Keberangkatan!

content auto translated from {from}

Tentu saja, setiap permainan itu unik, memiliki ciri khas dan sama sekali tidak mirip dengan yang lain. Saat membicarakan permainan ini, semua yang lainnya hanya bisa disebut-sebut sekilas, mencatat bahwa lingkaran ini di antarmuka memang sangat mirip dengan Diablo. Satu-satunya pengecualian yang bisa dianggap adalah, mungkin, sekuel-sekuel.

Dan "[World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)".

Tidak, tentu saja, kita bisa membicarakannya sebagai proyek yang sepenuhnya baru, tetapi siapa yang akan mempercayainya? Bahkan hal kecil seperti akun jelas menunjukkan bahwa ini bukan permainan terpisah, melainkan bagian dari proyek besar yang pada akhirnya akan menggabungkan tank, pesawat, dan kapal. Jika Anda belum memahaminya – akun untuk "[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)" dan "[World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)" adalah sama. Jadi, ke depannya saya akan bercerita seolah-olah Anda telah memainkan setidaknya sepuluh ribu pertempuran di "Tank". Ya sudah, seribu. Baiklah, baiklah – satu lusin. Setidaknya satu, bukan?

Jadi, proses mengunduh klien, menjalankan klien, memilih server dan masuk ke permainan tidak berbeda – torrent masih lambat, klien masih menyuguhkan berita, server masih… tunggu. Uji beta – servernya satu. Dan syukurlah, saat ini pemainnya tidak terlalu banyak. Jadi, Anda masuk ke permainan. Dengan jujur, saya siap menangis karena kegembiraan dan kebahagiaan – mereka melakukannya! Akhirnya! Di sini ada pelatihan! Yang menarik, Anda dibayar untuk pelatihan, sehingga kemungkinan seseorang melewatkannya sangat kecil. Nah, dan siapa yang tetap melewatkannya – adalah musuh bagi diri mereka sendiri. Kontrolnya, katakanlah, tidak sepenuhnya sepele. Masalahnya adalah bahwa akan menjadi baik jika pelatihan tidak hanya menawarkan terbang di langit biru murni, tetapi juga sedikit latihan tempur.

Anda telah menyelesaikan pelatihan dan terbakar untuk membunuh? Nah, jika Anda yakin dengan kemampuan Anda… Ah, pelatihan telah menimbulkan sedikit ketidakpastian dalam diri Anda? Nah, saya akan membahagiakan Anda. Sekarang Anda tidak perlu lagi mempertaruhkan kredit Anda untuk mengetahui bahwa T-95 di bawah artileri hidupnya sedih, singkat, dan lambat. Akhirnya, telah tersedia mode pelatihan dengan bot. Tentu saja, berlatih dengan teman lebih menarik, tetapi orang yang <dihapus oleh sensor> tidak baik biasanya sibuk, dan ketika tidak sibuk – dia perlu segera memeriksa apakah T-95 Anda bisa ditembus di belahan kiri belakang dan tidak akan terbakar jika terkena. Sementara itu, bot selalu bebas dan cukup bodoh sehingga Anda yang harus memeriksa, bukan mereka. Sayangnya, bot selalu level satu. Bagi pemain yang canggung seperti saya, mencoba menembak dan terbang dengan pesawat tempur level sepuluh itu cukup sulit. Tidak, saya mungkin bisa menabrak mereka...

Anda sudah bosan menembak bot-bot bodoh dan pergi ke pertempuran? Pertama-tama, ingatlah bahwa Anda berada dalam uji beta. Menunggu beberapa menit adalah hal yang normal. Kedua, ingatlah bahwa ini adalah pesawat. Pesawat terbang dalam tiga dimensi dan jauh, tidak, JAUH lebih cepat daripada tank. Ambang masuk bagi seseorang yang belum bermain simulator jauh lebih tinggi, jadi bersiaplah untuk bersabar. Mereka yang telah bermain simulator, bagaimanapun, juga mengeluh. Selain itu, ungkapan "terjalin dalam bola" sangat cocok untuk sebagian besar pertempuran, dan kerusakan tim dihukum dengan keras. Dan lagi – tank tidak bisa bunuh diri dengan menabrak dinding. Pesawat – dengan mudah. Terhadap dinding, bukit, tanah, musuh, sekutu… Singkatnya, terhadap semua yang mungkin, kecuali langit yang bersih.

Secara umum, "ingat, ini adalah uji beta" - adalah hal yang paling sering saya katakan pada diri saya selama bermain. Perkembangan masih sederhana – tidak ada modul, meskipun ada tempat untuk mereka. Tidak ada kru. Tidak ada statistik. Tidak ada medali. Satu chat. Tapi ada filter hangar. Dan di dalamnya tidak ada pilihan "tidak mendapatkan pengalaman ganda", sungguh menyedihkan… Namun, ganda pun tidak ada. Tidak ada unit. Dalam sehari Anda bisa sepenuhnya meningkatkan cabang. Cabang di negara hanya ada dua. Dalam seminggu, Anda bisa mendapatkan semua pesawat. Anda akan terkejut dengan wipe? Saya – tidak.

Tapi ada misi tambahan dalam pertempuran. Dan, berbeda dari semua yang disebutkan di atas, mereka akan tetap ada ketika permainan keluar dari tahap uji beta. Secara teori, Anda bisa menang tanpa menembak satu pesawat musuh pun – cukup hancurkan target darat. Sebenarnya, ada pesawat yang hanya bisa melakukan satu hal dengan baik – menghancurkan target darat. Oh, mereka juga bisa melawan pesawat tempur, jika pilot pesawat tempur itu adalah seorang pecandu alkohol yang tidak fit. Namun, ketika melewati teluk El-Haluf, mereka bisa memberikan lebih banyak poin kepada tim dibandingkan dengan ace dalam pesawat tempur yang bagus dalam lima menit pertempuran.

Apa? Poin? Ah, apa, saya lupa mengatakan bahwa sekarang alih-alih merebut basis – adalah poin? Anda bisa menembak semua pesawat, ya, tetapi Anda hanya memiliki lima belas menit, dan mereka, apakah Anda percaya – terbang! Dan mau tidak mau menghindari tembakan. Dan senapan mesin level awal tentu memberikan kerusakan yang layak… asalkan semua tembakan mengenai. Untuk itu, seorang diri harus mendekat dan menjaga musuh dalam bidikan. Beberapa detik. Dengan kecepatan tiga ratus-empat ratus (minimal) kilometer per jam. Pada tikungan. Singkatnya, percobaan memang tidak menyakitkan... Atau Anda bisa mendapatkan lebih banyak poin daripada musuh pada akhir pertempuran. Begitulah variasi perebutan basis.

Ketika Anda mulai berkembang, pertama-tama putuskan, apa yang lebih Anda sukai – mengejar ekor musuh atau membawa kematian dari langit. Mengemudikan pesawat level tinggi dari cabang yang berbeda sangat berbeda. Setelah pesawat tempur, serangan skuat terasa lambat, tidak terkendali dan tanpa perlindungan. Tapi ia memiliki bom. Setelah serangan skuat, pesawat tempur terasa cepat, gesit dan... astaga, tidakkah mungkin semuanya sudah berada di belakang?! Dan bisa tidak menembak?

Tentang perkembangan. Ya, di sini semuanya persis sama seperti di "Tank". Proses permainan tidak terlalu bervariasi, meski jumlah tombol yang harus diingat – lebih banyak. Berperang untuk mendapatkan pengalaman, untuk mendapatkan kendaraan level lebih tinggi, untuk bertemu lawan yang lebih kuat, untuk berperang.

Proyek baru Wargaming.net lebih menarik dan bervariasi dibandingkan dengan "[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)". Lebih bervariasi dalam arti bahwa kendaraan yang berbeda memiliki tugas yang sama sekali berbeda dalam pertempuran, dan mengabaikannya akan mengakibatkan kekalahan. Saat ini, cabang untuk masing-masing dari tiga negara hanya ada dua, tetapi kita semua tahu dengan kecepatan apa mereka bisa mengisinya, jika diinginkan. Ya, permainan ini lebih sulit, tetapi di sinilah letak ketertarikan, kawan-kawan virpil!

Dan dalam keragaman dan ketertarikan ini terletak jebakan serigala. Minum setengah liter dan pergi ke pertempuran tidak mungkin – tembak-menembak gaya "kami berdiri berhadapan dan menembak" di sini tidak akan terlaksana. Bermain sembari menikmati bir perlahan juga tidak mungkin – karena alasan yang sama. Peran telah diberikan dengan jauh lebih ketat – jika di tank, scout yang mati dalam menit pertama tidak akan mengganggu siapa pun, di sini seorang serangan skuat yang mencoba menembak pesawat musuh bisa menjadi penyebab kekalahan. Singkatnya, untuk pegawai kantoran yang sedikit di atas tiga puluh, permainan ini tidak akan terlalu cocok untuk melepas stres setelah hari kerja. Sejauh yang saya tahu, yang disebutkan di atas adalah komponen utama "[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)" di Rusia.

Kesimpulan. Permainan ini menarik, tetapi ambang masuknya terlalu tinggi untuk target audiens proyek sebelumnya. Bagi siapa pun yang menyukai "Tank" – pasti harus mencoba, tetapi jangan terkejut jika ada yang tidak sesuai. Virpil dapat mencoba, tetapi ingat – ini bukan simulator. Grafis – Anda sudah melihatnya, sedikit perubahan. Musik – apakah ada yang tidak mematikannya? Desain suara pada tingkat yang baik.


Terima kasih untuk proofreading Surt dan Soth

Terima kasih atas kesempatan yang diberikan - kotovsky