Клани на ГРУ. Історія та життєпис. Доповнено.
Чи "Ху із Ху" кланів на Gamer.ru, і звідки вони з'явилися. І навіщо вони залишилися тут.
“Клани на ГРУ були запущені 31 грудня 2009 року о 23:45”
. За п'ятнадцять хвилин до завершення терміну - "вівторка” … тобто, Нового року.
Вони були завершені на швидку руку, схоже, під тиском численних настійливих запитів користувачів. Займався цим, на той момент директор з розвитку, Олександр Мошков, відомий нам під ніком Vizzerdrix. І Віззердрикс потім нарікав, що даремно піддався на тиск геймерів і випустив їх не в такому вигляді, в якому вони планувалися.
Частина Перша. Виникнення та історія кланів на ГРУ
Гадаю, мені не варто довго пояснювати етимологію слова "клан"? Воно походить від ґельського «clann», що в перекладі означає «сім'я» або «діти». Найвідоміші кланів — це кланів Шотландії, де вони є родовими громадами з внутрішньою патріархальною структурою, які мають спільного пращура.
Історія впровадження кланів на ГРУ з самого початку була заплутаною. Розробку кланової системи почала одна команда програмістів «***Злі Марсіани***», а завершила її вже **інша** команда. І було таке враження, що після вставки системи кланів на ГРУ в неї внесено лише косметичні поправки. Більше ніяких серйозних змін або доповнень не було, крім одного, про яке буде розказано далі. Програмісти зайнялися іншими, більш потрібними для функціонування проекту, справами.
На сьогоднішній день приналежність до клану не має ніякого серйозного навантаження, окрім відсоткового податку на отримуваний особистий досвід, який іде до каси клану. Члени кланів самі підлаштовують під свої потреби, свої кланів. Створюють для свого спілкування - чати … і самі встановлюють собі обов'язки. Звісно, около ника з'являється приписка приналежності до того чи іншого клану та звання в ньому. Користувач віддає встановлений відсоток досвіду для просування свого клану по сходах рейтингу. Від 0 до 90 відсотків від особистого досвіду, отриманого на ГРУ. В залежності від накопиченої суми кланового досвіду, клан піднімається вгору.
Мені, якщо чесно, невідома Лестниця рейтингу кланів: Можна тільки припустити.
Для першого рівня - 180-200, для другого - ~380, третій -? 550? … десятий -? Не знаю, і ніхто не міг мені відповісти, так як не слідкували за цим. Та й де за ним слідкувати? Всі, кого я запитав, відповіли питанням: - А тобі це треба?
Невеликий попередній розповідь про клани від Pegazs’а.
Так як я не є безпосереднім учасником тих "історичних" подій, і, "був лише в проєкті", як користувач і учасник словоблудства на ГеймерРу, тому передам слово іншій людині.
“Скажу чесно, це заплутана історія. Уявляв їх, як вже було помічено вище, саме він. Але чутки ходили різні. Багато були впевнені (і впевнені до сих пір), що початок їх розробці дали ще «Злі Марсіани». Так чи інакше, вже після їхнього уходу (який стався, як ми пам'ятаємо, у серпні 2009), адміністрацією було обіцяно, що клан буде «кров з носа» випущений в цьому (2009, т.е.) році.
Через ще якийсь час LaCTuK придумав і зафорсів мем «У вівторок!» Досить швидко це стало синонімом «Дуже нескоро», «Якось потім» і так далі. В останній вівторок року **нічого не сталося**.
Як ми можемо бачити, буквально за годину до кінця року, неймовірними зусиллями кланів були закінчені. На той момент цим зайнялася вже **інша** позаштатна команда програмістів...
…Були цікаві ідеї, які знайшли своє місце, але деякі так і залишилися незапровадженими... …Але, оскільки все робилося так чи інакше в спішці, клан і вийшли такими, якими вони є - безсистемним утворенням.
Клани прийняли досить неоднозначно. Зокрема, свідоме колективне і до цього дня вважає, що вони «бесполезны». Хоча після введення можливості писати кланові пости, хвилювання, нарешті, по-справжньому затихли. Але взагалі дуже мало кланів приймають і дійсно використовують свою «клановість». За всю історію сайту я можу назвати лише три: «[clan]Крестоносці[/clan]», «[clan]Girls Only[/clan]» і [clan]Sensorium commune[/clan]».”
Питання - Чи відомо, який клан був першим?
“ Відомо, **звичайно**.
Першим офіційним кланом, створеним на ГРУ, все тим же Vizzerdrix'ом наве, все ж зареєстрованим rinocrosser'ом і названим на честь першого (і, до речі, останнього) неформального реально діючого клану, створеного до створення офіційної системи кланів. Назывался він «**Мафия креатива**». Був заснований Rinocrosser'ом, і був прийнятий холодно і після двох-трьох «залпів» саморазвалився.
Ринокроссер — створив неформальний клан «Мафія Креатива» за півроку до введення кланової системи.
Офіційний клан — це формальний клан, який нічого не зробив і є виключно меморіалом.
Ринокроссер — відразу після введення офіційної системи кланів офіційно закрив неофіційний клан «Мафия Креатива».
”
– Pegazs.
_________________________________________________________________________________
Початок кланів
В кінці 2009 року, з початком осені, на ГРУ почало витися передчуття страви під назвою “Клани!!!”. Геймери запитували про це у кожного, хто хоча б трохи був близький до адмінів, і постили пости: «Ну, коли ж…?» І їм відповідали: - «У вівторок!!»
Але тільки за п'ятнадцять хвилин до настання Нового року вони були вставлені на ГРУ, хоча і були обіцяні вже в вересні.
Ідею завести кланів на ГеймерРу за прикладом MMORPG або інших порталів запропонували самі геймери, і адміністрація погодилася з ними і пообіцяла незабаром ввести їх.
18 липня 2009 року з'явився перший пост-нагадування від користувача Zmiy, про обіцянку адміністрації про кланах на ГРУ.
**Клани на Gamer.ru**.. Хоча, мабуть, це було не перше нагадування… «Вже тисячу раз про все говорили. Клани, це одна з головних фішок. Їх очікували ще до офіційного відкриття».
«…В серпні створюється [інтерв'ю*](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/1656) з 1st'ом, де прямим текстом сказано:*
Щодо так очікуваних кланів - думаю, якщо не в ньому, то в найближчому майбутньому (в вересні) вийдуть…» з поста Pegazs’а.
11 жовтня 2009 року був пост Ринокроссера на тему очікування кланів та інші теми:
**Комікси, випуск 2 кланів і реклама!**
І не дожидаючись обіцяного, 14 жовтня 2009 року rinocrosser вирішує створити неофіційний клан Мафия Креатива і пропонує іншим створювати такі кланів.
**Rinocrosser вводить клани без всяких програмістів!**
Це знизило напруження і за його прикладом, багато спробували створити свої спільноти-клани. Але, як я розумію і знаю, Мафия Креатива залишилася єдиним неофіційним згуртованим кланом.
16 жовтня було створено або була спроба створити Спільноту Пінгвінів. **TUXомания на GAMER.ru**
(Я не знаю всіх найменувань тих спільнот або кланів, тому буду радий допомозі та уточненню!!)
В той же насичений день було навіть пропозиція створити клан Гномів.
**Поговоримо про клани! або Ідея одного гнома**..
16 жовтня 2009 року Ринокроссер запропонував у своєму пості **Пропозиції по кланам** кілька пропозицій для програмістів. Деякі з них були прийняті до уваги.
В цей час, клан Мафия Креатива почав свою підривну діяльність по доставанню адміністраторів і інших користувачів.
21 жовтня 2009 року був зроблений перший залп від Мафії Креатива: **Перший залп мафії креатива при підтримці GAMER.RU**.
Це, як я розумію, був певний конкурс від Мафії Креатива, з отриманням досвіду від адміністрації.
«…Листопад: викладено постмортем на dtf.ru Арменом Гулиняном (співзасновник проєкту). Витяг:
…Одним з найбільш очікуваних нововведень є, звичайно, кланова система, над якою ми працюємо вже дуже давно. Не буду заперечувати, що ми хотіли ввести її ще в вересні, але потім переглянули все від початку до кінця і прийняли рішення відкласти цей важливий реліз. Ми поставили перед собою задачу зробити все набагато цікавіше, ніж багато сподіваються і навіть можуть уявити…» з поста Pegazs’а.
Продовжувалося очікування офіційного введення системи кланів. Порою, нерви у геймерів не витримували, і в постах і коментарях виявлялося роздратування користувачів.
2 грудня 2009 року. З'явився пост **Клани? Приблизь "вівторок" своїми руками!**
15 грудня 2009 року. Пост - попередження від kapxapot'а. **Клани - зло?** Пост перед самим створенням системи кланів були сумніви щодо кланів:
«…Так от, введення кланів стане кроком вперед у плані соціалізації Геймера, що рано чи пізно призведе до того, що гравці почнуть збиратися в клани за тими чи іншими інтересами. І допомагати вони один одному будуть перш за все чим? Плюсуванням. Може навіть так вийде, що члени кланів зможуть писати пости (взагалі не важливо якого змісту), їм їх будуть плюсувати, вони будуть качатися.» - kapxapot
«…21 грудня, програма "Пульс" на "Першому Ігровому каналі", інтерв'ю у співробітників нашого сайту (svetakru і Vizzerdrix). Обіцянка Vizzerdrix'а:
...і наступним оновленням (ми дуже сподіваємось закінчити до кінця цього року) - це клани…» - Знову цитата з поста Pegazs’а.
23 грудня 2009 року. **The Gamer's Truth №2,5**
«…Клани? Так ви жартуєте!
А адже сьогодні вівторок. Проте кланів в цьому році не буде. Адміни розбили свою останню хрюшку-копилку (R0ndO, без образ) ще на початку осені, коли розлучилися зі Злими Марсіанами (ви ж знали, що вони з початку серпня вже не з нами, так?) і ввели контекстну рекламу. Цим же пояснюється відсутність кланів у вересні і різке переривання оновлень…»
28 грудня 2009 року. Перед самим настанням кінця світу, тобто перед вставкою кланів на ГРУ:
**Вчора була середа, сьогодні - понеділок...**.
“…Питання, питання…
Навіть приблизних дат немає. З легкої руки LaCTuK'а про кланів почали говорити так: "у вівторок". І чим далі, тим більше злої іронії було в цих словах...
"День прямого проводу", питання про те "коли клани?". Неофіційна відповідь дає Sliph'а:
«До НГ».
Пізніше ці терміни підтверджуються офіційно.
Якщо скласти всі факти - оновлення завтра. Якщо бути реалістом - оновлення просто "скоро". Якщо бути LaCTuK'ом, то оновлення "у вівторок...".
І ось 31 грудня 2009 року перед самим Новим роком, клани були вставлені або засновані на ГРУ.
От як описувалися на початку свого шляху, клани, їх можливості, і плани щодо кланів. Не все те, що планували спочатку, було впроваджено. Було дано опис кланів та можливостей членів і лідерів кланів, доступного стартового функціоналу кланів. В цілому вони такі ж, як і зараз.
**Кланів у 2009 році НЕ буде! Оновлення від 31 грудня 2009 року. Лол-жарт жартує лол.**
”…Зараз, на старті, доступний лише самий мінімум. Система кланів у багатьох аспектах схожа на вже існуючі принципи. Клан може досягти певного рівня і пройти шлях від “Кочівників” до “Держави” (первий і останній статуси).
Перспективи розвитку “кланів” дуже широкі. З можливостей, що стануть доступні в найближчий час, вас очікують:
- магічні здібності кланів (разом з додаваннями і оновленнями здібностей користувача):
- кастомізована структура клану;
- чат клану;
- публічні і закриті пости від клану;
- спільне створення постів;
- і багато-багато іншого (вселенські битви альянсів, бугагешенька)! "
"...Коротке керівництво:
- створити клан або вступити в нього можна з 3-го рівня через Люди > Клани > Створити свій клан;
- аватар клану має розмір 200 на 200 пікселів;
- розділ “про клан” необхідно заповнити загальною інформацією - цей параметр буде виден всім користувачам GAMER.ru;
- лідеру клану необхідно визначити розмір податку (від 0% до 90%), який буде стягуватися з досвіду, отримуваного членами його клану з їх постів - цей параметр буде виден всім користувачам GAMER.ru;
- лідер клану вільно встановлює “повідомлення дня”, яке можуть бачити тільки члени клану;
- за замовчуванням опції, доступні членам клану, розподіляються наступним чином (можливість змінити з'явиться в наступних оновленнях):
Таблиця можливостей членів клану:
Складена мною, так, як я не зрозумів таблиці в пості.
------ЛідерОфіцерРядовийНовобранець
Прийняти*---
Виключити*---
Підвищення/пониження**--
Повідомлення дня***-
Опис і девіз***-
Аватар***-
- що знаходяться в одному клані користувачі не можуть плюсувати себе;
- при виході з клану на користувача накладається заборона на “плюсування” постів покинутого клану на тиждень;
- ліміт на кількість користувачів у клані становить 50 осіб…” - Vizzerdrix.
І буквально, на наступний день геймери не святкували Новий рік, а кинулися створювати клани! В ці дні беруть початок багато кланів на ГРУ.
Першим кланом в офіційній системі був зареєстрований Мафія Креатива. По наявній плутаній і недостовірній інформації в якості другого такого клану був заснований Клан Хаусов, і третім, можливо, клан Gamezdev.
Перші ідеї щодо кланів, з'явилися майже відразу після створення кланів, 2 січня 2010 року.
І 3 січня 2010 року з'явилося інтерв'ю з Виколядою, де він негативно висловився щодо кланів. **Інтерв'ю з Читором, так**.
«…1: щоб ще запитати ...
ах, так! Чому у тебе таке ставлення до кланів, в чому ти бачиш їх недоліки?
2: Тому що кожен "ідіот" завів собі по клану. Це дурниця.
Як раніше казав sliph, клан повинен був віднімати до своєї скарбнички певний відсоток досвіду творця. В даному випадку зараз було б 10+ кланів, а так — ідіотизм вийшов.
1: Категорично не згоден, так як поки не видно вигоди кланів, а значить "нехай діти балуються". На мою думку, поки йде тупо ОБТ. Твоє бачення?
2: Так, зараз безсумнівно бета, але це мало б сенс, якщо після бети всі клани поділять на нуль. А в поточній ситуації за час бети буде 1000+ кланів з одним членом...» - Serikoff.
Створюються пости по набору в кланах, але в основному, геймери домовляються про вступ до кланів у чаті і через ЛС.
4 січня 2010 року. **Клан пінгвінів. Набір оголошую відкритим. (2)**
Набір у Пінгвінів. З появою на gamer.ru можливості створення кланів був створений КЛАН ПІНГВІНІВ!
З'явилися клан Пінгвінів, клан Gamezdev, клан Gamerclub, і ще-ще… купа кланів.
Поки що в системі кланів на ГРУ був знайдений один відомий баг, що дозволяє створити клан без Лідера, спосіб, знайдений Денаєм. Це не стільки баг, скільки особливість системи кланів, якою можуть скористатися хитруни.
**Клан пінгвінів — перший клан без лідера**.
Того ж числа в пості Серджи **The Gamer's Truth №4** виявляється недоуміння і навіть незадоволення кланами.
«…буквально 31 січня, коли про кланів всім було винятково, все одно їх ввели. Ми всі повинні привітати адміністрацію, вони запізнилися не багато, не мало на... 4 місяці, непоганий результат для нового порталу. Гаразд, ми б зрозуміли, якби ви прикрутили до кланів будинки з ресурсами, але їх немає! Більше того, всі прості функції, які реалізовані на цей момент, не допилені. Взагалі, ми чесно не знаємо, навіщо треба було вводити цей прототип кланів під Новий рік (може вони заздалегідь святкувати стали, не?), та й взагалі, що робили програмісти стільки часу, ось, співзасновник до сих пір не ввели.
поки сформувався лише 1 нормальний клан, і у того нормальних планів немає…» - Sergy
13 січня 2010 року. **Дайте хелп по кланам!!!**
Був поставлений запит по лінійці досвіду клану.
16 січня 2010 року або навіть раніше виявився баг з набором досвіду клану, і це був другий баг. Багато кланів прокачалися, але потім, видно цю лавочку прикрили. **Откат кланів**
20 січня 2010 року. Ринокроссер оголошує про розпуск неофіційного клану Мафія Креатива.
**Прощавай мафия, або казка про злих кланах і жадних людях**
20 січня 2010 року. Роздратування виглядом кланів, їх недопрацюванням. Наведено список кланів на той момент.
«…Але і зараз клани все ще не видно. Або ось ці маленькі закорючечки над іменами і є ті самі Великі і Жахливі Клани, які всі так очікували стільки місяців? Якщо так, мені дуже шкода за громадський смак, який не зміг розгледіти найзвичайнісінькі спотворення фактів.
Хоча, краще я вільно процитую одну людину з адміністрації: «Ми підемо на принцип, але випустимо клани в цьому році!». Ну, пішли на принцип. Ну, випустили. Стало легше?
Клани, поки що ніяк не впливають на баланс. Вони взагалі ні на що не впливають, окрім можливості плюсування соратників. А, відповідно, обговорення потрібно осмислено. Я не вірю, що Марсіани, які писали код сайту, могли зробити настільки індійський код, що досить просту функцію потрібно було програмувати півроку.
Взагалі це просто у сайту філософія така: "Чекайте самі, не знаємо що і коли, але це буде круто". Хтось скаже "треба просто робити якісні пости, а не задумуватися про клани". Можливо. Але сил вже немає бачити всі ці обмеження заради так навіть і не показавшогося "світлого майбутнього"...
..відсутність осмисленості кланів. Краще призрачна надія "прибратися до геймдеву", ніж шиш з маслом, який нам пропонують сьогоднішні клани…»
17 лютого 2010 року з'явився пост, де пропонували цікаве доповнення до кланової системи.
**Список заявок на вступлення в клан від Крестоносця**.
2 березня 2010 року. **Кланові побажання** Наступні пропозиції для кланів від Магістра.
04 березня 2010 року.
Інтерв'ю з Vizzerdrix’ом:
**Інтерв'ю з Олександром Мошковим aka Vizzerdrix**
".**..Давай я натякну про наступне питання трьома словами... "клан