ہوائی جہاز کی لب وہی!

content auto translated from {from}

یقیناً، ہر کھیل منفرد، خودمختار اور دوسرے کھیلوں سے بالکل مختلف ہے۔ جب کھیل کی بات کی جاتی ہے تو باقی سب کا صرف ذکر کرنا کافی ہے، یہ بتاتے ہوئے کہ یہ انٹرفیس میں یہ گولائی دیابلو کی طرح نظر آتی ہے۔ شاید واحد استثنا اس کی سیٹ کی جانے والی تسلسل ہو۔

اور "[ورلڈ آف وار پلینز](/games?search=World of Warplanes)"۔

نہیں، بالکل، آپ اس کے بارے میں ایک نئے پروجیکٹ کی طرح بات کر سکتے ہیں، لیکن کون مجھے یقین کرے گا؟ یہاں تک کہ ایک چھوٹا سا اکاؤنٹ بھی واضح طور پر اشارہ کرتا ہے کہ یہ ایک الگ کھیل نہیں ہے، بلکہ ایک بڑے پروجیکٹ کا حصہ ہے، جو مستقبل میں ٹینک، طیارے اور جہازوں کو یکجا کرے گا۔ اگر آپ کو ابھی تک یہ نہیں معلوم، تو آپ کا اکاؤنٹ "[ورلڈ آف ٹینکس](/games?search=World of Tanks)" اور "[ورلڈ آف وار پلینز](/games?search=World of Warplanes)" کے لئے ایک ہی ہے۔ تو آئندہ میں آپ کو اس طرح بتاؤں گا جیسے آپ نے "ٹینکس" میں کم از کم دس ہزار جنگیں کھیلی ہیں۔ ٹھیک ہے، ایک ہزار۔ اچھا، اچھا – ایک درجن۔ کم از کم ایک، ٹھیک ہے؟

تو، کلائنٹ کو لوڈ کرنے، کلائنٹ کو شروع کرنے، سرور منتخب کرنے اور کھیل میں لاگ ان کرنے کا عمل بالکل ویسا ہی ہے – ٹورنٹ اب بھی سست ہے، کلائنٹ اب بھی خبریں دیتا ہے، سرورز اب بھی… ٹھہریں۔ بیٹا ٹیسٹ – سرور ایک ہے۔ اور خدا کا شکر ہے، الہٰی کھلاڑیوں کی تعداد ابھی زیادہ نہیں ہے۔ تو، آپ کھیل میں داخل ہوتے ہیں۔ ای خدا کی قسم، میں خوشی اور خوشحالی سے رونے پر تیار تھا – انہوں نے یہ کیا ہے! آخر کار! یہاں تربیت موجود ہے! خاص طور پر، تربیت کے لیے ادائیگی کی جاتی ہے، لہذا اس بات کا امکان کہ کوئی اسے چھوڑ دے، نہ ہونے کے برابر ہے۔ اور جو بالکل چھوڑ دیتا ہے – وہ اپنی دشمنی ہے۔ کنٹرول، کہنے کے لیے، مکمل طور پر آسان نہیں ہے۔ دوسری بات یہ ہے کہ تربیت میں صرف آسمان میں تیرتا ہوا ہی نہیں، بلکہ کچھ جنگی تجربے کی بھی شامل کرنا مناسب رہتا۔

کیا آپ نے تربیت ختم کر لی ہے اور مارنے کے لیے تیار ہیں؟؟ بلکہ، اگر آپ اپنی صلاحیتوں پر یقین رکھتے ہیں… آہ، تربیت نے آپ میں کچھ عدم یقینیت پیدا کی؟ تو میں آپ کو خوشخبری دیتا ہوں۔ اب آپ کو اپنے کریڈٹس کے لیے یہ جاننے کی ضرورت نہیں ہے کہ T-95 آرٹلری کے نیچے رہنے میں اداس، جلدی اور سست ہے۔ آخرکار، بوٹس کے ساتھ تربیت کا موڈ آ گیا ہے۔ یقیناً، دوست کے ساتھ تربیت کرنا زیادہ دلچسپ ہے، لیکن وہ <سنسر کیے گئے> برا آدمی عام طور پر مصروف ہے، اور جب بھی مصروف نہیں ہوتا – اسے فوری طور پر چیک کرنا ضروری ہے کہ آیا آپ کا T-95 بائیں پچھلے آدھے کرہ میں گرتی ہے اور آیا یہ جل سکتی ہے، اگر یہ خالی ہو جاتی ہے۔ جبکہ بوٹس ہمیشہ دستیاب ہیں اور کافی بے وقوف ہیں تاکہ آپ کو چیک کرنے دیں، نہ کہ انہیں۔ بدقسمتی سے، بوٹس ہمیشہ پہلے درجے کے ہوتے ہیں۔ میرے جیسی کسی بھی کھلاڑی کے لیے، یہ جانچ کرنا کہ ایک بلند سطح کا طیارہ کیسا چلتا اور گولی مارتا ہے، کافی مشکل ہے۔ نہیں، میں شاید انہیں ٹکر مار سکتا ہوں...

کیا آپ نے بے وقوف بوٹس پر فائرنگ کرتے کرتے تھک گئے اور لڑائی میں چلے گئے؟ پہلی بات، یاد رکھیں کہ آپ بیٹا ٹیسٹ میں ہیں۔ چند منٹ انتظار کرنا معمولی بات ہے۔ دوسری بات، یاد رکھیں کہ یہ طیارے ہیں۔ طیارے تین جہتوں میں اڑتے ہیں اور ٹینکوں کے مقابلے میں بہت، نہیں، بہت زیادہ تیز ہیں۔ غیر تجربہ کار لوگوں کے لیے جو کہ سمولیشن کھیلنے میں نئے ہیں، یہاں داخلے کی حد زیادہ ہے، لہذا تیار رہیں۔ سمولیشن میں کھیلنے والے، بہرحال، شکایت بھی کرتے ہیں۔ اس کے علاوہ، 'ایک گنچکر میں بندھی' کی اصطلاح زیادہ تر لڑائیوں کے لیے پوری طرح درست ہے، اور ٹیم ڈیمیج کے لیے سخت سزائیں ہیں۔ اور ایک اور بات – ٹینک خودکشی نہیں کرسکتا۔ طیارہ – بالکل. دیوار پر، ہل پر، زمین پر، دشمن پر، اتحادی پر… بنیادی طور پر، کسی بھی چیز پر، سوائے خالص آسمان کے۔

اصل میں، 'یاد رکھیں، یہ بیٹا ٹیسٹ ہے' – جس بات کا میں نے اپنے کھیلنے کے دوران سب سے زیادہ کہا تھا۔ ترقی ابھی ابتدائی ہے – ماڈیولز نہیں ہیں، حالانکہ ان کے لیے جگہ مختص کی گئی ہے۔ عملے کا کوئی وجود نہیں ہے۔ کوئی اعداد و شمار نہیں ہیں۔ کوئی تمغے نہیں ہیں۔ ایک ہی چیٹ ہے۔ لیکن ان میں ڈیک کی اسکرین میں 'دوگنا تجربہ حاصل نہ کریں' کا کوئی متبادل نہیں ہے، یہ کتنی افسوسناک بات ہے… بہر حال، کوئی دوگنا تجربہ بھی نہیں ہے۔ کوئی گروپ نہیں ہیں۔ ایک دن میں پوری درخت کو جلدی کر سکتے ہیں۔ ہر قوم میں صرف دو شاخیں ہیں۔ ایک ہفتے میں آپ تمام طیارے حاصل کر سکتے ہیں۔ کیا آپ وائف کے بارے میں حیران ہوں گے؟ میں نہیں ہوں۔

لیکن لڑائی میں اضافی مقاصد ہیں۔ اور، جو کہ سب کچھ اوپر ذکر شدہ چیزوں کے برعکس ہے، وہ بیٹا ٹیسٹ سے باہر نکلنے کے بعد بھی برقرار رہیں گی۔ نظریاتی طور پر، آپ بغیر کوئی دشمن طیارہ گرانے کے بھی جیت سکتے ہیں – بس زمینی مقاصد کو تباہ کریں۔ واقعی، کچھ طیارے ہیں جو صرف ایک کام کرتے ہیں – زمینی مقاصد کو تباہ کرتے ہیں۔ اور، وہ دشمن طیاروں سے پیچھا بھی سکتے ہیں، اگر طیارہ کوئی نشے میں ڈوبا ہوا آدمی کنٹرول کر رہا ہو۔ صرف، ایل-ہالوفا کی خلیج کے اوپر سے گزرنے پر وہ ٹیم کے لیے پانچ منٹ کی لڑائی میں ایک زبردست طیارہ سے زیادہ پوائنٹس حاصل کر سکتے ہیں۔

کیا؟ پوائنٹس؟ کیا میں نے یہ کہنا بھول گیا ہے کہ اب بیس کو قبضہ کرنے کے بجائے – پوائنٹس ہیں؟ آپ تمام طیارے گرا سکتے ہیں، ہاں، لیکن آپ کے پاس صرف پندرہ منٹ ہیں، اور یہ کسی نے سوچا ہے – اڑتے ہیں! اور دھوکہ کے آگے پیچھے ہوتے ہیں۔ اور ابتدائی سطح کے مشین گن یقینا ایک اچھا نقصان دیتے ہیں… بشرطیکہ پوری گولی لگ جائے۔ اس کے لیے، قریب آنے کی ضرورت ہے اور ہدف کو نشانے پر رکھنا ہے۔ چند سیکنڈ میں۔ رفتار تین سو-چار سو (بنیادیاً) کلومیٹر فی گھنٹہ پر۔ موڑوں پر۔ تو، یقینی طور پر، کوشش کبھی بھی کوشش نہیں ہوتی… کیا آپ ایک لڑائی کے اختتام تک اتنے پوائنٹس جمع کر سکتے ہیں جتنے آپ کے مخالفین؟ یہ بیس قبضے کا ایک اور طریقہ ہے۔

جب آپ ترقی کرنا شروع کریں گے، تو سب سے پہلے یہ فیصلہ کریں کہ آپ کو کیا پسند ہے - دشمن کے پیچھے بھاگنا یا آسمان سے موت کو لانا۔ مختلف شاخوں کی بلند سطح کے طیارے اڑانے کا طریقہ بہت مختلف ہے۔ ایک لڑاکا کے بعد ایک ہٹر سست، غیر کنٹرول اور بے دخل لگتا ہے۔ البتہ، اس کے پاس بم ہیں۔ ایک ہٹر کے بعد ایک لڑاکا تیز، چالاک اور… اوہ، نہیں، یہ درست نہیں ہو سکتا، یہ سب پہلے ہی پیچھے ہے؟ اور پھر، کیا میں گولی چلاؤں؟

ترقی کے بارے میں۔ جی ہاں، یہاں سب کچھ "ٹینکس" کی طرح ہے۔ گیم کا عمل بہت زیادہ مختلف نہیں ہے، حالانکہ یاد رکھنے کے لیے بٹنوں کی تعداد زیادہ ہے۔ لڑیں، تجربہ حاصل کرنے کے لیے، ایک بلند سطح کے طیارے حاصل کرنے کے لیے، کہ مضبوط مخالفین سے مل سکیں، کہ لڑ سکیں۔

Wargaming.net کا نیا پروجیکٹ "[ورلڈ آف ٹینکس](/games?search=World of Tanks)" سے زیادہ دلچسپ اور متنوع ہے۔ مختلف مشینیں لڑائی میں بالکل مختلف مقاصد رکھتی ہیں، اور ان کی فدیہ دینا آپ کو شکست کی طرف لے جاتا ہے۔ ہر قوم میں فی الحال صرف دو شاخیں ہیں، لیکن ہم سب جانتے ہیں، ان کی رفتار کتنی ہے، اگر چاہیں تو۔ جی ہاں، کھیلنا زیادہ مشکل ہے، لیکن یہی تو دلچسپی ہے، دوستو، ویرپلس!

اور اس مختلف اور دلچسپی میں بھی ایک خطرہ چھپا ہوا ہے۔ آدھا لیٹر پینے اور لڑائی میں جانے کا موقع نہیں ہے - ''ہم ایک دوسرے کے سامنے کھڑے ہیں اور مار رہے ہیں'' کی طرح کے شلیٹمنٹ یہاں منعقد نہیں کیے جا سکتے۔ سکون سے بیئر پیتے ہوئے کھیلنے کا موقع نہیں ہے – اسی وجہ سے۔ کرداروں کی سختی بہت زیادہ ہے - اگر ٹینکس میں ایک لائٹ ٹینک، جو پہلے منٹ میں ہی مر گیا، کسی کو خاص طور پر آپ کی پریشانی نہیں بناتا، تو یہاں ایک ہٹر جو دشمن کے لڑاکوں کو مارنے کی کوشش کرتا ہے، بالکل ایک شکست کا سبب بن سکتا ہے۔ سنجیدگی سے، ایک باقاعدہ دفتری ملازم بیس سال سے زیادہ عمر کے لوگ، اس کھیل میں کام کے دن کے بعد تناؤ کو دور کرنے کے لیے نہیں جاتا۔ جتنا میں جانتا ہوں، مذکورہ بالا کے بارے میں روس میں "[ورلڈ آف ٹینکس](/games?search=World of Tanks)" کے بنیادی عناصر تھے۔

خلاصہ۔ کھیل دلچسپ ہے، لیکن ہدفی کمیونٹی کے لیے داخلے کی حد بہت اعلی ہے۔ جنہیں "ٹینکس" پسند تھے - انہیں ضرور آزمانا چاہیے، لیکن اگر کوئی چیز ہو تو حیران نہ ہوں۔ ویرپلس کو آزمانا چاہئے، لیکن یاد رکھیں - یہ کوئی سمولیٹر نہیں ہے۔ گرافکس - آپ نے اسے دیکھا، تبدیلیاں کم ہیں۔ موسیقی - کیا کوئی اسے بند نہیں کرتا؟ آواز کی ڈیزائننگ سطح پر ہے۔


پروف ریڈنگ کے لیے شکریہ Surt اور Soth

موقع فراہم کرنے کے لئے شکریہ - kotovsky