À fond !
Bien sûr, chaque jeu est unique, original et absolument différent des autres. En parlant du jeu, on ne peut mentionner les autres que brièvement, notant que ce petit rond dans l'interface ressemble tout simplement à celui de Diablo. Le seul exception pourrait être, sans doute, les suites.
Et «[World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)».
Non, bien sûr, on peut en parler comme d'un projet complètement nouveau, mais qui me croira ? Même un petit détail comme le compte indique clairement qu'il ne s'agit pas d'un jeu séparé, mais d'une partie d'un grand projet qui, à long terme, unira des tanks, des avions et des navires. Si vous ne l'avez pas encore compris – le compte pour «[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)» et «[World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)» est le même. Donc, par la suite, je vais raconter comme si vous aviez joué au moins dix mille batailles dans «Tanks». D'accord, mille. Bien, bien – une dizaine. Au moins une, d'accord ?
Alors, le processus de chargement du client, de lancement du client, de sélection du serveur et de connexion au jeu ne diffère en rien – le torrent est toujours aussi lent, le client est toujours aussi agréable avec ses nouvelles, les serveurs sont toujours… attendez. Bêta-test – un seul serveur. Et Dieu merci, il n'y a pas beaucoup de joueurs en ce moment. Donc, vous vous connectez au jeu. Je vous le jure, j'étais prêt à pleurer de joie – ils l'ont fait ! Enfin ! Il y a une formation ! Ce qui est caractéristique, on paye pour la formation, donc la probabilité que quelqu'un la manque diminue à des proportions négligeables. Eh bien, ceux qui la manqueront – ils sont leur propre ennemi. Le contrôle, disons, n'est pas complètement trivial. D'un autre côté, ce serait bien d'ajouter un peu de pratique de combat à la formation, pas seulement voler dans un ciel bleu pur.
Vous avez terminé la formation et vous êtes impatient de tuer ? Eh bien, puisque vous êtes sûr de vos capacités… Ah, la formation a éveillé en vous une certaine insécurité ? Eh bien, je vais vous réjouir. Maintenant, vous n'avez pas besoin de dépenser vos crédits pour découvrir que le T-95 vit tristement, brièvement et lentement sous l'artillerie. Enfin, le mode d'entraînement avec des bots est apparu. Bien sûr, s'entraîner avec un ami est plus intéressant, mais cette <censuré> personne désagréable est généralement occupée, et quand il n'est pas occupé – il doit absolument vérifier si votre T-95 passe dans le hémisphère arrière gauche et s'il va prendre feu si elle est percutée. Les bots, de leur côté, sont toujours libres et suffisamment stupides pour que CE SOIT VOUS qui vérifiez, pas eux. Malheureusement, les bots sont toujours de niveau un. Pour un joueur maladroit comme moi, essayer de voir comment un chasseur de niveau dix vole et tire est assez difficile. Non, je pourrai probablement les rattraper...
Vous en avez assez de tirer sur des bots stupides et vous êtes entré en combat ? Tout d'abord, rappelez-vous que vous êtes en bêta-test. Attendre quelques minutes est normal. Deuxièmement, rappelez-vous que ce sont des avions. Les avions volent dans trois dimensions et beaucoup, non, BEAUCOUP plus vite que les tanks. Le seuil d'entrée pour une personne qui n'a pas joué à des simulateurs est bien plus élevé, donc préparez-vous à être patient. Ceux qui ont joué à des simulateurs se plaignent également. De plus, l'expression «emmêlés en un paquet» convient parfaitement à la plupart des combats, et les dégâts d'équipe sont sévèrement punis. Et encore – un tank ne peut pas se suicider sur un mur. Un avion – peut facilement. Sur un mur, une colline, le sol, un ennemi, un allié… En gros, sur tout sauf un ciel clair.
En fait, «rappelez-vous que c'est un bêta-test» est la chose la plus fréquente que je me suis dite pendant le jeu. Le développement est encore élémentaire – pas de modules, même si une préparation pour eux existe. Pas d'équipage. Pas de statistiques. Pas de médailles. Un seul chat. Cependant, il y a des filtres dans le hangar. Et encore, il n'y a pas d'option pour «n'ayant pas reçu d'expérience doublée», c'est si triste... Cependant, il n'y a pas de doublage non plus. Pas de pelotons. En un jour, on peut complètement développer une branche. Il n'y a que deux branches dans la nation. En une semaine, on peut obtenir tous les avions. Serez-vous surpris par le wipe ? Pas moi.
Mais il y a des objectifs supplémentaires dans la bataille. Et, contrairement à tout ce qui a été mentionné ci-dessus, ils resteront une fois que le jeu sortira de la phase de bêta-test. Théoriquement, il est possible de gagner sans abattre un seul avion ennemi – il suffit de détruire des cibles terrestres. En fait, il y a des avions qui accomplissent bien une seule chose – détruire des cibles terrestres. De plus, ils peuvent se défendre contre les chasseurs, si un chasseur est piloté par un paralytique ivre. Pourtant, lorsqu'ils passent au-dessus de la baie d'El-Haloufa, ils peuvent rapporter à l'équipe plus de points qu'un as dans un magnifique chasseur en cinq minutes de combat.
Quoi ? Des points ? J'ai oublié de dire qu'au lieu de capturer la base, ce sont des points ? Vous pouvez abattre tous les avions, oui, mais vous n'avez que quinze minutes, et ces déchets, comprenez-vous - volent ! Et ils évitent de manière experte le feu. Et les mitrailleuses de niveau initial, bien sûr, infligent des dégâts pas mauvais… à condition que toute la rafale touche. Pour cela, il faut s'approcher un peu plus et garder l'ennemi dans le viseur. Quelques secondes. À une vitesse de trois cents à quatre cents (au minimum) kilomètres par heure. Dans les virages. En gros, l'essai, bien sûr, n'est pas une torture... Ou vous pouvez accumuler plus de points que l'adversaire à la fin du combat. Voici une telle variante de capturer la base.
Lorsque vous commencerez à progresser, décidez d'abord ce qui vous plaît le plus – chasser le derrière de l'adversaire ou apporter la mort des cieux. Piloter des avions de haut niveau de différentes branches est très différent. Après un chasseur, un attaquant semble lent, ingérable et sans défense. Toutefois, il a des bombes. Après un attaquant, un chasseur semble rapide, maniable et… zut, c’est déjà - tout le monde est derrière ?! Et tirer ?
À propos du développement. Oui, ici, c'est exactement la même chose que dans «Tanks». Le gameplay ne se distingue pas par une variété excessive, bien que le nombre de boutons à mémoriser soit plus élevé. Battez-vous pour gagner de l'expérience, pour obtenir un véhicule de niveau supérieur, pour rencontrer des adversaires plus forts, pour combattre.
Le nouveau projet de Wargaming.net est plus intéressant et diversifié que «[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)». Plus varié dans le sens où différents véhicules ont des tâches complètement différentes au combat, et les ignorer conduit à la défaite. Pour l'instant, il n'y a que deux branches pour chacune des trois nations, mais nous savons tous parfaitement à quelle vitesse elles peuvent être complétées si on le souhaite. Oui, c'est plus difficile à jouer, mais c'est aussi ce qui fait l'intérêt, mes chers pilotes !
Et c'est dans cette diversité et cet intérêt que réside un piège. Il n'est pas possible d'aller au combat en buvant un demi-litre – les fusillades du type «nous nous sommes tenus l'un en face de l'autre et avons tiré» ne peuvent pas se dérouler ici. Il n'est pas possible non plus de jouer tranquillement en sirotant une bière – pour la même raison. Les rôles sont beaucoup plus rigides – si dans les tanks, un éclaireur qui meurt dans la première minute ne gêne pas vraiment, ici un attaquant qui essaie d'abattre les chasseurs ennemis peut tout à fait être la raison de votre défaite. En gros, ce jeu conviendra peu à un employé de bureau un peu au-dessus de la trentaine qui veut se détendre après une journée de travail. Autant que je sais, c'est précisément ces personnes qui constituaient le principal contingent de «[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)» en Russie.
Résumé. Le jeu est intéressant, mais le seuil d'entrée est beaucoup trop élevé pour le public cible du projet précédent. À tous ceux qui ont aimé «Tanks» – il faut essayer absolument, mais ne soyez pas surpris si ça ne correspond pas à vos attentes. Les pilotes peuvent essayer, mais rappelez-vous – ce n'est pas un simulateur. Les graphismes – vous les avez vus, peu de changements. La musique – quelqu'un l'éteint ? Le son est au niveau.
Remerciements pour la révision à Surt et Soth
Remerciements pour l'opportunité fournie à - kotovsky