Sikeresen!

content auto translated from {from}

Természetesen minden játék egyedi, sajátos és teljesen eltérő a többitől. Amikor a játékról beszélünk, a többit csak érintőlegesen említhetjük, észlelve, hogy ez a kis kerek képecske a felületen teljesen olyan, mint a Diablo. Az egyetlen kivétel talán a folytatások.

És a «[World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)».

Nem, persze, erről mint egy teljesen új projektről is beszélhetünk, de ki fog nekem hinni? Még egy apróság, mint a fiók is egyértelműen utal arra, hogy ez nem egy külön játék, hanem egy nagy projekt része, amely idővel egyesíti a tankokat, repülőgépeket és hajókat. Ha még nem értetted meg – a fiók a «[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)» és a «[World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)» számára közös. Tehát a jövőben úgy fogok beszélni, mintha legalább tizenezer csatát játszottál volna a «Tankokban». Na jó, ezer. Jól van, jól van – egy tucat. Legalább egyet, rendben?

Tehát a kliens letöltési folyamata, a kliens elindítása, a szerver kiválasztása és a játékba való belépés semmiben sem különbözik – a torrent még mindig lassú, a kliens továbbra is örömmel tájékoztat a hírekről, a szerverek még mindig... állj meg. Béta teszt – egy szerver van. És hála Istennek, a játékosok száma most nem túl magas. Tehát belépsz a játékba. Esküszöm, sírni akartam az örömtől – megcsinálták! Végre! Van oktatás! Ami jellemző, az oktatásért fizetni kell, tehát az esélye annak, hogy valaki kihagyja, elhanyagolhatóra csökken. Nos, aki mégis kihagyja – az saját magának ellenfele. A kezelése, mondjuk, nem egészen trivialis. Más kérdés, hogy az oktatásba nem ártott volna belepréselni egy kis harci gyakorlatot is, nemcsak a tiszta kék égbolt alatt való lebegést.

Befejezted az oktatást és ölni vágysz? Nos, ha biztos vagy a képességeidben... Áh, az oktatás némi bizonytalanságot váltott ki? Nos, örömmel tájékoztatlak. Mostantól nem kell a krediteidért kiderítened, hogy a T-95-ös az arty alatt szomorú, rövid életű és lassú. Végre van gyakorló mód botokkal. Persze, baráttal gyakorolni érdekesebb, de ez a <cenzúrázott> nem jó ember általában elfoglalt, és amikor nem, sürgősen meg kell néznie, hogy a T-95-ősöd átbújik-e a bal hátsó félgömbbe, és hogy lángra lobban-e, ha átbújik. A botok viszont mindig szabadok és elég buták ahhoz, hogy TE ellenőrizd őket, nem ők. Sajnos a botok mindig első szintűek. Egy ügyetlen játékosnak, mint én, elég nehéz kipróbálni velük, milyen, amikor a tizedik szintű vadászgép repül és lő. Nem, valószínűleg meg tudom őket lökni...

Meguntad, hogy buta botokra lősz, és harcba indulsz? Először is, ne feledd, hogy béta tesztben vagy. Az, hogy néhány percet vársz, normális. Másodszor, ne feledd, hogy ezek repülőgépek. A repülőgépek három dimenzióban repülnek, és sokkal, nem, SOKKAL gyorsabban, mint a tankok. A belépési küszöb azok számára, akik nem játszottak szimulátorokkal, sokkal magasabb, úgyhogy készülj fel a türelemre. A szimulátorokkal játszók viszont szintén panaszkodnak. Ezen kívül a „gubancba keveredtek” kifejezés teljesen illik a legtöbb csatához, és a csapattársak kárára szigorúan büntetnek. És még – a tank nem tud saját magának nekiütközni a falnak. A repülőgép – könnyedén. A falnak, dombra, földre, ellenfélnek, szövetségesnek... Általában minden, ami nem a tiszta ég.

Egyébként a „ne feledd, hogy béta teszt van” volt a leggyakoribb, amit magamnak mondtam a játék során. A fejlődés eddig alapvetően elemntárgy nélküli – modulok nincsenek, bár van előkészület róluk. Személyzet nincs. Statisztika nincsen. Érmek nincsenek. Egyszerű chat. Ellenben vannak a hangár szűrők. És ezekben újra nincs „nem kapott megduplázott tapasztalatot” opció, ez olyan szomorú... Azonban megduplázott sem létezik. Osztagok nincsenek. Egy nap alatt teljesen fel lehet húzni egy ágat. Az ágazatok minden nemzetben összesen csak kettő van. Egy hét alatt megkaphatod az összes repülőgépet. Meg fogsz lepődni a wipe-on? Én nem.

De van extra cél az ütlegelésben. És ellentétben az összes többi fent említett dolgokkal, ezek meg fognak maradni, amikor a játék kikerül a béta tesztből. Elméletileg nyerhetsz anélkül, hogy ledöntenél bármilyen ellenséges repülőt – csak semmisítsd meg a földi célokat. Valójában vannak olyan repülőgépek, amelyek csak egy dolgot tudnak jól csinálni – megsemmisíteni a földi célokat. Nos, még védekezhetnek a vadászgépek ellen, ha a vadászgépet egy részeg, görbe bénázó vezeti. De a partvonal fölötti áthaladáskor több pontot szerezhetnek a csapatnak, mint egy ász a gyönyörű vadászgépen öt perc csata alatt.

Mi? Pontok? Azt mondtam, hogy most már a bázis elfoglalása helyett pontokat kapunk? Ledöntheted az összes repülőgépet, igen, de csak tizenöt perc áll rendelkezésedre, és azok a gazemberek, képzeled - repülnek! És igyekeznek elkerülni a tűz alól. A kezdő szintű géppuskák persze elég jó sebzést okoznak... ha az összes lövés eltalál. Ehhez viszont közelebb kell repülni és a célpontot a célkeresztben tartani. Pár másodperc. Háromszáz-négyszáz (minimum) kilométer sebességnél. Kanyarokban. Szóval, természetesen a próba nem kényszer.

Egy másik módja is létezik a bázis elfoglalásának, ha a csata végén több pontot szerzel, mint az ellenfél. Amikor elkezdesz fejlődni, először dönts, hogy mi a szíved vágya – üldözni az ellenfelét a farka után vagy halált hozni az égből. A különböző ágú magas szintű repülőgépek pilótázása nagyon eltérő. A vadászgép után a támadógép lassúnak, irányíthatatlannak és védtelennek tűnik. Ellenben viszont vannak bombái. A támadógép után a vadászgép gyorsnak, manőverezhetőnek és... kár, lehetetlen, hogy - már minden mögöttem van?! Aztán lőni?

A fejlődésről. Igen, itt minden pontosan úgy van, mint a „Tankok”-ban. A játékmenet nem túl változatos, bár a megjegyzendő gombok száma zárójelben több. Harcolj, hogy tapasztalatot szerezz, hogy magasabb szintű járművet kapj, hogy erősebb ellenfelekkel találkozhass, hogy harcolhass.

Az új Wargaming.net projekt érdekesebb és változatosabb, mint a „[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)”. Változatosabb abban az értelemben, hogy a különböző járművek teljesen más feladatokat látnak el a harcban, és ezek figyelmen kívül hagyása vereséghez vezet. Jelenleg mindhárom nemzet összesen csak két ággal rendelkezik, de mindannyian tudjuk, milyen gyorsan bővíthetők, ha akarnak. Igen, nehezebb játszani, de ez adja az érdekességet, uraim, virtuális pilóták!

És ebben a változatosságban és érdekességben rejlik a farkasverem. Nem megy, hogy egy fél literrel a kezedben harcba indulj – a „mi egymás elé állunk és lövöldözünk” típusú tűzpárbajokat itt nem rendezhetsz. Játszani, nem sietve sörözgetve sem lehet – ugyanezen okból. A szerepek sokkal szigorúbban vannak meghatározva – ha a tankoknál a világító jelző, aki az első percben meghal, senkinek nem árthat, itt a támadógép, amely megpróbálja lelőni az ellenfél vadászgépét, könnyen lehet a vereség oka. Röviden, a harmincas évei elején járó irodai dolgozónak ez a játék nem túl jó a munka utáni stressz levezetésére. Tudomásom szerint, a fent említettek alkották az oroszországi „[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)” fő közönségét.

Összegzés. A játék érdekes, de a belépési küszöb túl magas a korábbi projekt célcsoportjához. Mindazoknak, akik szerették a „Tankokat” – érdemes kipróbálni, de ne lepődjetek meg, ha valami nem úgy alakul. A virtuális pilótáknak érdemes kipróbálni, de ne feledjétek – ez nem szimulátor. A grafika – láttam, hogy igazán nem változott sokat. A zene – van, aki ki nem kapcsolja? A hanghatások szinthatása rendben van.


Köszönet a korrektúráért Surt és Soth

Köszönet a lehetőségért - kotovsky