מנשק!
כמובן, כל משחק הוא ייחודי, עצמאי ולא דומה לאחרים. כאשר מדברים על המשחק, כל השאר ניתן להזכיר רק בקצרה, תוך שהערה לכך שהכדורון הזה בממשק נראה בדיוק כמו בדיאבלו. יוצא מן הכלל היחיד יכול להיות, אולי, ההמשך.
וכך, '[World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)'.
לא, כמובן, אפשר לדבר עליו כמו על פרויקט חדש לחלוטין, אבל מי יאמין לי? אפילו דבר קטן כמו חשבון בהחלט מרמז שזה לא משחק נפרד, אלא חלק מפרויקט גדול שעתיד לאחד טנקים, מטוסים וספינות. אם עדיין לא הבנתם – החשבון עבור '[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)' ו'[World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)' הוא אחד. אז בהמשך אספר כאילו שיחקתם לפחות עשרה אלף קרבות ב' טנקים'. נו, טוב, אלף. טוב, טוב – עשרה. לפחות אחד, בסדר?
אז, תהליך הורדת הלקוח, הפעלת הלקוח, בחירת השרת והכניסה למשחק לא שונים בכלום – הטורנט עדיין לא ממהר, הלקוח עדיין מרגש כשלוחצים על החדשות, השרתים עדיין… רגע. בבטא – שרת אחד. ותודה לאל, שחקנים עכשיו לא כל כך רבים. אז אתם נכנסים למשחק. למען האמת, הייתי מוכן לבכות מהתלהבות ואושר – הם עשו את זה! סוף סוף! יש כאן הכשרה! מה שמעניין, מקבלים על ההכשרה כסף, כך שהסיכוי שמישהו יפספס אותה מצטמצם למינימום. ובכן, מי שיפספס – אויב לעצמו. השליטה, אם נגיד את זה כך, לא כל כך טריוויאלית. דבר נוסף, שהיה נאמן להכניס להכשרה לא רק מרחפים בשמים הכחולים, אלא גם קצת פרקטיקות קרביות.
סיימתם את ההכשרה ואתם מתים להרוג? ובכן, אם אתם בטוחים בכישורים שלכם… אה, ההכשרה עוררה בכם ביטחון מסוים? ובכן, אני אשמח להביא לכם חדשות טובות. עכשיו אתם לא צריכים להוציא את הכסף שלכם כדי לדעת ש-T-95 חי בעצב, לאט ובאופן מדהיקל על ידי אטמוספירה. סוף סוף הופיעה מצב אימון עם בוטים. כמובן, לבדוק עם חברים יותר מעניין, אבל האדם הזה, <הוסרה מצנזורה> הוא לא כל כך זמין, וכשהוא לא, הוא חייב לבדוק במהירות האם ה-T-95 שלכם יפגע באחור השמאלי שלה ולא אם זה יתפוס אש. הבוטים, מצידם, תמיד פנוים ומספיק טיפשים כדי שתבדקו אתם, ולא הם. למרבה הצער, הבוטים תמיד בדרגה ראשונה. לשחקן כמו שאני עם ידיים לא מיומנות, לנסות לראות איך טנקר מדרגה עשירית טס יורה זה די קשה. לא, אני כנראה יכול להעביר אותם בת קלות…
נמאס לכם לירות על בוטים טיפשים והלכתם לקרב? קודם כל, זכרו שאתם בבטא. המתנה של כמה דקות היא נורמלית. שנית, זכרו שהמטוסים. המטוסים עפים בשלוש מימדים ובמהירות הרבה יותר רבה, לא, הרבה יותר מאשר טנקים. הסף הכניסה עבור אנשים שלא שיחקו בסימולציות גבוה בהרבה, אז התכוננו לשאת. משחקים בסימולציות, אגב, גם מתלוננים. כמו כן, הביטוי 'נתקעים בערימה' מתאר את רוב הקרבות באופן מצוין, ומאכילים על נזק לא מכוונת נענשים בצורה קשה. ועוד דבר – טנק לא יכול להתאבד על הקיר. מטוס – בהחלט יכול. על הקיר, על גבעה, על הקרקע, על יריב, על חבר… בקיצור, על כל דבר חוץ משמים נקיים.
באופן כללי, 'זכור שאתם בבטא' – השאלה הכי שכיחה שאמרתי לעצמי במשך המשחק. הפיתוח עדיין בסיסי – אין מודולים, אם כי יש מקום בשבילם. אין צוות. אין סטטיסטיקות. אין מדליות. יש צ'אט אחד. למרות זאת יש מסננים באנגר. ושוב אין אפשרות 'לא קיבלו ניסיון כפול', זה כל כך עצוב… ובכל זאת, אין גם כפולות. אין פלוגות. ביום אחד אפשר לשדרג את כל האילן. יש שתי אילנות בכל אומה. בשבוע אפשר להשיג את כל המטוסים. אתם תתפלאו מהוויפ? אני – לא.
אבל יש מטרות נוספות בקרב. ובעוד שכל דבר אחר שצוין למעלה יישאר, כשמן המשחק יצא משלב הבטא. תאורטית, אפשר לנצח בלי להפיל אף מטוס אוויר אויב – פשוט להשמיד מטרות קרקע. למעשה, יש מטוסים שעושים רק דבר אחד טוב – משמידים מטרות קרקע. ובכן, הם יכולים גם להגן על עצמם על ידי מטוסים אם המטוס לא בא נכה בשכרות. אבל כאשר הם עפים מעל המפרץ של אל-חאלופים ניתן להרוויח יותר נקודות לצוות מאשר אס במטוס קרב מושלם בחמש דקות קרב.
מה? נקודות? מה, שכחתי להגיד שעכשיו במקום לתפוס בסיס – יש נקודות? אתם יכולים להפיל את כל המטוסים, כן, אבל יש לכם רק חמש עשרה דקות, והאחרים האלה, תארו לעצמכם – עפים! ומתמודדים בחריצות בעזרת אש. וזה שהמקלעים ברמות המוקדמות בהחלט מעניקים נזק לא רע… בתנאי שהכל יפגע בכל פעם. לשם כך, נדרש להתקרב יותר ולשמור על היריב במטוס. כמה שניות. במהירות של שלוש מאות עד ארבע מאות (המינימום) קילומטרים לשעה. בעיקולים. בקיצור, ניסיון, כמובן, לא עונש… או שתוכלו להרוויח יותר נקודות מאשר היריב עד לסוף הקרב. זהו כזה מגוון של תפיסת בסיס.
כאשר תתחילו להתפתח, קודם כל החליטו מה טוב לכם יותר – לרדוף אחרי הזנב של היריב או לשאת מוות מהשמים. טיסות מטוסי רמה גבוהה מקווים שונים שונות מאוד. אחרי מטוס קרב, המסוקים נפלאים נראים איטיים, בלתי נשלטים וחסרי הגנה. אבל יש לו פצצות. אחרי המסוק, מטוס קרב ייראה מהיר, מיומן ו… חתיכת, זה לא יכול להיות, איך - האם הכל כבר מאחור?! ומה עם לשגר משם?
על הפיתוח. כן, כאן הכל כמו ב' טנקים'. המשחק לא שונה במגוון רב מדי, אם כי מספר הכפתורים שצריך לזכור – יותר. מלחמה כדי לקבל ניסיון, כדי לקבל רכב ברמה גבוהה יותר, כדי לפגוש אויבים חזקים יותר, כדי להילחם.
הפרויקט החדש של Wargaming.net מעניין ומגוון יותר מאשר '[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)'. מגוון במובן שצורות שונות קרביות יש להן משימות שונות לחלוטין, בהתעלמות מהם זה יכול לקדם לתסכול. נכון לעכשיו יש לשתי האומות כל אחת רק שני אילנות, אבל כולנו יודעים היטב באיזו מהירות אפשר להרחיב אותם כשיש רצון. כן, לשחק קשה יותר, אבל זהו העניין, חברי הווירפיל!
וכך, במגוון זה ובעניין טמון בור זאבים. לא תוכל לשתות חצי ליטר וללכת לקרב – לא עושים תחרויות ירי בהן 'עמדנו זה מול זה וירינו'. לשחק לאט עם בירה גם לא אפשרי – מאותה סיבה. התפקידים הוגדרו הרבה יותר בחדות – אם בטנקים קל לשים את הלוחם שמת למקום הראשון היום, זה יספיק בטח בדרך אחרת. בקיצור, משחק זה לא מתאים במידה רבה לעובדים משרדיים בני שלושים ומעלה כדי להקל על הלחץ לאחר יום עבודה. לפי מה שאני יודע, הם היו מהקהל המוביל ב'[World of Tanks](/games?search=World of Tanks) ' ברוסיה.
סיכום. המשחק מעניין, אבל הסף הכניסה גבוה מדי עבור קהל היעד של הפרויקט הקודם. לכל מי שאהב את 'טנקים' – כדאי לנסות, אבל אל תתפלאו אם משהו ירגיש שונה. לווירפיל אפשר לנסות, אבל זכרו – זה לא סימולטור. הגרפיקה – ראיתם אותה, יש שינויים מועטים. המוזיקה – מישהו לא מכבה אותה? עיצוב הצלילים ברמה.
תודה על ההזדמנות שניתנה - kotovsky