Clans du GRU. Histoire et biographie. Complété.

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Ou "Qui de Qui" Clans sur Gamer.ru, et d'où ils viennent. Et pourquoi ils sont restés ici.

“Les clans sur GRU ont été lancés le 31 décembre 2009 à 23h45”

. Quinze minutes avant l'expiration du terme - "mardi"… c'est-à-dire, le Nouvel An.

Ils ont été finalisés à la hâte, apparemment sous la pression de nombreuses demandes des utilisateurs. C'était Alexander Moshkov, le directeur du développement à l'époque, connu sous le pseudonyme Vizzerdrix, qui s'en est occupé. Et Vizzerdrix se plaignait plus tard d'avoir céder à la pression des gamers et d'avoir publié les clans dans un état qui n'était pas celui prévu.

Première Partie. Émergence et histoire des clans sur GRU

Je pense qu'il ne vaut pas la peine de m'attarder sur l'étymologie du mot "clans" ? Il vient du gaélique "clann", qui signifie "famille" ou "enfants". Les clans les plus connus sont ceux de l'Écosse, où ils forment des communautés tribales avec une organisation patriarcale interne, ayant un ancêtre commun.

L'histoire de l'introduction des clans sur GRU a été embrouillée depuis le début. Une équipe de programmeurs, les ***Mauvais Martiens***, a commencé à travailler sur le système de clans, et une **autre** équipe l'a terminé. On a l'impression que, après l'insertion du système de clans, seules des modifications cosmétiques ont été apportées à GRU. Aucune autre modification sérieuse ou ajout n'a eu lieu, sauf un, dont il sera question plus tard. Les programmeurs se sont tournés vers d'autres tâches, plus nécessaires au fonctionnement du projet.

À ce jour, l'appartenance à un clan n'a aucune charge sérieuse, à part une taxe de pourcentage sur l'expérience personnelle obtenue, qui va dans la caisse du clan. Les membres des clans adaptent eux-mêmes leurs clans à leurs besoins et nécessités. Ils créent des chats pour communiquer... et fixent eux-mêmes leurs responsabilités. Bien sûr, une note apparaît près du pseudonyme pour indiquer l'appartenance à tel ou tel clan ainsi que le grade au sein de celui-ci. L'utilisateur consacre un pourcentage fixe de son expérience à faire progresser son clan dans le classement. Entre 0 et 90 pourcent de l'expérience personnelle reçue sur GRU. En fonction de la somme d'expérience de clan accumulée, le clan monte dans le classement.

Honnêtement, je ne connais pas l'échelle de classement des clans : On peut seulement supposer.

Pour le premier niveau - 180-200, pour le deuxième - ~380, pour le troisième - ? 550 ? … le dixième - ? Je ne sais pas, et personne n'a pu me répondre, car personne ne surveillait cela. Et où pourrait-on le surveiller ? Tous ceux que j'ai interrogés ont répondu par la question : - Est-ce que ça t'intéresse ?

Un petit aperçu des clans par Pegazs.

Comme je ne suis pas un participant direct de ces "événements historiques", et que j'étais simplement "dans le projet", en tant qu'utilisateur et participant de la joute verbale sur GamerRu, je vais donc donner la parole à une autre personne.

"Pour être honnête, c'est une histoire floue. Il était chargé de leur présentation, comme déjà mentionné ci-dessus. Mais des rumeurs ont circulé diverses. Beaucoup étaient convaincus (et le sont encore) que le début de leur développement a été donné par les Mauvais Martiens. Quoi qu'il en soit, après leur départ (qui a eu lieu, comme nous le savons, en août 2009), l'administration a promis que les clans seraient publiés "coûte que coûte" cette année (2009, donc).

Un peu plus tard, LaCTuK a inventé et popularisé le mème interne “Mardi !” Cela est rapidement devenu un synonyme de “Pas tout de suite”, “À un moment donné plus tard”, et ainsi de suite. Le dernier mardi de l'année **rien ne s'est passé**.

Comme nous pouvons le voir, littéralement une heure avant la fin de l'année, les clans ont été terminés par un effort incroyable. À ce moment-là, une **autre** équipe de programmeurs externes s'en est occupée...

…Il y avait des idées intéressantes qui ont trouvé leur place, mais certaines sont restées non mises en œuvre... …Mais, puisque tout a été fait plus ou moins rapidement, les clans sont devenus ce qu'ils sont - une formation éclatée.

Les clans ont été reçus assez ambivalemment. En particulier, le collectif inconscient et encore aujourd'hui considère qu'ils sont "inutiles". Cependant, après l'introduction de la possibilité d'écrire des publications de clan, l'inquiétude a enfin vraiment diminué. Mais en fait très peu de clans acceptent et utilisent réellement leur "clanité". Tout au long de l'histoire du site, je ne peux en nommer que trois : "[clan]Croisés[/clan]", "[clan]Filles Only[/clan]" et "[clan]Sensorium commune[/clan]".

La question - Sait-on quel clan a été le premier ?

" Bien sûr, **évidemment**.

Le premier clan officiel lancé sur GRU, toujours le même Vizzerdrix probablement enregistré par rinocrosser et nommé d'après le premier (et, soit dit en passant, le dernier) clan informel ayant réellement fonctionné, créé avant la création du système officiel de clans. Il s'appelait "**Mafia de la créativité**". Il a été fondé par Rinocrosser et a été froidement accueilli et s'est effondré après deux ou trois "salves".

Rinocrosser - a créé un clan informel, "Mafia de la Créativité", six mois avant l'introduction du système de clans.

Un clan officiel est un clan formel qui n'a rien fait et est uniquement un mémorial.

Rinocrosser - immédiatement après l'instauration du système officiel des clans a dû fermer officiellement le clan informel "Mafia de la Créativité".

"

Pegazs.

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Début des clans

À la fin de l'année 2009, avec le début de l'automne, il y avait dans l'air une anticipation pour quelque chose appelé “Clans !!!”. Les gamers demandaient cela à quiconque avait même un peu de proximité avec les admins et postaient des messages : «Alors, quand est-ce que ça arrive...?» Et ils recevaient en réponse : - «Mardi !!»

Mais seulement quinze minutes avant le Nouvel An, ils ont été intégrés à GRU, bien qu'ils aient déjà été promis en septembre.

L'idée d'introduire des clans sur GamerRu, sur le modèle de MMORG ou d'autres portails, a été suggérée par les gamers eux-mêmes, et l'administration a accepté leur proposition et a promis de les introduire prochainement.

18 juillet 2009 est apparu le premier message de rappel de l'utilisateur Zmiy, concernant la promesse de l'administration à propos des clans sur GRU.

**Clans sur Gamer.ru**.. Bien que ce n'ait pas été le premier rappel… «Nous en avons déjà parlé mille fois. Les clans sont l'une des principales fonctionnalités. Ils ont été attendus même avant l'ouverture officielle».

«…En août, une [interview*](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/1656) avec 1st où il était clairement dit :*

À propos des clans tant attendus - je pense que si ce n'est pas dans cette version, alors dans un avenir proche (en septembre) ils sortiront...» extrait du post de Pegazs.

11 octobre 2009 il y a eu un post de Rinocrosser au sujet de l'attente des clans et d'autres sujets :

**Bandes dessinées, numéro 2 clans et publicité !**

Et sans attendre la promesse, le 14 octobre 2009, rinocrosser décide de créer le clan non officiel Mafia de la créativité et invite d'autres à créer de tels clans.

**Rinocrosser introduit des clans sans aucun programmeur !**

Cela a réduit la tension et, sur son exemple, beaucoup ont essayé de créer leurs communautés-clans. Mais, comme je le comprends et en suis informé, Mafia de la créativité est restée le seul clan informel soudé.

Le 16 octobre, il a été créé ou a été tenté de créer la Communauté des Pingouins. **TUXomania sur GAMER.ru**

(Je ne connais pas tous les noms de ces communautés ou clans, donc je serais ravi d'aide et de précisions !!)

Ce même jour chargé, il a même été proposé de créer un clan de Nains.

**Parlons des clans ! ou l'idée d'un nain**. .

Le 16 octobre 2009, Rinocrosser a proposé dans son post **Suggestions pour les clans** plusieurs recommandations pour les programmeurs. Certaines d'entre elles ont été prises en compte.

Entre-temps, le clan Mafia de la créativité a commencé son travail souterrain afin de convaincre les admins et d'autres utilisateurs.

Le 21 octobre 2009, la première salve de Mafia de la créativité a été lancée : **La première salve de la mafia de la créativité avec le soutien de GAMER.RU** .

Cela, je pense, a été une sorte de concours de la Mafia de la créativité, avec une obtention d'expérience de l'administration.

«…Novembre : un post-mortem sur dtf.ru par Armen Gulinyan (co-fondateur du projet). Extrait :

…L'une des innovations les plus attendues est, bien sûr, le système de clans, sur lequel nous travaillons depuis très longtemps. Je ne vais pas nier que nous voulions l'introduire en septembre, mais ensuite nous avons tout révisé depuis le début et avons décidé de reporter cette mise à jour importante. Nous nous sommes donné pour mission de rendre tout beaucoup plus intéressant que ce que beaucoup espèrent ou peuvent même imaginer…» extrait du post de Pegazs.

L'attente de l'introduction officielle du système de clans s'est poursuivie. Parfois, les nerfs des gamers n'ont pas tenu, et des frustrations ont été exprimées dans les posts et commentaires.

2 décembre 2009. Un post est apparu **Clans ? Approchez "mardi" par vos propres mains !**

15 décembre 2009. Un post - un avertissement de kapxapot. **Les clans - mal ?** Un post peu avant la création du système de clans, émettant des doutes concernant les clans :

«…Ainsi, l'introduction des clans sera un pas en avant en termes de socialisation du Gamer, ce qui tôt ou tard amènera les joueurs à se rassembler en clans en fonction de leurs intérêts. Et ils s'aideront mutuellement principalement comment ? Par des votes. Il se pourrait même que les membres des clans puissent écrire des posts (peu importe leur contenu), ils seront plébiscités, ils gagneront de l'expérience.» - kapxapot

«…Le 21 décembre, le programme "Pulse" sur "Premier Canal de Jeu", une interview avec des employés de notre site (svetakru et Vizzerdrix). La promesse de Vizzerdrix :

...et la prochaine mise à jour (nous espérons vraiment la terminer avant la fin de l'année) - ce sont les clans…» - Encore une citation du post de Pegazs.

Le 23 décembre 2009. **La vérité du Gamer №2,5**

«…Des clans ? Vous rigolez !

Et aujourd'hui c'est mardi. Pourtant, il n'y aura pas de clans cette année. Les admins ont cassé leur dernier cochon tirelire (R0ndO, sans rancune) encore au début de l'automne, lorsqu'ils se sont séparés des Mauvais Martiens (vous saviez qu'ils n'étaient plus avec nous depuis le début d'août, non ?) et ont introduit de la publicité contextuelle. C'est ainsi que l'absence de clans en septembre et l'arrêt brutal des mises à jour ont été expliqués…"

28 décembre 2009. Juste avant le début de la fin du monde, c'est-à-dire juste avant l'insertion des clans sur GRU :

**Hier c'était mercredi, aujourd'hui c'est lundi...**.

…Des questions, des questions…

Pas même de dates approximatives. Sous l'impulsion légère de LaCTuK, on a commencé à parler des clans ainsi : "Mardi". Et plus le temps passait, plus l'ironie maléfique de ces mots grandissait...

"Le jour du direct", la question "quand les clans ?". Une réponse officieuse donnée par Sliph :

«Avant le Nouvel An».

Plus tard, ces délais ont été confirmés officiellement.

Si l'on compile tous les faits - la mise à jour sera demain. Pour être réaliste - la mise à jour sera simplement "bientôt". Pour être LaCTuK, la mise à jour sera "mardi...".

Et donc, le 31 décembre 2009 juste avant le Nouvel An, les clans ont été insérés ou fondés sur GRU.

Voici comment les clans étaient décrits au début de leur parcours, leurs possibilités et leurs plans concernant les clans. Rien de ce qui avait été prévu au départ n'a été mis en œuvre. Une description des clans et des possibilités des membres et des leaders de clans, une fonctionnalité de départ accessible aux clans a été donnée. En somme, ils sont semblables à ce qu'ils sont maintenant.

**Il n'y aura PAS DE CLANS en 2009 ! Mise à jour du 31 décembre 2009. Lol, blague.**

”…À l'heure actuelle, au démarrage, seule la fonctionnalité minimale est accessible. Le système de clans ressemble beaucoup à des principes déjà existants. Un clan peut atteindre un niveau déterminé et passer d'“Nomades” à “État” (les premier et dernier statuts).

Les perspectives de développement des “clans” sont très larges. Parmi les fonctionnalités qui seront bientôt accessibles, vous attendrez :

- les compétences magiques des clans (en plus des ajouts et des mises à jour des compétences de l'utilisateur) :

- une structure de clan personnalisable ;

- un chat de clan ;

- des publications publiques et privées du clan ;

- une création de publications conjointe ;

- et beaucoup, beaucoup d'autres (des batailles universelles d'alliances, lol) ! "

"...Un bref guide :

- créer un clan ou y entrer peut se faire à partir du niveau 3 via Personnes > Clans > Créer votre clan ;

- l'avatar de clan doit faire 200 au 200 pixels ;

- la section “À propos du clan” doit être remplie d'informations générales - ce paramètre sera visible par tous les utilisateurs de GAMER.ru ;

- le leader du clan doit déterminer le taux de taxe (de 0% à 90%) qui sera prélevé sur l'expérience obtenue par les membres de son clan de leurs posts - ce paramètre sera visible par tous les utilisateurs de GAMER.ru ;

- le leader du clan est libre de définir un