Clãs na GRU. História e biografia. Atualizado.
Ou "Quem é Quem" Clans no Gamer.ru, e de onde eles vieram. E por que eles ficaram aqui.
"Os clãs no GRU foram lançados em 31 de dezembro de 2009 às 23:45"
. Quinze minutos antes do prazo - "terça-feira"... ou seja, do Ano Novo.
Eles foram feitos às pressas, aparentemente sob pressão de múltiplos pedidos insistentes dos usuários. O responsável por isso, na época, era o diretor de desenvolvimento, Alexander Moshkov, conhecido por nós sob o apelido de Vizzerdrix. E Vizzerdrix depois reclamou que cedeu à pressão dos gamers e os lançou não da forma que estavam planejados.
Parte Um. O surgimento e a história dos clãs no GRU
Acho que não preciso explicar muito a etimologia da palavra "clãs"? Ela deriva do gaélico "clann", que em tradução significa "família" ou "filhos". Os clãs mais conhecidos são os clãs da Escócia, onde eles são comunidades tribais com uma estrutura patriarcal interna, compartilhando um ancestral comum.
A história da implementação dos clãs no GRU desde o início foi confusa. Uma equipe de programadores, os "***Marcians Maléficos***", iniciou o desenvolvimento do sistema de clãs, enquanto **outra** equipe terminou. E dá a impressão de que após a inserção do sistema de clãs no GRU foram feitas apenas correções cosméticas. Não houve mais mudanças ou adições importantes, exceto uma, que será abordada mais adiante. Os programadores se envolveram em outras atividades mais necessárias para o funcionamento do projeto.
Até hoje, a pertença a um clã não traz nenhuma carga séria, exceto um imposto percentual sobre a experiência pessoal que vai para o caixa do clã. Os membros dos clãs moldam seus clãs de acordo com suas necessidades e demandas. Criam chats para suas comunicações... e definem suas próprias responsabilidades. Claro, ao lado do apelido aparece a afiliação a um ou outro clã e o título nele. O usuário entrega uma porcentagem estabelecida de experiência para promover seu clã na tabela de classificação. De 0 a 90% da experiência pessoal recebida no GRU. Dependendo do montante acumulado de experiência do clã, o clã sobe.
Para ser honesto, desconheço a Tabela de classificação dos clãs: só posso fazer suposições.
Para o primeiro nível - 180-200, para o segundo - ~380, o terceiro -? 550? ... décimo -? Não sei, e ninguém conseguiu me responder, pois não acompanhavam isso. E onde acompanhar? Todos a quem perguntei responderam com a pergunta: - E você precisa disso?
Uma pequena introdução sobre clãs de Pegazs.
Como não sou um participante direto desses "eventos históricos", e "estive apenas no projeto", como usuário e participante da discussão no Gamer.ru, então vou dar a palavra a outra pessoa.
"Serei sincero, essa é uma história nebulosa. A princípio, como já foi notado acima, ele realmente representava isso. Mas diferentes rumores circulavam. Muitos estavam convencidos (e ainda estão) de que seu desenvolvimento começou com os "Marcians Maléficos". De qualquer forma, depois que eles partiram (o que ocorreu, como sabemos, em agosto de 2009), a administração prometeu que os clãs seriam lançados "de qualquer maneira" neste (2009, ou seja) ano.
Um tempo depois, LaCTuK inventou e forçou o meme interno "Na terça-feira!" Muito rapidamente isso se tornou sinônimo de "Muito em breve", "De qualquer forma depois" e assim por diante. Na última terça-feira do ano, **nada aconteceu**.
Como podemos ver, literalmente uma hora antes do final do ano, os clãs foram finalizados com um esforço incrível. Naquele momento, isso já estava sendo tratado por uma **outra** equipe de programadores independentes...
...Havia ideias interessantes que encontraram seu lugar, mas algumas permaneceram não implementadas... Mas, como tudo foi feito de uma forma ou de outra, às pressas, os clãs acabaram sendo o que são - uma formação sem sistema.
Os clãs foram recebidos de forma bastante ambígua. Em particular, o coletivo inconsciente até hoje considera que são "inúteis". Embora após a introdução da possibilidade de escrever postagens de clã, as preocupações finalmente se aquietaram de verdade. Mas, em geral, poucos clãs aceitam e realmente usam sua "clanidade". Em toda a história do site, só posso citar três: "[clan]Cruzados[/clan]", "[clan]Girls Only[/clan]" e [clan]Comunidade Sensorium[/clan]".
A questão - É sabido qual clã foi o primeiro?
"É sabido, **claro**.
O primeiro clã oficial, criado no GRU, mesmo Vizzerdrix provavelmente foi registrado por rinocrosser e nomeado em homenagem ao primeiro (e, por sinal, último) clã informal que realmente existiu antes da criação do sistema oficial de clãs. Chamava-se "**Máfia da Criatividade**". Foi fundado por Rinocrosser, e foi recebido de forma fria e após dois ou três "salvos" desmoronou por conta própria.
Rinocrosser — criou o clã informal "Máfia da Criatividade" seis meses antes da introdução do sistema de clãs.
Um clã oficial é um clã formal que nada fez e é exclusivamente um memorial.
Rinocrosser — logo após a introdução do sistema oficial de clãs, fechou oficialmente o clã informal "Máfia da Criatividade".
" – Pegazs.
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Início dos clãs
No final de 2009, com o início do outono, o GRU estava cheio da expectativa de um prato chamado "Clãs!!!". Os gamers perguntavam sobre isso a qualquer um que estivesse minimamente próximo dos admins, e postavam: "Bem, quando...?" E eles respondiam: - "Na terça-feira!!"
Mas apenas quinze minutos antes do Ano Novo, eles foram inseridos no GRU, embora já estivessem prometidos em setembro.
A ideia de trazer clãs para o GamerRu à semelhança de MMORPGs ou outros portais foi proposta pelos próprios gamers, e a administração concordou com eles e prometeu introduzi-los em breve.
18 de julho de 2009 surgiu o primeiro post de lembrete do usuário Zmiy, sobre a promessa da administração sobre os clãs no GRU.
**Clãs no Gamer.ru**.. Embora aparentemente não tenha sido o primeiro lembrete... "Já falamos sobre tudo isso mil vezes. Clãs, são uma das principais características. Eles foram esperados até antes da abertura oficial."
"...Em agosto, foi realizada uma [entrevista*](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/1656) com 1st, onde foi dito diretamente:*
Sobre os tão esperados clãs - acho que se não for neles, então em breve (em setembro) sairão..." do post de Pegazs.
11 de outubro de 2009 houve um post de Rinocrosser sobre a expectativa dos clãs e outros tópicos:
**Quadrinhos, edição 2 clãs e propaganda!**
E não esperando, 14 de outubro de 2009 rinocrosser decide criar o clã não oficial Máfia da Criatividade e convida outros a criar tais clãs.
**Rinocrosser introduz clãs sem qualquer programador!**
Isso reduziu a tensão e seguindo seu exemplo, muitos tentaram criar suas comunidades/clãs. Mas pelo que entendo e estou ciente, Máfia da Criatividade permaneceu o único clã não oficial coeso.
16 de outubro foi criado ou houve uma tentativa de criar uma Comunidade dos Pinguins. **TUXomania no GAMER.ru**
(Eu não conheço todos os nomes dessas comunidades ou clãs, então ficarei feliz com ajuda e esclarecimentos!!)
No mesmo dia movimentado, houve até uma proposta para criar um clã de Gnomos.
**Vamos falar sobre clãs! ou A ideia de um gnomo**. .
16 de outubro de 2009 Rinocrosser propôs em seu post **Propostas para clãs** várias propostas para os programadores. Algumas delas foram aceitas para desenvolvimento.
Enquanto isso, o clã Máfia da Criatividade começou seu trabalho subterrâneo para convencer admins e outros usuários.
21 de outubro de 2009 foi o primeiro tiro da Máfia da Criatividade: **Primeiro tiro da máfia criativa com o apoio do GAMER.RU** .
Isso, pelo que entendo, foi uma espécie de concurso da Máfia da Criatividade, com a obtenção de experiência da administração.
"...Novembro: post mortem publicado no dtf.ru por Armen Gulinyan (cofundador do projeto). Trecho:
...Uma das inovações mais esperadas é, claro, o sistema de clãs, no qual trabalhamos há muito tempo. Não vou negar que queríamos lançá-lo ainda em setembro, mas então reconsideramos tudo do início ao fim e decidimos adiar este importante lançamento. Colocamos como meta fazer tudo muito mais interessante do que muitos esperam e até podem imaginar..." do post de Pegazs.
A espera pela introdução oficial do sistema de clãs continuou. Às vezes, os nervos dos gamers não aguentavam, e nas postagens e comentários a irritação dos usuários se manifestava.
2 de dezembro de 2009. Um post apareceu **Clãs? Aproximem "terça-feira" com suas próprias mãos!**
15 de dezembro de 2009. Post - um aviso de kapxapot. **Clãs - o mal?** Post antes da criação do sistema de clãs questionou os clãs:
"...Assim, a introdução dos clãs será um passo à frente em termos de socialização do gamer, que mais cedo ou mais tarde levará a jogadores começando a se reunir em clãs por interesses diversos. E eles ajudarão uns aos outros principalmente com o quê? Com votos. Pode até ser que, os membros dos clãs possam escrever postagens (não importa o conteúdo), eles serão votados, e eles ganharão experiência." - kapxapot
"...21 de dezembro, o programa "Pulsar" no "Primeiro Canal de Jogos", entrevista com funcionários do nosso site (svetakru e Vizzerdrix). Promessa de Vizzerdrix:
...e a próxima atualização (muito esperamos terminar antes do final deste ano) - serão os clãs..." - Novamente citação do post de Pegazs.
23 de dezembro de 2009. **A Verdade do Gamer Nº2,5**
"...Clãs? Você está brincando!
Hoje é terça-feira. Contudo, não haverá clãs neste ano. Os admins quebraram seu último porquinho (R0ndO, sem ofensas) ainda no início do outono, quando se separaram dos Marcians Maléficos (vocês sabiam que eles não estão mais conosco desde agosto, certo?) e introduziram propaganda contextual. Isso também explica a ausência de clãs em setembro e a interrupção abrupta das atualizações..."
28 de dezembro de 2009. Antes mesmo do “Fim do mundo”, ou seja, antes da inserção dos clãs no GRU:
**Ontem foi quarta-feira, hoje - segunda-feira...**.
"...Perguntas, perguntas...
Não há nem mesmo datas aproximadas. Com a leve mão de LaCTuK, sobre os clãs começou a se dizer assim: "na terça-feira". E quanto mais longe, mais ironia havia nessas palavras...
"Dia do fio direto", a questão "quando os clãs?". A resposta não oficial é dada por Sliph:
"Até o Reveillon".
Mais tarde, esses prazos foram confirmados oficialmente.
Se somarmos todos os fatos - a atualização será amanhã. Se formos realistas - a atualização "em breve". Se formos LaCTuK, então a atualização será "na terça-feira...".
E assim, em 31 de dezembro de 2009, antes do Ano Novo, os clãs foram inseridos ou fundados no GRU.
Assim foram descritos no início de sua trajetória, os clãs, suas possibilidades, e os planos para os clãs. Nem tudo o que foi planejado inicialmente foi implementado. Foi dada uma descrição dos clãs e das possibilidades dos membros e líderes dos clãs, da funcionalidade inicial acessível dos clãs. No geral, são os mesmos que são agora.
"...Agora, no início, está disponível apenas o mínimo. O sistema de clãs é em grande parte semelhante aos princípios já existentes. O clã pode atingir um determinado nível e passar do status de "Nômades" até "Império" (primeiro e último status).
As perspectivas de desenvolvimento dos "clãs" são muito amplas. Entre as possibilidades que estarão disponíveis em breve, você pode esperar:
- habilidades mágicas dos clãs (junto com adições e atualizações das habilidades do usuário):
- estrutura do clã personalizável;
- chat do clã;
- postagens públicas e fechadas do clã;
- criação conjunta de postagens;
- e muito, muito mais (batalhas universais de alianças, hahaha)! "
"...Guia breve:
- para criar ou se juntar a um clã, basta alcançar o nível 3 através de Pessoas > Clãs > Criar seu clã;
- o avatar do clã tem o tamanho de 200 por 200 pixels;
- a seção "sobre o clã" deve ser preenchida com informações gerais - esse parâmetro será visível para todos os usuários do GAMER.ru;
- o líder do clã deve definir o tamanho do imposto (de 0% a 90%) que será cobrado da experiência obtida pelos membros do seu clã com suas postagens - esse parâmetro será visível para todos os usuários do GAMER.ru;
- o líder do clã pode estabelecer uma "mensagem do dia", que só poderá ser vista pelos membros do clã;
- por padrão, as opções disponíveis para os membros do clã são distribuídas da seguinte forma (a possibilidade de mudar será apresentada em atualizações futuras):
Tabela de possibilidades dos membros do clã:
Elaborada por mim, pois não entendi a tabela do post.
------LíderOficialSoldadoNovato
Aceitar*---
Excluir*---
Promoção/rebaixamento**--
Mensagem do dia***-
Descrição e slogan***-
Avatar***-
- usuários que estão no mesmo clã não podem votar em si mesmos;
- ao sair do clã, um usuário é proibido de "votar" nas postagens do clã abandonado por uma semana;
- o limite de número de usuários em um clã é de 50 pessoas...” - Vizzerdrix.
E literalmente, no dia seguinte, os gamers não celebraram o Ano Novo, mas correram para criar clãs! Nesses dias, muitos clãs começaram no GRU.
O primeiro clã do sistema oficial foi registrado como Máfia da Criatividade. De acordo com informações confusas e falsas disponíveis, o segundo clã a ser fundado foi Clã House, e o terceiro, possivelmente, o clã Gamezdev.
As primeiras ideias sobre clãs apareceram quase imediatamente após a criação dos clãs, 2 de janeiro de 2010.
E 3 de janeiro de 2010 uma entrevista com Vikolyada foi publicada, onde ele expressou sua opinião negativa sobre os clãs. **Entrevista com Chitor, sim**.
"...1: o que mais perguntar ...
ah sim! Por que você tem essa atitude em relação aos clãs, quais você vê como seus problemas?
2: Porque cada "idiota" criou seu clã. Isso é tolice.
Como disse antes sliph, os clãs deveriam pegar uma porcentagem de experiência do criador. Neste caso, agora, haveria 10+ clãs, mas assim ficou uma idiotice.
1: Discordo categoricamente, pois ainda não se vê nenhuma vantagem nos clãs, então "deixe as crianças brincarem". Penso que ainda está em um beta pura. Sua opinião?
2: Sim, definitivamente beta, mas isso faria sentido, se após o beta todos os clãs fossem divididos por zero. Na situação atual, durante o tempo que o beta durou, haveria 1000+ clãs com um membro..." - Serikoff.
Postagens para recrutamento em clãs são criadas, mas principalmente, os gamers negociam a adesão em chats e através de mensagens privadas.
4 de janeiro de 2010. **Clã dos pinguins. Estou abrindo inscrições. (2)**
As inscrições para os Pinguins. Com a introdução na gamer.ru da possibilidade de criar clãs, foi criado o CLÃ DOS PINGUINS!
Apareceram o clã dos Pinguins, o clã Gamezdev, o clã Gamerclub, e muito, muito mais... um monte de clãs.
Quase imediatamente no sistema de clãs do GRU, foi encontrado um famoso bug que permitia criar um clã sem Líder, um método encontrado por Denai. Na verdade, isso não é um bug, mas uma peculiaridade do sistema de clãs, que pode ser aproveitada por enganadores.
**Clã dos pinguins — o primeiro clã sem líder**.
Na mesma data, no post de Sergi **A Verdade do Gamer Nº4** demonstra confusão e até descontentamento com os clãs.
"...literalmente em 31 de janeiro, quando a todos os clãs foi extremamente, não importa, eles foram introduzidos. Devemos todos parabenizar a administração, eles se atrasaram por nada menos que... 4 meses, um resultado não ruim para um novo portal. Certo, nós entenderíamos se vocês tivessem acrescentado casas aos clãs com recursos, mas não estão! Além disso, todas as funções simples que foram implementadas até agora não estão completas. No geral, não sabemos por que foi preciso introduzir esse protótipo de clãs no Ano Novo (pode ser que eles começaram a celebrar antes, não?), e, de qualquer forma, o que os programadores estavam fazendo todo esse tempo, saúde a todos, coautoria ainda não foi introduzida.
Até agora, apenas 1 clã normal se formou, e ainda sem planos normais..." - Sergy
13 de janeiro de 2010. **Dê help com os clãs!!!**
Uma pergunta foi feita sobre a faixa de experiência do clã.
16 de janeiro de 2010 ou até antes, um bug surgiu na coleta de experiência do clã, e esse foi o segundo bug. Muitos clãs evoluíram, mas depois aparentemente fecharam essa possibilidade. **Rollback dos clãs**
20 de janeiro de 2010. Rinocrosser anuncia a dissolução do clã não oficial Máfia da Criatividade.
**Adeus máfia, ou a história dos clãs malignos e pessoas gananciosas**
20 de janeiro de 2010. Irritação com a visão dos clãs, suas falhas. Uma lista de clãs no momento foi apresentada.
"...Mas agora os clãs ainda não são visíveis. Ou essas pequenas correções acima dos nomes são os grandes e temíveis clãs que todos esperaram por tantos meses? Se assim for, sinto muito pelo gosto público que não soube identificar as distorções mais comuns dos fatos.
Embora, melhor eu cite um membro da administração: 'Vamos nos manter firmes, mas lançaremos os clãs este ano!'. Bem, nos mantivemos firmes. Bem, lançamos. Fica mais fácil?
Os clãs, até agora, não afetam o equilíbrio. Eles não influenciam em nada, exceto pela oportunidade de votar em companheiros de clã. Portanto, deve-se discutir de forma consciente. Não acredito que os Martians, que escreveram o código do site, pudessem escrever um código tão indiano que uma função tão simples precisou de seis meses para ser programada.
Na verdade, é apenas a filosofia do site: 'Aguarde você mesmo, não sabemos o que e quando, mas será incrível'. Alguém vai dizer 'basta fazer postagens de qualidade, e não se preocupar com clãs'. Talvez. Mas não aguento mais ver todas essas limitações por uma "brilhante promessa" que nunca se mostrou...
..falta de significado dos clãs. É melhor a esperança ilusória de "fazer parte do game dev", do que um queijo seco que nos propõem os clãs de hoje..." - Kotovsky
17 de fevereiro de 2010 surgiu um post sugerindo uma adição interessante ao sistema de clãs.
**Lista de solicitações para ingresso no clã de KnightTemplar**.
2 de março de 2010. **Desejos de clãs** Propostas subsequentes para clãs de Magistr.
04 de março de 2010.
Entrevista com Vizzerdrix:
**Entrevista com Alexander Moshkov aka Vizzerdrix**
"...Deixe eu sugerir a próxima pergunta com três palavras... "clãs", "quando", "atualização"?**
- Por favor, parem já com os clãs :) Nós dissemos que os clãs na atualização atual são apenas a base. Como vocês veem, não estamos nem divulgando isso (não há como acessar a página dos clãs pela principal). Queríamos muito lançá-los em 2009 e, mesmo que a um custo de erros sérios, mantivemos nossa promessa não oficial.
Agora, as prioridades de desenvolvimento são diferentes, mas certamente terminaremos o que começamos..."
03 de abril de 2010. Lançada Crônica 6.5: **A Verdade do Gamer Nº6,5**
Mais uma vez sobre clãs:
"...Na verdade, este é um texto elegantemente velado: os clãs de hoje – realmente UGs, é difícil dizer por que os fizemos, temos planos completamente diferentes. Esperamos até o último terça-feira do ano para completá-los.
Dizer isso diretamente seria muito cruel. Mas, em três meses, quase todos os usuários conseguiram entender isso e os líderes dos clãs, de forma um pouco diferente, mas informam que, no momento, o clã é apenas uma certa imagem. Por exemplo, ao dizer 'Nosso clã "Girls only quer organizar um concurso", significa que 'a metade linda do site quer organizar um concurso'. Gamer Club é uma imagem coletiva de cópias. GamezDev está apenas fumando um baseado e lentamente se desintegrando, como já mencionamos antes - não há nenhuma imagem, o que significa que o clã não é útil. Portanto, ao se referir a "GamezDev", todos se referem ao seu chat - o último ponto de defesa do clã.
Não há mais clãs. Viva os clãs!..."
23 de março de 2010. Dúvidas e sugestões sobre o sistema de clãs continuam.
**Grandes clãs ou lugar "para um checkbox"?**
6 de abril de 2010 lançou a primeira **Edição do Boletim de Atualizações**.
"...Quando os clãs?
Na pergunta "Por que os clãs foram feitos tão mal, demônios?" os programadores fingem que não têm nada a ver, e desviam os olhos para o retrato de Armen que pende na porta.
E realmente, se lembrarmos e tentarmos recuperar a memória de quem anunciou incansavelmente a rápida saída dos clãs – isso seria Armen. Que certa vez em agosto entrou na redação, subiu em um banquinho, pegou seu chicote favorito e fez um discurso solene sobre "clãs gostosos e úteis", encerrando-o com as palavras: "Trabalho, negros!"
Após o décimo golpe do chicote, os programadores concordavam "Sim, precisamos fazer isso, sim..." Entretanto, os clãs não se encaixavam monstruosamente no "megaplan". Era necessário finalizar o redesign, os feitiços que estavam todos cheios de erros, e então Armen ficou tão louco - urgente, dizem, desenvolvam as feitiços para os clãs, o sistema para os clãs, o chat dos clãs...
Como resultado, os clãs foram feitos no estilo "tapa-buracos" e em modo de emergência – em intervalos curtos entre o desenvolvimento do projeto principal. Embora, deva dar crédito a Armen - isto é um de seus erros evidentes em seu cargo (e também é preciso saber embelezar a realidade em entrevistas e na TV!)
Mas voltemos à questão principal: "Quando?" Infelizmente, embora haja uma grande aposta nos clãs, eles estão quase no final da fila – já depois do redesign, reformulação do ranking de blogs, melhoria do aparato do governante... Se tudo correr conforme o planejado (embora isso raramente coincida com a realidade - afinal, são pioneiros, ninguém tem experiência), então poderemos lidar com isso só no final deste ano ou até no início do próximo. Embora pequenas atualizações também ocorram..." - Pegazs.
20 de maio de 2010. **Chuvi foi ALL IN e venceu! Revelando planos para o futuro.**
"...Lamentamos que uma única vez fomos em sua direção e lançamos os clãs em um curto espaço de tempo até o final de 2009. Tínhamos planos de fazer deles um lançamento muito mais sério, mas depois o desenvolvimento teve que ser adiado para um longo tempo..." - Vizzerdrix.
7 de julho de 2010. Início da sugestão de complicação do sistema de clãs.
**Conto - não-ficção ou Jogo de Papel.**
5 de outubro de 2010. Subsequentemente, ótimas ideias para melhorar o sistema de clãs de Inkvizitor\_Gron.
**Melhorar o Gamer.ru amado!!!**
15 de outubro de 2010. Propostas, incluindo sobre clãs de Magistr.
**Novos feitiços e funcionalidades do Gamer.ru**
13 de dezembro de 2010 um artigo interessante sobre criação de clãs foi postado: **Artigo sobre como criar um clã top** de algum site.
Propostas e dúvidas sobre os clãs cessaram por um tempo. Porque os gamers receberam um novo brinquedo GamerLive !! Esse brinquedo foi muito bem recebido pelos gamers, nesse festival houve seus próprios clãs. Talvez, deveria ter sido limitado o uso de clãs, com as fronteiras do GamerLive?
E depois de nove meses houve até então a única Guerra dos clãs. Uma estranha coincidência, não é?
Apesar das expectativas de guerras entre clãs, no GRU houve apenas uma guerra dos clãs, provocada pela administração por dinheiro de patrocinadores. Essa foi a Sengoku Jidai. Todos os detalhes em dois ou três posts.
Esta Guerra dos clãs no GAMER.ru começou 9 de março de 2011. **Sengoku Jidai. Guerra dos clãs no Gamer.ru**, e no ano **Sengoku Jidai. Espadas nas bainhas, ordens no peito**. Os clãs que se destacaram e vencidos foram premiados com uma ordem original, criada com base na Ordem do Sol Nascente do Japão.
Neste embate, mais de 30 clãs participaram com seus membros, alguns clãs foram criados especificamente para essa guerra e, após o término, se desmantelaram e de sua existência não se ouviu mais. Embora, um clã deve ser destacado. Não, não é o clã Girls Only, mas sim o Clã do Mel.
A lista dos cinco vencedores da Sengoku Jidai está assim:
Por conta da guerra entre clãs, a pedido do clã vencedor [clan]Girls Only[/clan], como foi prometido, foi introduzida a função: Possibilidade de votar entre os membros do clã. Mas tal possibilidade era esperada até mesmo antes da introdução dos clãs no GRU.
Introdução das postagens do clã em um de junho de 2011 **Que a mão que posta não enfraqueça! Atualização 01.06.2011**. Tornou-se possível escrever postagens pessoais no seu próprio blog, e o que é mais importante, escrever postagens de clã, tanto abertas para todos, quanto fechadas aos olhos externos, e até a censura dos admins. Isso foi um bom complemento ao sistema de clãs.
"...As postagens do clã foram introduzidas para que os membros do clã pudessem discutir questões que os preocupam em seu território privado. Sem testemunhas. Sem moderação.
"Funções" das postagens do clã:
- são publicadas no perfil do clã ao clicar no botão "Nova postagem";
- podem ser editadas um número infinito de vezes;
- no cabeçalho, em vez do título do blog ou da seção especial, é mencionado o nome do clã;
- postagens do clã aparecem no feed de todos que estão no clã;
- as postagens do clã existem em duas variedades: padrão e privadas (marcadas com cadeado);
- a postagem padrão do clã pode ser vista por todos que entrarem no perfil do clã;
- a postagem privada do clã só poderá ser vista pelos membros do clã;
- postagens do clã podem ser votadas, elas podem se tornar prateadas-douradas-diamante, mas experiência por isso não é concedida..." - Kotovsky
3 de junho de 2010 Novas propostas sobre clãs de Magistr. **Desejos e feitiços para GAMER.ru**
6 de junho de 2010. Propostas interessantes sobre clãs. **Clãs, suas perspectivas e mecânica**.
16 de junho de 2011. Novas propostas sobre clãs de Natalya. **Velhas ideias - novas feitiços.**
Muito recentemente, 6 de julho deste ano, Pritvora postou novas propostas e visões sobre os clãs..**Clãs: novas possibilidades do antigo regime. Início.** Sim, as pessoas não deixam de pensar em mudar os clãs.
Depois desse post, novas e adicionais propostas sobre novos clãs surgiram de Natalya. **Clãs - comentários**
Um dia, as pessoas estavam otimistas em relação aos clãs. Mas agora eles são vistos como um apêndice ao apelido e uma oportunidade de se tornar o líder do clã autoproclamado, mais uma vez coçando seu ego. Silêncio e paz no pântano dos clãs, apenas às vezes são feitas algumas inovações, e novamente tudo se aquieta.
Bem, por último, as últimas novidades da administração:
"Neste ano, provavelmente não haverá mudanças nos clãs"
. - Aquele conhecido Kotovsky.
Vamos terminar a história dos clãs, que não interessa a ninguém, e começaremos as biografias dos clãs existentes. Descrições e informações foram compiladas a partir das respostas das pessoas que responderam e da informação que consegui descobrir. Quem não está aqui, não fique ofendido. Se você escrever, eu incluirei.
Parte Dois. Informações sobre os clãs modernos do GRU.
Uma pesquisa foi realizada com os líderes e alguns membros conhecidos dos clãs, pelas respostas-descrições foi elaborado um resumo.
Lista aproximada de perguntas, que foi complementada com alguns itens para uma descrição completa.
1) Data de criação do clã. O ritmo de ascensão, conquistas do clã, medalhas e ordens recebidas pelo clã.
- Quem foi o primeiro líder do clã, se você não era?
3) Estrutura do clã e número de membros. - item adicional.
Quem fez a maior contribuição para o desenvolvimento do clã, tanto na promoção através da escada de classificação, quanto na sua atratividade, na comunicação?
Planos para o futuro?
Talvez fatos interessantes da vida do clã? Alguma coisa mais a critério do respondente.
[clan]Gamer Club[/clan]
Avatar do clãSloganDados estatísticos
2723 postagens
530 postagens prateadas
133 postagens douradas
21 postagens brilhantes
131 postagens recomendadas
Imposto sobre experiência no clã é: 10%
- O clã foi criado em 2 de janeiro de 2010, por dmit.
Entre as grandes conquistas - alcançou o nível 10 em 22 de junho de 2011. Possui uma ordem pela vitória na guerra dos clãs.
O primeiro e verdadeiro líder do clã é Magistr-um (link).
O clã consiste em Líder, um Oficial, aproximadamente 60 Soldados e 26-27 Novatos. Cerca de 91? membros. Difícil contar, o número muda constantemente.
Acredita-se que muitos membros contribuíram para a promoção do clã.
Planos para o futuro: "Menos cópias, mais postagens originais, e reunir 100 pessoas :)"
Fatos interessantes: Ausência de chat do clã. O maior clã do GRU.
10 de maio de 2010. O dia em que o clã GamerClub chegou ao primeiro lugar! É sugerido celebrar. **Dia da vitória do plágio.**
Foi criado em 2 de janeiro de 2010 pelo usuário [dmit](/@dmit) para atingir o número bonito - 80. E no mesmo dia, os direitos do líder foram transmitidos para mim, desde então eu sou o líder.
Quem fez a maior contribuição? Não sei, não contei - todos um pouco. Para a categoria de oficial, I7u4eHbKa chegou. Ele me persuadiu por várias semanas. Na verdade, estou esperando por uma possível distribuição de direitos no clã, de acordo com o ranking.
Os planos estãos para o futuro? Menos cópias, mais postagens originais, e reunir 100 pessoas :) Entre as grandes conquistas - alcançou o nível 10 em 22 de junho de 2011”. - Magistr
[clan]Sensorium Commune[/clan]
Avatar do clãSloganDados estatísticos
suas almas e seus semelhantes. Se você precisa de ajuda ou conselho, crítica honesta ou uma conversa agradável - junte-se a nós. Ficaremos felizes.8 nível
229 postagens
22 postagens prateadas
140 postagens douradas
52 postagens brilhantes
144 postagens recomendadas.
Imposto sobre experiência no clã é: 10%
O clã foi criado em abril de 2011.
O primeiro líder do clã foi seu criador Surt.
O clã é composto por um Líder, 2 Oficiais, 23 Soldados. Atualmente tem 26 membros. (No momento da redação do post.)
A maior contribuição foi feita: Em minha opinião, Surt e Aliel, mas para mais detalhes ver entrevista.
Planos para o futuro: Atrair todos os autores talentosos para seu clã. e Combater plagiadores.
"1) Não mais tarde que 5º de abril de 2011. Taxa de subida - impressionante. 5º lugar no ranking dos clãs, o maior número de postagens brilhantes entre todos os clãs, e o número de postagens douradas e brilhantes supera bastante o número de postagens prateadas. Em minha opinião, o resultado em quatro meses e meio é muito bom, mas ainda vamos nos esforçar para alcançar e superar.
A ideia de criar o clã surgiu pela primeira vez em Algavar: "Diga, Vyacheslav, você não planeja criar seu clã de cavaleiros em cavalos brancos, autores/tradutores/pessoas honestas?". Foi no início de fevereiro de 2011. Na época, a criação de tal clã simplesmente privaria os autores iniciantes de muitas vantagens. Assim que, graças a 1001smile e Kotovsky se tornou possível a votação entre os membros do clã, esse obstáculo desapareceu. O propósito do clã é apoiar e unir autores talentosos do recurso. Não é difícil notar que um autor iniciante muitas vezes tem dificuldade em se destacar. Como descobrimos pouco depois, o clã se reuniu quase exclusivamente com pessoas extremamente mordazes, então um novo objetivo surgiu - deter plagiadores e autores "mau redatores". E tanto ajuda, quanto prazer, assim dizer.
A maior contribuição foi feita: "Difícil dizer quem fez a maior contribuição para o desenvolvimento do clã. O clã está firmemente ligado à comunicação e cooperação, então, de certa forma, todos nós influenciamos uns aos outros e, por meio disso, o clã. Ao criar postagens, muitos pedem ajuda de membros do clã (e eu também, a menção "Agradecimento pela revisão - Soth. Agradecimentos pela assistência - Sinmara" praticamente sempre aparece nas minhas postagens). E em nosso chat acontece um bom processo criativo entre duas dezenas de autores meio loucos e maliciosos".
Provavelmente, a título de curiosidade, lembro a história de como o clã teve, de fato, um segundo líder. O chat do clã, tão necessário e importante, apareceu de forma absolutamente inesperada. Ao reunir os clãneros inicialmente junto com Soth, tentamos suavemente e gentilmente atrair Aliel para nós. Para longa recruta, na qual lhe foi prometido muito, inicialmente juntou-se Soth. Depois, se não me engano, Aliel sugeriu a candidatura de snowman, que, para maior conveniência, foi adicionado lá também. E após alguns meses, me surpreendi ao descobrir que o criador da conferência, portanto, o Supremo Admin do Chat - foi Aliel. Meu trono está sobre três palitos quebrados, he-he.
Os planos para o futuro do clã são simples, como um pé de siberiano. Acreditamos sinceramente que estamos fazendo tudo certo. Portanto, continuaremos a fazer o mesmo: escrever postagens originais, atrair novos autores talentosos, engordar em novos muflons sem talento." - Surt
[clan]GamezDev[/clan]
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O clã foi criado 1 de janeiro de 2010.
O primeiro líder e fundador foi Teodorix.
O clã é composto pelo Líder, 3 Oficiais, 6 Soldados. Total de 10 membros.
Quem fez a maior contribuição? Não é claro, um mistério.
Planos para o futuro: Existem planos, mas sssshh é um segredo! Veja os comentários do post.
Fatos interessantes: Um dos mais antigos, primeiros clãs do GRU. Este clã, na história inicial foi acusado de desmantelar alguns clãs, devido à sedução de seus membros antigos.
Dados insuficientes. Eles não foram apresentados, no conselho do clã, decidiram recusar o acesso. Pelo menos, essa foi a resposta que recebi.
[werat](/@werat) disse que eu deveria inventar tudo sozinho. E foi o que eu fiz.
[clan]Girls Only[/clan]
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O clã foi criado? Presumivelmente, em 20 de janeiro de 2010.
O primeiro líder foi, muito provavelmente, 1001smile. Como se sabe, ela foi a líder quase ininterrupta do clã até recentemente, com pequenas pausas. Agora o líder do clã é Enigma\_Warfire, por favor, amem e respeitem.
O clã é composto por Líder, um Novato e 46 Oficiais. Total de 48 membros.
Quem fez a maior contribuição? Seu líder - Smile. Ela foi o motor do clã.
Planos para o futuro: Atrair todas as garotas sob suas bandeiras e ter mais concursos e posts interessantes.
Fatos interessantes: Aqui se reuniu a bela metade, não toda, é claro, do GRU.
14 de janeiro de 2010. **Garotas Gamer.ru! O início de um dos clãs mais reconhecíveis do GRU**.
A continuação da história 20 de janeiro de 2010, e por que a história deste clã é tão detalhadamente descrita? **O clã "Girls only" - o território feminino no Gamer.ru**.
**História do clã Girls Only. Você encontrará mais informações aqui.** Quem, se não uma garota, pode se apresentar da bela maneira? :)
[clan]Dois Pontos na Escala Apgar[/clan]
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O clã foi criado na aurora dos clãs no GRU.
O primeiro líder foi Exstas.
O clã é composto por um Líder, 9 Oficiais, 4 Soldados e 7 Novatos. Total de 21 membros.
A maior contribuição foi feita: Exstas e Magrat, mas veja a entrevista. ultimamente, Hoss se ativou.
Planos para o futuro: Indefinidos, mas eles existem. Veja a entrevista.
Fatos interessantes: Muitos, o clã é interessante, multifacetado, com muitas pessoas interessantes."
"Nossa clã é velho, talvez até carcomido. Sua história remonta aos tempos sombrios, quando os clãs no GRU apareceram apenas agora. Eles se apresentaram nus, em uma graxa viscosa. Seduzidos pela possibilidade de ser líder, como se fossem uma espécie de Alexandre, montado em "Bucefalo" esculpido por seguidores leais, e repelidos pela pura futilidade de sua existência. No entanto, de fato, não me incomodou nem um nem o outro. Eu apenas me cansei de responder a convidados, que tão benevolentemente convocavam a se juntar ao grupo de estranhos com os quais eu mal conhecia, com o objetivo de uma conquista verbal e postual do site favorito. Seja a assinatura no perfil "Líder do clã" que fez seu trabalho, seja eu finalmente me tornei desnecessário, não me atrevo a afirmar, mas os convites cessaram e eu me acalmei.
Assim tudo continuou assim e seria nominal, se não fosse o fato de que as pessoas começaram a se juntar ao meu comunidade "de eu mesmo". A primeira a se juntar ao meu grupo foi Magrat. Até hoje não sei por que ela fez isso, mas provavelmente teve suas razões. Muitos saberão isso em breve, mas foi exatamente Magrat, a quem devemos tudo de melhor que aconteceu no clã - seu desenvolvimento, as pessoas excelentes que se juntaram a nós.
Aqueles que estão interessadas em nossos ranks nunca prometeram glórias celestiais, senão apenas prometemos a guerra por maçãs. Nós nos posicionamos como uma comunidade de vagabundos e desleixados. Quer escrever? Escreva! Coçou para plagiar? Bem, então coce, o que mais posso fazer? Queritar se deitar? Não faça nada.
Recentes eventos demonstraram a absoluta futilidade de meu potencial de liderança e da política que eu implantava. Essa futilidade mal se afastou de dez porcento. As pessoas começaram a fazer a pergunta razoável 'E para que estamos aqui, afinal?' Não pude responder, pois não havia resposta e nunca haverá. Então as pessoas começaram a sair.
Boas pessoas foram embora, interessantes. Como consequência, o skype oficial do clã sucumbiu, cuja existência, aparentemente, também não tinha utilidade. Mas não há como culpar essas pessoas. Como se pode forçar alguém a marchar totalmente vendado para um lugar encantado a pé, emanando bilhetes cristalinos e espinhos de tocos?
Aqueles que estão ainda satisfeitos continuam marchando. E eu marcho junto com todos, nas frentes, desfrutando da excelente companhia de pessoas interessantes. O clã não se desfez e não morreu, embora eu, mais uma vez, como um líder verdadeiramente horrível, nem mesmo umbandhou os pontos difíceis da sua formação.
Estamos enfrentando problemas, sim. Eles são simples e óbvios, mas revelar agora é uma tarefa muito íntima. Além disso, se você não se preocupa com eles, eles não parecem tão globais. Não sou capaz de reformas em termos morais ou físicos. Mas se alguém encontrar a determinação de unir tudo, esfregar a poeira, apertar os parafusos, dar um objetivo tangível e interessante para todos, irei com o maior prazer cavar de volta da cerca até o almoço, digamos, do soldado. E assim, faço eu valer muito mais. Enquanto isso, restam apenas vinte. Com o tempo, ficará ainda menor, o recrutamento para o clã foi interrompido até maio de 2012.
No final, preciso agradecer aos que estiveram conosco, muito obrigado aos que estavam e os que estão, um enorme obrigado a quem esteve, está e estará". - Exstas.
[clan]Cruzados[/clan]
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Imposto sobre experiência no clã é: 20%
O clã foi criado por Serjant, a data de criação é desconhecida, aproximadamente em janeiro de 2010.
O primeiro líder foi Serjant.
O clã é composto por um Líder e 9 Oficiais. Total de 10 membros.
Acredita-se que a maior contribuição foi feita por Теодор e Сержант.
Planos para o futuro: os planos estão arquivados por um tempo. Para mais detalhes, veja a entrevista.
Fatos interessantes: Um dos clãs mais antigos. O clã publicou cinco edições do Almanaque, que agora foi novamente revivido por Magistr.
“Eu não me lembro disso. O clã foi criado [Serjant](/@Serjant), e depois todos vieram a seguir. Eu entrei seguido de Теодор. Eu gostei do trabalho dele, posso dizer que me tornei seu fã. Bem, por isso pedi para entrar no clã. Fui recebido com alegria. Depois houve o primeiro almanaque, eles me envolveram e minhas ideias, e saiu o segundo, terceiro... quinto almanaque. Eu encontrava pessoas interessantes e as convidava para o nosso clã. Assim, trabalhava como recrutador. E assim tivemos pessoas. Depois, as pessoas começaram a desaparecer. Primeiro, Serjant, depois outras. O que levou até mesmo a contatar a administração, para que fosse passada a liderança do clã para outro, já que Serjant desapareceu por muito tempo.
Principalmente o clã é considerado o almanaque. A ideia nasceu com Теодор и Сержантом, eu me impliquei um pouco depois. Mas foram justamente as revisões de postagens subestimadas que se tornaram o cartão de visita do nosso clã, e sempre tentamos manter essa marca e publicamos os almanaques, que com cada edição ganharam importância. Começamos a encontrar não apenas postagens subestimadas, mas também blogs de jogos antigos e subestimados e preenchê-los com nossas obras autorais. Assim, surgiram as seções: "História do Jogo" e "Lendas do Game Dev". Aproximadamente um ano atrás (em setembro de 2010) lançamos a edição final do almanaque (embora não soubéssemos inicialmente que se tornaria a última) e encerramos nossas atividades, passando a batuta para Pegaz. Depois, o filho de Теодор nasceu :) e ele se dedicou completamente às suas questões familiares :) Então, às vezes ele aparece para conferir notícias no GRU, etc.:)
Então, agora e antes, o clã não tinha nenhuma tarefa específica ou ambiciosa. Ele é apenas um clã em que houve e há pessoas, no qual se comunicaram, trocaram informações e tudo mais. Agora, o clã está em estado de semi-hibernação. Isso é, nenhuma atividade de nossa parte. Às vezes alguém de nós escreve algo. Mais frequentemente, para si mesmo, e não pelo voto ou qualquer glória. Em geral, desleixados com boas intenções :)" - Maguar.
[clan]Pinguins[/clan]
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O clã foi criado duas vezes. Na primeira vez, o clã foi criado logo após a introdução do sistema de clãs, depois o líder do clã foi deposto por meio da entrada do líder do clã nesse mesmo clã.
O primeiro líder foi Denai.
O clã consiste de um Líder, Oficial, Soldado e 5 Novatos. Total de 8 membros.
A maior contribuição foi feita por? Cada um dos membros do clã contribuiu conforme a possibilidade, não vou destacar ninguém.
Planos para o futuro: Um segredo, envolto em névoa.
Fatos interessantes. Também é um clã antigo, um dos primeiros. Tem um predecessor - a Comunidade Informal dos Pinguins.
"1) O clã foi criado duas vezes. O primeiro clã foi criado logo após a introdução do sistema de clãs, em 4 de janeiro de 2010, e então o líder do clã foi deposto por meio da entrada do líder do clã nesse mesmo clã. Assim, aparentemente, depois, mais alguns clãs foram bugados, inventei um método de bugagem, pessoalmente.
Eu fui sempre o líder do clã, exceto quando não havia.
Cada membro do clã contribuiu conforme a possibilidade, não vou destacar ninguém.
O clã tem uma ordem pela Sengoku Jidai, ou como ele se chama, em todo e qualquer aspecto é pela astúcia e conhecimento da mecânica de combate =) já que os concorrentes mais próximos têm mais regeneração de energia e, em geral, mais recursos." - Denai.
[clan]Clã do Mel[/clan]
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Imposto sobre experiência no clã é: 20%
O clã foi criado medovyj-kot, a data de criação é desconhecida.
O primeiro líder foi medovyj-kot.
O clã consiste de um Líder e um Oficial. Nos melhores tempos, havia 6 membros.
A maior contribuição foi feita por paver. Ele conduziu o clã durante as guerras dos clãs Sengoku Jidai. No início da guerra, lhe foi transferida a carga de poder e o trono da liderança.
Planos para o futuro: - indefinidos.
Fatos interessantes: Um clã de destino triste, a conta do membro mais ativo e então líder do clã Paver foi hackeada, e o clã se desfez, todas as estatísticas do clã foram perdidas. Os admins restauraram e reafirmaram Paver como líder. Pedimos aos ex-membros que voltem ao clã.
[clan]AIM[/clan]
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Imposto sobre experiência no clã é:
atualmente 0, mas normalmente 90%
O clã foi criado entre 3-8 de janeiro de 2010 após a introdução dos clãs no portal.
O primeiro líder foi seu membro incessante e líder Allin.
Atualmente o clã consiste apenas de um Líder. Mas um dia também incluiu Calldun.
É claro, seu líder.
Planos para o futuro: Eles existem, e isso é o principal. Veja a entrevista.
Fatos interessantes: O clã de um único membro-enthusiasta. Veja a entrevista.
“...A história do meu clã é cheia de tristeza, orgulho e solidão.
O clã foi criado entre 3-8 de janeiro de 2010, logo após a introdução dos clãs no portal.
Como sou o líder inabalável do blog do jogo [Jagged Alliance 2: Agonia do Poder](/games?search=Jagged Alliance 2: Agonia do Poder), criei o clã baseado na estética do meu blog. Assim, surgiu A.I.M. - associação internacional de mercenários. Naquela época distante, o blog era bastante popular, estava no top 50 do portal, várias vezes ganhando KBNiVT por si mesmo ou pelo seu vice.
A.I.M. não foi criada apenas como uma união de usuários. A base da ideia do clã estava fundada nas minhas ideias e promessas administrativas sobre o desenvolvimento do portal. Presumi que a luta pela liderança nos blogs e guerras locais no portal não seriam apenas discussões nos comentários, mas seriam mais integradas à mecânica do portal.
A.I.M. deveria ter sido ela mesma - uma organização de mercenários dispostos a defender os interesses de outros jogadores e governantes de blogs nos recantos do Gamer.ru. Ataques coordenados contra oponentes contratados, revoluções nos blogs e assim por diante.
Mas o sistema de feitiços (escudos indestrutíveis e etc.) e o sistema de governância não sofreram as mudanças necessárias, e o clã permaneceu apenas uma ideia.
Desde o início, o clã tinha uma taxa de 90%. Assim, eu queria testar a resolução dos que desejassem se juntar ao clã.
E surgiu um tal herói. Ele era Calldun.
Ele fez uma contribuição digna ao desenvolvimento do clã no estágio inicial, mas depois, quando ficou claro que a ideia da criação do clã não era popular, decidimos juntos excluí-lo do clã, para não travar seu desenvolvimento.
Assim, eu elevava o clã sozinha. Sempre foi indiferente para mim um lugar no Topo, e, ao mesmo tempo, eu esperava que algum dia a situação mudasse e um clã desenvolvido ocupasse imediatamente seu lugar entre outros clãs. Ele ocupou isso por muito tempo, entrando no Top 3 dos clãs do portal, até que me afastei do trabalho quase por um ano. No entanto, ainda se mantém entre os dez primeiros.
As esperanças se mostraram parcialmente reais e durante a Guerra dos Clãs, onde o clã ocupou um respeitável 7 (ou na verdade, o 6º) lugar, o que, levando em conta a ausência de bônus por número de membros do clã, é bastante bom.
Eu pensei em reduzir o imposto e expandir o clã. Alguns problemas.
Primeiro, o clã não é uma união "por interesses", mas traz uma certa ideia que atualmente no portal não é requisitada.
Segundo não aceito plágios e gostaria que houvesse autores no clã, mas a maioria deles é autossuficiente e atraí-los para o clã, neste momento não é possível, exceto pela minha carisma. Carisma não é suficiente :)
Terceiro, os clãs no portal ainda desempenham principalmente a função "de enfeites" e existir de forma significativa em um clã como o meu não tem profundo sentido.
Quarto, o blog JA2 está completamente preenchido, portanto chamar a atenção para ele, como consegui naquela época, é muito difícil e infectar pessoas com minha ideia - também." - Allin.
[clan]Liberdade para Angela Davis![/clan]
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Imposto sobre experiência no clã é: 10%
O clã foi criado? Desconhecido para usuários comuns.
O primeiro líder foi? Também desconhecido.
O clã consiste de Líder, Oficial, Soldado e dois Novatos. Total de 5 membros no clã.
A maior contribuição foi feita: - Uma pergunta complicada.
Planos para o futuro: Possivelmente, receber mais salários e menos preocupações dos gamers.
Fatos interessantes: O clã é da administração. Ele foi criado, simplesmente criado.
Não há dados interessantes. O que escrever? Administração, existe um mistério sob sete selos. É claro, é bom que os admins estão tão próximos dos gamers, que eles podem ser trolados e trollados. Mas isso vai custar caro.