출발!
물론, 각 게임은 독특하고 개성이 있으며 다른 게임과는 전혀 다릅니다. 게임에 대해 이야기할 때, 다른 게임들은 잠깐 언급할 수 있으며, 인터페이스에 있는 이 동그란 아이콘은 분명히 디아블로와 같습니다. 유일한 예외는 아마도 후속작들일 것입니다.
그리고 "[World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)".
아니, 물론 그것을 완전히 새로운 프로젝트로 이야기할 수 있지만, 누가 나를 믿겠습니까? 계정과 같은 작은 점도 분명히 이것이 별개의 게임이 아니라 탱크, 비행기, 군함을 통합할 대형 프로젝트의 일부라는 것을 암시하고 있습니다. 아직 이해하지 못하셨다면 – "[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)"와 "[World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)"의 계정은 동일합니다. 그래서 앞으로는 여러분이 "탱크"에서 최소한 만 전투는 했다고 가정하고 이야기하겠습니다. 어쨌든 적어도 천 번 이상은 했겠죠. 아니면 적어도 하나라도?
자, 클라이언트 다운로드, 클라이언트 실행, 서버 선택 및 게임 로그인 과정은 다를 바가 없습니다. 토렌트는 여전히 느리고, 클라이언트는 여전히 뉴스로 반가움을 주며, 서버는 여전히... 잠깐. 베타 테스트 – 서버는 하나입니다. 다행히 현재 플레이어 수가 그렇게 많지 않죠. 자, 게임에 로그인합니다. 솔직히, 제가 감동해서 울것 같은 기분이었습니다 – 그들이 해냈습니다! 드디어! 여기에는 튜토리얼이 있습니다! 특이한 점은 튜토리얼에 비용이 들어가므로 누군가 이를 пропуска할 가능성이 극히 낮아집니다. 더군다나, 놓치는 사람은 스스로 적이 될 것입니다. 조작은 그렇게 간단하지는 않습니다. 그런데 교육에서는 깨끗한 푸른 하늘을 비행하는 것 외에도 전투 실습도 포함되면 좋겠다고 생각합니다.
교육을 마치고 적을 처치할 마음이 간절하신가요? 여러분이 자신의 능력에 확신이 있다면... 아, 교육이 여러분의 자신감을 떨어뜨렸나요? 그러면 기쁜 소식을 전해 드리겠습니다. 이제 여러분은 크레딧으로 T-95가 포병과 만나면 비극적으로 짧고 슬픈 삶을 살며, 또한 느리게 움직인다는 것을 알아내기 위해 애쓸 필요가 없습니다. 드디어 봇과 함께 훈련할 수 있는 모드가 생겼습니다. 물론 친구와 함께 훈련하는 것이 더 재미있지만, 그런 <검열삭제> 나쁜 사람은 보통 바쁘고, 바쁘지 않을 때는 급하게 여러분의 T-95가 왼쪽 뒷부분에 박히는지, 아니면 그것이 불타는지를 확인해야 하죠. 봇들은 항상 비어있고 충분히 멍청해서 여러분이 проверяли, 아니라는 점이 아쉬울 따름입니다. 아쉽게도 봇은 항상 1레벨입니다. 저처럼 조작이 서툰 플레이어로서는 이들과 함께 10레벨 전투기가 어떻게 나는지, 쏘는지 시도하는 것이 꽤 어렵습니다. 아니, 저는 아마 그들을 찌를 수 있겠지만...
단순히 멍청한 봇과 쏘다가 전투에 들어가신 건가요? 우선 기억하세요, 여러분은 베타 테스트 중입니다. 몇 분 동안의 대기시간은 정상입니다. 둘째, 기억하세요, 이것은 비행기입니다. 비행기는 3차원에서 날아다니며, 탱크보다 훨씬, 아니 훨씬 더 빠릅니다. 시뮬레이터를 한 번도 해본 적 없는 사람에게는 진입 장벽이 훨씬 높으니 인내할 준비를 하세요. 시뮬레이터를 해본 사람들도 불평하긴 합니다. 또한 "엉켜들다"라는 표현은 대부분의 전투에 적절하며, 팀 데미지에 대한 처벌은 매우 가혹합니다. 게다가 탱크는 벽에 부딪혀 자살할 수 없습니다. 비행기는 그렇습니다. 벽에, 언덕에, 땅에, 적에게, 아군에게... 어쨌든 푸른 하늘 이외의 어떤 것에도 말이죠.
사실 "베타 테스트라는 것을 기억하라"는 제가 게임 내내 가장 많이 했던 생각입니다. 발전은 지금까지 기본적입니다 – 모듈이 없고, 그에 대한 준비만 되어 있습니다. 승무원이 없습니다. 통계도 없습니다. 메달도 없습니다. 채팅은 하나입니다. 대신 차고 필터가 있습니다. 그리고 그 안에도 "이중 경험을 받지 못한" 옵션이 없어 그렇다니, 매우 슬프네요… 그러나, 이중 경험도 없습니다. 분대도 없습니다. 하루 만에 전체 기술 트리를 완성할 수 있습니다. 각 국가에는 두 개의 트리만 있습니다. 일주일 만에 모든 비행기를 얻을 수 있습니다. 와이프에 놀라실 건가요? 저는 아닙니다.
대신 전투에서 추가 목표가 생겼습니다. 그리고, 위에서 언급한 모든 것과 달리, 이들은 게임이 베타 테스트 단계를 벗어날 때도 남아 있을 것입니다. 이론적으로, 적 비행기를 한 대도 격추하지 않고도 승리할 수 있습니다 – 그저 지상 목표를 파괴하기만 하면 됩니다. 사실, 어떤 비행기는 단 하나의 목표만 잘 수행하는데, 바로 지상 목표를 파괴하는 것입니다. 또, 그들은 적 전투기와 격돌할 수 있습니다, 만약 그 전투기가 툴이 되어있는 경우. 그런데 엘 할루파 만 위를 지나가면, 너무나 이상한 전투기에서도 우리의 팀에 더 많은 점수를 가져올 수 있습니다.
뭐라고요? 점수요? 제가 지금 말한 것을 잊어버렸나요? 이제는 기지를 점령하는 대신 – 점수로 바뀌었습니다? 모든 비행기를 격추할 수 있지만, 15분밖에 없다는 것을 말씀드렸습니다. 그리고 이 자식들은 믿거나 말거나 – 날아다닙니다! 그리고 불꽃놀이를 피해 열심히 피합니다. 초기 레벨의 기관총은 물론 나쁘지 않은 피해를 줍니다... 하지만 모든 탄환이 명중해야만 합니다. 그렇게 하려면 더 가까이 접근해야 하고 적을 조준해야 합니다. 잠시 동안. 시속 300-400키로 이상으로. 회전을 하면서. 어쨌든 시도하는 것이라도 해보세요... 또는 전투 끝날 때까지 적보다 더 많은 점수를 얻을 수 있습니다. 기지를 점령하는 그런 방법입니다.
여러분이 발전하기 시작하면, 먼저 어떤 것을 더 좋아하는지 결정하게 될 것입니다 – 적의 꼬리를 쫓는 것일까요, 아니면 하늘에서 적에게 사망을 퍼뜨리는 것일까요. 고급 비행기의 조종은 다양한 가지가 매우 다릅니다. 전투기를 조종한 후, 폭격기는 느리고, 제어 불능이고, 무방비 상태로 보입니다. 하지만 폭탄이 있습니다. 폭격기 후에는 전투기가 빠르고 기동성이 좋고... 제기랄, 안 될 수가 없음! 다 벌써 뒤로?! 쏘아도 되나요?
발전하기에 관하여. 네, 여기에서는 "탱크"와 정확히 동일합니다. 게임 플레이는 지나치게 다양하지 않지만, 기억해야 할 버튼 수는 더 많습니다. 싸워서 경험을 얻고, 더 높은 레벨의 차량을 얻고, 더 강한 적과 만나고, 다시 싸우는 것입니다.
Wargaming.net의 새로운 프로젝트는 "[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)"보다 더 재미있고 다양합니다. 다양하다는 것은 전혀 다른 기계들이 전투에서 전혀 다른 목표를 가지고 있으며, 이들을 무시하면 패배로 이어진다는 의미입니다. 현재 각 국가마다 채널이 두 개씩만 있지만, 얼마나 빨리 추가할 수 있는지는 다들 잘 알고 있습니다. 예, 게임이 더 어려워졌지만, 그게 바로 흥미로운 점입니다, 여러분 비행기들!
이 다양성과 흥미 속에는 함정이 있습니다. 반 병이나 먹고 가서 전투를 시작할 수는 없습니다 – "우리는 서로 마주 서서 쏘았다"는 종류의 총격전은 여기서는 이루어질 수 없습니다. 천천히 맥주를 마시며 게임하기도 불가능합니다 – 같은 이유입니다. 역할은 훨씬 더 엄격하게 정해져 있습니다 – 만약 탱크에서 초반 한 분도 못한 깜빡이는 자가 누군가에게 크게 방해를 주지 않는다면, 여기서 적 비행기를 잡으려는 폭격기는 패배의 원인이 될 수 있습니다. 간단히 말해, 30대 중반의 사무직 직원은 이 게임이 업무 후 긴장을 푸는 데 잘 맞지 않을 것입니다. 제가 아는 한, 위에서 언급한 사람들은 러시아에서 "[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)"의 주요 대상을 구성하고 있었습니다.
요약하자면. 게임은 흥미롭지만, 이전 프로젝트의 목표 고객에게는 진입 장벽이 너무 높습니다. "탱크"를 좋아하셨던 분들은 반드시 시도해보시길 바랍니다, 하지만 뭔가 이상하다는 것에 놀라지 마세요. 비행기 팬들은 시도할 수 있지만, 이것이 시뮬레이터가 아니라는 것을 명심하세요. 그래픽 – 보셨죠, 변화는 많지 않습니다. 음악 – 누군가가 이걸 끄지 않나요? 음향 디자인은 수준급입니다.
제공된 기회에 감사합니다 - kotovsky