközelebbi időn belül rendelkezésre állnak, várnak Önöket:
- a klánok mágikus képességei (a felhasználók képességeinek hozzáadásával és frissítéseivel együtt):
- testreszabható klánstruktúra;
- klán chat;
- nyilvános és zárt posztok a klántól;
- közösen létrehozott posztok;
- és még sok, sok más (univerzális szövetségek háborúja, hehehe)! "
"...Rövid útmutató:
- klánt létrehozni vagy csatlakozni a 3. szinten keresztül lehet az emberek > Klánok > Saját klánt létrehozni;
- a klán avatárja 200x200 pixel méretű;
- a "klánról" szóló szakaszt ki kell tölteni általános információkkal - ez a paraméter minden GAMER.ru felhasználó számára látható lesz;
- a klán vezetőjének meg kell határoznia az adó mértékét (0% és 90% között), amely a klán tagjaitól a posztjaik tapasztalatából vonódik le - ez a paraméter minden GAMER.ru felhasználó számára látható lesz;
- a klán vezetője szabadon megadhat „napi üzenetet”, amelyet csak a klán tagjai láthatnak;
- alapértelmezés szerint a klántagok számára elérhető opciók elosztása a következő módon történik (a megjelenés lehetősége a közeljövő frissítéseiben):
A klántagok lehetőségeinek táblázata:
Én összeállítottam, ahogy nem értettem a táblázatot a posztban.
------VezetőTisztNormálÚjonc
Elfogadás*---
Kizárás*---
Feljebb/kevésbé**--
Napi üzenet***-
Leírás és szlogen***-
Avatar***-
- a közös klántagok nem pluszolhatják magukat;
- a klánból való kilépéskor a felhasználón a "pluszálás" tilalmát egy hétre ráterhelik a megszüntetett klán posztjaira;
- a klánban lévő felhasználók maximális száma 50 fő..." - Vizzerdrix.
És szinte másnap a játékosok nem az Új Évet ünnepelték, hanem nekiláttak klánokat létrehozni! Ezekben a napokban kezdődik sok klán a GURU-n.
Az első klánt a hivatalos rendszerben Kreatív Mafia-ra regisztrálták. A körübelül zűrzavaros és pontatlan információk szerint a második klán Klán Házak, és talán a harmadik, a Gamezdev klán volt.
Az első ötletek a klánokkal kapcsolatban szinte azonnal a klánok létrehozása után, 2010. január 2-án merültek fel.
**Ötletek a klánokkal kapcsolatban**
2010. január 3-án megjelent egy interjú [Vikoljada-val], ahol negatíva állást foglalt el a klánokkal kapcsolatban. **Interjú Chitorral, igen**.
„...1: Még mit kérdezzek ...
ah, igen! Miért van ilyen hozzáállásod a klánokkal kapcsolatban, miben látod hibáikat?
2: Mivel minden "idióta" elindítja a klánját. Ez ostobaság.
Ahogy ezt korábban mondta sliph, a klánoknak el kellene venniük egy bizonyos százalék tapasztalatot a készítőjének. Ebben az esetben most valószínűleg 10+ klán lenne, de így idiótaság lett.
1: Kategórikusan nem értek egyet, mivel eddig nem látszik a klánok előnye, és ezért "hagyjátok, hogy a gyerekek játszanak". Véleményem szerint jelenleg csak simán OBTA. Te véleményed?
2: Igen, jelenleg határozottan béta van, de ez értelme lenne, ha a bétával vége után minden klán nullázódna. Jelenlegi helyzetben a bétatest időtartama alatt 1000+ klán lesz egy taggal…" - Serikoff.
Posztokat hoznak létre a klánokba való felvételről, de többnyire a játékosok a csevegőszobába és a personal messages-eken keresztül egyeznek meg a klánokba való belépésről.
2010. január 4-én. **A Pingvin Klán. A felvétel nyitva van. (2)**
Felvétel a Pingvinekhez. A gamer.ru-n a klánok létrehozásának lehetőségével megalakult a PINGVINEK KLÁNJA!
Megjelentek a Pingvin Klán, a Gamezdev klán, a Gamerclub klán, és még-és még... rengeteg klán.
Szinte azonnal a GURU klánrendszerének egyik ismert hibáját felfedezték, amely lehetővé tette a klán létrehozását vezető nélkül, amit Denai felfedezett. Igazából ez nem hiba, hanem a klánok rendszerének egy sajátossága. Amellyel visszaélhetnek a csavaros emberek.
**Pingvin Klán - az első vezető nélküli klán**.
Ugyanazon a napon a Sergi posztjában **The Gamer's Truth №4** megdöbbenés és akár elégedetlenség is megjelenik a klánokkal kapcsolatban.
„...szó szerint január 31-én, amikor a klánokhoz kapcsolódóan mindenkit egyformán megkérdeztek, bemutatták. Gratulálunk az adminisztrációnak, ők nem keveset, mint... 4 hónappal késlekedtek, szép eredmény egy új portál számára. Rendben, megértettük volna, ha klánoknak bizonyos házikókat is cuccolnak, de azok nincsenek! Sőt, a már létező egyszerű funkciókat, amelyek jelenleg megvalósítottak, nem fejezték be. Mindenesetre tisztában vagyunk vele, hogy miért kellett a klánok prototípusát az új év előtt bevezetni (talán előre ünnepeltek, nem?), és egyáltalán, mit csináltak a programozók ennyi ideig, láthatóan a közreműködés aktuálisan sem lett bevezetve.
Csak egy normális klán alakult meg, és annak nincsenek normális tervei…” - Sergy
2010. január 13-án. **Segítséget kérünk a klánokban!!!**
Kérdést tettek fel a klán tapasztalati sorozatáról.
2010. január 16-án vagy akár előbb felmerült a klán tapasztalati sorozatának hibája, és ez volt a második hiba. Számos klán fejlődött ki, de aztán úgy tűnik, ezt a módszert megszüntették. **A klánok visszaállítása**
2010. január 20-án. Rinocrosser bejelentette a nem hivatalos KREATÍV MAFIA feloszlatását.
**Viszlát, maffia, vagy a rossz klánok és kapzsi emberek meséje**
2010. január 20-án. A klánok látványával, annak hiányosságaival kapcsolatos elégedetlenség. Azokban az időkben a klánok listáját is átadták.
„...De most a klánok még mindig nem látszanak. Vagy ezek a kis kis méretek a nevek fölött tényleg azok a Nagy és Félelmetes Klánok, amelyeket annyi hónapig vártak? Ha így van, sajnálom a közösség ízlését, amely nem tudta észrevenni a legszokásosabb tények torzulását.
Bár inkább szabadon idézném egy adminisztrációs személyt: "Elmegyünk az elvhez, de ki fogjuk bocsátani a klánokat ebben az évben!". Nos, volt egy elv. Nos, kiadták. Könnyebb lett?
A klánok, egyelőre még nem befolyásolják a mérleget. Egyáltalán nem befolyásolnak semmit, azon kívül, hogy lehetőség van kiszolgálni a klántagokat. Ám ebből következően érdemes racionálisan beszélni. Nem hiszem, hogy a marslakók, akik a weboldal kódját írták, olyan rossz kódot írhattak, hogy egy viszonylag egyszerű funkció elkészítésére fél évet kellett felhasználni.
Valójában a weboldal filozófiája: "Várd meg a saját magad, nem tudjuk, mit és mikor, de ez klassz lesz". Valaki azt mondja: "csak minőségi posztokat kell írni, és nem gondolni a klánokra". Lehetséges. De születtek már fáradt látni az összes korlátozást a szerint, hogy nem mutatta már meg a „fényes jövőt”...
..a klánok értelmetlensége. Jobb lenne a hiányzó remény, mint a kékhalból jönni az év , ami kínálataink vannak.”
2010. február 17-én poszt jelent meg, ahol érdekes kiegészítést javasoltak a klánrendszerhez.
**A Keresztények belépési kérelmeinek listája**.
2010. március 2-án. **Klán kívánságai** A következő ajánlások a klánok számára a Magistra részéről.
2010. március 4-én.
Interjú Vizzerdrix-el:
**Interjú Alekszandr Moshkov-al aka Vizzerdrix**
"...Hadd utaljak a következő kérdésre három szóban... "klánok", "mikor", "frissítés"?
- Már hagyd abba a klánokkal :) Mondtuk, hogy a klánok a jelenlegi kiadásban – ez csak az alap. Ahogy látjátok, még a hirdetésekre sem kerültek rá (nem lehet rá eljutni a klánok főoldalára). Nagyon akartuk, hogy 2009-ben kiadjuk őket, és még ha komoly hibák árán is, teljesítettük titkos ígéretünket.
Most pedig már néhány más fejlődési prioritásunk van, de biztos, hogy befejezzük, amit elkezdtünk..."
2010. április 3-án. Megjelent Kronika 6.5: **A Gamer Igazság №6,5**
Újra a klánokról:
„...Valójában, ez egy elegánsan elmaszkírozott szöveg: a mai klánok valóban ÜGYELEK, nehezen mondható el, miért tettük őket, más terveink vannak. Talán a legutolsó keddre a tizedik évfordulója úgy befejeződik, a legújabb frissítéssel.
Egyszerűen kimondani, az tiszteletteljes lenne is túl nehéz lenne. De három hónap után gyakorlatilag minden felhasználónak meg kellett tudnia és a klán vezetői, ha kissé különböző szavakat használnak is, de azzal tájékoztatják, hogy jelenleg a klán csupán egy képkép. Például, amikor azt mondják: "A mi klánunk az „Csak lányok” versenyt szeretne szervezni, azt értem, hogy „A weboldal szép fele szeretne versenyt”. Gamer Club - a másolt szövegek gyűjtőhelye. A GamezDev épp csevegéssel tölti el és lassan szétesik, ahogy azt korábban írtuk – nincs kitartás, nincs teljesítmény. Tehát amikor azt mondják: "GamezDev" mindenki a csevegésükre utal - a klán utolsó védelme.
Nincs több klán. Éljenek a klánok!..."
2010. március 23-án. A klánokkal kapcsolatos kétségek és javaslatok folytatódnak.
**Nagy klánok vagy hely a "pipa" számára?**
2010. április 6-án megjelent az első **Frissítési Közlemény**.
"...Mikor lesznek a klánok?
A kérdésre, „Miért csinálták ilyen rosszul a klánokat, a marslakók?” a programozók úgy tesznek, mintha nem is lennének, és elmondják maguknál a fiúk.