De la elice!

content auto translated from {from}

Desigur, fiecare joc este unic, are stilul său și este complet diferit de celelalte. Vorbind despre un joc, celelalte pot fi menționate doar în treacăt, observând că acest cerc în interfață este exact ca în Diablo. Singura excepție ar putea fi, desigur, continuările.

Și „[World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)”.

Nu, desigur, putem vorbi despre el ca despre un proiect complet nou, dar cine m-ar crede? Chiar și un detaliu mic, cum ar fi contul, sugerează clar că acesta nu este un joc separat, ci parte dintr-un proiect mai mare care în perspectiva va reuni tancuri, avioane și nave. Dacă nu ați realizat încă – contul pentru „[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)” și „[World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)” este unul și același. Așa că, în continuare, voi relata de parcă ați jucat cel puțin zeci de mii de bătălii în „Tanks”. Bine, bine, o mie. Bine, bine – zeci. Măcar una, de acord?

Așadar, procesul de descărcare a clientului, lansarea clientului, alegerea serverului și conectarea la joc nu se deosebește în niciun fel – torrentul rămâne tot la fel de lent, clientul tot aduce vești, serverul tot… stop. Beta-test – un singur server. Și bine că astfel, jucătorii nu sunt prea mulți acum. Așadar, intrați în joc. Pe cuvânt, eram pregătit să plâng de încântare și fericire – au reușit! În sfârșit! Aici este un tutorial! Ce este caracteristic, pentru tutorial se plătește, așa că probabilitatea ca cineva să-l rateze scade la valori neglijabile. Ei bine, iar cine totuși îl va rata – este dușmanul propriei sale persoane. Controlul, să zicem, nu este tocmai trivial. Cu toate acestea, ar fi fost bine să includă în tutorial nu doar zborul printr-un cer albastru curat, ci și puțină practică de luptă.

Ați terminat tutorialul și sunteți gata să ucideți? Ei bine, dacă sunteți siguri de abilitățile voastre... Ah, tutorialul v-a lăsat cu un pic de nesiguranță? Atunci am o veste bună pentru voi. Acum nu mai trebuie să dați din creditele voastre pentru a înțelege că T-95 sub artilerie trăiește trist, pe termen scurt și lent. În sfârșit a apărut un mod de antrenament cu roboți. Desigur, e mai interesant să te antrenezi cu un prieten, dar acel <cenzurat> om rău este de obicei ocupat, iar când nu este ocupat – trebuie să verifice rapid dacă T-95-ul tău trece prin sferele din stânga din spate și nu va lua foc dacă trece. Roboții, la rândul lor, sunt întotdeauna liberi și suficient de proști încât să verifice TU, nu ei. Din păcate, roboții sunt întotdeauna de nivelul întâi. Pentru un jucător mai puțin iscusit, ca mine, e destul de dificil să încerc să văd cum zboară și trage un avion de vânătoare de nivel zece. Nu, probabil că voi putea să-i ciocnesc...

Te-ai săturat să tragi în roboți proști și ai mers la luptă? În primul rând, amintește-ți că ești în beta-test. Așteptarea câtorva minute este normală. În-al doilea rând, amintește-ți că acestea sunt avionase. Avionasele zboară în trei dimensiuni și mult, nu, mult mai repede decât tancurile. Pragul de intrare pentru o persoană care nu a jucat simulatoare este mai ridicat, așa că pregătește-te să ai răbdare. Cei care au jucat simulatoare, însă, se plâng și ei. În plus, expresia „s-au încurcat” se potrivește de minune pentru majoritatea luptelor, iar daunele în echipă sunt pedepsite sever. Și încă – un tanc nu poate să se sinucidă într-un zid. Un avion – ușor. Într-un zid, într-un deal, în pământ, în dușman, în aliat… În general, în orice altceva, în afară de cerul curat.

În general, „amintește-ți că ești în beta-test” este cel mai frecvent lucru pe care mi l-am spus în timpul jocului. Dezvoltarea este deocamdată simplă – nu sunt module, deși există o pregătire pentru ele. Nu există echipaj. Nu există statistici. Nu există medalii. Există un singur chat. Dar există filtre în hangar. Și iarăși nu există opțiunea „care nu a primit experiență dublă”, ceea ce este atât de trist… Cu toate acestea, nici experiența dublă nu există. Nu există grupuri. Într-o zi poți să arunci complet o ramură. Există doar două ramuri în națiune. Într-o săptămână poți obține toate avionasele. Veți fi surprinși de ștergerea progresului? Eu – nu.

Dar există obiective suplimentare în luptă. Și, spre deosebire de tot ceea ce am menționat mai sus, acestea vor rămâne atunci când jocul va ieși din stadiul de beta-test. Teoretic, poți câștiga fără să dobori nici un avion inamic – pur și simplu distrugeți obiectivele terestre. De fapt, există avioane care fac bine un singur lucru – distrugerea obiectivelor terestre. Din nou, ele pot să se apere de avioane de vânătoare, dacă vânătorul este pilonat de un alcoolic paralizat. Dar, trecând peste golful El-Haluфа, ele pot aduce echipei mai multe puncte decât un as pe un avion de vânătoare superb în cinci minute de luptă.

Ce? Puncte? Oare am uitat să spun că acum în locul capturării bazei – sunt puncte? Poți doborî toate avioanele, da, dar ai doar cincisprezece minute, iar acești răufăcători, îți dai seama – zboară! Și se feresc cu sârguință de foc. Și mitralierele de nivel inițial, desigur, provoacă daune decente… cu condiția să lovească toată salva. Pentru a face acest lucru, la rândul său, trebuie să te apropii și să ții inamicul în vizor. Câteva secunde. La o viteză de trei sute-și ceva (minim) kilometri pe oră. În viraje. În general, încercarea, desigur, nu este chinuită... Dar poți aduna mai multe puncte decât inamicul până la sfârșitul luptei. Asta este o variantă a capturării bazei.

Când începi să te dezvolți, primul lucru pe care trebuie să-l decizi este ce îți place mai mult – să te urmărești inamicul sau să aduci moarte din ceruri. Pilotarea avioanelor de nivel înalt din diferite ramuri este foarte diferită. După avionul de vânătoare, un atacator pare lent, necontrolat și neprotejat. Deși are bombe. După atacator, avionul de vânătoare pare rapid, manevrabil și… Doamne, nu poate fi, cum – toate sunt deja în spatele meu?! Dar nu poți să trag?

Despre dezvoltare. Da, aici e exact la fel ca în „Tanks”. Gameplay-ul nu se deosebește printr-o diversitate excesivă, deși numărul de butoane pe care trebuie să le memorezi – este mai mare. Luptă pentru a obține experiență, pentru a obține un vehicul de nivel superior, pentru a te întâlni cu inamici mai puternici, pentru a lupta.

Noul proiect Wargaming.net este mai interesant și mai diversificat decât „[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)”. Mai diversificat în sensul că diverse vehicule au sarcini complet diferite în luptă, iar ignorarea acestora duce la înfrângere. Deocamdată, ramurile fiecărei dintre cele trei națiuni sunt doar două, dar știm cu toții foarte bine cu ce viteză pot fi completate, dacă există voință. Da, este mai greu de jucat, dar în asta și constă interesul, domnilor!

Și în această diversitate și interes se află capcana lupului. A bea o jumătate de litru și a merge în luptă nu va funcționa – schimburile de foc de tip „ne-am așezat unul față de altul și am tras” nu se vor putea organiza aici. Nu poți să joci, sorbind încet o bere, din același motiv. Rolurile sunt stabilite mult mai strict – dacă în tancuri un scouter care a murit în prima minută nu deranjează pe nimeni deosebit, aici un atacator care încearcă să doboare avioanele inamice poate servi ca motiv pentru înfrângere. Pe scurt, acest joc nu este tocmai potrivit pentru un angajat de birou puțin trecut de treizeci de ani, care caută o descărcare după o zi de muncă. Din câte știu, cei menționați mai sus au constituit principalul contingent de „[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)” în Rusia.

Rezumat. Jocul este interesant, dar pragul de intrare este prea ridicat pentru publicul țintă al proiectului precedent. Toți cei care le-au plăcut „Tanks” – trebuie să încerce, dar să nu se mire, dacă ceva nu merge. Jucătorii pot încerca, dar rețineți – acesta nu este un simulator. Grafica – ați văzut-o, modificările sunt minime. Muzica – cineva o oprește? Sunetele sunt la nivel.


Mulțumiri pentru revizuire Surt și Soth

Mulțumiri pentru oportunitatea oferită - kotovsky