A toda velocidade!
Claro, cada jogo é único, autêntico e absolutamente diferente dos outros. Ao falar sobre um jogo, os outros podem ser mencionados apenas de passagem, notando que esta pequena bolinha na interface é absolutamente como em Diablo. A única exceção pode ser considerada, talvez, as continuações.
E "[World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)".
Não, claro, pode-se falar sobre ele como um projeto totalmente novo, mas quem vai me acreditar? Até mesmo um detalhe pequeno, como a conta, claramente sugere que não é um jogo separado, mas parte de um grande projeto que no futuro irá unir tanques, aviões e navios. Se você ainda não percebeu – a conta para "[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)" e "[World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)" é a mesma. Então, a partir de agora, vou contar como se você tivesse jogado pelo menos dez mil batalhas em "Tanques". Bem, ok, mil. Tudo bem, tudo bem – uma dúzia. Pelo menos uma, tudo bem?
Então, o processo de download do cliente, inicialização do cliente, escolha do servidor e entrada no jogo não é diferente – o torrent ainda é lento, o cliente ainda traz notícias, os servidores ainda são... espere. Beta-test – há um servidor. E graças a Deus, os jogadores não são tantos assim atualmente. Então, você entra no jogo. Juro que estava pronto para chorar de alegria – eles conseguiram! Finalmente! Há um treinamento! O que é interessante, eles pagam pelo treinamento, então a probabilidade de alguém se pular fica reduzida a um número quase desprezível. Bem, e quem ainda assim pular – é um inimigo para si mesmo. O controle, digamos, não é exatamente trivial. Outra coisa é que seria bom incluir no treinamento não só a flutuação no céu azul, mas um pouco de prática de combate.
Você terminou o treinamento e está ansioso para matar? Bem, já que você acredita em suas habilidades... Ah, o treinamento gerou em você alguma insegurança? Bem, eu tenho uma boa notícia. Agora você não precisa gastar seus créditos para descobrir que o T-95 sob a artilharia vive triste, pouco e devagar. Finalmente, apareceu o modo de treinamento com bots. Claro, treinar com um amigo é mais interessante, mas essa <censurado> pessoa desagradável geralmente está ocupada, e quando não está – ele precisa urgentemente verificar se seu T-95 penetra na parte traseira esquerda e se não pegará fogo ao fazê-lo. Os bots, por sua vez, estão sempre disponíveis e são suficientemente tolos para que VOCÊ verifique, e não eles. Infelizmente, os bots são sempre de primeiro nível. Para um jogador desajeitado, como eu, tentar ver como um caça de décimo nível voa e atira é bastante complicado. Não, eu provavelmente conseguirei colidir com eles...
Você está cansado de atirar em bots estúpidos e foi para o combate? Em primeiro lugar, lembre-se de que você está em um beta-test. Esperar alguns minutos é normal. Em segundo lugar, lembre-se de que são aviões. Aviões voam em três dimensões e muito, não, MUITO mais rápido que tanques. A barreira de entrada para uma pessoa que nunca jogou simuladores é muito maior, então prepare-se para ter paciência. Aqueles que jogaram simuladores também se queixam. Além disso, a expressão "se entrelaçaram" se aplica perfeitamente à maioria das batalhas, e danos de equipe são severamente punidos. E mais – um tanque não pode se suicidar batendo na parede. Um avião – facilmente. Na parede, no morro, no chão, no inimigo, no aliado... Em suma, em qualquer lugar, exceto no céu limpo.
Na verdade, "lembre-se de que você está em um beta-test" é a coisa mais frequente que eu disse a mim mesmo durante o jogo. O desenvolvimento é ainda básico – não há módulos, embora haja espaço preparado para eles. Não há tripulações. Não há estatísticas. Não há medalhas. Há um chat. No entanto, há filtros de hangar. E novamente não há a opção "não recebeu experiência dobrada", o que é tão triste... Porém, não há mesmo experiência dobrada. Não há grupos. Em um dia, você pode elevar uma árvore completamente. Há apenas duas árvores em cada nação. Em uma semana, você pode obter todos os aviões. Você ficará surpreso com o wipe? Eu – não.
Mas há objetivos adicionais em batalha. E, ao contrário de tudo o que foi mencionado, eles permanecerão quando o jogo sair do beta-test. Teoricamente, você pode ganhar sem derrubar um único avião inimigo – basta destruir os alvos terrestres. Na verdade, há aviões que só fazem uma coisa bem – destroem alvos terrestres. Bem, eles também podem se defender de caças, se o piloto do caça for um bêbado em uma curva paralítica. No entanto, ao passar pela baía de El-Hallufa, eles podem dar à equipe mais pontos do que um ás em um excelente caça em cinco minutos de batalha.
O quê? Pontos? Ah, o que, eu esqueci de mencionar que agora, em vez de capturar a base – são pontos? Você pode derrubar todos os aviões, sim, mas você só tem quinze minutos, e esses caras, pode acreditar – voam! E desviam dos tiros cuidadosamente. E as metralhadoras de níveis iniciais, claro, causam um bom dano... desde que toda a rajada atinja. Para isso, por sua vez, é necessário se aproximar e manter o inimigo na mira. Apenas alguns segundos. A uma velocidade de trezentos-quatrocentos (mínimo) quilômetros por hora. Em manobras. Bem, a tentativa, claro, não é tortura... Você também pode ganhar mais pontos do que o inimigo até o final da batalha. Esse é um tipo de captura de base.
Quando você começar a se desenvolver, primeiro decida o que prefere – perseguir o rabo do inimigo ou trazer morte dos céus. A pilotagem de aviões de alto nível de diferentes ramos é muito diferente. Depois de um caça, um bombardeiro parece lento, incontrolável e desprotegido. Mas ele tem bombas. Depois de um bombardeiro, um caça parece rápido, ágil e... droga, não pode ser, como – tudo já está atrás?! E dá para atirar?
Sobre o desenvolvimento. Sim, aqui é exatamente como em "Tanques". O processo de jogo não se diferencia por variedade excessiva, embora o número de botões que você precisa lembrar – seja maior. Lute para ganhar experiência, para obter um veículo de nível superior, para enfrentar oponentes mais fortes, para lutar.
O novo projeto da Wargaming.net é mais interessante e variado que "[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)". Mais variado no sentido de que diferentes veículos têm tarefas completamente diferentes em combate, e ignorá-las leva à derrota. Por enquanto, há apenas duas árvores em cada uma das três nações, mas todos nós sabemos muito bem a rapidez com que elas podem ser ampliadas, se desejado. Sim, jogar é mais difícil, mas é isso que torna interessante, senhores virtuais!
E é nessa diversidade e interesse que reside a armadilha. Tomar meio litro e ir para o combate não dará certo – tiroteios do tipo "paramos um de frente para o outro e disparamos" não podem ser organizados aqui. Jogar devagar enquanto toma uma cerveja também não será possível – pela mesma razão. Os papéis são muito mais definidos – se em tanques um luz, que morre no primeiro minuto, não atrapalha muito, aqui um bombardeiro tentando abater inimigos pode muito bem ser a causa da derrota. Resumindo, para um trabalhador de escritório um pouco acima dos trinta, esse jogo para aliviar a tensão após um dia de trabalho não será muito adequado. Pelo que sei, esse foi precisamente o grupo mencionado que compunha a maioria no "[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)" na Rússia.
Resumo. O jogo é interessante, mas a barreira de entrada é alta demais para o público-alvo do projeto anterior. Para aqueles que gostaram de "Tanques", é obrigatório experimentar, mas não se surpreender se algo acontecer. Os viciados em combate podem tentar, mas lembrem-se – isso não é um simulador. Gráficos – você os viu, as mudanças são poucas. Música – alguém não a desativa? O design de som está no nível.
Agradecimentos pela revisão a Surt e Soth
Agradecimento pela oportunidade - kotovsky