¡A toda vela!
Por supuesto, cada juego es único, original y absolutamente diferente a los demás. Al hablar de un juego, solo se pueden mencionar de pasada los demás, observando que esa bolita en la interfaz es igualita a la de Diablo. La única excepción podría ser, quizás, las secuelas.
Y "[World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)".
No, por supuesto, se puede hablar de él como si fuera un proyecto completamente nuevo, pero ¿quién me creería? Incluso un pequeño detalle, como la cuenta, claramente sugiere que no es un juego separado, sino parte de un gran proyecto que, en el futuro, unirá tanques, aviones y barcos. Si aún no lo has entendido, la cuenta para "[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)" y "[World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)" es la misma. Así que, a partir de ahora, hablaré como si hubieras jugado al menos unas diez mil batallas en "Tanques". Bueno, está bien, mil. De acuerdo, de acuerdo: un par. Al menos uno, ¿de acuerdo?
Entonces, el proceso de descarga del cliente, inicio del cliente, selección del servidor e inicio de sesión en el juego no es diferente: el torrent sigue siendo lento, el cliente sigue alegrando con noticias, los servidores siguen... espera. Beta-test: hay un solo servidor. Y gracias a Dios, ahora mismo no hay muchos jugadores. Así que, inicias sesión en el juego. Te lo juro, estaba dispuesto a llorar de emoción y felicidad: ¡lo han hecho! ¡Por fin! ¡Hay un tutorial! Curiosamente, el tutorial es de paga, así que la probabilidad de que alguien se lo salte se reduce a cifras despreciables. Bueno, y quien lo salte, será su peor enemigo. Los controles, digamos, no son del todo triviales. Otro asunto es que en el tutorial sería bueno incluir no solo vuelos en un cielo azul puro, sino un poco de práctica de combate.
¿Has terminado el tutorial y tienes ganas de matar? Bueno, ya que confías en tus habilidades... ¿Ah, el tutorial te ha causado cierta inseguridad? Bueno, te alegrará saber que ahora no necesitas gastar tus créditos para averiguar que el T-95 bajo artillería vive triste, breve y lentamente. Finalmente, ha aparecido un modo de entrenamiento con bots. Por supuesto, es más divertido practicar con un amigo, pero ese <censurado> tipo malo suele estar ocupado, y cuando no lo está, necesita verificar urgentemente si tu T-95 puede atravesar su hemisferio trasero izquierdo y si se incendiará al hacerlo. Los bots, por su parte, siempre están disponibles y son lo suficientemente tontos como para que SEAS TÚ quien verifique, no ellos. Desafortunadamente, los bots siempre son de nivel uno. Para un jugador torpe como yo, intentar ver cómo vuela y dispara un caza de nivel diez es bastante difícil. No, probablemente podré embestirlos...
¿Te has cansado de disparar a bots tontos y has decidido entrar en combate? Primero, recuerda que estás en un beta-test. Esperar unos minutos es normal. En segundo lugar, recuerda que son aviones. Los avioncitos vuelan en tres dimensiones y mucho, no, MUCHO más rápido que los tanques. La barrera de entrada para alguien que no ha jugado simuladores es mucho más alta, así que prepárate para ser paciente. Sin embargo, quienes han jugado simuladores también se quejan. Además, la expresión "se enredaron en un ovillo" se aplica perfectamente a la mayoría de las batallas, y se castiga severamente el daño por equipo. Y otro punto: un tanque no puede suicidarse contra una pared. Un avión, en cambio, puede hacerlo muy fácilmente. Contra una pared, una colina, el suelo, un oponente, un aliado... En resumen, contra todo menos el cielo despejado.
En general, "recuerda que esto es un beta-test" es lo que más me repetía durante el juego. El desarrollo es bastante elemental por ahora: no hay módulos, aunque hay espacio para ellos. No hay tripulación. No hay estadísticas. No hay medallas. Hay un solo chat. Pero hay filtros en el hangar. Y una vez más, no hay opción de "sin experiencia doble", lo cual es tan triste... Sin embargo, tampoco hay experiencia doble. No hay escuadras. En un día, se puede desbloquear toda la rama. Hay solo dos ramas en cada nación. En una semana se pueden conseguir todos los aviones. ¿Te sorprenderá el wipe? A mí no.
Por otro lado, hay objetivos adicionales en la batalla. Y, a diferencia de todo lo mencionado anteriormente, permanecerán cuando el juego salga de la beta. Teóricamente, puedes ganar sin derribar ni un solo avión enemigo: simplemente destruye los objetivos terrestres. De hecho, hay aviones que solo hacen una cosa bien: destruyen objetivos terrestres. Bueno, también pueden defenderse de los cazas, si el piloto del caza está borracho y es un paralítico. Sin embargo, al sobrevolar la bahía de El-Halluja, pueden proporcionar más puntos al equipo que un as en un maravilloso caza en cinco minutos de batalla.
¿Qué? ¿Puntos? ¿Oh, me olvidé de mencionar que ahora en lugar de capturar la base hay puntos? Puedes derribar todos los aviones que sí, pero solo tienes quince minutos, y esos tipos, puedes imaginarlo, ¡están volando! Y esquivando el fuego con empeño. Y las ametralladoras de nivel inicial hacen un daño decente... siempre y cuando acierten. Para eso, hay que acercarse y mantener al enemigo a la vista. Un par de segundos. A una velocidad de trescientos a cuatrocientos (mínimo) kilómetros por hora. En los giros. En fin, claro que la prueba no es un intento fallido... También se puede ganar más puntos que el oponente al final de la batalla. Esa es otra forma de capturar la base.
Cuando empieces a desarrollarte, primero decide qué prefieres: perseguir el trasero del enemigo o llevar muerte desde los cielos. La pilotaje de aviones de alto nivel de diferentes ramas es muy diferente. Después de un caza, un bombardero parece lento, incontrolable y desprotegido. Pero tiene bombas. Después de un bombardero, un caza parece rápido, maniobrable y... caramba, ¿no puede ser que ya están detrás de mí?! ¿Y disparar?
Sobre el desarrollo. Sí, aquí es exactamente lo mismo que en "Tanques". El proceso de juego no se distingue por su diversidad excesiva, aunque hay más botones que recordar. Lucha para ganar experiencia, gana una máquina de nivel más alto, para enfrentarte a oponentes más fuertes, para luchar.
El nuevo proyecto de Wargaming.net es más interesante y variado que "[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)". Más diverso en el sentido de que diferentes máquinas tienen tareas completamente diferentes en la batalla, y ignorar esas tareas conduce a la derrota. Por ahora, cada una de las tres naciones solo tiene dos ramas, pero todos sabemos con qué rapidez pueden ampliarse, si se desea. Sí, jugar es más difícil, pero ese es el interés, ¡camaradas virtiples!
Y en esta diversidad e interés se encuentra la trampa del lobo. No podrás beber medio litro y salir a pelear; las escaramuzas del tipo "nos enfrentamos y disparamos" no se arreglarán aquí. Jugar, tomando una cerveza relajadamente, tampoco será posible, por la misma razón. Los roles están más rígidos: si en los tanques un explorador que muere en el primer minuto no molesta a nadie, aquí un bombardero que intenta derribar a los cazas enemigos puede ser la razón de una derrota. En resumen, para un oficinista un poco mayor de treinta, este juego no es demasiado adecuado como desestrés después de un día de trabajo. Hasta donde sé, precisamente esos mencionados formaban la mayor parte del contingente de "[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)" en Rusia.
Resumen. El juego es interesante, pero el umbral de entrada es demasiado alto para la audiencia objetivo del proyecto anterior. A todos los que les guste "Tanques", ¡definitivamente deben probarlo, pero no se sorprendan si acaso! Los virtiples también pueden intentarlo, pero recuerden: esto no es un simulador. Gráficos: los has visto, hay pocos cambios. Música: ¿hay alguien que no la apague? El sonido está a un buen nivel.
Gracias por la revisión a Surt y Soth
Gracias por la oportunidad brindada a kotovsky