エンジン始動!
もちろん、すべてのゲームは独自であり、個性的であり、他のゲームとは全く異なります。ゲームについて話すとき、他のゲームは一瞬だけ触れることができ、インターフェイスのこの小さなアイコンはまさに「ディアブロ」のようですと言えばいいでしょう。ただし、例外として続編を挙げることができるかもしれません。
そして「[World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)」です。
もちろん、これはまったく新しいプロジェクトとして話すことができますが、誰が私を信じるでしょうか?アカウントのような小さなことさえも、これは別のゲームではなく、将来的に戦車、飛行機、船を統合する大きなプロジェクトの一部であることを明示しています。まだ理解していない方のために言いますと、「[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)」と「[World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)」は同じアカウントを使用します。ですので、今後は「タンク」に少なくとも1万回の戦闘を行ったかのように話すつもりです。では、1000回でどうでしょう?いいえ、良いでしょう – せめて10回は。少なくとも1回でいいですか?
さて、クライアントのダウンロード、起動、サーバーの選択、ゲームへのログインのプロセスは何も変わっていません – トレントは依然としてゆっくりで、クライアントは依然としてニュースを喜ばせてくれますが、サーバーはあらゆる面で...ストップ。ベータテスト中 – サーバーは1つだけです。神に感謝、今の所プレイヤーはそれほど多くありません。さて、ゲームにログインします。正直言って、私は喜びと幸せから泣きたくなる気持ちでした – 彼らはやりました!ついに!ここにはチュートリアルがあります!特に特徴的なのは、チュートリアルには報酬があるので、誰かがそれをスキップする可能性は無視できるほど低くなります。そして、もしそれでもスキップする人がいるなら – 自己敵となります。操作は言ってしまえば、あまり単純ではありません。別のこととして、チュートリアルにはただの青空での浮遊だけでなく、少しの戦闘実践を盛り込むべきです。
チュートリアルを終え、殺す準備が整いましたか?さて、自分の能力に自信があるようですね…ああ、チュートリアルがあなたに少し不安を引き起こしましたか?それなら、いい知らせがあります。これで自分のクレジットで、T-95がアートリーに直面して悲しむ、短命で遅いことを確かめる必要はなくなりました。ついにボットとのトレーニングモードが登場しました。もちろん、友達とトレーニングする方が面白いですが、この<検閲により削除>悪い人は通常忙しく、暇なときは急いであなたのT-95が左側の後ろの半球に貫通するかどうかを確認する必要があります。その一方で、ボットは常に自由で、あなたが確認するために十分に鈍いのです。残念ながら、ボットは常にレベル1です。私のような不器用なプレイヤーにとって、彼らと一緒に10レベルの戦闘機が飛び回り、撃つ様子を試すのはかなり難しいです。いいえ、彼らを体当たりして撃破することはおそらく可能でしょう…
ボットに撃たれるのに飽き、戦闘に行きましたか?まず第一に、ベータテスト中であることを覚えておいてください。数分間待つことは正常です。第二に、これは飛行機です。飛行機は3次元で飛行し、タンクよりもはるかに、いえ、はるかに速いです。シミュレーターをプレイしたことのない人にとって、導入の障壁はかなり高く、準備をしてください。ただし、シミュレーターをプレイした人たちも不満を言っています。さらに、「絡まり合う」という表現は、大多数の戦闘にぴったり適していますし、チームダメージには厳しい罰があります。そしてもう一つ – タンクは壁に自爆することはできません。飛行機は簡単にできてしまいます。壁、丘、地面、敵、味方…要するに、空の中以外の何にでも。
実際、「これはベータテストであることを忘れないでください」というのが、私がゲーム中に最も自分に言っていたことです。進行はまだ基本的な状態 – モジュールはありませんが、それを作るための下地はあります。乗組員はいません。統計もありません。メダルもありません。チャットは一つです。にもかかわらず、ガレージにはフィルターがあります。しかも、再び「倍増経験を得られない」というオプションがないのはとても悲しいです…まあ、倍増もありません。チームもありません。1日でツリーを完全に開放できます。各国のツリーはたった2つです。1週間で全ての飛行機を手に入れることができます。ワイプに驚くでしょうか?私は驚きません。
しかし、戦闘中に追加の目標があります。そして、上述したすべてとは異なり、ゲームがベータテストを終了するときにはそれらが残ります。理論的には、敵の飛行機を一機も撃墜せずに勝つことが可能です – 地上目標を破壊するだけです。実際には、地上目標を破壊する一つのことしか得意でない飛行機があります。さらには、酔っ払った麻痺に操縦されている戦闘機がいる場合は、敵機から身を守ることもできます。しかし、エルハルファ湾の上を通過すると、彼らは5分間の戦闘で素晴らしい戦闘機のエースよりも多くのポイントをチームにもたらすことができます。
なんですって?ポイント?今、基地の占拠の代わりにポイントが必要だと言う事を言い忘れていましたか?すべての飛行機を撃墜することができますが、職業の手数料も十分にあるため、15分しかありません、そして、これらのやつらは、飛ぶのです!そして、銃撃から巧みに逃げています。初期レベルのマシンガンは、良好なダメージを与えます...すべての弾丸が当たる必要があります。そのためには、近づいて、敵を狙い続ける必要があります。数秒間。時速300-400キロメートルで(最低でも)。旋回中も。要するに、試みは、試みである限り...試みか、戦闘の終わりには、敵よりも多くのポイントを稼ぐと。基地占拠の別のバージョンです。
レベルアップを開始すると、まず、敵の尾を追いかけるのが好きか、空から死をもたらすのが好きかを決めます。異なるツリーの高レベルの飛行機の操縦は大きく異なります。戦闘機の後に攻撃機が遅く、扱いにくく、防御がないと見えます。ただし、彼には爆弾があります。攻撃機の後では、戦闘機が速く、機敏で、「ちょっと、信じられない、何が起こってるのか - もう全部後方?! 撃つことはできませんか?
開発についてですが、はい、ここでは「タンク」のようにすべてが正確に同じです。ゲームプレイは特に多様性がなく、覚える必要があるボタンの数は増えています。戦って経験を得て、より高いレベルの車両を得て、より強い敵と戦い、戦うために。
Wargaming.netの新しいプロジェクトは「[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)」よりも興味深く、多様です。多様性というのは、異なる機体が戦闘でまったく異なる任務を持ち、それを無視すると敗北に繋がるという意味です。現在、3つの国それぞれに2つのツリーしかありませんが、その増加スピードはよく知られています。確かに、プレイは難しくなりますが、それが興味のあるところです、皆さん!
そして、この多様性と楽しさには罠が潜んでいます。500mlを飲んで戦闘に行くことはできません – 「私たちはお互いに対峙して撃っている」というタイプの打撃戦はできません。そのため、ビールをゆっくり飲みながらプレイすることもできません。役割ははるかに厳格に設定されています – タンクでは、最初の1分で死亡したスカウターは誰にも特に影響を与えませんが、敵の戦闘機を撃墜しようとする攻撃機は敗北の原因となる可能性があります。要するに、30代半ばのオフィスワーカーにとって、このゲームは仕事のストレスを解消するためのものにはあまり向いていません。私の知る限り、上記の人々は「[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)」のロシアにおける主なコンテンツを構成していました。
まとめ。ゲームは面白いが、前のプロジェクトのターゲットオーディエンスには高すぎる入り口の障壁があります。「タンク」が好きな人には必ず試すべきですが、もしそうでなかったとしても驚かないでください。ヴァータイスも試すことはできますが、これはシミュレーターではないことを忘れずに。グラフィックス – それを見たでしょう、変更はほとんどありません。音楽 – それをオフにしている人がいるのですか?音のデザインは水準です。
提供してくれた kotovsky