Full fart!

content auto translated from {from}

Självklart är varje spel unikt, originellt och helt olikt andra. När man pratar om spelet kan man bara nämna andra i förbifarten, och märka att den här lilla cirkeln i gränssnittet ser precis ut som i Diablo. Det enda undantaget kan vara uppföljare.

Och "[World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)".

Nej, naturligtvis kan man prata om det som ett helt nytt projekt, men vem skulle tro mig? Även en liten detalj som kontot antyder tydligt att detta inte är ett separat spel, utan en del av ett större projekt som i framtiden kommer att förena stridsvagnar, flygplan och fartyg. Om du inte redan förstått – kontot för "[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)" och "[World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)" är detsamma. Så i fortsättningen kommer jag att berätta som om du har spelat åtminstone tiotusen strider i "Tanks". Okej, okej – minst en, så att säga?

Så processen för att ladda ner klienten, starta klienten, välja server och logga in i spelet skiljer sig inte – torrenten är fortfarande slö, klienten ger fortfarande nyheter, servern... stopp. Betatest – en server. Och Gudskelov, det finns inte så många spelare just nu. Så, du loggar in i spelet. Jag var verkligen redo att gråta av glädje och lycka – de gjorde det! Äntligen! Det finns träning! Vad som är intressant är att man betalar för träningen, så sannolikheten att någon hoppar över den minskar till försumbara värden. Nåväl, den som fortfarande hoppar över den – är sin egen fiende. Kontrollen är, kan man säga, inte direkt trivial. Å andra sidan skulle det vara bra att stoppa in inte bara svävande i den rena blå himlen, utan också lite stridspraktik i träningen.

Har du avslutat träningen och är redo att döda? Nåväl, om du är säker på dina förmågor... Åh, träningen har väckt viss osäkerhet i dig? Låt mig glädja dig. Nu behöver du inte använda dina krediter för att ta reda på att T-95 under artilleri är ledsna, kortlivade och långsamma. Äntligen har träning med botar dykt upp. Naturligtvis är det roligare att träna med en vän, men den där <censurerad> oförskämda personen är vanligtvis upptagen, och när han inte är det behövs han plötsligt för att kolla om din T-95 kan träffa den vänstra bakre halvklotet och om den kommer att brinna om den träffas. Botarna, å sin sida, är alltid lediga och tillräckligt dumma för att du ska få kolla, inte de. Tyvärr är botarna alltid på första nivån. För en klumpig spelare som jag är det ganska svårt att prova hur ett tiande nivå jaktflygplan flyger och skjuter. Nej, jag kan nog köra över dem...

Är du trött på att skjuta på dumma botar och går ut i strid? För det första, kom ihåg att du är på betatest. Att vänta i flera minuter är okej. För det andra, kom ihåg att det är flygplan. Flygplan flyger i tre dimensioner och mycket, nej, MYCKET snabbare än tanks. Inträdeströskeln för någon som inte spelat simulatorer tidigare är mycket högre, så förbered dig på att uthärda. De som spelade simulatorer klagar å sin sida också. Dessutom passar uttrycket "trasslade ihop sig i en klump" ganska bra för de flesta strider, och teamdamage straffar man hårt. Och så – tanks kan inte självmörda sig i en vägg. Ett flygplan – hur som helst. I väggen, på en kulle, mot marken, mot en fiende, mot en allierad... Generellt sett, mot allt som helst, förutom ren himmel.

Generellt sett var "kom ihåg att detta är en betatest" det vanligaste jag sa till mig själv under spelets gång. Utvecklingen är fortfarande elementär – det finns inga moduler, även om det finns förberedelser för dem. Ingen besättning. Inga statistik. Inga medaljer. En chatt. Men det finns hangarfilter. Och där finns återigen inte alternativet "inte fått dubbla erfarenhet", det är så sorgligt... Å andra sidan, dubbla erfarenhet finns inte heller. Ingen trupp. På en dag kan man helt klart uppgradera en gren. Grenarna i nationen är bara två. På en vecka kan man få alla flygplan. Kommer du att sura över wipe? Jag – nej.

Men det finns extra mål i striden. Och till skillnad från allt ovanstående kommer de att finnas kvar när spelet lämnar betatest. Teoretiskt kan man vinna utan att skjuta ner ett enda fiendtillverkad flygplan – bara förstöra markmål. Egentligen finns det flygplan som gör bara en sak bra – att förstöra markmål. Nåväl, de kan också hålla sig undan från jaktflygplan, om jägaren piloteras av en rabiat berusad lamm. Men vid flygning över El-Halluvas bukt kan de ge laget fler poäng än ett ess i ett underbart jaktflygplan på fem minuter.

Vadå? Poäng? Åh, glömde jag nämna att nu istället för att ta basen – poäng? Du kan skjuta ner alla flygplan, jo, men du har bara femton minuter, och de där tu, kan du tänka dig – de flyger! Och de undviker skickligt elden. Och kulsprutor på lägre nivå gör förstås ganska bra skada... förutsatt att alla skott träffar. För vilket krävs att man flyger närmare och håller motståndaren i sikte. Några sekunder. I hastigheter på trehundra till fyrahundra (minst) kilometer i timmen. I svängar. Åh ja, försöket är, förstås, inte förgäves... Eller kan man tjäna fler poäng än motståndaren vid slutet av matchen. Sådan är alternativet till att ta basen.

När du börjar utveckla dig, bestäm först vad du gillar mer – att jaga fiendens svans eller att bringa död från himlen. Att flyga flygplan av hög nivå från olika grenar är väldigt olika. Efter jaktflygplanet verkar attackflygplanet långsamt, okontrollerat och oskyddat. Men det har bomber. Efter attackflygplanet verkar jaktflygplanet snabbt, maneuverbart och... herregud, kan det verkligen vara, hur - alla är redan bakom?! Och att skjuta?

Om utvecklingen. Ja, här är allt precis så som i "Tanks". Spelupplevelsen skiljer sig inte åt för mycket, även om antalet knappar som behöver minnas – är fler. Strid för att få erfarenhet, för att få en maskin på högre nivå, för att möta starkare motståndare, för att strida.

Det nya projektet Wargaming.net är mer intressant och varierat än "[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)". Mer varierat i den meningen att olika maskiner har helt olika uppgifter i strid, och att ignorera dem leder till nederlag. För nu har varje av de tre nationerna bara två grenar, men vi vet alla väl hur snabbt de kan utökas, om det finns vilja. Ja, det är svårare att spela, men det är just det som gör det intressant, mina kamrater!

Och i denna variation och intresse ligger en fälla. Att ta ett halvliters öl och gå ut i striden går inte – skott by type "vi ställde oss mitt emot varandra och sköt" kan inte arrangeras här. Att spela medan du lugnt sippar på en öl går inte heller – av samma anledning. Roller har tilldelats mycket striktare – om en scout i tanks är död på den första minuten och inte stör någon, så kan en attackflygare som försöker skjuta ner fiendens jägare mycket väl bli orsaken till förlust. Så kort sagt är denna typ av spel inget för en kontorsarbetare lite över trettio för att slappna av efter arbetsdagen. Såvitt jag vet bestod just nämnda grupp den största delen av "[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)" i Ryssland.

Sammanfattning. Spelet är intressant, men inträdesbarriären är för hög för målgruppen för det föregående projektet. Alla som gillade "Tanks" – bör definitivt prova, men bli inte förvånade om något. Det är möjligt för veteraner att prova, men kom ihåg – detta är inte en simulator. Grafiken – ni har sett den, förändringarna är få. Musiken – är det någon som inte stänger av den? Ljuddesignen ligger på en hög nivå.


Tack för korrekturläsningen till Surt och Soth

Tack för möjligheten - kotovsky