Via!
Certo, ogni gioco è unico, originale e assolutamente diverso dagli altri. Parlando del gioco, gli altri possono essere menzionati solo di sfuggita, notando che quella piccola icona nell'interfaccia è proprio come in Diablo. L'unica eccezione può essere considerata, probabilmente, i seguiti.
E «[World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)».
No, certo, si può parlare di esso come di un progetto completamente nuovo, ma chi mi crederebbe? Anche un piccolo dettaglio, come l'account, suggerisce chiaramente che non si tratta di un gioco separato, ma di parte di un grande progetto che, in prospettiva, unirà carri armati, aerei e navi. Se non l'hai ancora capito, l'account per «[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)» e «[World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)» è lo stesso. Quindi in futuro parlerò come se avessi fatto almeno diecimila battaglie in «Tanks». Va bene, mille. Va bene, va bene – una decina. Almeno una, va?
Dunque, il processo di caricamento del client, avvio del client, selezione del server e accesso al gioco non è diverso – il torrent è ancora lento, il client continua a deliziarci con notizie, i server sono sempre... fermati. Beta-test – server uno. E grazie a Dio, ci sono già pochi giocatori. Quindi, accedi al gioco. A dirla tutta, ero pronto a piangere per la gioia e la felicità – ce l'hanno fatta! Finalmente! C'è un tutorial! Curiosamente, per il tutorial si paga, quindi la possibilità che qualcuno lo salti si riduce a valori trascurabili. Bene, chi lo salta comunque – è nemico di se stesso. I comandi, diciamo così, non sono del tutto banali. D'altra parte, sarebbe stato bello includere nel tutorial non solo il volo nel cielo blu, ma anche un po’ di pratica di combattimento.
Hai finito il tutorial e non vedi l'ora di uccidere? Bene, dal momento che sei sicuro delle tue capacità... Ah, il tutorial ti ha lasciato un po’ d'incertezza? Bene, ti darò una buona notizia. Ora non devi usare i tuoi crediti per scoprire che il T-95 sotto l'artiglieria vive triste, poco e lentamente. Finalmente è arrivata la modalità di addestramento con i bot. Certamente, allenarsi con un amico è più interessante, ma questo <censurato> bruttissimo di persona è di solito occupato, e quando non lo è, deve urgentemente controllare se il tuo T-95 riesce a passare nella semi-sfera posteriore sinistra e se prenderà fuoco se viene colpito. I bot, d'altra parte, sono sempre disponibili e abbastanza stupidi da essere controllati da TE, e non da loro. Sfortunatamente, i bot sono sempre di primo livello. Per un giocatore goffo come me, provare come vola e spara un cacciabombardiere di decimo livello è abbastanza difficile. No, probabilmente riuscirò a farli schiantare...
Ti sei stancato di sparare a bot stupidi e sei andato in battaglia? Prima di tutto, ricorda che sei in beta-test. Aspettare alcuni minuti è normale. In secondo luogo, ricordati che si tratta di aerei. Gli aerei volano in tre dimensioni e molto, no, MOLTO più velocemente dei carri armati. La soglia d'ingresso per una persona che non ha giocato a simulatori è molto più alta, quindi preparati a sorbirti. Anche chi ha giocato a simulatori si lamenta, comunque. Inoltre, l'espressione "si sono attorcigliati in un groviglio" è perfettamente adatta alla maggior parte delle battaglie, e per il danno al team si viene puniti severamente. E poi – un carro armato non può suicidarsi contro un muro. Un aereo lo può fare senza problemi. Contro un muro, una collina, il terreno, un nemico, un alleato... In generale, contro qualsiasi cosa, tranne che contro un cielo libero.
In generale, "ricorda che si tratta di un beta-test" è la cosa più frequente che mi sono detto durante il tempo di gioco. Lo sviluppo è ancora elementare – non ci sono moduli, anche se c’è un progetto per loro. Non ci sono equipaggi. Nessuna statistica. Nessuna medaglia. Una chat sola. Ma ci sono filtri del garage. E in essi di nuovo non c'è l'opzione "non che hanno ricevuto esperienza doppia", è così triste... D'altro canto, non c'è nemmeno quella doppia. Non ci sono plotoni. In un giorno puoi completare un intero ramo. I rami in ogni nazione sono solo due. In una settimana puoi ottenere tutti gli aerei. Sarai sorpreso dal wipe? Io – no.
Tuttavia, ci sono obiettivi secondari nelle battaglie. E, a differenza di tutto quanto detto finora, rimarranno quando il gioco uscirà dalla fase beta-test. Teoricamente, puoi vincere senza abbattere nemmeno un aereo nemico – basta distruggere gli obiettivi a terra. In effetti, ci sono aerei che fanno bene solo una cosa – distruggere obiettivi a terra. Beh, possono anche difendersi dai cacciabombardieri, se un cacciabombardiere è pilotato da un ubriaco su una sedia a rotelle. Tuttavia, passando sopra il golfo di El-Haluf possono portare alla squadra più punti di un asso su un ottimo cacciabombardiere in cinque minuti di battaglia.
Cosa? Punti? Ah, dimenticavo di dire che ora invece di catturare la base – ci sono punti? Puoi abbattere tutti gli aerei, sì, ma hai solo quindici minuti, e questi maledetti, puoi immaginare – volano! E schivano con impegno il fuoco. E le mitragliatrici dei livelli iniziali infliggono un buon danno... a condizione che colpiscano tutti i proiettili. Questo, a sua volta, richiede di avvicinarsi di più e mantenere il nemico in mira. Un paio di secondi. A una velocità di trecento-quattrocento (minimo) chilometri all'ora. Nelle curve. In breve, il tentativo, certo, non è una tortura... O puoi guadagnare più punti del nemico entro la fine della battaglia. È una sorta di alternativa alla cattura della base.
Quando inizierai a svilupparti, per prima cosa decidi cosa ti piace di più – inseguire la coda del nemico o portare morte dal cielo. Il pilotaggio di aerei di alto livello di diverse linee è molto diverso. Dopo un cacciabombardiere, un bombardiere appare lento, ingombrante e indifeso. Ma ha le bombe. Dopo un bombardiere, un cacciabombardiere appare veloce, manovrabile e... accidenti, non può essere, come – sono già tutti dietro di me?! E sparare?
Sulla progressione. Sì, qui è esattamente come in «Tanks». Il gameplay non si distingue per una varietà eccessiva, anche se il numero di tasti da ricordare è maggiore. Combatti per ottenere esperienza, per ottenere un veicolo di livello superiore, per incontrare nemici più forti, per combattere.
Il nuovo progetto Wargaming.net è più interessante e vario rispetto a «[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)». Più vario nel senso che veicoli diversi hanno compiti assolutamente diversi in battaglia, e ignorarli porta alla sconfitta. Attualmente ci sono solo due rami in ciascuna delle tre nazioni, ma tutti sappiamo bene con quale velocità possono essere espansi, se lo si desidera. Sì, è più difficile giocare, ma questo è ciò che rende interessante, signori piloti!
E in questa varietà e interesse si nasconde una trappola. Bere mezzo litro e andare in battaglia non funzionerà – sparatorie tipo "ci siamo messi uno di fronte all'altro e abbiamo sparato" non possono essere organizzate qui. Giocare lentamente sorseggiando birra non sarà possibile, per lo stesso motivo. I ruoli sono assegnati in modo molto più rigido – se in Tanks un illuminatore che muore al primo minuto non disturba nessuno, qui un cacciabombardiere che cerca di abbattere i cacciabombardieri nemici può essere la causa di una sconfitta. In breve, questo gioco non è troppo adatto per un impiegato poco oltre i trent'anni che cerca di rilassarsi dopo una giornata di lavoro. Per quanto ne so, proprio questi individui costituivano il principale contingente di «[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)» in Russia.
Riassunto. Il gioco è interessante, ma la soglia d'ingresso è troppo alta per il target del progetto precedente. A tutti quelli che piaceva «Tanks», consiglio di provarlo, ma non sorprendetevi se succede qualcosa. I piloti possono provarlo, ma ricordate – non è un simulatore. La grafica – l'hai vista, ci sono pochi cambiamenti. La musica – qualcuno la spegne?
Ringraziamenti per la revisione a Surt e Soth
Ringraziamenti per l'opportunità fornita a - kotovsky